Assassin's Creed Shadows Explained - Samurai, Shinobi, and Feudal Japan https://www.youtube.com/watch?v=HhMOQowMjM8 |
ASSASSIN'S CREED SHADOWS'UN 15 GELİŞTİRİCİ DESTEK STÜDYOSU VAR Ubisoft Quebec tarafından yönetilen ve geliştirilen Assassin's Creed Shadows, yıllar içinde etkileyici bir şekilde 15 farklı stüdyo tarafından geliştirildi. Resmi Assassin's Creed Shadows web sitesinin alt kısmında görüldüğü üzere, oyun üzerinde çalışan tüm geliştiriciler gösterilmektedir. Ubisoft Quebec ana geliştiricidir, ancak destek stüdyoları şunları içerir:
Assassin's Creed Shadows'un neden bu kadar çok farklı destek stüdyosuna ihtiyaç duyduğu belirsiz olsa da, muhtemelen Assassin's Creed serisini bir bütün olarak birleştirecek olan “Anvil Pipeline” motorundan kaynaklanıyor. Yani belki de Hexe ya da geliştirilmekte olan diğer Assassin's Creed oyunlarından biri üzerinde çalışan bazı stüdyolar Shadows'a yardım eli uzatmıştır. Haber bazıları için ilginç olmasa da, toplam 16 stüdyo sayısı şahsen gördüğüm bir Ubisoft oyunu için en büyük sayılardan biri. Bağlam açısından, bir başka Ubisoft oyunu olan Skull and Bones'un geliştirilmesinde 11 farklı stüdyo çalışmış ve bu da yaklaşık on yıl sürmüştü. Kaynak : https://insider-gaming.com/assassins-creed-shadows-studios/ |
Kaynaklarda belirtiyor, doğrudur ya da yanlıştır bilemeyiz. Ayrıca Japon kaynaklarını da incelemek gerekiyor. Japon yazılı kaynaklarında ne olduğuna bakmak lazım Ve bir mevzu daha var. Nioh oyununda kendisi Obsidian Samurai isimli boss olarak geliyor. Nioh oyunu malum Koei Tecmo'nun. Nioh oyunları da doğaüstü kısımlar hariç belli karakterler üzerinden tarihi gerçekleri anlatan bir oyun. Japon oyun firması bile kendi oyununa samuray olarak eklemiş kendisini. Yani sjw diye atlamadan biraz tahlil yapmak lazım. Japon oyun firması bile kendi oyununa karakteri eklemişken Ubisoft üzerinden bu tepki biraz abartılı açıkçası Ayrıca Nioh oyununun ana karakteri William Adams da tarihi bir kişilik ve İrlandalı. Oyundaki gibi olmasa da ona da batılı samuray deniyor. O zaman sorun ne? Nioh oyunu çıktığı zaman tepki gösterilmedi ana karakteri batılı ve Japonya^'da geçen bir japon oyunu diye. https://www.youtube.com/watch?v=ux-P4TzGIPU |
China'yı saymadan, uzakdoğu temalı AC oyunu. İlk oyunun çıkış tarihi 2007+17=2024 |
Ubisoft Japan kanalında paylaşılan Assassin’s Creed Shadows trailerina gelen like-disslike sayıları. < Resime gitmek için tıklayın > |
ZENCİ SAMURAY ![]() ![]() |
Bu son Eurovision'u da LGBT ile doldurdular zaten. Kasıtlı yapıyorlar. En sonunda da Nemo'ya satanizm ayini yapmışlar. |
Bu bilgi gelmese de hala accurate mı diyecekti mallar? Adam gerçek samuray filan olsa, su götürür tarafı olacak, hediye edilen bir köle, office boy, ayakçı, getir götürcü. Velev ki gerçekten samuray, ulan koskoca Japonya tarihinde karakter olarak kala kala buna mı kaldık? Japon olsam basardım Ubisoft ofisini vallahi, utanmaz arlanmaz terbiyesiz herifler |
Ee yani RPG oyunlarının hepsi böyle zaten ? İstersen erkek, erkeğe istersende kadın, kadına yürüyebiliyosun. RPG oyunlarının en temel olayı bu, bundan bile linç mi başlatmışlar ![]() ![]() |
Ubisoft Kıdemli Konsept Sanatçısı Juan Martinez'den Yeni Paylaşımlar. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Şirket aynı zamanda radikal lgbt aktivistini işe aldığını açıkladı |
Adamlar (lafın gelişi), oyunu kimse almıyor, onsiparisler kötü mü diyecek? Klasik pazarlama stratejisi. |
İki karakterle de oynanır, ikisinde de oynanış çok keyifli görünüyor. Siz gömenlere bakmayın. Harika görünüyor bence. |
Durumlar onu gösteriyor bakalım, bir de Sony artık iyi bir sunum yaparsa daha da iyi olacak :) |
Eylülde gördük gördük yoksa durumlar vahim.. |
Xbox’ınız varsa ubisoft + la 1 aylık oynayın geçin, ya da kutulu al sat işiyle fiyatı düşürecez. Artık cidden can sıkacak seviyelere geldi bu olay. |
- Japon savaşının bu döneminde kalkan kullanılmıyordu, bu nedenle teçhizatınız zırhınız dışında herhangi bir savunma seçeneği içermiyor. Kaçışlar ve konumlanma çok önemlidir.
- Bir samuray olarak Yasuke, gelen saldırıları engellemek ve savuşturmalar yapmak için silahını kullanabilir. Naoe çatışmaya girebilir, ancak engelleyemez veya savuşturamaz - bunun yerine düşman darbelerini 'saptırabilir'. Ubisoft savuşturmalar ve saptırmalar arasındaki farkı açıklamadı, ancak savuşturmalar karşı saldırıları mümkün kılarken, saptırmalar daha kaçamak bir taktik olabilir.
