|
Oyunu saat 2'den beri oynuyorum, şimdi kapattım. Evet farklı şeyler yapmıyorsun ama yaptığın şeyler de seni sıkmıyor. Çünkü level kasmak gibi, yeni silah ve armor bulmak, düşürmek gibi amaçların var. Her bi adamı öldürdüğünde acaba ne düşecek diye bekliyorsun. Ya da her level atladığında doğru vendorlara gidip yeni silahlara bakıyorsun, eskilerini satıyorsun falan. Ben çok beğendim oyunu... Ki daha Dark Zone'a girmedim bile :) Orası da ayrı dünya, eğer Ubisoft Dark Zone'u devamlı güncel tutar ve farklı etkinlikler sunarsa bu oyun uzun süre gider, hatta tadından yenmez. Tek sevmediğim şey karakter yaratma ekranı çok kısır olmuş. Çok az seçenek var... Beta'da 2-3 tane yüz vardı, oyunda ise 7-8 tane var sanırım. Saç ve sakal tercihleri de çok az... Keşke biraz daha fazla olsaydı. Bu arada oluşturduğumuz karakterin tipini sonradan değiştirebiliyor muyuz? Yoksa hep böyle mi kalıyor? Ben Base'de gezindim ama öyle bi seçenek bulamadım. |
Öyle grafiklere, ışık efektlerine filan bakıyordum, garipleri rahatsız ettim. Videoyu izlemek için tıklayınız |
DPS, karakterinin silahlarla verdiği toplam hasar miktarını gösteriyor, ancak sadece onu yükseltmek bir işe yaramıyor. Skill yeteneklerini (Medical, Tech, Security) etkili kullanabilmek için Skill'i geliştirmen gerekiyor. Silah ve Gear'lara taktığın modlar sana ek özellikler sağlıyor, onların birinci derecede önemi yok ama yine de önemliler ve iyi silahlar için etkili modlar kullanmak şart. Mesela Single Shot yani kurşunu tek tek atan silahlar için Accucary'i yükselten ve headshot dmg artıran modlar hayati önem taşıyor. Ancak tam otomatik silahlar da ise Stability'i geliştirmek ve kritik hasarları artıran modlar fazlasıyla önem taşıyor. Firearms, Stamina ve Electronics ise Specialized (Mavi), Superior (Mor) ve High End (Sarı) silahlardaki talent'ları açmak için gerekli, kimi zaman hayati talent'lar oluyor ve açmak gerekiyor. Bunlar da oyundaki başarına direk katkı veren özellikler ama hepsini aynı değerde geliştiremiyorsun. Bir seçim yapman gerekiyor. DPS olmak istiyorsan DPS'ye önem vereceksin, Tank olmak istiyorsan Health'e önem vereceksin, Support (Destek) olmak istiyorsan Skill'e vereceksin. Birine verirken diğerinin değerini düşürüyorsun; örneğin iyi bir Superior silahın ve talent'ını açmak istiyorsun ama açmak için giydiğin gear'lar senin dps'sini düşürüyor. İşte burada tercihler devreye giriyor, yani sorduğun "hangisi mantıklı?" sorusunun cevabı yok, hepsi birbirini tetikleyen ve oynama tarzı ile alakalı bir sistemin parçası. Ek olarak, Tech upgrade seçeneklerinde recalibration adında bir geliştirme var, onu açarsanız belli bir ücret karşılığında elinizdeki gear'ların Firearms, Stamina ve Elecktronics değerleri ile oynayabiliyorsunuz. Bu biraz kumar gibi, örneğin 50 elecktronics veren bir armorun var diyelim, bunu 50 firearms veya 50 stamina'ya dönüştürebilirsun ama tabii bir yerden kazanç sağlarken başka bir değeri düşürüyor, dediğim gibi kumar ama şanslı olursan istediğin değerlerde bir gear parçasını da elde edebilirsin. |
|
Desenize yine UBİSOFT SINIFTA KALDI < Resime gitmek için tıklayın > |
| Arkadaş ne vuruş hissiymiş ya sıktı artık benzer mesajları okumak bu kadar abartıp takıntılı olmayın oynayın gitsin işte.. |
|
Sizin gibiler oldugu surece Ubisoft boyle çöpler yapmaya devam edecek. Oyunu övenleri 1 ay sonra görmek isterim.. Ve evet vuruş hissi kötü değil BERBAT !! |
Ben de bacagina bir sarjor bosaltmama ragmen kamyonetin uzerine cikip ates etmeyi surdurdugunu gordum.Senin videonda tek gorulen olum animasyonlari.Muhabbeti dallandirip budaklandiran sensin zaten ben sf'den kesip bicip youtube'a video atmadim. Soylemesen bilmiyorduk yahu mmo oldugunu! oyle bir beklentim olmadigi soyledim zaten.Yazma sebebimi de gayet net ifade ettim polemik yapmanin ziyani yok.. |
| Eskiden bu kadar gicik tipler yoktu bu playstation forumunda. simdi sacma sapan grafik vs yuzunden konular katlediliyo resmen. |
|
Bu oyunu merak ediyorum fakat henüz almadım sadece merak ettiğimle kalıcam gibi görünüyor. Alanlara iyi oyunlar diliyorum. Evet grafik güzel, çevre güzel,vuruş hissi (kişiye bağlı) güzel.Oyunu yapmışlar tek yapamadıkları 16 ülkeye 17. ülkeyi ekleyememişler! Ben her ne kadar oyunu oynamak istesemde almayacağım.Macarca-Norveçce 9 milyonluk macaristanın dili var,5 milyonluk norveçin dili var ikisini toplasan istanbul etmez ama Türkçe yok.Ben bundan dolayı Ubisofta bu kadar parayı vermem , Niye yok çünkü bilinçli oyuncu kitlesi yok denecek kadar az.Bu dediğimi eleştiri bombardumanına tutabilirsiniz eleştiriye açığım.Keşke bu oyun için tartıştıklarımızı ubisofta paylaşsaydınız.Zormuydu TR yapması. Şimdi almassan alma arkadaş biz aldık oynuyoruz diyenleri duyar gibiyim.Sana iyi oyunlar senin yüzünden biz alamıyoruz zaten arkadaşım diyorum.Sende herşeyin oyun olmadığını sana değer veren last of us-Uc4 Fifa Bloodborne -Untildawn vb. oyunları al değerinde al bende alayım Divisionı almışşsın iyi oyunlar bundan sonrakilerde özenli olursan hep beraber alırız. Türkçe dil desteği kampanyasına destek olmak isteyen arkadaşlar buyrun http://forum.donanimhaber.com/m_114048098/tm.htm NOT: Saygılı olan her türlü eleştiriye açığım iyi forumlar dilerim. |
|
10 saate yakın oynanış süremden sonra izlenimlerimi yazmak istedim. -Öncelikle hiç şüphesiz oyun Far Cry 3'den beri Ubisoft'un en düzgün işi olmuş.Birbirinin karbon kopyası onca AAA yapımdan sonra gayet eli yüzü düzgün bir MMO-Aksiyon oyunu çıkarmış Ubisoft. İçerik açısından gayet yeterli, 10 saatlik oynanış süremde hikaye ve yan görevler dışında neredeyse hiç bir şey yapmadım,daha oyunun asıl eğlenceli noktası Dark Zone'da çok az takıldım ama buna rağmen oynadığım süre boyunca oldukça keyif aldım.Skill pointler,perkler,base geliştirme,loot derken oyun kendini oynattıkça oynatıyor. -Vuruş hissiyatı konusunda çok şey söylenmiş,kimisine katılıp kimisine katılmıyorum.Evet oyunun çatışma mekanikleri Destiny kadar iyi değil kesinlikle ancak bu demek değil ki çatışmalar sıkıcı geçiyor.Tam tersi Tom Clancy oyunlarından beklenileceği üzere oldukça taktiksel bir havası var çatışmaların.Özellikle bir ekiple göreve girdiğinizde her bir Division ajanının kullandığı build farklıysa harika bir taktiksel co-op deneyimi ortaya çıkıyor. -Oyunun tüm görevlerinde matchmaking kusursuz çalıştı.Herhangi bir server hatasıyla karşılaşmadım henüz.Destiny'nin en büyük eksiği beraber oynayacak birilerini bulmanın zorluğuydu.Division'da ise tüm görevlere sıkıntısız bir şekilde diğer oyuncularla eşleşerek girdim.Oyunu bir grubunuz olmadan oynuyorsanız bile tek başınıza oynamak zorunda değilsiniz. -Oyunun en büyük eksiği haritada dolaşırken sürekli boş boş koşmak zorunda olmak.Zaten açık dünyada oyuncuların gözükmemesi nasıl bir mantık onu anlayamadım? Resmen dizayn hatası olmuş. Ayrıca bazı yan görevler fazla tekrara girebiliyor. -Oyunun en övülecek noktası ise şüphesiz görselliği.Assassin's Creed Unity'den sonra açık dünya oyunlarında daha da iyi görsellik olamaz diyordum ama Ubisoft yine yanılttı beni.Downgrade muhabbetleri dönedursun oyunun grafikleri kesinlikle MUAZZAM! Oyunu oynarken turist gibi oldum resmen,şehirin çoğu yerinde durup durup ''Vay anasını'' dediğimi hatırlıyorum. Bu görsellerle oyunun 1080p/30 FPS'de sıkıntısız çalışması da ayrı bir artı.Millet kendini yırta dursun oyunun grafikleri düşürüldü diye,karşımızda büyük ihtimalle bu jenerasyonun en iyi gözüken 3 oyunundan biri var. Daha oynadıkça görüşlerimi yazmaya devam edeceğim. Ayrca oynadığım zaman içinde bir sürü SS aldım,oyun sırf Downgrade yedi diye çekingen olan arkadaşlar varsa şu görsellerden sonra artık içlerinde bir şüphe kalmaz bu konuda. Bu mesaja eklenen görseller: < Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın > |
|
THE DIVISION ilk yıl içeriğini size yazıyorum (resmi açıklama) İLK YIL İÇERİĞİ Grafik Yaması 1.1 Çıktı Çatışma İçerişi 1.2 (Mayıs) Genişleme 1 Yeraltı (Haziran) Genişleme 2 Hayatta Kalmak (Yaz) Genişleme 3 Son Direniş (Kış) Çatışma içeriği oyun dinamiklerini ele alacak. fizik motoru geliştirilecek. daha gerçekçi yapay zeka ve etkileşim olacak Genişleme 2 Yerlatı : artık tüm newyork un alt yapı sistemi birbiri ile bağlantılı olacak. şehrin bir ucundan bir ucuna sadece kanalizasyonları, tünelleri ve metroyu kullanarak gidebileceğiz Genişleme 3 : hayatta kalmak dahada zorlaşacak. ubisoft teknik bir güncelleme ile şehri daha da harabeye çevirecek. virüst dahada yayılacak ve Dark Zone lar büyüyecek. ölümler artacak, düşmanlar çoğalacak, ekipmanlar azalacak. silah stokunuzu şimdiden yapın Genişleme 3 SON DİRENİŞ : yeni bir salgın ve çok tehlikeli bir düşman ve komplo ile karşılacağız. en iyi silahlar ve en iyi zırhlarla bu savaşa hazır olun. VIP silahlar size avantaj sağlar. İlkkez bir oyunda evrimsel bir deneyim sunulmak isteniyor. zaman ilerledikçe gerçek zamana uygun birşekilde oyunuda güncellemek isteyen ubisoft oyunun yapısı ile oynayıp şehri ve hastalığı da değiştirip farklı koşullar ile mücadele etmemizi istiyor Oyuna GANİMET TAKASI mekaniğide kısa sürede eklenecek. oyun esnasında hertürlü malzememizi takaslayabilcez |
Ben giremiyorum çünkü şu anda evde değilim |
|
Link =====â–º The Division | Lost Falcon - Hard Mode #turkce Bastan sonuna kadar kaydettim arkadaslar, belki yapamayan arkadaslar icin yardimci olabilir, iyi seyirler. < Resime gitmek için tıklayın > |
Binlerce insan ilk günden beri gece gündüz oyunu oynarken, en hızlı büyüyen community i elde etmişken bu oyun; çıkıp oyun patladı diyenlere tilt oluyorum. 300 -500 saat oynayıp, sonra oyun kendini tekrar ediyor demekte ayrı bir problem. Toplamda 60-70 saat keyif verdiyse bir yapım size, verdiğim parayı hak ediyor demektir. |
Evet oyun büyük community ile başladı evet bende dahil çok fazla kişi yüzlerce saat oynadı. İnsanların hayvanlar gibi oynamasının sebebi yeni gelicek içeriklere karakterini hazırlamaktı. Falcon Lost geldi herkes yine hype yaptı daha akşamı olmadan glitch. İlk gün adamlar serverı kapatıp hemen hotfix yayınladı düzelttikleri şeyde challenge missionlardaki bossların 4 tane high end item atması. İncursionla loot sistemi saçmalıktan daha öteye gitti hele pvp saçmalığın daniskası oldu. Herkesin dpsi arttı ama armor mitigation aynı kaldı bu yüzden herkes birbirine tek atmaya başladı. He nedir sen glitchle farm yaparak set yapıyosan bundan rahatsız olmuyosan vede insanların oyun deneyimlerinin içine edilmesinden rahatsız olmuyosan o zaman bişey diyemicem. Yalnızca kendi arkadaş grubunuz veya psn/live/steam hesabınızdaki arkadaş listenize bakarak oyunun popüleritesi hakkında fikriniz oluşmasın biraz global olarak araştırın oyunun puanlarının gitgide düştüğünü vede oyuncu kaybettiğini anlıcaksınız. Matchmakingle Falcon Lost'a girince takımdakilerin sorduğu ilk şey ''Glitch yapalım mı?''. Açıkçası oyuncularda haklı dark zoneda checkpoint önünde 4 kişilik vasıfsız gruplar tarafından öldürülmemek için herkes yapmak zorunda. Bunları sırf oyuna laf söylemek için söylemiyorum. Bende herkes gibi ilk e3 videolarından beri bu oyunu bekliyorum ama gerçekçi olun. |
|
1.2 ile gelecek yeniliklerden bahsedildi yine State of the Game'de arkadaşlar. Önemli olanları aktarıyorum: - Direk silahları hedef alan balans çalışması yok. Çünkü ellerinde rebalance için yeteri kadar data yokmuş herkes aynı şeyleri kullandığı için :) - Brutal talent'ı nerflenecek. Headshot damage'i çarparak arttırıyordu. Olması gereken toplayarak arttırmasıymış. Daha da az vuracak artık Brutal. - *** Sentry Seti 4 parçada çalışan özelliği artık sadece yarı otomatik silahlarda çalışacak. SMG ve Assault Rifle'lar ile düşmanın kafasında 3 işareti çıkarmak yalan oldu. Bu set sniper kullanımı için yapılmış ancak SMG'lerle bile çalışınca herkes yarım saniyede ölüyordu. Bence iyi oldu nerflemeleri. Marksman Rifle, Shotgun ve Pistol'ler ile çalışacak 4 set bonus. Burst fire silahlar için bir şey söylenmedi.*** - Sentry Set giyenler bazen kendiliğinden işaretleniyordu. O bug giderilecek. - Haftalık Incursion ödülleri bazen gelmiyordu onunla ilgili bug giderilecek. - 1.2 ile gelecek olan yeni gear set şu anda underpower yani güçsüz silahlara daha çok güç verecekmiş. Muhtemelen Assault Rifle ve Shotgun buff görebiliriz. - Reckless ve Balanced fixlenecek. Reckless %10 daha çok damage yemenize yol açması gerekirken %10 armor veriyordu. Balanced'ı zaten bilmeyen yoktur. Artık ilk atıştan önce imleç hızlı kapanacak. Sonraki atışları etkilemeyecek. Balanced R.I.P kısaca. - Talentları stacklama bug'ı fixlenmiş. Silah değiştire değiştire 1milyon DPS yapma muhabbeti. - Performans Gear Mod'ları bufflancakmış. Biraz daha skill bazlı geliştirme sunacakmış. - Yeni bir durum geliyor: Toughness(dayanıklılık). Toughness karakter ekranında Healt'in yerine gelecek ve Health + Armor'un birleşiminden oluşacakmış. Bakalım nasıl olacak. - *** Armor Cap %65'ten %75'e yükseltilecek. Bu sınırı yakalamak için bazı şeylerden feragat edeceksiniz demişler.*** - *** Phoenix Credits sınırı 1000'den 2000'e yükseltilecek.*** - *** Yeni gelecek olan Incursion Falcon Lost ile aynı Gear Score seviyesi isteyecek. Daha önce hard için bile 220 istiyordu. Çoğu oyuncu 200GS'yi zor gördü. İyi olacak düzeltmeleri.*** - Yeni Incursion'un ismi Broken Circle olmayacakmış değişecekmiş. - Haritadan baktığınız zaman yeni Inc. mor gear set verecek gözüküyordu. Öyle bir şey olmayacakmış. Ancak yeni set olacakmış. Sanırım sadece renk işini kaldırdılar. - Yeni Gear Score içeren itemlar olmayacak. Kıyafetler için max 240, silahlar için max 204 yeni patch'de de değişmeyecek. - Meta haline gelen AUG/Vector/M1A kullanımı değişecekmiş. Craft edilebilen silahlara bi ayarlar gelecekmiş. Sanırım bahsetmek istedikleri artık Drop olarak da güzel silahlar düşecek. Tek çare craft değil yani. Göreceğiz. - Yeni gear set gelecek ve 1.2 den sonra insanlar farklı silahları kullanmaya başlayacak diye burdan topladıkları datalarla beraber 1.2'den sonraki patch'de büyük silah dengesi olacakmış. |
| Patladı downgrade çöp tamam anladık.Konuya ne zaman baksam aynı yorumlar. |
|
Şimdiye kadarki en iyi kalite. Videoyu izlemek için tıklayınız |
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Source