Uzun oyun iyi oyundur kafasından bir türlü çıkamadı ubisoft. Ben de 20 saati devirdim. Büyük keyifle oynuyorum henüz sıkılmadım ama ilerleyen saatlerde kuleye tırman atla, copy paste kale temizle, benzer yan görev yapmaya zorlan sıkılacağıma eminim. Benzer hisleri valhalla da da yaşamıştım. Yanlış hatırlamıyorsam 70 küsur saat oynamıştım ama 30 saatten sonrası iş yerinde mesai yapmak gibi hislerle geçmişti. Sırf sıkan oynama süresinden dolayı oyunu belki de iyi anacakken kötü anıyorum dönüp baktığımda. Yine bu oyunda da ubisoft kendi bacağına sıkmış. Kimsenin bir ac oyunundan 50-60+ saatler beklentisi olduğunu sanmıyorum. Bir türlü ortalama dozu ayarlayamıyorlar. Harika oyunları biraz da bu yüzden güme gidiyor. Klasik döngü; ilk 15 saat of ne muhteşem oyun yapmışlar, sonraki 15 saat güzeldi artık biter herhalde, ondan sonraki her saat bit ulan artık baydın be. Yap abi ana hikaye ve yan görevlerle 20-30 saat aralığında bir oyun bize yeter. koy oturaklı bir ana hikaye, serpiştir 15-20 tane de yan görev bu kadar. 300 tane copy paste yan görevi dayatmaya ne gerek var. Daha 20 saatte saysam herhalde 1000 kişi falan öldürmüşümdür. Japonya'da adam kalmayacak leblebi gibi öldürmekten :) uzadıkça, tekrarladıkça oyun gerçekçilikten de bir o kadar uzaklaşıyor. |
yasuke kadar ağır hantal biri ile oynamadım ne gerek vardı yaptınız bunu nanoe yeterdi |
Ubisoft bir oyun uzun ya da haritasi buyuk olunca o oyunun iyi olacagi anlamina gelmez, bok etmissiniz guzelim oyunu, saatlerce ayni seyi yapip duruyoruz. |
gizlilikten keyif almak istiyorsaniz ayarlardan garanti suikastlari acip yapay zekayi experte getirin ilk defa bir ac oyunu gizlilik ile oynamaya müsait olmus rank puanlari ve level yüzünden deneyimi bozmuslar ama bu sekilde yaparsaniz cidden cok keyifli oluyor bazen 1 saat araliksiz gizlilik ile bir yeri temizledigim oluyor tavsiye ederim yani |
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Yarıda bıraktığım üçüncü ac oyunu oldu nasıl valhalla ve odyssey aynı büyüklükte ve sıkılıcılık da ise bu da aynısı grafik ve atmosfer dışında hiç bir gelişim göstermemiş oyunun ilk 10 saati çok güzel sonrası eziyet olmaya başlıyor. Knowledge olayı tamamen fiyasko mabetleri keşfedip dua etmemizi veya kağıt toplamamizi istiyor ve bunu 60 70 kez yapmamız gerek ki tüm skill ağacı açılsın tamamen angarya iş. Görev yapısı hikaye örgüsü çok ama çok kötü ne neydi kimdi biz ne yapıyorduk bu kimdi biz şimdi bunu niye öldürdük diye diye geçiyor zaman keyif almaktan ziyade eziyet oldu bana. Git bunu öldür şu önemli evrakı al falanca kişiyi kurtar ilk saatlerde ki görev bu ise 30.saatte ki görev aynı 🤦 Yani kısacası ac aşığı iseniz ben suyunu sıkana kadar oynarim haritayı tamamen temizlerim derseniz alın onun dışında hiç bulaşmayın bile sırf samuray teması var diye yükselmiştim hayal kırıklığı oldu bunlar hep sekiro dan sonra oldu onun gibisi gelmez gelmeyecek .. |
bu yoruma şapka çıkartıyorum ![]() Ghost of Tsushima bence daha iyi bir oyun heryönüyle |