- Düşman zırhı bir dayanıklılık sistemine sahiptir ve çatışma sırasında kırılabilir.
- Oyundaki hemen hemen her dekor, silahlarınız tarafından dinamik olarak hasar görebiliyor. Katanalar çalıları ve sepetleri Fruit Ninja tarzı keserek doğru bıçak izleri bırakır. Oklar hassas delme izleri bırakırken, kör silahlar saksıları küçük parçalara ayıracak.
- Katanalar, kanabo savaş sopası, yari mızrakları, shuriken, kunai ve kusarigama (zincir üzerinde bir orak) dahil olmak üzere döneme uygun birçok silah kullanılabilir.
- Yasuke, kendisine güçlü bir uzun menzil seçeneği sağlayan arquebus tüfeklerini kullanabilir.
- Her silahın kendi beceri ağacı vardır. Belirli bir silahı kullanmak için zaman harcamak, onunla olan yeterliliğinizi geliştirecektir.
- Topladığınız bileşenlerden kendi katananızı yapabilir ve kişiselleştirebilirsiniz. Bir transmog sistemi de teçhizatınızı tam olarak istediğiniz gibi görünecek şekilde uyarlamanıza olanak tanıyacak.
- Aktif savaş becerileri geri dönüyor ve dünyada Ninja Parşömenleri bulunarak açılıyor.
- Yasuke ve Naoe'nin ayrı yetenek ağaçları ve teçhizatları var, ancak XP'yi, toplanan silahları ve kaynakları paylaşıyorlar.
Dinamik Dünya ve Mevsimler
- Assassin's Creed Shadows, Anvil oyun motorunun yeni güncellenmiş bir sürümü üzerine inşa edilmiştir. Yeni teknoloji, küresel aydınlatma, yeni kırılabilir aksesuarlar, daha ayrıntılı varlık ağları ve çok daha az pop-in ile daha iyi aydınlatma sağlar.
- Yeni Anvil güncellemesi, dünyanın ilkbahar, yaz, sonbahar ve kış boyunca ilerlediğini gören bir mevsim sistemine izin verdi. Mevcut mevsim, tarihsel doğruluğu korumak için kampanya boyunca ilerlemenize göre belirlenir, ancak her dönemin özgünlük duygusu yaratmak için geçtiği 'adımlar' vardır.
- Her mevsim, oynanışla bağlantılı benzersiz özelliklere sahiptir. Örneğin, bitkilerin çiçek açtığı ilkbahar ve yaz aylarında saklanmak için çalılar ve uzun otlar olacaktır. Daha sonra, sonbahar ve kış aylarında, bu bitkiler ölecek ve böylece saklanma noktaları ortadan kalkacaktır. Kışın su da donar, bu da havuzlara ve göletlere girmenizi engeller. Çatı kenarlarında buz sarkıtları oluşur ve rahatsız edildiklerinde düşerek konumunuzu ele verebilirler.
- Mevsimler NPC davranışlarını da etkiler. Yaz aylarında, düşman samuraylar sizi aramak için çalıların arasından geçer. Kışın, düşmanlar ateşlere ve sıcak yerlere yakın dururlar ve potansiyel olarak gitmeniz için yeni, daha soğuk yollar açarlar.
- Tamamen dinamik bir hava durumu sistemi, hem bölgeye hem de mevsime göre uygun iklim koşullarını sağlar. Derin sis, uğuldayan rüzgarlar ve kar gibi şiddetli hava koşulları düşmanın görüşünü ve sesini etkiler. Fırtına, ayak izlerinizi gizlemek için bir fırsattır.
- Dünya şaşırtıcı derecede ayrıntılı bir ekoloji sistemine sahiptir. Örneğin ilkbaharda rüzgâr, ağaçlardan yayılan polenleri savurarak gerçek bir ekosistemi taklit ediyor.
- Harita, Assassin's Creed Origins'te yer alan haritaya benzer boyutta ve Japonya'nın orta bölgesini taklit ediyor.
- Harita, Iga (shinobilerin evi), Arima (büyük bir savaşın yeri) ve Omi (bir tarım “ekmek sepeti” bölgesi) dahil olmak üzere Japonya'nın gerçek tarihi eyaletlerine dayanan bölgelere ayrılmıştır.
- İkonik senkronizasyon noktaları geri dönüyor, ancak yeniden tasarlanmış bir şekilde. Tepeye tırmanmak artık haritanıza çok sayıda simge yerleştirmiyor veya bölgenin dönen 'drone' çekimini tetiklemiyor. Bunun yerine, bu görüş noktasından, vurgulanan ilgi çekici noktalar için bölgeyi araştırabilir ve daha sonra yere geri döndüğünüzde arayabilirsiniz.
- Ubisoft bu sefer daha az simge olmasını istediğini ifade etti ve bu da bunu yerine getirmenin bir yolu gibi görünüyor. Neyse ki, bu küçük değişikliğe rağmen, senkronizasyon noktaları hala hızlı seyahat yerleri olarak işlev görüyor.
- Shadows, şehirleşmenin, ticaretin ve savaşların geliştiği bir dönemde geçiyor. Bu da kasabalar, ticaret karakolları, çiftlik arazileri ve neredeyse 1:1 ölçekte işlenmiş devasa kaleler de dahil olmak üzere çok çeşitli konumlara olanak tanıyor. Bu yerleşim alanlarının ötesinde dağlar ve ormanlar yer alıyor.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 15 Mayıs 2024; 20:45:44 >