Geçtiğimiz süreçte Ubisoft birçok Assassin’s Creed oyunu geliştirdiğini açıkladı. Bu kapsamda Assassin’s Creed Red, Assassin’s Creed Hexe ve daha fazla kod adına sahip çeşitli projeler duyurdu. Bu projeler içerisinde yer alan Red hakkında birkaç detay gün yüzüne çıktı ve oyun sektöründen aşina olduğumuz Tom Henderson çeşitli bilgiler paylaştı.
Assassin's Creed Codename Red ile ilgili resmi ayrıntılar sınırlı olsa da Tom Henderson, kaynaklardan elde ettiği bilgilere göre oyunda hem ninja (shinobi) hem de samuray olacağımızız belirtti. Bunun dışında oyunun geliştirilme sürecinde herhangi bir sorun olmadığını - iyi bir şekilde ilerlediğini ve oyunda iki oynanabilir karakterin olacağını söyledi.
Feodal Japonya'da geçen ve Ubisoft Quebec tarafından geliştirilen Assassin’s Creed Red oyununda karakterlerin nasıl bir yapıya sahip olacağı tam olarak bilmiyoruz. Ancak resmi olarak yayınlanan kısa fragmanda oyunda kadın samurayların yer aldığı anlaşılıyor. Oyunda yer alacak olan iki karakterden birisi Afrikalı bir mülteci olarak karşımıza çıkacağı belirtiliyor.
Görünüşe göre birkaç ay önce Ubisoft'taki İş Geliştirme ve Marka Ortaklığı ekipleri, 2024'te #AssassinsCreed Codename Red için sponsorluk ortakları arıyordu; bu, şu anda 2024 için planlanan oyunun kısmi bir teyidi olabilir!
Birkaç hafta önce çıkan #AssassinsCreed Codename Red söylentileri iki oynanabilir karakterden bahsediyordu: kadın bir Samuray ve Afrikalı bir mülteci olduğu anlaşılan erkek bir Shinobi.
Yazar Pierre Boudreau, LinkedIn sayfasını AssassinsCreed Codename Red üzerine odaklanmış görünen ve potansiyel bir kadın kahramanı ve oyunun logosunu içeren bu yeni afişle güncelledi.
Assassin's Creed Red Engine, Üs Kurma, Savaş ve Daha Fazlası Hakkında Ayrıntılar.
< Resime gitmek için tıklayın > Geçtiğimiz yıl boyunca bir kayanın altında yaşamadıysanız, Assassin's Creed Red'in önümüzdeki yıl piyasaya sürülecek bir sonraki ana Assassin's Creed oyunu olduğunu biliyorsunuzdur. Resmi olarak, oyunun feodal Japonya'da geçeceği ve Assassin's Creed serisinin ilerlemesi için merkezi bir başlatıcı olan 'Infinity' merkezine bağlı olacağı dışında pek bir şey bilmiyoruz. Öte yandan, sızıntılar ve raporlar, oyunun Naoe ve Yasuke olmak üzere iki kahramanı olacağını ortaya koyan kendi raporumuz da dahil olmak üzere, neler bekleyebileceğimize ışık tuttu.
Bugün, Red'in oyun mekaniği ve motoruna biraz daha derinlemesine dalmak istedim, çünkü açıkçası, serinin 'yeni bir dönemi' için inşa ediliyor gibi görünüyor.
Başlangıç olarak, Assassin's Creed serisinin bir bütün olarak yeni bir motora geçmesi gerekmiyor, ancak 'Anvil Pipeline' adlı önemli bir evrimini kullanacak. Kaynaklar, Anvil Pipeline'ın çeşitli Assassin's Creed stüdyolarının (ki bunların sayısı oldukça fazla) farklı sürüm ve dallara sahip olmak yerine tek bir daldan çalışmasına olanak tanıdığını açıkladı. Bu da Assassin's Creed'in ileriye dönük olarak ışın izlemeli küresel aydınlatma ve sanal geometri çizgilerinden görsel olarak faydalanacağı anlamına geliyor.
