Birkaç hafta önce çıkan #AssassinsCreed Codename Red söylentileri iki oynanabilir karakterden bahsediyordu: kadın bir Samuray ve Afrikalı bir mülteci olduğu anlaşılan erkek bir Shinobi. https://twitter.com/AccessTheAnimus/status/1680909943992467457 |
Yazar Pierre Boudreau, LinkedIn sayfasını AssassinsCreed Codename Red üzerine odaklanmış görünen ve potansiyel bir kadın kahramanı ve oyunun logosunu içeren bu yeni afişle güncelledi. < Resime gitmek için tıklayın > Kaynak : https://www.linkedin.com/in/pierreboudreau/ |
Mayıs 2024: Fragman (World Premiere) Temmuz 2024: Oynanış (Ubi Forward) Kasım 2024: Çıkış (Release) https://twitter.com/BunnyTheVillain/status/1752017371747754059?s=20 |
Söylenti / Sızıntı: Assassin's Creed Codename Red oyun bilgisi🚀 ✅Oyunda hayaletler, iblisler ve Yokai gibi mitolojik öğeler yer alıyor ✅Hikaye erkek başrol (Samuray Yasuke) için %60 ve kadın başrol (Shinobi Naoe) için %40 oranında bölünecek ✅Naoe, shinobi kadın lideri 2025'te kendi DLC'sini/genişlemesini alacak ✅Ana oyunda Naoe'nin hikayesi, babasının ölümünün intikamını almak için yola çıktığı bir intikam hikayesi olarak başlayacak |
Assassin's Creed Red Engine, Üs Kurma, Savaş ve Daha Fazlası Hakkında Ayrıntılar. < Resime gitmek için tıklayın > Geçtiğimiz yıl boyunca bir kayanın altında yaşamadıysanız, Assassin's Creed Red'in önümüzdeki yıl piyasaya sürülecek bir sonraki ana Assassin's Creed oyunu olduğunu biliyorsunuzdur. Resmi olarak, oyunun feodal Japonya'da geçeceği ve Assassin's Creed serisinin ilerlemesi için merkezi bir başlatıcı olan 'Infinity' merkezine bağlı olacağı dışında pek bir şey bilmiyoruz. Öte yandan, sızıntılar ve raporlar, oyunun Naoe ve Yasuke olmak üzere iki kahramanı olacağını ortaya koyan kendi raporumuz da dahil olmak üzere, neler bekleyebileceğimize ışık tuttu. Bugün, Red'in oyun mekaniği ve motoruna biraz daha derinlemesine dalmak istedim, çünkü açıkçası, serinin 'yeni bir dönemi' için inşa ediliyor gibi görünüyor. Başlangıç olarak, Assassin's Creed serisinin bir bütün olarak yeni bir motora geçmesi gerekmiyor, ancak 'Anvil Pipeline' adlı önemli bir evrimini kullanacak. Kaynaklar, Anvil Pipeline'ın çeşitli Assassin's Creed stüdyolarının (ki bunların sayısı oldukça fazla) farklı sürüm ve dallara sahip olmak yerine tek bir daldan çalışmasına olanak tanıdığını açıkladı. Bu da Assassin's Creed'in ileriye dönük olarak ışın izlemeli küresel aydınlatma ve sanal geometri çizgilerinden görsel olarak faydalanacağı anlamına geliyor. Anvil Pipeline'a geçiş, ekiplerin animasyonlar, parkur sistemi, dinamik hava durumu ve daha fazlası dahil olmak üzere serideki her şeyi tamamen elden geçirmeleri gerektiği anlamına geldi. Assassin's Creed Red'deki çatışma bana biraz Valhalla'ya benziyor, ancak kan ve kafa kesme dahil olmak üzere çok daha fazla kan içeriyor olarak tanımlandı. Gizlilik de Red'de önemli bir rol oynuyor, Splinter Cell'e benzer şekilde, oyuncu meşaleleri söndürebilir, uzun otların ve çalıların arasına saklanabilir ve hatta istediği zaman yüzüstü yatabilir. Halka açıklanmaması koşuluyla Insider Gaming'e sağlanan görüntüler Valhalla Yerleşim özelliğinde büyük bir evrim olduğunu