Oyun, Odyssey ve Origins'in gerisinde kesinlikle, Valhalla'dan da sadece harita olarak daha güzel. Eski tip AC'lerle kıyaslamıyorum onlar bambaşka tarzlardı. |
Oyunun ana hikayesini yan görev kasmadan 40 saatte bitirdim. Sadece ana hikaye devam ederken çıkan Assassination görevlerini yaptım.Çok fazla xp veriyor. Bunun dışında karakterinizi ne kadar build yaparsanız yapın,karşıdaki düşman 5 level yükseksese tek attı mı ölüyorsunuz. İlk başlarında (7-8 saat kadar) oyuna karşı yükselen duygularım,sona doğru azaldı.Özellikle Yasuke'nin hikayesi aceleye gelmiş. Birde Naoe için belli ki daha çok DLC gelecek. Oyunu bitirdikten sonrada yan görevlere bakayım dedim.Yarısı angarya.Yarısı assasination görevi. Assasination dövüşleri çok fazla.Akılda kalıcı çok düello var.Ama bir elin parmaklarını geçmez.Zaten onlar da 1 aya falan da unutulur. Ben yine de tüm seriyi oynadığım için AC'den vazgeçemiyorum. Ubisoft başında AC değil de Shinobi vs Samurai diye bir oyun çıkarsa oynamazdım. Sanırım hayatımdaki yegane kötü alışkanlık bu AC ve Farcry serisi Sıralamam :Odyssey>Valhalla>Shadows Puan:7.5/10 |
Oynadıklarım arasından bir Ac sıralaması da ben yapayım. Odyssey > Origins > Valhalla > Shadows Utanmasam Mirage ı da shadows un önüne koyacam ama sırf atmosferi, grafikleri kurtarıyor. Önceki nesil Ac leri katsam yine sonlarda olur, Unity, Syndicate falan daha iyi oyun bundan. |
Eksikleri olsa'da, genel anlamda beğendiğim bir AC oyunu oldu. < Resime gitmek için tıklayın > |
Assassin's Creed Shadows | PS5 | ANA KONU < Resime gitmek için tıklayın > Iga Eyaleti'nden usta bir şinobi Suikastçısı olan Naoe ile tarihi efsanenin güçlü Afrikalı samurayı Yasuke'nin iç içe geçmiş hikayelerini yaşayın. Çalkantılı geç Sengoku döneminin arka planında, bu olağanüstü ikili Japonya için yeni bir çağ başlatırken ortak kaderlerini keşfedecekler. Muhteşem kale şehirleri ve hareketli limanlardan huzurlu tapınaklara ve pastoral manzaralara kadar feodal Japonya'nın büyüleyici açık dünyasını keşfedin. Öngörülemeyen hava koşulları, değişen mevsimler ve tepkisel ortamlarda maceraya atılın. Kıvrak zekalı ve çevik Naoe olarak, düşmanlar değişen çevrelerine tepki verirken tespit edilmekten kaçınmak için gürültü, ışık ve gölgeleri kullanın. Kunai, shuriken ve sis bombaları kullanarak muhafızların dikkatini dağıtın, yakalama kancanız ve parkur becerilerinizle düşman üslerine sızın ve gizli bıçakla hedeflerinize suikast düzenleyin. Karizmatik samuray Yasuke olarak düşmanlarınıza acımasız bir hassasiyet ve güçle saldırın. Saldırmak, engellemek, savuşturmak ve düşmanlarınızı yenmek için savaş odaklı becerilerini kullanın. Japonya'yı zalimlerden kurtarmak için katana, kanabo, yay, naginata ve daha fazlasını içeren geniş silah cephaneliğinde ustalaşın. Hayati bilgiler toplamak için dünyayı gezin, keşfedin ve çevrenizi araştırın. Yeni alanları ortaya çıkarmak ve bir sonraki hedefinizi avlamak için konumlar arasında gözünüz ve kulağınız olacak casus ağınızı kurun. Yol boyunca, görevlerinizi yerine getirmenize yardımcı olacak son derece özel