Anvil Pipeline'a geçiş, ekiplerin animasyonlar, parkur sistemi, dinamik hava durumu ve daha fazlası dahil olmak üzere serideki her şeyi tamamen elden geçirmeleri gerektiği anlamına geldi.
Assassin's Creed Red'deki çatışma bana biraz Valhalla'ya benziyor, ancak kan ve kafa kesme dahil olmak üzere çok daha fazla kan içeriyor olarak tanımlandı. Gizlilik de Red'de önemli bir rol oynuyor, Splinter Cell'e benzer şekilde, oyuncu meşaleleri söndürebilir, uzun otların ve çalıların arasına saklanabilir ve hatta istediği zaman yüzüstü yatabilir.
Halka açıklanmaması koşuluyla Insider Gaming'e sağlanan görüntüler Valhalla Yerleşim özelliğinde büyük bir evrim olduğunu da gösterdi. Red'de oyuncular yerleşim yerlerini 'Hideout' adı verilen büyük bir şekilde inşa edebilecekler. Hideout, oyuncunun kendi isteğiyle cephanelik, dojo, alter ve daha fazlasını inşa edebileceği yerdir. Bu binalar da, binanın yerini seçebilmekten, çatı tasarımınızı seçebilmeye, iç düzene ve silah ve zırhlarınızı nerede sergileyebileceğinize kadar özelleştirilebilir.
Genel olarak, Assassin's Creed serisi devasa bir sıçrama yapıyor ve ilk bakışımız önümüzdeki aylarda ortaya çıkacak olan Assassin's Creed Red ile olacak.
Tester, yeni Assassin's Creed'in Japonya ile ilgili konusu ve oynanışına dair ayrıntıları açıkladı
İşte test eden tarafından sağlanan tüm bilgiler, oyunun ana bileşenlerine göre bölünmüştür:
Olay örgüsü:
-Oyun 1450 ve 1470 yılları arasında geçen bir öğretici göreve sahip olabilir. -Oyun, ara sahnelerle gösterilen birkaç önemli zaman atlaması içeriyor. -Naoi/Naoe'nin (ana karakter) önsözü, gençken bir köyün yakılmasını ve ardından yetişkin olduğu zamana bir zaman atlamasını içerir. -Nedenlerini ve neden Tarikat'ın peşinden gitmek istediğini öğreniyoruz (Tapınakçılar olmalı) -Önsöz, bir savaş çığlığı ve saldırı altındaki küçük bir köye kaydırılan bir kamera ile başlar. Yangın, ölüm ve duman küçük bir köyü doldurur. -Burada ilk kez, daha sonra olay örgüsünün önemli bir parçası olacak bir karakter tanıtılır.
Karakterler:
-Erkek samuray (Yasuke) klana kabul edilir. -Kadın şinobi (Naoi/Naoe) zaten bir klanın üyesidir (bunun babası Nagato Fujibayashi tarafından yönetilen Iga ninja klanı olduğu zaten bilinmektedir). -Çıkarları belli bir noktaya kadar örtüşür; ortak bir düşmana karşı birlikte çalışırlar, ancak başka türlü bunu yapmazlardı.
Assassin's Creed: Codename RED'in oynanışı:
-Parkur son 4 oyundan çok daha iyi. -Test eden kişi uygulama seviyesini Unity ile karşılaştırıyor. -Test uzmanının kendini içinde bulduğu bir şehir yoğun nüfuslu ve şehir seviyelerinin tasarımı parkour'a uygun, yere hiç dokunmadan şehirleri dolaşmanıza izin veriyor. -Artık her şeye ve her şeye tırmanamayacağınız için kavrama parkur ve tırmanma için kullanılabilir. -Oyunda parkurla ilgili zorluklar ve bulmacalar yer alacak. -İki kahramanlı sistem Assassin's Creed: Syndicate'ten farklı bir şekilde uygulanıyor. Örneğin, karakterinizi değiştirmek için artık özel bir sığınağa dönmeniz gerekiyor.