da gösterdi. Red'de oyuncular yerleşim yerlerini 'Hideout' adı verilen büyük bir şekilde inşa edebilecekler. Hideout, oyuncunun kendi isteğiyle cephanelik, dojo, alter ve daha fazlasını inşa edebileceği yerdir. Bu binalar da, binanın yerini seçebilmekten, çatı tasarımınızı seçebilmeye, iç düzene ve silah ve zırhlarınızı nerede sergileyebileceğinize kadar özelleştirilebilir. Genel olarak, Assassin's Creed serisi devasa bir sıçrama yapıyor ve ilk bakışımız önümüzdeki aylarda ortaya çıkacak olan Assassin's Creed Red ile olacak. Kaynak : https://insider-gaming.com/assassins-creed-red-exclusive-details/ |
Tester, yeni Assassin's Creed'in Japonya ile ilgili konusu ve oynanışına dair ayrıntıları açıkladı İşte test eden tarafından sağlanan tüm bilgiler, oyunun ana bileşenlerine göre bölünmüştür: Olay örgüsü: -Oyun 1450 ve 1470 yılları arasında geçen bir öğretici göreve sahip olabilir. -Oyun, ara sahnelerle gösterilen birkaç önemli zaman atlaması içeriyor. -Naoi/Naoe'nin (ana karakter) önsözü, gençken bir köyün yakılmasını ve ardından yetişkin olduğu zamana bir zaman atlamasını içerir. -Nedenlerini ve neden Tarikat'ın peşinden gitmek istediğini öğreniyoruz (Tapınakçılar olmalı) -Önsöz, bir savaş çığlığı ve saldırı altındaki küçük bir köye kaydırılan bir kamera ile başlar. Yangın, ölüm ve duman küçük bir köyü doldurur. -Burada ilk kez, daha sonra olay örgüsünün önemli bir parçası olacak bir karakter tanıtılır. Karakterler: -Erkek samuray (Yasuke) klana kabul edilir. -Kadın şinobi (Naoi/Naoe) zaten bir klanın üyesidir (bunun babası Nagato Fujibayashi tarafından yönetilen Iga ninja klanı olduğu zaten bilinmektedir). -Çıkarları belli bir noktaya kadar örtüşür; ortak bir düşmana karşı birlikte çalışırlar, ancak başka türlü bunu yapmazlardı. Assassin's Creed: Codename RED'in oynanışı: -Parkur son 4 oyundan çok daha iyi. -Test eden kişi uygulama seviyesini Unity ile karşılaştırıyor. -Test uzmanının kendini içinde bulduğu bir şehir yoğun nüfuslu ve şehir seviyelerinin tasarımı parkour'a uygun, yere hiç dokunmadan şehirleri dolaşmanıza izin veriyor. -Artık her şeye ve her şeye tırmanamayacağınız için kavrama parkur ve tırmanma için kullanılabilir. -Oyunda parkurla ilgili zorluklar ve bulmacalar yer alacak. -İki kahramanlı sistem Assassin's Creed: Syndicate'ten farklı bir şekilde uygulanıyor. Örneğin, karakterinizi değiştirmek için artık özel bir sığınağa dönmeniz gerekiyor. -Transmog ve NG+ yalnızca lansmandan sonra kullanılabilecek. -Test uzmanı, geliştiricilerden ekibin oyunu daha gerçekçi hale getirmek ve fantezi bağlantısından kurtulmak istediğini duydu. -Üs binası özelleştirilebilir, ancak renk şemalarını seçemezsiniz, sadece şekilleri ve tasarımları seçebilirsiniz. Diğer: -Oyunun adı şimdiden iki kez değiştirildi. -Oyunun tanıtımındaki ninja ana karakter değil. Sadece sıradan bir ninja suikastçısı. -Oyunun müzikleri çoktan hazır. -Geliştiriciler oyunu sonbaharda piyasaya sürmeyi planlıyorlar, ancak bunun için kesin planları yok. |