becerilere ve yeteneklere sahip birkaç müttefik edinin. Şinobi veya samuray olarak oynamaya siz karar verin. Tamamen gerçekçi iki kahramanın tamamlayıcı oyun tarzlarında ustalaşın, her biri kendi ilerlemesine, istatistiklerine, becerilerine ve teçhizatına sahip olduğundan, hangi karakteri tercih ederseniz edin görevlere yaklaşın. Geliştirici : Ubisoft Quebec Yayıncı : Ubisoft Çıkış Tarihi : 20 Mart 2025 Duyuru Fragmanı : https://www.youtube.com/watch?v=gD_DemeUuy8 Sinematik Fragman https://www.youtube.com/watch?v=vovkzbtYBC8 Assassin's Creed Shadows: Bilmeniz Gereken 40 Detay ve Ayrıntı Yıllardır hayranların feodal Japonya'da geçen bir oyun istemesinin ardından Ubisoft nihayet Assassin's Creed Shadows'u duyurdu. Samuray ve şinobi çağında geçen oyun, seriye zarif katana düelloları ve ninja sanatlarını getiriyor. IGN kısa süre önce Assassin's Creed Shadows'a özel bir bakış için Ubisoft Québec'i ziyaret etti ve burada yedi farklı geliştiriciyle neler yarattıkları hakkında konuştuk. Daha fazla bilgi edinmek için derinlemesine röportajımıza göz atabilirsiniz, ancak ayrıntılarınızı hızlı liste formatlarında seviyorsanız o zaman doğru yerdesiniz. İşte Assassin's Creed Shadows hakkında şu ana kadar bildiğimiz her şey. Ayar - Assassin's Creed Shadows, Japon tarihinin Azuchi-Momoyama döneminde geçiyor. Hikaye 1579'da başlıyor ve 1580'lerin başlarına kadar devam edecek. Bu zaman dilimi, 2015 yapımı Assassin's Creed Syndicate'ten bu yana seride Assassin ve Tapınakçıları 'klasik' formlarında içeren ilk oyun olduğu anlamına geliyor. - Bir dizi tarihi figür seferde önemli roller oynuyor. Bunlar arasında Japonya'nın “büyük birleştiricisi” Oda Nobunaga ve Iga klanının usta ninjası Fujibayashi Nagato da yer alıyor. - Assassin's Creed Syndicate'te olduğu gibi Shadows'ta da iki ana karakter bulunuyor ve senaryoyu oynarken bunlar arasında geçiş yapabiliyorsunuz. Bu ikili başrollerden ilki, Fujibayashi Nagato'nun kurgusal kızı Naoe'dir. Babası tarafından yetenekli bir şinobi olması için eğitilmiştir. - İkinci kahraman ise gerçek bir tarihi figür olan Yasuke'dir. Aslen Afrikalı olan Yasuke, 1579 yılında Portekizlilerle birlikte Japonya'ya gelmiş ve kısa süre sonra Lord Oda Nobunaga'nın emrinde çalışan bir samuray olmuştur. Shadows, geçmişten gerçek bir kişi olarak oynamanıza izin veren ilk Assassin's Creed oyunudur. Gizlilik ve Parkur - Adından da anlaşılacağı üzere, ışık ve karanlık Assassin's Creed Shadows'un gizlilik sistemlerinin önemli bir parçasıdır. Yeni bir küresel aydınlatma sistemi, düşman görüşünü etkileyen dinamik ışık ve gölgeler yaratıyor. - Artık gölgelerde saklanabilir ve hatta fenerleri yok ederek veya meşale taşıyıcılarını öldürerek karanlık yaratabilirsiniz. - Kullanıcı arayüzündeki bir ışık ölçer, tamamen görünürden tamamen gizlenmişe kadar ne kadar iyi gizlendiğinizi gösterir. - Hizmetkârlar, siviller ve düşmanlar arasında sıralanan yeni bir NPC türüdür. Savaşamasalar da takviye çağırabilir ve alarm verebilirler. Kendi devriye rotaları var ve geceleri