-Transmog ve NG+ yalnızca lansmandan sonra kullanılabilecek. -Test uzmanı, geliştiricilerden ekibin oyunu daha gerçekçi hale getirmek ve fantezi bağlantısından kurtulmak istediğini duydu. -Üs binası özelleştirilebilir, ancak renk şemalarını seçemezsiniz, sadece şekilleri ve tasarımları seçebilirsiniz.
Diğer:
-Oyunun adı şimdiden iki kez değiştirildi. -Oyunun tanıtımındaki ninja ana karakter değil. Sadece sıradan bir ninja suikastçısı. -Oyunun müzikleri çoktan hazır. -Geliştiriciler oyunu sonbaharda piyasaya sürmeyi planlıyorlar, ancak bunun için kesin planları yok.
Odyssey’de verdiğin kararlar oyunun hikayesine karakterlerine etki ediyordu. Rpg yönünden kötü bir oyun değildi. Bu seriden bethesda kalitesinde bir rpg beklemek doğru olmaz çünkü özünde bir rpg oyunu değil AC serisi. Hoş Bethesda’nın son çıkardığı Starfield da güzel olmasına rağmen sırf xbox exc olduğu için buralarda çokça gömüldü ya neyse.
Bir oyunun çok uzun olması önemli değildir, önemli olan niteliktir, kalitedir. Çok uzun olmasın ama öz olsun, prodüksiyon sağlam olsun. En beğenilen ilk AC oyunları, çok mu uzun? Tarihin en iyi oyunlarından olan The Last of Us, God of War uzun oyunlar mı? Bu açık dünya, çok uzun oyun sevdası niteliği yok ediyor.
- Japonya'da geçiyor, 1579 (Shogun dizisinden hemen önce) - Tamamen farklı oynayan 2 ana karakter - Naoe gizliliğe odaklanan bir şinobi suikastçısıdır - Yasuke, daha çok son RPG oyunları gibi oynayan bir Samuray - Gizli bıçak savaşı geri dönüyor - Her iki karakter için yepyeni Japon silahları - Casusluk sistemiyle 'sürekli değişen dünya' - Tamamen özelleştirilebilir oyuncu gizleme alanı
< Resime gitmek için tıklayın >
Geçtiğimiz süreçte Ubisoft birçok Assassin’s Creed oyunu geliştirdiğini açıkladı. Bu kapsamda Assassin’s Creed Red, Assassin’s Creed Hexe ve daha fazla kod adına sahip çeşitli projeler duyurdu. Bu projeler içerisinde yer alan Red hakkında birkaç detay gün yüzüne çıktı ve oyun sektöründen aşina olduğumuz Tom Henderson çeşitli bilgiler paylaştı.
Assassin's Creed Codename Red ile ilgili resmi ayrıntılar sınırlı olsa da Tom Henderson, kaynaklardan elde ettiği bilgilere göre oyunda hem ninja (shinobi) hem de samuray olacağımızız belirtti. Bunun dışında oyunun geliştirilme sürecinde herhangi bir sorun olmadığını - iyi bir şekilde ilerlediğini ve oyunda iki oynanabilir karakterin olacağını söyledi.
Feodal Japonya'da geçen ve Ubisoft Quebec tarafından geliştirilen Assassin’s Creed Red oyununda karakterlerin nasıl bir yapıya sahip olacağı tam olarak bilmiyoruz. Ancak resmi olarak yayınlanan kısa fragmanda oyunda kadın samurayların yer aldığı anlaşılıyor. Oyunda yer alacak olan iki karakterden birisi Afrikalı bir mülteci olarak karşımıza çıkacağı belirtiliyor.