Odyssey’de verdiğin kararlar oyunun hikayesine karakterlerine etki ediyordu. Rpg yönünden kötü bir oyun değildi. Bu seriden bethesda kalitesinde bir rpg beklemek doğru olmaz çünkü özünde bir rpg oyunu değil AC serisi. Hoş Bethesda’nın son çıkardığı Starfield da güzel olmasına rağmen sırf xbox exc olduğu için buralarda çokça gömüldü ya neyse. |
Odyssey'i yapan stüdyo yapıyor, o yüzden beklentimiz yüksek ![]() |
Odyssey, üçleme içinde en sevdiğim oyundu. Dövüş mekaniği o kadar çeşitliydi ki bu açıdan Valhalla bende hayal kırıklığı yaratmıştı. |
Bir oyunun çok uzun olması önemli değildir, önemli olan niteliktir, kalitedir. Çok uzun olmasın ama öz olsun, prodüksiyon sağlam olsun. En beğenilen ilk AC oyunları, çok mu uzun? Tarihin en iyi oyunlarından olan The Last of Us, God of War uzun oyunlar mı? Bu açık dünya, çok uzun oyun sevdası niteliği yok ediyor. |
Zenci samuray eksikti hay sjwnizin ben... |
Siyahi samuray 👎 |
2 binlik olduk durduk yere assassin's creed sevgisi bambaşka |
SJW, Woke tayfaya şirin gözükmek için sırf. Yeni dünya düzeni ... gibi bir hal aldı. |
Assassin’s Creed Shadows: Inside Ubisoft’s Ambitious Open World Japan https://www.youtube.com/watch?v=0haRi_hHZoU |
- Japonya'da geçiyor, 1579 (Shogun dizisinden hemen önce) - Tamamen farklı oynayan 2 ana karakter - Naoe gizliliğe odaklanan bir şinobi suikastçısıdır - Yasuke, daha çok son RPG oyunları gibi oynayan bir Samuray - Gizli bıçak savaşı geri dönüyor - Her iki karakter için yepyeni Japon silahları - Casusluk sistemiyle 'sürekli değişen dünya' - Tamamen özelleştirilebilir oyuncu gizleme alanı Bir kaç bilgi paylaşılmış. |
Savaş ve RPG Sistemleri - Japon savaşının bu döneminde kalkan kullanılmıyordu, bu nedenle teçhizatınız zırhınız dışında herhangi bir savunma seçeneği içermiyor. Kaçışlar ve konumlanma çok önemlidir. - Bir samuray olarak Yasuke, gelen saldırıları engellemek ve savuşturmalar yapmak için silahını kullanabilir. Naoe çatışmaya girebilir, ancak engelleyemez veya savuşturamaz - bunun yerine düşman darbelerini 'saptırabilir'. Ubisoft savuşturmalar ve saptırmalar arasındaki farkı açıklamadı, ancak savuşturmalar karşı saldırıları mümkün kılarken, saptırmalar daha kaçamak bir taktik olabilir. - Düşman zırhı bir dayanıklılık sistemine sahiptir ve çatışma sırasında kırılabilir. - Oyundaki hemen hemen her dekor, silahlarınız tarafından dinamik olarak hasar görebiliyor. Katanalar çalıları ve sepetleri Fruit Ninja tarzı keserek doğru bıçak izleri bırakır. Oklar hassas delme izleri bırakırken, kör silahlar saksıları küçük parçalara ayıracak. - Katanalar, kanabo savaş sopası, yari mızrakları, shuriken, kunai ve kusarigama (zincir üzerinde bir orak) dahil olmak üzere döneme uygun birçok silah kullanılabilir. - Yasuke, kendisine güçlü bir uzun menzil seçeneği sağlayan arquebus tüfeklerini kullanabilir. - Her silahın kendi beceri ağacı vardır. Belirli bir silahı kullanmak için zaman harcamak, onunla olan yeterliliğinizi geliştirecektir. - Topladığınız bileşenlerden kendi katananızı yapabilir ve kişiselleştirebilirsiniz. Bir transmog sistemi de teçhizatınızı tam olarak istediğiniz gibi görünecek şekilde uyarlamanıza olanak tanıyacak. - Aktif savaş becerileri geri dönüyor ve dünyada Ninja Parşömenleri bulunarak açılıyor. - Yasuke ve Naoe'nin ayrı yetenek ağaçları ve teçhizatları