fener taşıyorlar. - Artık daha pasifist bir oyuna olanak tanıyan, gizli bir indirme gerçekleştirirken düşmanları bayıltma seçeneği var. - Artık yüzüstü pozisyonda yerde sürünebilirsiniz, bu da daha düşük bir profil sergilemenize ve küçük açıklıklardan geçmenize olanak tanır. - Naoe'nin her çatı kenarına takılabilen bir yakalama kancasının yanı sıra bir dizi başka bağlantı noktası da var. - Assassin's Creed Syndicate'teki zipline benzeri yakalama kancasının aksine, bu halat dinamik sallanmaya izin vermek için fizik simülasyonunu kullanır. - Kanca, koridorların üstündeki tavan boşluğuna hızla tırmanmak için kullanılabilir ve altınızda devriye gezen düşmanları beklemenizi sağlar. - Kartal görüşü geri dönerek duvarların arasından NPC'lerin siluetlerini görmenizi sağlıyor. Düşmanlar kırmızı renkle işaretlenirken, yeni hizmetkârlar turuncu renkle gösteriliyor. - Origins, Odyssey ve Valhalla'da alanları keşfetmek ve hedefleri işaretlemek için kullanılan drone benzeri kuş, Shadows'ta mevcut değil. Kendi keşif çalışmanızı yapmanız gerekecek. - Bir şinobi olarak Naoe gizlilik konusunda en yetenekli kişidir. Yasuke gizliliği kullanabilir, ancak boyutu ve zırh kaplaması, tamamen sessiz bir sızma gerçekleştirmek yerine hedefleri düşürmek için bu becerileri kullanmakta daha iyi olduğu anlamına gelir. Savaş ve RPG Sistemleri - Japon savaşının bu döneminde kalkan kullanılmıyordu, bu nedenle teçhizatınız zırhınız dışında herhangi bir savunma seçeneği içermiyor. Kaçışlar ve konumlanma çok önemlidir. - Bir samuray olarak Yasuke, gelen saldırıları engellemek ve savuşturmalar yapmak için silahını kullanabilir. Naoe çatışmaya girebilir, ancak engelleyemez veya savuşturamaz - bunun yerine düşman darbelerini 'saptırabilir'. Ubisoft savuşturmalar ve saptırmalar arasındaki farkı açıklamadı, ancak savuşturmalar karşı saldırıları mümkün kılarken, saptırmalar daha kaçamak bir taktik olabilir. - Düşman zırhı bir dayanıklılık sistemine sahiptir ve çatışma sırasında kırılabilir. - Oyundaki hemen hemen her dekor, silahlarınız tarafından dinamik olarak hasar görebiliyor. Katanalar çalıları ve sepetleri Fruit Ninja tarzı keserek doğru bıçak izleri bırakır. Oklar hassas delme izleri bırakırken, kör silahlar saksıları küçük parçalara ayıracak. - Katanalar, kanabo savaş sopası, yari mızrakları, shuriken, kunai ve kusarigama (zincir üzerinde bir orak) dahil olmak üzere döneme uygun birçok silah kullanılabilir. - Yasuke, kendisine güçlü bir uzun menzil seçeneği sağlayan arquebus tüfeklerini kullanabilir. - Her silahın kendi beceri ağacı vardır. Belirli bir silahı kullanmak için zaman harcamak, onunla olan yeterliliğinizi geliştirecektir. - Topladığınız bileşenlerden kendi katananızı yapabilir ve kişiselleştirebilirsiniz. Bir transmog sistemi de teçhizatınızı tam olarak istediğiniz gibi görünecek şekilde uyarlamanıza olanak tanıyacak. - Aktif savaş becerileri geri dönüyor ve dünyada Ninja Parşömenleri bulunarak açılıyor. - Yasuke ve Naoe'nin ayrı yetenek ağaçları ve teçhizatları var, ancak