Kaynak :
https://insider-gaming.com/assassins-creed-codename-red-to-feature-both-a-samurai-and-shinobi/
< Resime gitmek için tıklayın >
https://twitter.com/AccessTheAnimus/status/1680909943992467457
< Resime gitmek için tıklayın >
Kaynak : https://www.linkedin.com/in/pierreboudreau/
Temmuz 2024: Oynanış (Ubi Forward)
Kasım 2024: Çıkış (Release)
https://twitter.com/BunnyTheVillain/status/1752017371747754059?s=20
✅Oyunda hayaletler, iblisler ve Yokai gibi mitolojik öğeler yer alıyor
✅Hikaye erkek başrol (Samuray Yasuke) için %60 ve kadın başrol (Shinobi Naoe) için %40 oranında bölünecek
✅Naoe, shinobi kadın lideri 2025'te kendi DLC'sini/genişlemesini alacak
✅Ana oyunda Naoe'nin hikayesi, babasının ölümünün intikamını almak için yola çıktığı bir intikam hikayesi olarak başlayacak
< Resime gitmek için tıklayın >
Geçtiğimiz yıl boyunca bir kayanın altında yaşamadıysanız, Assassin's Creed Red'in önümüzdeki yıl piyasaya sürülecek bir sonraki ana Assassin's Creed oyunu olduğunu biliyorsunuzdur. Resmi olarak, oyunun feodal Japonya'da geçeceği ve Assassin's Creed serisinin ilerlemesi için merkezi bir başlatıcı olan 'Infinity' merkezine bağlı olacağı dışında pek bir şey bilmiyoruz. Öte yandan, sızıntılar ve raporlar, oyunun Naoe ve Yasuke olmak üzere iki kahramanı olacağını ortaya koyan kendi raporumuz da dahil olmak üzere, neler bekleyebileceğimize ışık tuttu.
Bugün, Red'in oyun mekaniği ve motoruna biraz daha derinlemesine dalmak istedim, çünkü açıkçası, serinin 'yeni bir dönemi' için inşa ediliyor gibi görünüyor.
Başlangıç olarak, Assassin's Creed serisinin bir bütün olarak yeni bir motora geçmesi gerekmiyor, ancak 'Anvil Pipeline' adlı önemli bir evrimini kullanacak. Kaynaklar, Anvil Pipeline'ın çeşitli Assassin's Creed stüdyolarının (ki bunların sayısı oldukça fazla) farklı sürüm ve dallara sahip olmak yerine tek bir daldan çalışmasına olanak tanıdığını açıkladı. Bu da Assassin's Creed'in ileriye dönük olarak ışın izlemeli küresel aydınlatma ve sanal geometri çizgilerinden görsel olarak faydalanacağı anlamına geliyor.
Anvil Pipeline'a geçiş, ekiplerin animasyonlar, parkur sistemi, dinamik hava durumu ve daha fazlası dahil olmak üzere serideki her şeyi tamamen elden geçirmeleri gerektiği anlamına geldi.
Assassin's Creed Red'deki çatışma bana biraz Valhalla'ya benziyor, ancak kan ve kafa kesme dahil olmak üzere çok daha fazla kan içeriyor olarak tanımlandı. Gizlilik de Red'de önemli bir rol oynuyor, Splinter Cell'e benzer şekilde, oyuncu meşaleleri söndürebilir, uzun otların ve çalıların arasına saklanabilir ve hatta istediği zaman yüzüstü yatabilir.
Halka açıklanmaması koşuluyla Insider Gaming'e sağlanan görüntüler Valhalla Yerleşim özelliğinde büyük bir evrim olduğunu da gösterdi. Red'de oyuncular yerleşim yerlerini 'Hideout' adı verilen büyük bir şekilde inşa edebilecekler. Hideout, oyuncunun kendi isteğiyle cephanelik, dojo, alter ve daha fazlasını inşa edebileceği yerdir. Bu binalar da, binanın yerini seçebilmekten, çatı tasarımınızı seçebilmeye, iç düzene ve silah ve zırhlarınızı nerede sergileyebileceğinize kadar özelleştirilebilir.
Genel olarak, Assassin's Creed serisi devasa bir sıçrama yapıyor ve ilk bakışımız önümüzdeki aylarda ortaya çıkacak olan Assassin's Creed Red ile olacak.