var, ancak XP'yi, toplanan silahları ve kaynakları paylaşıyorlar. Dinamik Dünya ve Mevsimler - Assassin's Creed Shadows, Anvil oyun motorunun yeni güncellenmiş bir sürümü üzerine inşa edilmiştir. Yeni teknoloji, küresel aydınlatma, yeni kırılabilir aksesuarlar, daha ayrıntılı varlık ağları ve çok daha az pop-in ile daha iyi aydınlatma sağlar. - Yeni Anvil güncellemesi, dünyanın ilkbahar, yaz, sonbahar ve kış boyunca ilerlediğini gören bir mevsim sistemine izin verdi. Mevcut mevsim, tarihsel doğruluğu korumak için kampanya boyunca ilerlemenize göre belirlenir, ancak her dönemin özgünlük duygusu yaratmak için geçtiği 'adımlar' vardır. - Her mevsim, oynanışla bağlantılı benzersiz özelliklere sahiptir. Örneğin, bitkilerin çiçek açtığı ilkbahar ve yaz aylarında saklanmak için çalılar ve uzun otlar olacaktır. Daha sonra, sonbahar ve kış aylarında, bu bitkiler ölecek ve böylece saklanma noktaları ortadan kalkacaktır. Kışın su da donar, bu da havuzlara ve göletlere girmenizi engeller. Çatı kenarlarında buz sarkıtları oluşur ve rahatsız edildiklerinde düşerek konumunuzu ele verebilirler. - Mevsimler NPC davranışlarını da etkiler. Yaz aylarında, düşman samuraylar sizi aramak için çalıların arasından geçer. Kışın, düşmanlar ateşlere ve sıcak yerlere yakın dururlar ve potansiyel olarak gitmeniz için yeni, daha soğuk yollar açarlar. - Tamamen dinamik bir hava durumu sistemi, hem bölgeye hem de mevsime göre uygun iklim koşullarını sağlar. Derin sis, uğuldayan rüzgarlar ve kar gibi şiddetli hava koşulları düşmanın görüşünü ve sesini etkiler. Fırtına, ayak izlerinizi gizlemek için bir fırsattır. - Dünya şaşırtıcı derecede ayrıntılı bir ekoloji sistemine sahiptir. Örneğin ilkbaharda rüzgâr, ağaçlardan yayılan polenleri savurarak gerçek bir ekosistemi taklit ediyor. - Harita, Assassin's Creed Origins'te yer alan haritaya benzer boyutta ve Japonya'nın orta bölgesini taklit ediyor. - Harita, Iga (shinobilerin evi), Arima (büyük bir savaşın yeri) ve Omi (bir tarım “ekmek sepeti” bölgesi) dahil olmak üzere Japonya'nın gerçek tarihi eyaletlerine dayanan bölgelere ayrılmıştır. - İkonik senkronizasyon noktaları geri dönüyor, ancak yeniden tasarlanmış bir şekilde. Tepeye tırmanmak artık haritanıza çok sayıda simge yerleştirmiyor veya bölgenin dönen 'drone' çekimini tetiklemiyor. Bunun yerine, bu görüş noktasından, vurgulanan ilgi çekici noktalar için bölgeyi araştırabilir ve daha sonra yere geri döndüğünüzde arayabilirsiniz. - Ubisoft bu sefer daha az simge olmasını istediğini ifade etti ve bu da bunu yerine getirmenin bir yolu gibi görünüyor. Neyse ki, bu küçük değişikliğe rağmen, senkronizasyon noktaları hala hızlı seyahat yerleri olarak işlev görüyor. - Shadows, şehirleşmenin, ticaretin ve savaşların geliştiği bir dönemde geçiyor. Bu da kasabalar, ticaret karakolları, çiftlik arazileri ve neredeyse 1:1 ölçekte işlenmiş devasa kaleler de dahil olmak üzere çok çeşitli konumlara olanak tanıyor. Bu yerleşim alanlarının ötesinde dağlar ve ormanlar yer alıyor. |
Assassin's Creed Shadows Explained - Samurai, Shinobi, and Feudal Japan https://www.youtube.com/watch?v=HhMOQowMjM8 |
< Resime gitmek için tıklayın >