XP'yi, toplanan silahları ve kaynakları paylaşıyorlar. Dinamik Dünya ve Mevsimler - Assassin's Creed Shadows, Anvil oyun motorunun yeni güncellenmiş bir sürümü üzerine inşa edilmiştir. Yeni teknoloji, küresel aydınlatma, yeni kırılabilir aksesuarlar, daha ayrıntılı varlık ağları ve çok daha az pop-in ile daha iyi aydınlatma sağlar. - Yeni Anvil güncellemesi, dünyanın ilkbahar, yaz, sonbahar ve kış boyunca ilerlediğini gören bir mevsim sistemine izin verdi. Mevcut mevsim, tarihsel doğruluğu korumak için kampanya boyunca ilerlemenize göre belirlenir, ancak her dönemin özgünlük duygusu yaratmak için geçtiği 'adımlar' vardır. - Her mevsim, oynanışla bağlantılı benzersiz özelliklere sahiptir. Örneğin, bitkilerin çiçek açtığı ilkbahar ve yaz aylarında saklanmak için çalılar ve uzun otlar olacaktır. Daha sonra, sonbahar ve kış aylarında, bu bitkiler ölecek ve böylece saklanma noktaları ortadan kalkacaktır. Kışın su da donar, bu da havuzlara ve göletlere girmenizi engeller. Çatı kenarlarında buz sarkıtları oluşur ve rahatsız edildiklerinde düşerek konumunuzu ele verebilirler. - Mevsimler NPC davranışlarını da etkiler. Yaz aylarında, düşman samuraylar sizi aramak için çalıların arasından geçer. Kışın, düşmanlar ateşlere ve sıcak yerlere yakın dururlar ve potansiyel olarak gitmeniz için yeni, daha soğuk yollar açarlar. - Tamamen dinamik bir hava durumu sistemi, hem bölgeye hem de mevsime göre uygun iklim koşullarını sağlar. Derin sis, uğuldayan rüzgarlar ve kar gibi şiddetli hava koşulları düşmanın görüşünü ve sesini etkiler. Fırtına, ayak izlerinizi gizlemek için bir fırsattır. - Dünya şaşırtıcı derecede ayrıntılı bir ekoloji sistemine sahiptir. Örneğin ilkbaharda rüzgâr, ağaçlardan yayılan polenleri savurarak gerçek bir ekosistemi taklit ediyor. - Harita, Assassin's Creed Origins'te yer alan haritaya benzer boyutta ve Japonya'nın orta bölgesini taklit ediyor. - Harita, Iga (shinobilerin evi), Arima (büyük bir savaşın yeri) ve Omi (bir tarım “ekmek sepeti” bölgesi) dahil olmak üzere Japonya'nın gerçek tarihi eyaletlerine dayanan bölgelere ayrılmıştır. - İkonik senkronizasyon noktaları geri dönüyor, ancak yeniden tasarlanmış bir şekilde. Tepeye tırmanmak artık haritanıza çok sayıda simge yerleştirmiyor veya bölgenin dönen 'drone' çekimini tetiklemiyor. Bunun yerine, bu görüş noktasından, vurgulanan ilgi çekici noktalar için bölgeyi araştırabilir ve daha sonra yere geri döndüğünüzde arayabilirsiniz. - Ubisoft bu sefer daha az simge olmasını istediğini ifade etti ve bu da bunu yerine getirmenin bir yolu gibi görünüyor. Neyse ki, bu küçük değişikliğe rağmen, senkronizasyon noktaları hala hızlı seyahat yerleri olarak işlev görüyor. - Shadows, şehirleşmenin, ticaretin ve savaşların geliştiği bir dönemde geçiyor. Bu da kasabalar, ticaret karakolları, çiftlik arazileri ve neredeyse 1:1 ölçekte işlenmiş devasa kaleler de dahil olmak üzere çok çeşitli konumlara olanak tanıyor. Bu yerleşim alanlarının ötesinde dağlar ve ormanlar yer alıyor. Suikastler ve Görevler - Shadows, büyük