Kaynak : https://insider-gaming.com/assassins-creed-red-exclusive-details/
İşte test eden tarafından sağlanan tüm bilgiler, oyunun ana bileşenlerine göre bölünmüştür:
Olay örgüsü:
-Oyun 1450 ve 1470 yılları arasında geçen bir öğretici göreve sahip olabilir.
-Oyun, ara sahnelerle gösterilen birkaç önemli zaman atlaması içeriyor.
-Naoi/Naoe'nin (ana karakter) önsözü, gençken bir köyün yakılmasını ve ardından yetişkin olduğu zamana bir zaman atlamasını içerir.
-Nedenlerini ve neden Tarikat'ın peşinden gitmek istediğini öğreniyoruz (Tapınakçılar olmalı)
-Önsöz, bir savaş çığlığı ve saldırı altındaki küçük bir köye kaydırılan bir kamera ile başlar.
Yangın, ölüm ve duman küçük bir köyü doldurur.
-Burada ilk kez, daha sonra olay örgüsünün önemli bir parçası olacak bir karakter tanıtılır.
Karakterler:
-Erkek samuray (Yasuke) klana kabul edilir.
-Kadın şinobi (Naoi/Naoe) zaten bir klanın üyesidir (bunun babası Nagato Fujibayashi tarafından yönetilen Iga ninja klanı olduğu zaten bilinmektedir).
-Çıkarları belli bir noktaya kadar örtüşür; ortak bir düşmana karşı birlikte çalışırlar, ancak başka türlü bunu yapmazlardı.
Assassin's Creed: Codename RED'in oynanışı:
-Parkur son 4 oyundan çok daha iyi.
-Test eden kişi uygulama seviyesini Unity ile karşılaştırıyor.
-Test uzmanının kendini içinde bulduğu bir şehir yoğun nüfuslu ve şehir seviyelerinin tasarımı parkour'a uygun, yere hiç dokunmadan şehirleri dolaşmanıza izin veriyor.
-Artık her şeye ve her şeye tırmanamayacağınız için kavrama parkur ve tırmanma için kullanılabilir.
-Oyunda parkurla ilgili zorluklar ve bulmacalar yer alacak.
-İki kahramanlı sistem Assassin's Creed: Syndicate'ten farklı bir şekilde uygulanıyor.
Örneğin, karakterinizi değiştirmek için artık özel bir sığınağa dönmeniz gerekiyor.
-Transmog ve NG+ yalnızca lansmandan sonra kullanılabilecek.
-Test uzmanı, geliştiricilerden ekibin oyunu daha gerçekçi hale getirmek ve fantezi bağlantısından kurtulmak istediğini duydu.
-Üs binası özelleştirilebilir, ancak renk şemalarını seçemezsiniz, sadece şekilleri ve tasarımları seçebilirsiniz.
Diğer:
-Oyunun adı şimdiden iki kez değiştirildi.
-Oyunun tanıtımındaki ninja ana karakter değil. Sadece sıradan bir ninja suikastçısı.
-Oyunun müzikleri çoktan hazır.
-Geliştiriciler oyunu sonbaharda piyasaya sürmeyi planlıyorlar, ancak bunun için kesin planları yok.
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @lucker274
< Resime gitmek için tıklayın >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @KAKÁ
< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesajda bahsedilenler: @brnbry
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @lucker274
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı > Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesajda bahsedilenler: @volcy123
https://www.youtube.com/watch?v=0haRi_hHZoU
- Tamamen farklı oynayan 2 ana karakter
- Naoe gizliliğe odaklanan bir şinobi suikastçısıdır
- Yasuke, daha çok son RPG oyunları gibi oynayan bir Samuray
- Gizli bıçak savaşı geri dönüyor
- Her iki karakter için yepyeni Japon silahları
- Casusluk sistemiyle 'sürekli değişen dünya'
- Tamamen özelleştirilebilir oyuncu gizleme alanı
Bir kaç bilgi paylaşılmış.