ölçüde hedeflere odaklanan doğrusal olmayan bir senaryo içeriyor. Ubisoft, bu hedefleri istediğiniz sırayla takip etmekte özgür olacağınızı söylüyor. - Bazı hedefler dünyada basitçe var olur ve önce onları araştırmadan ve avlamadan organik olarak onlara rastlayabilirsiniz. Diğerleri ise daha yapılandırılmış sızma tarzı oynanışa sahip. - Ubisoft biraz daha kontrollü davranarak daha ödüllendirici bir yolculuk yaratmayı amaçlıyor. Kampanya hala hedef odaklı olsa da stüdyo, oyunculara bir sonraki adımda nereye gideceklerini açıkça söylemek yerine onları doğru yöne itmek için ipuçları kullanarak daha fazla oyuncu özerkliği sağlamayı umuyor. - Ana görevlerin çoğu Yasuke ya da Naoe olarak tamamlanabiliyor ve bu da yaklaşım özgürlüğü sağlıyor. Bununla birlikte, her iki karakterin de yalnızca kendileri tarafından oynanabilen kendi özel görevleri ve ısmarlama giriş görevleri vardır. - Yan görevler ve dünya aktiviteleri ana senaryo dışında da mevcuttur. Dünyada bulunabilecek kayda değer şeyler arasında kaleler, tapınaklar, türbeler ve sanat eserleri yer alıyor. - Hedefleriniz hakkında istihbarat toplamak için görevlere gönderilebilecek ajanlarla bir casus ağı kurabilirsiniz. Sizin ve müttefiklerinizin toplanabileceği bir sığınak var. |
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
Büyük ihtimal oynamak için 2024 - 2025 gibi bir zaman aralığı olacak gibi duruyor. :) |
Oyunun dünyasında kaybolmak istiyorum, açık dünyada yapabileceklerimizin sınırı olmasın, gözümüzün gördüğü her yere gidebilelim, fizik ve grafikleri o kadar muhteşem olsun ki attığımız her adımdan zevk duyalım, hikayesi iyi olsun, oyun temasını iyi yansıtsın, kendine özgü tınılar kulağımıza çalınsın, mimarisiyle bizi Japonya'ya çekebilsin, bölgeleriyle, NPC'leriyle, dünyada random oluşan hava şartlarıyla, 4 mevsimi ile bizi dünyasına inandırsın, ve son olarak oyun Türkçe alt yazı çıksın. (boş bir temenni ama dile getiriyoruz işte) Yapılmayacak şey değil, Quebec 2.5 yılda Syndicate yaptı, en büyük AC oyunu Odyssey'i yine bunlar yaptı, ve bunların hepsini yine 2 - 3 yılda yaptılar, hatırlatırım Odyssey'de de muazzam bir emek vardı, oyunda basit bir yan görevin dahi sunumu vardı, anlatıma önem veriyorlar, şahsen Syndicate'te güzeldi, Unity'nin hemen ardından çıkması talihsiz olmuştu, ilk 2 karakterle oynama fikrini getirdiler, Jacob'un şapka takıp çıkarması, istediği zaman Assassin's olması güzel inceliklerdi, bunca yıl düşünülmesi gereken ne varsa hep Quebec düşünüp yaptı, Ashraf Ismail'de seriye birey olarak çok şey kattı Montreal olarak, ama Quebec iyi Assassin's Creed'lere imza attı. Peki bu oyundan niye bu kadar şey bekliyorum? 1) Oyun tamamen yeni nesil odaklı olacak, Black Flag ile Unity'i düşünün, aynı farkın daha fazlası Mirage ve Codename Red arasında olacak. 2) Quebec bu oyunu muhtemelen Odyssey'den beri, yani 2018'den beri harıl harıl geliştiriyor, hadi dinlendiler şu bu diyelim 2019 başından beri çalışıyorlar, Odyssey gibi devasa bir yapımı adamlar çok kısa sürede yaptı, Codename çıktığında minimum 5 yıldır geliştirilmiş olacak, bu da Odyssey'e verilen emeğin tam 2 katı demek. 3) Ubisoft Ghost of Tsushima'nın başarısını gördü, Sucker Punch'ın yaptıklarının daha iyisini yapmaya çalışacaklar, yapamazlarsa kıyas olacağından altta kalmaları kabul edilebilir bir durum olmayacak, bu sebeple en iyisini yapmaya odaklanacaklar, sunum esnasında da AC'ye olan sevgilerine ve hırslarına şahit olduk. |
Mirage sonrası çıkacak Feodal Japon dönemi ve Orta Çağ (Cadı) döneminde geçicek oyunlara da TR altyazı desteği göreceğimizi ihtimal veremiyorum. Sony dışında Türkçe çıkartan firma yok gibi bir şey ufak tefek indie oyunları saymıyorum. Arada bir kaç büyük firma Türkçe çıkartıyor. (CD Projekt, Techland vs) gibi. Ülke zaten büyük devalüasyonda, bu saatten sonra X firması oyununu Türkçe çıkartmak istese bile satacağını düşünmez artık. Uzun oynanabirliği olan veyahut gerçekten sağlam AAA single oyunlar harici parayı da çar çur etmemek lazım. Oyun fiyatları hem PC hem konsollar da artık aynı seviyeye eşitlendi. Artık en uzun götürecek sistem neyse onu alıp, plus extra veya gamepass ise neyse oradan yararlanıp sağlam dediğimiz baba oyunları da bir şekilde alıcaz artık. @bro89 : Eski nesile de çıkıyor. PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series ve PC |
Aynen bak onu unutmuşum, 2020'de Fenyx Rising yaptılar bir de, yine 2020 desek 4 yıl geliştirmiş olacaklar, tabi en iyi ihtimal olan 2024 Ekim'den hesaplarsak :) Valhalla'da mesela 14 stüdyo Montreal'e destek çıkmıştı, Quebec'te de benzer bir şey olursa 4 yıl bir AC için çok fazla bir süre zaten. |
Assassin’s Creed Red kod adlı oyunda hem Samuray hem de Ninja olacağız < Resime gitmek için tıklayın > Geçtiğimiz süreçte Ubisoft birçok Assassin’s Creed oyunu geliştirdiğini açıkladı. Bu kapsamda Assassin’s Creed Red, Assassin’s Creed Hexe ve daha fazla kod adına sahip çeşitli projeler duyurdu. Bu projeler içerisinde yer alan Red hakkında birkaç detay gün yüzüne çıktı ve oyun sektöründen aşina olduğumuz Tom Henderson çeşitli bilgiler paylaştı. Assassin's Creed Codename Red ile ilgili resmi ayrıntılar sınırlı olsa da Tom Henderson, kaynaklardan elde ettiği bilgilere göre oyunda hem ninja (shinobi) hem de samuray olacağımızız belirtti. Bunun dışında oyunun geliştirilme sürecinde herhangi bir sorun olmadığını - iyi bir şekilde ilerlediğini ve oyunda iki oynanabilir karakterin olacağını söyledi. Feodal Japonya'da geçen ve Ubisoft Quebec tarafından geliştirilen Assassin’s Creed Red oyununda karakterlerin nasıl bir yapıya sahip olacağı tam olarak bilmiyoruz. Ancak resmi olarak yayınlanan kısa fragmanda oyunda kadın samurayların yer aldığı anlaşılıyor. Oyunda yer alacak olan iki karakterden birisi Afrikalı bir mülteci olarak karşımıza çıkacağı belirtiliyor. Kaynak : https://insider-gaming.com/assassins-creed-codename-red-to-feature-both-a-samurai-and-shinobi/ |
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
50 Saat sürmüş platin yapmam
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle