_________________________________________________________________________________________________________________ MUTANT YEAR ZERO NASIL BİR OYUN? MYZ, kıyamet sonrası bir dünyada geçen gizlilik ve taktik üzerine kurulu sıra tabanlı bir rol yapma oyunudur. Yönetilen karakterler mutant olup, çeşitli olağanüstü yeteneklere sahiplerdir. Oyunda bir grup mutantın yaşadığı yeri korumak için çıktığı zorlu maceraya tanıklık ediyoruz. Yapısı itibari ile XCOM ile oldukça benzerlik göstermektedir. HİKAYE ZORLUK Zorluk seviyesi oyunun önemli detaylarından biri çünkü tam olarak ne tür şartlarla mücadele vereceğinizi belirlemiş oluyorsunuz bu da oynama şeklinize ve oyun sürenize direk etki ediyor. Ben Hard zorluğunda 35 saatte bitirdim. Dikkatlice seçmenizde yarar var. Normal, Hard ve Very Hard olmak üzere üç farklı seviye mevcut, bunlara ek olarak Iron Mutant seçeneği de ekstra zorluk olarak karşımıza çıkıyor. Normal, Bu türe yeni başlayanlar için ideal, düşmanlar daha az hasar verir, çatışmalardan sonra sağlık ve yeteneklerin yüklenme süreleri yenilenir Hard, Taktik yaparak ilerlemek isteyenler için ideal, düşmanlar güçlüdür, çatışmaların ardından sağlık sadece %50 yenilenir, yeteneklerin yüklenme süreleri ise yenilenmez. Very Hard, Çok daha zorlu şartlar sunar, düşmanlar aşırı hasar verir ve çatışmalardan sonra sağlık ya da yeteneklerin yüklenme süreleri yenilenmez. Iron Mutant, Bu dördüncü bir zorluk değil bunu diğer seviyeler ile birlikte seçebilir ya da seçmeyebilirsiniz yani Very Hard + Iron Mutant gibi. Ölümler kalıcıdır, Manuel Save yapılamaz, autosave ise sadece çatışma sırasının ardından gerçekleşir. < Resime gitmek için tıklayın > HARİTA ve KEŞİF Harita açık dünya değil, bölgelerden oluşmakta ve çok büyük sayılmazlar ama yine de köşe bucak araştırmayı ihmal etmeyin. Çünkü gittiğimiz noktaları ve düşmanları gösteren ya da işaretleyen mini bir harita yer almıyor, ufak bir pusula var ama o da sadece görevleri ve görüş mesafesindeki düşmanları gösteriyor hali ile çevredeki eşyaların dikkatlerden kaçma ihtimali var. Gittiğiniz her bölgeye harita üzerinden istediğiniz an Fast Travel yapabiliyorsunuz. < Resime gitmek için tıklayın > Keşif unsuru oyunun temelini oluştuyor denilebilir çünkü karakterlerinizi daha güçlü kılacak her şeyi haritanın çeşitli yerlerine dağılmış malzemeler aracılığı ile yapıyorsunuz. Bunlar hem geliştirici erzaklar olurken hem de silah ya da kıyafet gibi çok önemli parçalar da oluyor. Bu yüzden her noktaya baktığınızdan emin olun. Bölgeler içerisinde sandıklar, ki bu sandıklar da aslında ikiye ayrılıyor. Küçük olanlardan kıyafet büyük olanlardan ise silah çıkıyor. Bunların dışında Scrap, Weapon Parts ve Artifact buluyoruz. < Resime gitmek için tıklayın > LEVEL SİSTEMİ ve TEKRAR OYNANABİLİRLİK Oyunda lvl atlayabilmenin tek yolu düşmanları öldürmek, oldukça hızlı bir şekilde ilerliyor sistem her 2 düşmanda bir atlıyorsunuz ancak lvl sisteminin oyundaki güç dengesi ile bir bağlantısı bulunmuyor. Birincisi gideceğiniz bölge ve düşmanların sınırını belirliyor ikincisi de lvl atladıkça yetenek puanı kazanıp yeteneklerinizi aktifleştiriyorsunuz. Lvl sınırı var mı o konuda bilgim yok çünkü oyunun bu kısmı biraz garip. Şöyle ki, dediğim gib sadece düşmanları öldürerek lvl atlayabiliyorsunuz ve düşmanlar öldükten sonra tekrar doğmuyorlar, ben haritadaki tüm düşmanları öldürdüm ve lvl 72'de bitti oyun ama bu seviyeye kadar kazandığınız yetenek puanları tüm karakterlerin yeteneklerini açmaya yetmiyor ancak haritada düşman kalmadığı için de lvl atlayamıyor hali ile yetenek puanı kazanamıyorum. Burada ya yapımcı ile alakalı bir sorun var ya da oyunun göstermediği bir detay, biraz araştırdım ama bitiren herkes aynı durumda. Oyundaki güç seviyesi ise lvl sisteminden ziyade sahip olduğunuz silahların hasar gücü ve sağlık barı ile ölçülüyor. Silahlarınızın toplamı 15 vuruyor ama düşman 24 sağlık barına sahipse direk öldürebilme şansınız yok, çeşitli taktikler uygulayarak öldürmeniz gerekiyor. Bu sağlık barı 60'a kadar çıkıyor, oldukça zor düşmanlar mevcut. Tekrar oynanabilirlik adına bir şey sunmuyor oyun, en iyi ihtimal zorluğu arttırıp tekrar başlamak ama orada da daha zor düşmanlar dışında ekstra bir şey görmüyorsunuz. ÇEVRESEL FAKTÖRLER ve GİZLİLİK Mekanlar ve oynanış mekanikleri birbirine hizmet edecek şekilde tasarlanmışlar. Çevrede yer alan araçlar, duvarlar, binalar, ağaçlar hepsini oynanıyışınıza dahil edebiliyorsunuz. Aynı şekilde oyun da sunduğu çeşitli yetenekler ile bu unsurları kullandırtmaya yönlendiriyor. Çatışmaya girmeden önce çevreyi iyi gözlemlemek oldukça avantaj sağlayabiliyor. Örneğin bulduğunuz bir şapka yerden yüksekteyken kritik vurma şansınızı %20 arttırıyor, aynı şekilde Dux'ın yeteneklerinden bir tanesi yine yerden yüksekteyken kritik vurma şansınızı %50 arttırmakta bu birbirini destekleyen kombo bir hareket oluyor ve siz öldürmek istediğiniz düşmanın çevresindeki olanakları iyi gözlemler ve gördüğünüz bir binanın, gözetleme kulesinin hatta trenin üzerine çıkarak daha kolay ve daha hızlı öldürme şansını yakalayabiliyorsunuz. < Resime gitmek için tıklayın > Oyunun bir diğer temel mekaniği gizlilik, belki en temel noktası bile denilebilir. Çünkü karşınıza çıkan düşmanlar her zaman bir, iki kişi dolaşmıyorlar ya da aynı tip düşmanlar değiller. Bazı anlar beş, altı düşmanı birbirine çok yakın mesafedeyken görebiliyorsunuz ve bu ciddi bir sorun demek. Genelde böyle kalabalık düşmanların olduğu yerde de değerli eşyalar oluyor ve siz onları hem o eşyları almak için hem de xp kazanmak için öldüryorsunuz. Ancak direk saldırdığınız takdirde hayatta kalma şansınız oldukça zayıf, sıra tabanlı sistemin avantajlarını kullanıp bazı taktikler yapmak gerekiyor. Gizlilik de bu taktiksel hareketin temelini oluşturuyor. Birçok saldırı olanağı ve yeteneği aslında sizin ne kadar iyi gizlilik yaptığınız ile oldukça paralel, düşman sizi fark etmeden ona ateş ederseniz daha fazla kritik vurma şansınız olabiliyor ya da görünmez olup düşmanı şaşırta da bilirsiniz. Ancak tüm seçeneklerin içinde vazgeçilmez olan tek bir şey var, sessiz ateş eden silahlar. Susturuculu tabanca, crossbow gibi silahlar sizin eliniz, ayağınız. Yanınızda iki adet silah taşıyabiliyorsunuz, her karakterin bir sessiz silahı olmak zorunda, aksi takdirde düşmana vuracağınız gizlilik hasarı ilerledikçe yetersiz kalıyor. Bu silahlar sayesinde kalabalık düşman grubunun tamamı ile mücadele etmek zorunda kalmıyorsunuz. Gizlilik için kullanabileceğiniz silahlarda SILENT (SESSİZ) ifadesi yer alır. < Resime gitmek için tıklayın > Elbette gizlilik yapmak da çok rahat ya da basit bir mekaniğe sahip değil. Burada bahsedilmesi gereken ek bir nokta daha var, el feneri. Koşabildiğiniz anlarda el feneri her zaman açık oluyor ancak el fenerini kapattığınızda karakterler de gizli moda girerek, eğiliyor ve sessizce hareket ediyorlar. Bunun başlıca sebebi el feneri açık olduğunda düşmanların sizi görme açısı çok daha geniş bir hal alıyor. Bu yüzden düşman bölgesine yaklaştığınızda mutlaka el fenerini kapatmak gerekiyor. PUSU, TAKTİK, ÇATIŞMA Düşman bölgesine yaklaştığınızda üç seçeneğiniz var. Es geçip devam etmek, direk saldırmak ancak buna gerek yok zira yaptığınızda ilk atak şansı düşmanın oluyor ve pusu kurmak. Belli bir mesafeye geldiğinizde oyun size Ambush (Pusu kurmak) imkanı sunuyor. Bunu uygulamanın iki seçeneği var, ya saklanmadan pusu kurmak ya da saklanarak pusu kurmak. Saklanmadan pusu yaparsanız hareket imkanınız oldukça kısıtlı oluyor, bir ya da iki adımın ardından düşman sizi fark ediyor hatta açıkta olan karakterleri de hareket etmese dahil fark edebiliyorlar ve hali ile açığa çıkmış oluyorsunuz. Bu da gizlilik bonusundan gelen hasar imkanını kaldırıyor. Sessizce öldürme şansınız hala devam ediyor tabii fakat toplam hasar gücünüz düştüğü için kısmen zorlaşıyor. Normal Pusu < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > Saklanarak pusu kurarsanız karakterler High Cover moduna geçiyor. Bu pusu seçeneğinde karakterleri çatışmaya girmesi ya da girmemesi konusunda yönlendirebiliyorsunuz. Resimdeki uyarı, eğer çatışmaya girmek istiyorsanız aktif seçeneğini tıklıyorsunuz ancak saklandığınız yerde fark edilmediğiniz için pozisyonunuzu o an için korumak isterseniz de ignore diyorsunuz. Bunu yaptığınızda o karakterin sırası geçiyor ve eğer sıra düşmana gelirse sizi saklandığınız yerden fark etmediği için ya açıkta olan başka bir karaktere dönüyor ya da saldıracak kimse yoksa o da savunmaya geçiyor. Yani daha iyi bir fırsat kollamış oluyorsunuz. Ayrıca High Cover modunda düşmanın gözlem alanına girseniz dahi fark edilmiyorsunuz. High Cover Saklanma Pusu < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > Çatışma sistemi Action Points (AP) üzerinden ilerliyor, yani yapacağınız tüm taktik ve hamleler AP ile bağlantılı. Toplam AP sayınız 2, bu da şu demek oluyor 2 kere hareket edebilir ya da 1 kere hareket edip 1 kere ateş edebilirsiniz. Bunlar da içinde bulunduğunuz duruma göre yapılan tercihler ile değişkenlik gösteriyor. Mesela bir karakterin sağlığı çok azalmıştır, onu korunaklı bir noktaya gönderir ve saklanmasını sağlarsanız 2 AP harcamış olursunuz ya da saldırmak istiyorsunuz, düşmana biraz daha yaklaşır vurma şansınızı arttırır sonra da ateş edersiniz. Bu şekilde de 2 AP harcamış oluyorsunuz. Mesela alttaki resimde karaterimin bulunduğu noktadan düşmanı vurma şansı %75 kritik şansı %45 bu oldukça iyi bir oran ve olduğum yerden ateş edebilirim ya da öndeki taşın arkasına hareket edip, sonra ateş etmek bir sonra ki sıra da düşmanın saldırısından korunmamı sağlıyabilir. < Resime gitmek için tıklayın > Çatışmalarda taktik yapmadan önce bakmanız gereken ilk şey karakterlerin vurduğu toplam hasarın hangi düşmanlara yetip yetmediğini görmek. Bazı düşmanlarsın sağlık seviyesi boyunuzu geçebilir ve onları sessiz öldüremezsiniz o yüzden önce gücününüzün yettiği düşmanları indirmek en doğru hamle. Ardından karakterlerin yetenekleri, silahlara taktığınız özellikler ve bombalarınızı doğru kullanmak geliyor. Silahların ana hasarı ve kritik ile beraber vurduğu toplam hasarı var. Kritik vurabilmek için de bazı yeteneklerinizi kullanmanız gerekiyor. Aşağıdaki resimde karakterin iki farklı yeteneğini bir arada kullanarak kritik vurma şansı %60'a çıkıyor, şapka %20, gizlenme/fark edilmeme %15 ve silah özelliği de %5 vurarak kritik vurma şansı %100 oluyor. Bu sayede ana ve kritik ile toplam hasar oranı olan 7'ye ulaşılmış oluyor. Ekstra olarak yine silah özelliklerinden düşmanı yakma imkanı da %50 şansa sahip, o da devreye girdiğinde 8 hasar verilebiliyor. Buradaki önemli detaylardan biri de hangi düşmanın en çok neyden etkilendiğini bilmek. Örneğin robotlar emp silahları ya da bombaları ile iki ya da üç turn etkisiz kalabiliyorlar. Organik düşmanları kontrol edebiliyor ya da dizlerine vurarak birkaç turn yine etkisiz kalmaları sağlanabiliyor. Tüm bunları yaparken aynı zamanda şansınızı da arttırarak sizden daha güçlü düşmanları dahi sessizce öldürme imkanını yakalayabilirsiniz. < Resime gitmek için tıklayın > Gizlice hareket edebilmek için kendi yetenek ve özelliklerinize bakmak ne kadar önemliyse düşmanların yetenekleri de bir o kadar önem arz ediyor. İlk olarak şunu belirtmek gerekiyor, tüm düşmanlar sizi fark ettiğinde ve saldırı sırası onda olduğunda bağırarak yakınındaki tüm arkadaşlarını çağırıyor. Tam bu yüzden gizlilik oyunun temel taşı, ancak bunların dışında kendisine has özellikleri olan bazı düşmanlar da mevcut. En önemli üç tanesinden kısaca bahsedeyim. Shaman, oyunun en sinir bozucu düşmanı olabilir, eğer bir grubun içinde bu arkadaşı görürseniz ilk öldürmeniz gereken kişi de budur. Çünkü sırtında taşıdığı bir zamanların gramafon parçası olan boruyu sıra kendisine geçtiğinde takviye kuvvetler istemek için öttürüyor ve etrafınız bir anda düşmanla sarılıyor. Tank, adına layık bir karakter, yüksek sağlık seviyesi ve güçlü zırhı ile gerçekten çok güçlü ama onu güçlü yapan yeteneği başka. Siz korunmak için bir duvarın ya da ağacın arkasını seçseniz bile Tank boğa gibi saldırgan bir hareketle ileri doğru atılarak önüne çıkan her şeyi parçalıyor ve çarptığı karakteri de kısa bir süre sersemletip devre dışı bırakıyor. Med-Bot, sinir bozuculukta zirveye oynayan bir başka karakter, Med-Bot bir robot ama saldırgan bir robot değil. O bir sağlıkçı, aslında Healer görünümlü Necromancer desek daha doğru bir tabir olur zira siz etraftaki düşmanları temizlerken o da gidip öldürdüklerinizi tekrar diriltiyor. < Resime gitmek için tıklayın > ARK Evim güzel evim! < Resime gitmek için tıklayın > Ark, o çorak, karanlık, tehlikeler ile dolu dünyada huzurlu ve güvenli kalan nadir yerlerden birisi. Çeşitli erzaklar topladıkça Ark'a uğruyor ve farklı farklı geliştirmeler yapıp yeni eşyalar satın alabiliyoruz, bu yüzden ilerleme kat edebilmek için çok önemli bir yer. Burada üç arkadaşımız var, Iridia, Pripp ve Delta. Hepsinin uzman olduğu noktalar ve bizden istedikleri şeyler farklı, gerekli eşyaları bulduğunuz takdirde size çeşitli imkanlar sunuyorlar. Bir de lider Elder'in evi var ama onunla sadece muhabbet ediyoruz, bize zaman zaman geçmişi anlatarak detaylı bilgiler veriyor. Delta's Fix Pit Delta, silahlar konusunda uzman biri ve silahınızı daha iyi hale getirmek için uğramanız gereken kişi de o. Silah geliştirmelerinin dışında silahlara takılacak parçalar için de Delta size yardımcı oluyor. Ancak tüm bunları yapabilmesi için sizden bir isteği oluyor, Dış Bölge'nin birçok noktasında toplanabilecek silah parçaları (Weapon Parts) bulunuyor. Kendisi de bu parçalar karşılığında böyle bir hizmet veriyor. Her silahını iki slot ve üç geliştirme aşaması mevcut. Slotlar için takabildiğiniz parçaları satın da alabiliyor Dış Bölge'de gezerken de bulabiliyorsunuz. Bunun için parça ödemenize gerek kalmıyor. Ancak silahların geliştirmeleri için bu Weapon Parts'a ihtiyacınız var. Tüm silahlar level 1'den başlıyor, Level 2 için 30 Weapon Parts, Level 3 için de 60 gerekiyor. Her geliştirme silahın hasar ve kritik vurma gücünü +1 arttırıyor. < Resime gitmek için tıklayın > Pripp's Place Bu arkadaş eski insanların kullandığı ama artık unutulmuş eşyalar ile ilgileniyor. Bunlar kaset çalar teyp, mini buzdolabı, mp3 çalar gibi artık kullanılmayan parçalar. Bu eşyalar Artifact olarak isimlendirilmiş ve bölgelerde gezerken mor renk ile parlıyorlar. Pripp'e bulduklarınızı getirdiğiniz takdirde size çeşitli özellikler sunuyor. < Resime gitmek için tıklayın > Iridia's Shop Iridia'da bir Stalker ve Dış Bölge'de bulduklarının satışını yapıyor. Bunun için de karşılığında hurda (Scrap) istiyor. Medkit, bomba çeşitleri, silah parçaları ve silah satışı yapıyor. Her 10 lvl atladığınızda size yeni ürünler sunuyor. < Resime gitmek için tıklayın > EKİPMAN, YETENEK ve KARAKTERLER Ekip üyeleri eşit miktarda ekipmana sahipler, bu durum baştan sona sabit. İki adet silah, üç adet bomba, başlık, zırh, çanta ve üç farklı yetenek. Yeni eşyalar edindikçe karakterler arası silah ve diğer eşya değişimlerini yapabiliyorsunuz. Bu eşyaları karakterlerin yeteneklerine uygun bir şekilde dağıtırsanız daha iyi sonuç alırsınız. Örneğin saklanıldığında kritik vurma şansını %20 arttıran bir eşyayı, Sneak (Gizlilik) yeteneği olmayan birine takarsanız verim alamazsınız çünkü biraz yaklaşınca düşman sizi fark ediyor ama Sneak yeteneği ile biri düşmana fark ettirmeden yer değiştirebilir ve bu eşyanın bonusu ile de kritik vurma şansını yükseltir. < Resime gitmek için tıklayın > Yetenekler 2 kısımdan oluşuyor. Mutasyon ve Stat. Stat, sağlık ve o karaktere özel yeteneğin gelişmesini sağlıyor. Mutasyon, yetenekler kazanmanızı sağlıyor. Mutasyonlar 3 kategoriden oluşmakta; Major Mutasyon, Minor Mutasyon ve Passive Mutasyon. Bunlar içerisinde Major ve Minor aktif yetenekler yani sizin kontrolünüzde olanlar, Passive ise adı gibi Pasif yetenek bu sizin kontrolünüzde değil, arka planda otomatik destek oluyor. Inventory ekranında bu yetenekleri kendi kategorisinde diğerleri ile değiştirebiliyorsunuz. Ayrıca her yeteneğin kullanıldıktan sonra tekrar dolma süresi var, bu da adam öldürdükçe yenilenen bir sistem. Yeteneklerin açıklamasında tekrar dolum için kuru kafa işareti gözükür, kaç kuru kafa varsa o kadar düşman öldürmeniz gerekiyor tekrar yüklemek için. Her karakterin kendine has bir yeteneği olsa da bazı yetenekler ise ortak, bu yüzden hepsini açmak zorunda kalmıyorsunuz ama çok fazla yetenek olduğunu da söyleyemem. Ekibe dahil ettiğiniz karakterlerden istediğinizi SQUAD bölümünden seçebiliyorsunuz. Grup en fazla 3 kişilik oluyor. Aynı karakterlere bağlı kalıp oynamayın, karşınızdaki düşmana en etkili yeteneklere hangi karakterler sahipse grubu da ona göre şekillendirin. Tek tek karakterleri ve yeteneklerini tanıyalım şimdi. Bormin: Yaban domuzu mutantı olan karaktermiz, iri yarı, güçlü ve oldukça soğukanlı biri. Takımdaki tek tank karakter, en yüksek sağlık seviyesine sahip o yüzden bir hayli de dirençli bir karakter. Run'N Gun: Ekstra bir hareket imkanı sağlar, bu sayede uzaktaki düşmanlara yaklaşabilirsiniz. Joker: Düşmanın dikkatini 1 turn üzerine çeker Hog Rush: Düşmana koşarak saldırı yapar, saklandığı duvarı, ağacı vs. kırarak düşmanı 1 turn sersemletir Twig Shot: 1 AP kullanarak 2 kez ateş edilir ama hedef alma %25 düşer. Corpse Eater: Organik canlıları yiyerek sağlığı yeniler Stone Skin: Düşmandan 1 turn gizlenir Spore Cloud: Hasar yendiğinde düşmanın görüş açısını kapatmak için etrafa duman yayılır Eagle Eye: Ateş mesafesini %25 geliştirir Dux: Ördek mutant olan karakterimiz grubun en tedirgin ve en konuşkan karakteri, zorlu şartlar altına girme konusunda çok da hevesli değil. Kendisi keskin nişancı özelliklerine sahip ve bu yüzden yüksek bir noktaya çıktığında çok daha güçlü atışlar yapabiliyor. Bu konuda onu destekleyen mutasyon kanatları. Skull Splitter: %100 kritik şans verir ama nişan almayi %25 düşürür Knee Shot: Organik canlıları dizinden vurarak 2 turn etkisiz kılar Moth Wings: Uçmasını sağlar Circuit Breaker: Robotları 1 turn etkisiz kılar Eagle Eye: Ateş mesafesini %25 geliştirir Alpinist: Yerden yüksek bir noktadan ateş edildiğinde kritik şansı %50 arttırır Chamaleon: Karşı atağa karşı görünmez olur Silent Assassin: Fark edilmeden ateş ettiğinde kritik vurma şansı iki katı artar Selma: Yolculuğun ileri ki safhalarında takıma dahil oluyor. Gruptaki insan mutantlardan, kendine has yeteneği ise çevre etkileşimi. Çevredeki ağaç köklerini kontrol ederek düşmanları bir süreliğine etkisiz kılabiliyor. Joker: Düşmanın dikkatini 1 turn üzerine çeker Super Tendons: Yüksek yerlere zıplamayı ve aksiyon esnasında koşmayı sağlar Tree Hugger: Ağaç kökleri ile düşmanı 1 turn etkisiz kılar Contortionist: Zayıf bir noktada saklanılsa bile sizi iyi bir noktada saklanıyormuş gibi korumayı sağlar Run'N Gun: Ekstra bir hareket imkanı sağlar, bu sayede uzaktaki düşmanlara yaklaşabilirsiniz. Frog Legs: Mesafe fark etmeksizin her noktaya zıplamayı sağlar Alpinist: Yerden yüksek bir noktadan ateş edildiğinde kritik şansı %50 arttırır Twitch Shot: 1 AP kullanarak 2 kez ateş edilir ama hedef alma %25 düşer. Magnus: Bu arkadaş da gruba daha sonra dahil oluyor. Çok az konuşan, ön plana çok çıkmayan bir karakter ama oldukça da güçlü. Kendine has yeteneği telepati, tüm organik canlıların zihnine girerek onları kontrol edebiliyor. Dodge Dash: Gözetlenme esnasında kaçarken gelen saldırıları savuşturur Telekinesis shield: Kendisine gelen mermileri %25 şans ile durdurur Sneak: Fark edilmeden hareket etmeyi sağlar Puppeteer: Organik canlıların zihnini kontrol ederek onları yönlendirir Chain Lightning: Elektrik saldırısı yapar, yakın olan düşmanlar da etkilenir Run'N Gun: Ekstra bir hareket imkanı sağlar, bu sayede uzaktaki düşmanlara yaklaşabilirsiniz. Silent Assassin: Fark edilmeden ateş ettiğinde kritik vurma şansı iki katı artar Skull Splitter: %100 kritik şans verir ama nişan almayı %25 düşürür Farrow: Gruba son dahil olan karakterimiz, tilki mutant kendisi ve bir dişi. Dış Bölge'de yaşıyor ve o şartlara uyum sağlamış. Kendine has özelliği düşmanları iyi seziyor oluşu bu sayede 1 AP kullanarak birden fazla kişiyi vurabiliyor ayrıca diğer karakterlerin bazı özelliklerine de sahip. En kullanışlı karakter denilebilir. Circuit Breaker: Robotları 1 turn etkisiz kılar Sneak: Fark edilmeden hareket etmeyi sağlar Silent Assassin: Fark edilmeden ateş ettiğinde kritik vurma şansı iki katı artar Gunslinger: Birden fazla düşmanı 1 AP kullanarak vurabilir ama hedef alma %25 azalır. Corpse Eater: Organik canlıları yiyerek sağlığı yeniler Moth Wings: Uçmasını sağlar Frog Legs: Mesafe fark etmeksizin her noktaya zıplamayı sağlar Super Tendons: Yüksek yerlere zıplamayı ve aksiyon esnasında koşmayı sağlar SİLAHLAR Toplam 14 adet silah yer alıyor ve silahların görünümleri geliştirdikçe değişiyor ve yenileniyor. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
< Resime gitmek için tıklayın > Videoyu izlemek için tıklayınız DLC 1 - Legacy of the First Blade Videoyu izlemek için tıklayınız _________________________________________ REHBER - HİKAYE - KARAKTERLER |
Öncelikle oyun henüz çıkmadı, 25 Nisan'da PC, PS4, XOne platformlarında yer alacak. Oyunun arkasında Çinli Dark Star adlı bağımsız bir yapımcı yer alıyor. Bünyesinde eski Ubisoft çalışanları ile beraber Blizzard ve Konami'den de kişiler yer alıyor. Demon's Souls, Dark Souls serisinin büyük bir hayranıymış kendileri, o yüzden ilk oyunları olan Sinner'da hali ile bu yönde şekil alan bir oyun olmuş. Ancak sadece DS serisi değil, Shadow of the Colossus ve Dante: İlahi Komedya'da oyunun içeriğine katkı sağlayan diğer unsurlar olarak karşımıza çıkıyor. Oyunun temel mekaniği DS serisi ile neredeyse birebir aynı, videoyu izlediğinizde zaten bu seriyi sevenleri baştan çıkarmayı başarıyor. Videoyu izlemek için tıklayınız Oynanış videosu Videoyu izlemek için tıklayınız -Oyun Adam adındaki karakterin ölüm sonrası korkunç hayatından kurtulma çabası içerisinde dönecek. Burada Dante devreye giriyor aslında, diğer bir değişle cehennemden kurtulmaya çalışacağız. -Günahları temsil eden boss'lar yer alıyor, oyunun mekaniği de aslında bu boss'lar üzerine kurulu. Ancak klasik boss mantığının biraz dışında bence güzel bir fikirle gelmiş firma. Her boss öncesi oyun sizden bir yeteneğinizi feda etmenizi istiyor aksi takdirde o boss ile karşılaşamıyorsunuz ama işin güzel yanı şu ki her boss size yeni bir yetenek de kazandırıyor. Oyunun isminin anlamı buradan geliyor. -Boss'lardan aldığınız yetenekleri, bir önce ki boss için kullanabiliyorsunuz, bu sayede farklı yeteneklerle yeniden oynama yolunu açmışlar. -Her boss için farklı arenalar tasarlanmış -Karakterimiz iki silah, sağlık eşyaları ve çeşitli yeteneklere sahip -Oyun çoklu sona sahip olacak -DS serisinde olduğu gibi yeniden oynanabilir şekilde tasarlanmış -Multiplayer yok, en azından öyle bir bilgiye rastlamadım sonradan eklenir mi bilemiyorum http://anotherindie.com/presskit/Sinner/index.php https://twitter.com/SinnerTheGame |
Videoyu izlemek için tıklayınız Videoyu izlemek için tıklayınız Videoyu izlemek için tıklayınız Videoyu izlemek için tıklayınız Videoyu izlemek için tıklayınız _________________________________________________________________________ HATA ÇÖZÜMÜ!!! "Error retrieving Anthem live service data" Oyuna bağlanmaya çalışırken bu hatayı alıyorsanız, bilinen 2 çözümü var. -Birincisi PS4'ün sistem dilini İngilizce yapın. -İkincisi PS4 internet ayarlarında Google DNS kullanabilirsiniz, belki başka DNS'ler de işe yarıyordur ama sorunsuz olduğunu bildiğim bu. _________________________________________________________________________ ANTHEM nedir? En basit tabir ile MMORPG ögeleri barındıran loot temelli bir TPS oyunu olarak açıklanabilir. Her ne kadar Destiny gibi gözüküyor olsa da aslında genel yapısı Diablo ile çok daha fazla benzerlik göstermekte. En iyi eşyanın Destiny'deki gibi belli görevlerde olduğu bir oyun değil Anthem, bu konuda oynayana sınır koymak yerine tıpkı Diablo'da olduğu gibi farklı zorluk seviyelerinde istediğiniz görevi açarak çok üst düzey eşyalar düşürebilmek için uğraşıyor ve o loot'lar üzerinde çeşitli oynamalar yaparak kendi karakter build yapınızı kusursuz hale getirmeye çalışıyorsunuz. Tek hedef her zaman daha iyisini elde etmek. _________________________________________________________________________ ANTHEM HİKAYE _________________________________________________________________________ HARİTA Tam olarak ölçeği belli değil ancak uçarak yol aldığımız bir oyuna göre büyüklüğün tatmin edici olduğu söylenebilir. Devasa büyüklükte dağlar, garip makineler ve geniş alanlar içeriyor. Tabii bu görsele dungeon bölgeleri, mağaralar, tüneller vs. yerler dahil değil. Fakat harita oyun içerisinde çok kullanışlı bir yapıya sahip değil. Beraber girdiğiniz diğer oyuncular ve çeşitli lokasyon noktalarını görebilme dışında başka hiçbir bilgi ya da uyarı bulunmuyor. Zamanla daha detaylı bir yapıya kavuşacaktır, planlar olduğu belirtildi. < Resime gitmek için tıklayın > _________________________________________________________________________ PILOT LEVEL, GEAR SCORE ve JAVELIN RARITY Pilot level oyundaki temel seviye. Başlangıç itibari ile belirlenen Pilot lvl cap 30. Bu seviyeye gelince Grandmaster 1-2-3 zorluk seviyeleri açılıyor ve onlara giriş yaparak Gear Score ve Javelin Rarity değerinizi geliştiriyorsunuz. Her eşya belli bir değere sahip, bu değerler sizin Gear Score ve Javelin Rarity seviyenizi yükseltiyor ve ne kadar yüksek olursa o kadar güçlü hale geliyorsunuz. < Resime gitmek için tıklayın > Toplam 6 farklı item değeri mevcut, en yüksek değer ise Legendary. Common(Beyaz) Uncommon (Yeşil) Rare (Mavi) Epic (Mor) Masterwork (Turuncu) Legendary (Sarı) < Resime gitmek için tıklayın > _________________________________________________________________________ ZORLUK SEVİYELERİ Anthem'de zorluk sistemi Diablo 3'deki Tormnet mantığında işliyor denilebilir. Her zorluğun kendine has özellikleri var, düşmanların sağlık seviyeleri, vurduğu hasarlar ve loot düşürme yüzdeleri değişkenlik gösteriyor. Zorluk ne kadar yüksek olursa iyi eşya düşürme şansı da o kadar artıyor. Diablo 3'de Torment seviyesini arttırıp Rift'ler tekrar tekrar yapılırdı, burada da benzer bir mantık söz konusu; zorluğu arttırıp görevleri tekrar tekrar yaparak eşya düşürme şansınızı katlıyorsunuz. Oyunda şimdilik 6 farklı zorluk seviyesi mevcut ancak ileri ki zamanlarda yeni zorluk seviyeleri gelmeye devam edecek. Easy / Normal / Hard / Grandmaster 1 / Gear Score 475+ Grandmaster 2 / Gear Score 575+ Grandmaster 3 / Gear Score 675+ < Resime gitmek için tıklayın > _________________________________________________________________________ END GAME -Günlük, Haftalık ve Aylık görevler Bunlar çeşitli challenge görevleri ile dönen süreli görev tipleri. Bu görevleri yaparak craft malzemeleri ve coin elde ediyorsunuz. -Freeplay Oyunun açık dünya kısmı; burada keşif yapabilir, gizli sandıkları bulup açabilir, materyal toplayabilir, World Event'leri yapabilirsiniz. Bunları yaparken de karakteriniz için yüksek seviye ödüller elde edebilirsiniz. -Contract Üç farklı Faction (Birlikler) mevcut, Arcanist, Freelancer ve Sentinal. Bu üç faction'dan Regular ve Legendary olmak üzere iki tip contract görevi alınıyor. Regular Contract Sarı renk ile gösterilirken Legendary Contract Mor renk ile belirtiliyor. Başlangıçta sadece Regular Contract görevleri açık, birliklerin kendi hikayeleri tamamlandığında her gün 3 tane Legendary Contract görevi alabiliyorsunuz. Bu Legendary Contract görevleri çok daha zor olmasına rağmen her görev sonunda kesin olarak Masterwork item elde edebiliyorsunuz. -Stronghold Klasik mmorpg dungeon yapısında, içerisinde çeşitli görevlerin, mini boss'ların ve bir ana boss'un olduğu en üst seviye görev tiplerinden biri. Toplam 3 farklı Stronghold mevcut ama zamanla bu sayı artacak. Nisan ayında yeni bir Stronghold geliyor. -Cataclysm E3 2017 videosunda Shaper Storm olarak gösterilmişti, şimdi adı değişmiş. Cataclysm, belli zamanlarda yapılabiliyor, çok zorlu hava şartları mevcut, çok güçlü düşmanlarla mücadele ediliyor ve bu mod için özel gearlar mevcut. Bu söylemler raid içeriği ile oldukça benzerlik gösteriyor, bir ihtimal raid olabilir ya da raid konusunda kendi tarzlarını da yaratmış olabilirler. Şu an için kimse tam olarak nasıl bir şey olacağını bilmiyor. Ayrıca yapımcı ekip Cataclysm'i Diablo 3'deki sezonluk aktivitelere de benzetti. _________________________________________________________________________ JAVELIN ve ÖZELLİKLERİ Rol yapma oyunlarında Knight, Hunter, Sorcerer gibi sınıf rolleri yeri alır, Anthem'deki Javelin exosuit'ler de aslında aynı görevi üstleniyorlar. Bu dünyada yaşayan güçlere karşı Javelin'lerin yetenekleri sayesinde mücadele edilebiliyor. Toplam 4 farklı Javelin mevcut; Ranger, Colossus, Interceptor ve Storm. Her biri diğerinden tamamen farklı yeteneklere ve görünüme sahip ama aynı zamanda birbirleri ile de uyum içindeler. Mmorpg'lerdeki Healer, Tank, DPS gibi kesin bir rolleri bulunmuyor, kendi build yapınızı kurabiliyorsunuz. Tüm Javelin'ler 2 farklı silah kapasitesine ve 5 farklı yetenek tipine sahip. RANGER < Resime gitmek için tıklayın > Oyuna bu Javelin ile başlıyor ve ilerledikçe diğerlerini açıyoruz. Saldırı ve savunma anlamında en dengeli sınıf, daha iyi bir ifade ile çok yönlü olan tek sınıf. Melee Yeteneği Shock Mace: Bir çeşit elektrik saldırısı yapıyor, yakındaki düşmanlara da etkisi var Support Gear Yeteneği Bulwark Point: Düşman saldırılarını geri yansıtan spiral bir kalkan Muster Point: İçerisinde olunduğu zaman silahın hasar gücünü arttıran spiral bir kalkan Grenade Gear Yeteneği Frag grenade: Geniş çaplı bir alana çok güçlü bir hasar verir Inferno grenade - Çevreyi ve düşmanları ateşe verirken ekstra fiziksel hasar da sağlar Frost grenade - Çevreyi ve düşmanları dondurur ve ekstra fiziksel hasar sağlar Seeker grenades - Küçük bir patlayıcı, en yakındaki düşmanı bulur ve patlar Sticky bomb - Tek bir hedefe atılabilen çok güçlü bir patlayıcı Assault Launcher Gear Yeteneği Homing missile - Hedefi takip edip bulan ve hasarı küçük bir alana yayılan füze saldırısı Energy pulse - Müthiş bir hızla tek bir hedefe çok yüksek hasar verir Spark beam - Sürekliliği olan bir ışın saldırısı yapar Venom darts - Birden fazla düşmana zehir hasarı verir Blast missile - Tek bir füze ile geniş bir alana yayılan yüksek bir hasar verir Ultimate Yeteneği Multi Target Missile Battery: En güçlü saldırı tipi. Çok sayıda düşmanı işaretler ve geniş çaplı yüksek bir hasar verir COLOSSUS < Resime gitmek için tıklayın > En ağır ama aynı zamanda en dayanıklı Javelin olur kendisi, mmorpg mantığında baktığımızda bir tank sınıfı olarak değerlendirebiliriz. Ancak direk tanklık yapma gibi bir zorunluluğu bulunmuyor, tabii diğer sınıflar ile karşılaştırıldığında çok yüksek sağlık ve kalkan oranına sahip olması ve yetenekleri sayesinde tercihen tank olarak hareket edebilir. Melee Yeteneği Heavy Smash: Zıplayarak zemine vurduğu çok güçlü bir yakın mesafe saldırısı, küçük düşmanları ortadan kaldırırken, daha büyükleri ise sersemletir. Support Gear Yeteneği Battle Cry: Belli bir çapın içerisindeki düşmanları kendi üzerine çeker. (Bu tam anlamıyla mmorpg tank sınıfı yeteneği, böylece diğer sınıflar rahatlıkla düşmanları kesebilir) Deflector Pulse: Yakındaki takım arkadaşlarının hasar ve dayanıklılığını arttırır Ordnance Launcher Gear Yeteneği High explosive mortar - Çok geniş bir alana yayılan patlayıcı tek bir saldırı yapar Burst mortar - Geniş bir alanı top atışıyla yaylım ateşine tutar Firewall mortar - Ateş etkisi olan top atışları yapar ve büyük alev duvarları yaratarak düşmana zarar verir Lightning coil - Yakınlardaki düşmanlara gelişi güzel elektrik etkisi yayar Shock coil - Etrafa büyük bir enerji dalgası yayar ve yakınlardaki düşmanlar zarar görür Heavy Assault Launcher Gear Yeteneği Heavy cannon - Hedef alınan yönde büyük tek bir roket saldırısı yapar Flamethrower - Klasik alev makinesi Flak cannon - Kısa mesafeli bir saldırı tipi, birden fazla düşmana elektrik bazlı hasar verir Railgun - Tek bir hedefe yüksek hasar veren ışın saldırısı yapar Acid spitter - Sürekliliği olan zehir saldırısı yapar Ultimate Yeteneği Siege Cannon: Havadan birden fazla düşmana çok yüksek hasar veren top saldırıları yapar INTERCEPTOR < Resime gitmek için tıklayın > En küçük ama en çevik Javelin olarak karşımıza çıkıyor bu exosuit, tam anlamıyla göz açıp kapayıncaya kadar düşmana defalarca saldırı yapabiliyorsunuz. En güçlü saldırıları yakın mesafe odaklı olsa da diğerleri gibi uzun mesafeli silahları da kullanabiliyor. Colossus ile iyi bir ikili olduklarını da söyleyebiliriz, onun güçlü kalkanı ve düşmanı üzerine çekme yeteneği sayesinde Interceptor bunu fırsat bilip etrafı rahatlıkla temizleyebiliyor. Melee Yeteneği Double Bladed Daggers: Çift el bir bıçak ile çok hızlı bir şekilde çok sayıda düşmana zincirleme saldırılar yapabilir Support System yeteneği Target Beacon: İşaretlenen düşmana vurulan hasar artar, başka bir düşmanı işaretlendiğinde önceki ölür Rally Cary: Yakınlardaki takım arkadaşlarının üzerindeki olumsuz efektleri ortadan kaldırır Assault System Yeteneği Searching Glaive: Kısa mesafeli bir saldırı, yakınlardaki düşmana keskin bir bıçak fırlatır Venom Bomb: Zehir salan bir patlayıcı, yakınlardaki düşmanların hepsi etkilenir Cryo Glaive: Dondurucu etkisi olan ve yakınındaki hedefe kilitlenen bıçak saldırısı Cluster Mine: İstenilen yere birkaç mayın atar ve düşman ne zaman değerse o zaman patlar Spark Dash: İleriye doğru hızlıca fırlar arkasından da düşmanlara zarar veren elektriksel bir alan yaratır Strike System Yeteneği Detonating Strike: Şarj olan ve elektrik bazlı yakın mesafe saldırısı, düşmanı şarj ederken öldürürseniz etrafa da hasar veren patlama gerçekleşiyor Plasma Star: Uzun mesafeye fırlatılabilen bir bıçak saldırısı Wraith Strike: Düşmana bir yansıma göndererek kafalarını karştırır Tempest Strike: Tek bir hedefe büyük bir saldırı yapar, küçük düşmanları sersemletir Venom Spray: Geniş çaplı zehir saldırısı yapar, etkileşime geçen tüm düşmanlar zarar görür Ultimate Yeteneği Assasin's Blades: Şarj edilebilir bıçaklar ile süper hızda çok güçlü saldırılar yapar STORM < Resime gitmek için tıklayın > Storm için Elemental ve Sorcerer kırması denilebilir, kinetik enerji kullanarak çeşitli element saldırıları yapıyor ve aynı zamanda bu saldırılar birbirleri ile oldukça uyumlu bir halde çalışıyor. Uzak mesafelerden saldırmak için birebir, her ne kadar kendisini saran ufak bir kalkanı olsa da tüm Javelin'ler içerisinde en dayanıksız olanı. Melee Yeteneği Fiery Strike: Patlayıcı etkisi olan parlak bir saldırı yapar ve etki alanındaki diğer düşmanlarda zarar görür Support Seals Yeteneği Wind Wall: Düşman saldırılarını yansıtan bir kalkan duvarı yaratır Quickening Field: İçerisine girildiğinde yetenekleri tekrar aktifleştiren koruyucu bir alan yaratır Focus Seals Yeteneği Frost Shard: Hızlı buz saldırıları gönderir ve düşmanı yavaş yavaş dondurur Burning Orb: Hızlı ateş saldırıları gönderebilir ya da şarj ederek daha büyük patlayıcı saldırılar yapılabilir Shock Burst: Siperin arkasındaki düşmana saldırmayı sağlar Glacial Spear: Belirlenen hedef yönüne çok güçlü buz ışını saldırısı yapar Arc Burst: Güçlü bir yıldırım patlaması yaratır ve yakınlardaki düşmanlar da etkilenir Blast Seals Yeteneği Lightning Strike: Hedeflenen noktaya elektrik hasarı verir Ice Storm: Buz saldırısı veren bir alan yaratır ve sonunda dondurucu bir patlama gerçekleşir Flame Burst: Hedeflenen noktaya hızlı ve patlayıcı ateş saldırısı yapar Ice Blast: Yakın mesafede düşmanlara buz mermileri fırlatarak düşmanı dondurur Living Flame: Hedefini takip ederek bulan ateş saldırısı yapar Ultimate Yeteneği Elemental Storm: Buz, Elektrik ve Ateş elementlerini art arada kullanarak çok güçlü bir hasar verir, en sonda da göktaşı düşürererk saldırıyı tamamlar. _________________________________________________________________________ KOMBO SİSTEMİ Kombo sistemi oyunun en önemli kısımlarından biri hatta en önemlisi bile olabilir. Javelin'ler yetenek ve silahlar ile çeşitli saldırılar ve hasarlar veriyor olsa da en yüksek hasar oranlarına kombo yaparak ulaşabiliyorsunuz. Bunun için de size gösterilen yolu her daim izlemeniz gerekiyor. Öncelike bilinmesi gereken ilk şey kombo saldırıları Primer ve Detonator adı altında toplanıyor ve her Javelin için farklılık gösteriyor. Primer: Element tipi saldırılar içerir ancak her element saldırısı Primer değildir. Komboya her zaman Primer ile başlamanız lazım ama tamamlamak için Detonator saldırısına ihtiyacınız olacak. Detonator: Patlayıcı tipi saldırılar içerir ancak burada da aynı şey geçerli, her patlayıcı tipi saldırı Detonator değildir. Primer ile yapılan saldıradan sonra Detonator saldırısını kullanarak comboyu tamamlayıp, hasarı katlıyorsunuz. Eğer bu iki tip saldırıdan biri eksik ise tek başınıza combo yapamazsınız. Örneğin sadece Primer saldırısı yapabiliyorsunuz diyelim, o halde yaptığınız Primer ataklarını takım arkadaşlarınız tamamlayarak combo yapabilir ya da sadece Detonator saldırısı yapabiliyorsanız, o halde takım arkadaşlarınızın Primer saldırılarını tamamlayarak combo yapabilirsiniz. Bu yüzden yeteneklerinizin birinin Primer diğerinin de Detonator olması çok önem arz ediyor. Peki bunu nasıl anlayacağız? Yapımcı ekip anlaşılır olması için Primer ve Detonator için bir simge belirlemiş. Bu simgeler yeteneklerinizi seçerken de gözüküyorlar, dikkatli olup doğru tercih yapmak gerekiyor. < Resime gitmek için tıklayın > RANGER Kombo yaptığında düşmana kritik hasar vurur. Primer saldırıları Shock Mace Inferno Grenade Frost Grenade Venom Darts Detanator saldırıları Frag Grenade Sticky Grenade Seeking Missile Pulse Blast Ultimate yeteneği COLOSSUS Kombo yaptığınDA Area of Effect(AOE)-Geniş çaplı saldırı yapar ve birden fazla düşman etkilenir Primer saldırıları Firewall Mortar Flamethrower Venom Spitter Shock Coil Detanator saldırıları Heavy Smash High Explosive Mortar Lightning Coil Railgun Siege Artillery Ultimate yeteneği INTERCEPTOR Kombo yaptığında Aura element hasarı vurmaya başlar ve yakındaKİ düşmanlar da etkilenir. Primer saldırıları Venom Bomb Cryo Glaive Venom Spray Detonating Strike Detanator saldırıları Double Bladed Daggers Spark Dash Tempest Strike Ultimate yeteneği STORM Kombo yaptığında vurduğu hasar zincirleme olarak yakındaki düşmanlara da yayılır. Storm'un kombo konusunda diğer Javelin'lerden en büyük farkı, Ultimate yeteneği tek başına kombo yapabiliyor. Diğer Javelin'lerin Ultimate yetenekleri sadece Detonator görevi üstleniyor. Primer saldırıları Frost Shards Shock Burst Ice Blast Ice Storm Living Flame Ultimate yeteneği Detanator saldırıları Fiery Strike Glacial Spear Burning Orb Lightning Strike Ultimate yeteneği _________________________________________________________________________ ELEMENTLER ve ETKİLERİ Oyundaki elementler 4 varyasyondan oluşuyor. Fire, Ice, Acid ve Electric. Fiziksel saldırılara ek olarak bu element saldırıları ile ekstra hasar vermiş oluyorsunuz. Ancak doğru yerde kullanıldığında size yardımcı oluyor, yanlış yerde hiçbir işinize yaramıyorlar. Fire Element (Ateş) Yapılan saldırı düşmanı belli bir süre yakmaya devam eder, o süre içerisinde de küçük oranlarda hasar vermeyi sürdürür. Fiziksel kalkan ya da zırhı olan düşmanlara karşı oldukça etkilidir, fakat enerji kalkanı olan düşmanlara karşı da tamamen etkisizdir. Ice Element (Buz) Düşmana yapılan saldırılar onu yavaşlatır ama vurmaya devam ederseniz kısa bir süreliğine donarak hareket edemez hale gelir. Enerji kalkanı olan düşmanlara karşı çok etkili bir element, çok büyük oranlarda hasar verebiliyor. Fakat fiziksel kalkanı olan düşmanlara karşı etkisi ise oldukça zayıf. Electric Element (Elektrik-Yıldırım) Elektrik saldırılarının en büyük özelliği AOE yani geniş alanlar vuruyor olması, her saldırı zincirleme olarak yakınlardaki düşmanlara yayılıyor. Aynı buz saldırıları gibi enerji kalkanı olan düşmanlara karşı çok etkili saldırılar yapıyor olsa da fiziksel kalkanlı düşmanlara karşı da oldukça etkisiz. Acid Element (Zehir) Acid düşman üzerinde direk hasar veren bir saldırı tipi değil. Düşmana uygulandığı zaman savunma anlamında bir debuff (olumsuzluk) yaratıyor ve o düşmana karşı yaptığınız tüm saldırılar daha fazla hasar vermeye başlıyor. Fiziksel kalkanı olan düşmanlara karşı oldukça etkili fakat enerji kalkanı olan düşmanlar ise bu elementten etkilenmiyor. _________________________________________________________________________ COMPONENT RANGER Ranger Combo Augment > Combo ana hasarı %50 artar Advanced Circuitry > Yakın mesafe (Melee) ve Electric ana hasarı %30 artar Assault Augment > Assault Launcher ana hasarı %5 atar Convergence Core > Impact (Darbe bazlı) ana hasarı %35 artar ama Blast (Yayılma bazlı) ana hasarı %35 düşürür. Crossed Arms > Blast ana hasarı %50 arttırır ama Impact ana hasarı %20 düşürür Firearm Calibration Core > Tüm silah tiplerinin ana hasarını %25 arttırır Grenade Augment > Grenade (Bomba tipi) ana hasarı %5 arttırır Grenadier Inscription > Grenade tipi bombaların tekrar yüklenme süresini %35 hızlandırır Thermal Regulator > Fire (Ateş) hasarının ana değerindeki sıcaklık kapasitesini %20 arttırır ve ateşe karşı fazladan %20 direnç sağlar Vented Thrusters > Javelin'in ana ısınma eşiğini %35 arttırır Airborne Advantage > Impact ana hasarı %50 arttırır ama Blast ana hasarı %20 düşürür. Havadayken tüm hasarlara karşı %10 direnç sağlar. COLOSSUS Colossus Combo Augment > Combo ana hasarı %50 artar Autocannon Ammo > Autocannon silahının ana hasarını %5 arttırmak için özel cephane yeri açar Colossal Stock Augment > Tüm silahların şarjör kapasitesini %35 arttırır Colossal Storage Augment > Toplam cephane kapasitesini %35 arttırır Explosives Expert > Tüm Blast ana hasarı %15 artar Guardian Insignia > Support yeteneklerinin devamlılık süresini %50 arttırır Heavy Assault Augment > Heavy Assault Launcher ana hasarı %5 artar Heavy Shield Reinforcement > Koşarken kalkanın vurduğu ana hasar %300 artar Ordnance Augment > Ordnance Launcher ana hasarı %5 artar Overclocked Regulator > Lightning ve Fire ana hasarları %35 artar Structural Reinforcement > Kalka ve zırh direncini güçlendirir INTERCEPTOR Interceptor Combo Augment > Aura Combo vuruş aralığı %40 artar Amphibious Augment > Acid (Zehir) hasarı ve Oksijen kapasitesini %20 arttırır ve Acid direncini %20 yükseltir Assault System Augment > Assault sistem ana hasarını %5 arttırır Battle Inscription > Silah hasarını %25 arttırır Blade Inscription > Yakın dövüş ana hasarını %10 artırır Conductivity Augment > Elektrik hasarı ve direncini yükseltir ve yeteneklerin yüklenme sürelerini %20 hızlandırır Diverted Energy Circuit > Kalkan seviyesi %35 artar ama zırh seviyesi %35 azalır Double-Edged Inscription > Tüm hasar tiplerinin vurduğu hasar %35 artar ama %35 daha fazla hasar yenir Gunner's Inscription > Silahın şarjör kapasitesi %30 artar ve cephane düşürme oranı %50 yükselir Strike System Augment > Strike sistem ana hasarı %5 artar STORM Storm Combo Augment > Zincirleme combo sayısı 2 artar Chaos Core > Blast ana hasarı %35 artar Elemental Attunement > Element hasar direnci %35 artar Elemental Conduit > Element ana hasarı %35 artar ama fiziksel saldırı hasarı %35 azalır Elemental Empowerment > Yeteneklerin yeniden yüklenme hızı %50 artar ama yeteneklerin vurduğu hasar %20 azalır Conductivity Augment > Elektrik hasarı ve direncini yükseltir ve yeteneklerin yüklenme sürelerini %20 hızlandırır Elemental Synergy > Yeteneklerin vurduğu hasar %50 artar ama yeteneklerin yeniden yüklenme hızı %20 azalır Fire Inscription > Fire ana hasarı ve etkisi %5 artar Ice Inscription > Ice ana hasarı ve etkisi %5 artar Integrity Augment > Armor (Zırh) direnci %25 artar Lightning Inscription > Lightning ana hasarı ve etkisi %5 artar UNIVERSAL (ORTAK PARÇALAR) Ammo Compartment > Tüm silahlar için %5 cephane yedeklemesi yapar Armor Reinforcement > Javelin armor (zırh) direnç kapasitesini arttırır Shield Reinforcement > Javelin shield (kalkan) direnç kapasitesini arttırır Assault Rifle Ammo > Assault Rifle tipi silahların ana hasarını %5 arttırmak için özel cephane depolaması yapar Heat Sink > Javelin ısınma oranını %10 arttırır böyle havada daha fazla kalınabilir Light Machine Gun Ammo > Light Machine Gun tipi silahların ana hasarını %5 arttırmak için özel cephane depolaması yapar Machine Pistol Ammo > Machine Pistol tipi silahların ana hasarını %5 arttırmak için özel cephane depolaması yapar Marksman Rifle Ammo > Marksman Rifle tipi silahların ana hasarını %5 arttırmak için özel cephane depolaması yapar Melee Inscription > Yakın mesafe saldırı hasarını %5 arttırır Shotgun Ammo > Shotgun tipi silahların ana hasarını %5 arttırmak için özel cephane depolaması yapar Sniper Rifle Ammo > Sniper Rifle tipi silahların ana hasarını %5 arttırmak için özel cephane depolaması yapar Special Arms Ammo > Heavy Pistol, Autocannon ve Grenade Launcher tipi silahların ana hasarını %30 arttırmak için özel cephane depolaması yapar Ultimate Inscription > Ultimate yeteneği ana hasarını %5 arttırır _________________________________________________________________________ INSCRIPTIONS (JAVELIN VE EŞYA ÖZELLİKLERİ) Oyunda Common (Beyaz) item dışında diğer tüm eşyaların bonus özellikleri mevcut. Bu özellikler Inscription (Ins) olarak belirtiliyor. Uncommon 1 Ins Rare 2 Ins Epic 3 Ins Masterwork 4 Ins ve ekstra özellik Legendary 4 Ins ve ekstra özellik Bu özelliklerin neye katkı sağladı ise Javelin ve Gear simgesi ile belirtiliyor. Bunun için aşağıdaki resme bakabilirsiniz. < Resime gitmek için tıklayın > Ancak her özellik aynı seviye ve etkiye sahip değil elbette; Inscription'lar da kendi içinde Minor (Düşük seviye), Major (Orta seviye) ve Epic (Yüksek seviye) olarak üç seviyeden oluşuyor. Bunlar item'lerin değerlerine göre dağılıyorlar. < Resime gitmek için tıklayın > Inscription'lar eşyaların düşme yüzdesinden, vurulan ve alınan hasara, yeteneklerin kullanım süresinin uzamasından kısalmasına kadar her şeye etki ediyor. Karakter build tasarlarken bakmanız gereken en temel husus eşyaların Inscription içerikleridir. Ammo Drop Rate - Cephane düşürme oranı Repair Drop Rate - Sağlık paketi düşürme oranı Supply Drop Rate - Hem cephane hem de Sağlık paketi düşürme oranı Ammo Pickup Amnt - Her darbede cephane düşürme oranı Repair Pickup Amnt - Her darbede sağlık paketi düşürme oranı Support Luck - Daha iyi eşya düşürme şansı Harvest Bonus - Craft için gerekli materyallerinden daha fazla elde etme oranı Pickup Radius - Yerdeki eşyayı belli bir mesafeden alabilme çapı Thruster Life - Motor aşırı ısınmadan önce uçabileceğiniz mesafe Thruster Speed - Motorun soğuma hızı Overheat Delay - Aşırı ısınma halindeyken iyileşme süresini kısaltır Element Resist - Element saldırılarına karşı direnç Armor Dmg Resist - Zırhın saldırılara karşı direnci Armor Max - Sağlık barı seviyenizi arttırır Shield Max - Kalkan bar seviyenizi arttırır Shield Delay - Kalkan patladıktan sonra tekrar iyileşme süresini düşürür Shield Refresh - Kalkan yenilenme hızına etki eder Weap Dmg - Silahların vurduğu hasarı etkiler Weap Clip / Weap Mag Size - Şarjör kapasitesini etkiler Weap Ammo - Cephane yedeklemeyi etkiler Weap Aim - Nişan almaya (Accuracy) etki eder Weap Fire Rate - Merminin çıkış hızı ya da ateş etme hızına etki eder (Rate of Fire) Weap Reload Time - Şarjör değiştirme hızına etki eder Weap Blast Dmg - Blast (Patlayıcı-AOE) hasarına etki eder Gear Dmg - Yeneteklerin hasarına etki eder (R1-RB ve L1-LB) Gear Speed - Yeteneklerin tekrar yüklenme hızına etki eder Gear Charges - Şarj ederek ateş edilen yeteneklerin şarj hızına etki eder Ultimate Dmg - Ultimate yeteneğinizin hasarına etki eder Ultimate Speed - Ultimate yeteneğinin tekrar yüklenme hızına etki eder Melee Dmg - Yakın mesafe saldırının hasarına etki eder Combo Dmg - Kombo saldırılarının hasarına etki eder Combo Target - Patlattığınız (Detonate) düşmanın aldığı hasarın zincirleme olarak başka düşmanlara etki etmesini sağlar Critical Dmg - Zayıf noktadan (Weak Points) vurduğunuz hasara etki eder Support Speed - Support yeteneğinin yeniden yüklenme hızına etki eder Elemental Dmg - Element yeteneklerinin ve silahlarının vurduğu hasara etki eder Dmg - Tüm yetenek ve silahlarınızın vurduğu hasara etki eder Force - Düşmanı fırlatıp düşürmenizi sağlar Effect - Düşmana verilen elementlerin etkisini arttırır SALDIRI TİPLERİ Impact - Tek hedefe vurulan hasar (Physical) Blast - Birden fazla düşmana vurulan hasar (AOE) (Physical) Acid - Düşmana debuff saldırısı yapar (Physical) Fire - Devamlılığı olan ateş saldırısı yapar (Elemental) Thunder - Düşmana zincirleme saldırı yapar (Elemental) Ice - Düşmanı dondurarak hareketsiz kılar (Elemental) _________________________________________________________________________ ALLIANCE (İTTİFAK) SİSTEMİ Öncelikle bu bir Guild sistemi değil, Guild ayrıca gelecek. Alliance sistemi oyuncuların beraber oynamasını teşvik etmek için yapılmış bir sistem. Görevlerden daha fazla XP ve Coin kazanmanızı sağlıyor. Çalışma mantığı şöyle; Görev tamamlandıktan sonra End of Expedition ekranında görevden elde ettiğiniz XP ve Alliance XP kazancınız gösteriliyor. Alliance XP kazancı Alliance havuzunda birikiyor. Bu havuz Alliance Tier denilen bir sistem üzerinden ilerliyor. Toplam 10 Tier (aşama) var ve atladığınız her aşama ile anlık olarak hem Coin kazanıyorsunuz hem de Alliance havuzuna bıraktığınız XP yani Coin miktarı da artış gösteriyor. Arkadaş listenizdeki oyuncular ile beraber oynamıyor olsanız bile bu havuza katkı yapmaya devam ediyorlar. Haftalık periyotlar halinde en yüksek katkıyı sağlamış 5 oyuncu, Weekly Contributor Bonus olarak biriken toplam Coin miktarını paylaşıyor. Eğer listenizde Anthem oynayan arkadaşınız yoksa, sistem matchmaking üzerinden beraber oynadığınız rastgele bazı oyuncuları sizinle beraber aynı Alliance havuzuna atıyor. Bu yüzden her görevi co-op olarak oynamanızı tavsiye ediyorum. < Resime gitmek için tıklayın > _________________________________________________________________________
|
Videoyu izlemek için tıklayınız _____________________________________________________________________________ Oyunun yönetmeni Mathijs de Jonge 'nin paylaştığı bazı bilgiler; -Oyunun mekanları Amerika'nın pasifik kıyılarından ve Utah eyaletinden esinlenildi -PS5 sayesinde çok daha canlı, detaylı, etkileyici bir dünya oluşturuldu -Yükleme ekranı olmayacak -Fast travel gibi imkanlar konsolun hızı sayesinde anlık gerçekleşecek ya da bir önceki checkpoint noktasına restart yaptığınızda müthiş bir hızla oyun açılacak -Forbidden West'de harabeye dönmüş şehirler, çöller, ikonlaşmış bölgeler olacak -Oyun daha derin ve daha geniş -Harita ilk oyundan biraz daha büyük -Nehirlerin, göllerin yüzeylerinde keşfedilecek çok fazla şey olacak -Forbiddent West'in her köşesi tehlikeli ve çok daha çeşitli makinelere ev sahipliği yapıyor -Oyuncular düzinelerce yeni makine keşfedecek (İlk oyunda 25 makine vardı, düzinelerce dediğine göre rakamı 50-70 civarına çıkarmış olabilirler) -İlk oyundaki makineleri tarama ve öğrenme sistemi ile dövüşme çok daha efektif hale getirildi -Forbidden West'de yeni kabileler de yer alıyor. Bazıları barışçıl olsa da bazıları da düşmanca tavır sergiliyor -Bu düşman kabilelerden biri eski insanlara dair bilgileri keşfediyor ve aynı Aloy gibi makineleri kontrol edip, kendi saflarında savaştırabiliyor -Oyundaki en büyük makinelerden biri Mamut, ağır zırhlı ve silahlı bir makine ve kendisi ile mücadele etmek gerçekten zorlayıcı olacak -Forbidden West'de canlıların yaşadığı yüzeyleri yani biyosferi yok eden kırmızı bir bitki yer alıyor. Bu bitki doğayı öldürüyor, kabileler ve hayvanlar da bu yüzden açlıktan ölmeye başlıyor -Hava olayları da bu sebeple kontrolden çıkıyor ve rastgele devasa fırtınalar oluşuyor -Aloy, dünyayı bu tehlikeden kurtarmak için uğraşıyor ama dünya büyük bir gizem üzerine inşa edildi (sürprizi bozmamak için detay vermemiş) -Horizon 2'yi tamamlamak için hala sıkı bir çalışma devam ediyor -Çıkış tarihi 2021 _____________________________________________________________________________ !!!Tekrar yineleyeyim, oyunu bitirmediyseniz okumayın!!! Resmi bir bilgi üzerine değil, oyun içerisindeki bazı görev ve dataların ikinci oyunla ilgili ciddi bilgiler paylaşması üzerine açılmış bir konu olduğunu da belirteyim. Oyunu bitireli birkaç gün oldu, bir alt paragrafta bahsedeceğim yan görevden ötürü fırsat buldukça dataları okuyorum. Horizon 2 ile ilgili olası birçok bilgi gözüküyor. Yan aktivitelerden biri olan "Aquired Taste" görevini oyunu bitirmeden önce yaptığınızda çok bir anlam ifade etmiyor, en azından mantığa oturtamıyorsunuz. Oyun bittiğinde ise söylenenlerin ne anlama geldiğini çözmeye başlıyorsunuz. Görevi veren kişi Brin adında garip bir eleman, eskiden Banuk kabilesindenmiş fakat sonraları kabileden kovulmuş. Yaşadığı yere gittiğinizde etrafa dağılmış birçok makine cesedi ve makinelerin dişlerinin söküldüğünü görüyorsunuz. Tabii o an için yine anlam ifade etmeyen bir durum bu! Kendisi Forbidden West (Yasaklanmış Batı) topraklarında yaşayan bir kabileden bahsediyor. Geceleri Güneş'in gittiği (burada muhtemelen Güneşe inanışla ilgili bir benzetme var) topraklarda yaşayan bir kabile bu ve kabiledeki insanlar makineleri emerek güç ve bilgelik kazanmışlar. Ardından da kabilenin hikayeleri sonlanarak tüm kabile ortadan kaybolmuş. Aloy bu durumu gayet mantıklı bir şekilde yorumlayarak, makinelerin kanını içmek insan için iyi bir şey değil, muhtemelen tüm kabile öldü diyor. Oyunun bize sunduğu ortamda mucizelerin yeri yok gibi gözükse de Brin denilen bu vatandaş işin şeklini kısmen değiştiriyor. O, bu durumu Makinelerin Rüyası olarak değerlendiriyor. Bu kanı içmenin başta hasta yapacağını ama sonra günler boyunca görüntüler yani makinelerin rüyalarının görüldüğünü söylüyor. Bu rüyalar ise geçmiş ve gelecek hakkında bilgiler içeriyor. Bu konuda bizden bazı makinelerin kanlarını getirmemizi istiyor, siz de kanları ona sunarak geçmiş hakkında bilgi alıyorsunuz ancak asıl olay son isteğinde başlıyor. Stormbird öldürmemizi ve onun kanını getirmemizi istiyor, bunu da yerine getirip kanı onu verdiğinizde, bu defa korkuyor ve geçmişi anlatmıyor; gelecek hakkında bilgi veriyor. Aralarında şöyle bir konuşma geçiyor; Brin: Yükselen bir fırtına gördüm. Gelecek, bir adam ve makinenin büyük açlığı ile yaklaşıyor. Beni, bizi gafil avlayacak, öyle sanıyorum. O rahatsız edici güneşi Yasaklanmış Batıya kadar takip edeceğim. (Burada da yine Güneş inancı ile ilgili bir benzetme yapıyor düşüncesindeyim) Aloy: Anlamıyorum, gelen şey her ne ise, ondan korkmamız gerektiğini mi söylüyorsun? Brin: Oh evet. Ormanlar alev aldı. Mavi ışıklar sönüyor (Burada da makinelerin uysal bir halde takıldığında yanan mavi ışıklarına bir gönderme var diye tahmin ediyorum) Sen, düşüyorsun. Parlak gözler kendisini açığa çıkarıyor. Brin: Metal Dünyası ama istediğim türden bir tanesi değil. Gelecek, korkunç bir rüya gibi! Bu konuşmadan sonra bahsi geçen "bir adam ve makine" sözü, oyunun sonunda bize gösteriliyor. < Resime gitmek için tıklayın > Resimde Sylen, Hades ile beraber Metal Devil olarak nitelendirilen makinenin karşısında duruyor. Peki Metal Devil nedir? Bu makine ile ilgili datalarda Metal Devil olarak bilinen makinenin aslında gerçek isminin "FAS BOR7-Horus" olduğunu öğreniyoruz. Corrupter ve Deathbringer gibi bu makinede Faro şirketinin "Peacekeeper" teması altında ürettiği savunma amaçlı silahlı robotlarından biri, yani diğer bir değişle Biyokütle kullanan bir robot. Asıl amacı düşman savunma tesislerini yok etmek ve sığınaklar için tüneller yapmak. Uzun ve çok sayıda kolları olmasının sebebi bu. Oyun boyunca buzların ya da kumların içine gömülmüş bir şekilde görmemizin sebebi ise, makineler kontrolü ele geçirmeye başladığında Metal Devil'ın korkunç gücü yeryüzünü tamamen tüketmiş ve değiştirmiş. Bu devasa makinelerin biyokütle arama ihtiyaçları ise hiç sonlanmamış. Bir noktadan sonra ortada yaşama dair bir şey kalmadığı için, Metal Devil'ler buz ya da kumun içerisinde sıkışıp kalan harabelere dönüşmüşler. Sylen'ın Hades ile konuşurken "Efendilerin hakkında konuşmak istiyorum" demesinin arkasındaki anlam da detaya inince kısmen ortaya çıkıyor. Efendiler lafından sonra kameranın Metal Devil'i göstermesi Efendi olarak onu işaret ediyor gibi gözükse de bence değil. Efendiler aslında robotları yapan insanlar, zaten Sylen'ın bir diğer söylemi de "Bilginin ne kadar önemli olduğu" yönündeydi. Tahminen Sylen, Zero-Dawn projesindeki insanların bilgilerine Hades vasıtası ile ulaşarak Metal Devil'lerin nasıl uyandırılacağını öğrenecek. Burada Hades'in konumu ne olacak o muamma? Ancak yaklaşan korkunç geleceğin Sylen, Hades ve Metal Devil olduğu çok net. Tekrar Brin'in konuşmasına dönersek, içinde bulunduğu durumun kaynağı olarak Yasaklanmış Batı denilen yerden bahsediyor. Bu Yasaklanmış Batı bölgesinden de boş yere bahsedilmiyor. Oyun da Sunfall şehrine gittiğinizde, orada bir yan görev alıyorsunuz. Çocuğu hasta olan bir adam sizden yardım istiyor, siz de yardım edebilecek bir şifacıyı ikna etmek için adamın yanına, Blazon Arch şehrine gidiyorsunuz. Orada Yasaklanmış Batı ile ilgili detaylıca anlatılmış, uzun bir dosya elde ediyorsunuz. Çok büyük ihtimalle ikinci oyunun geçeceği yer Yasaklanmış Batı ve muhtemelen şu anki haritadan çok daha büyük bir haritada olacak. Yasaklanmış Batı? Her kim okuyorsa, ben Blazon Arch bölgesindeki şifacı Udain, emin ol Yasaklanmış Batı ile ilgili benim kadar iyi bir hikaye anlatan birini bulamazsın. Neden mi? Çünkü benim karşıma atıp tutan yabancıların aksine, ölümün eşiğinde olan, zehirlenmiş, ölümcül yaralı kişiler gelir, bende onların acılarını hafifletir ve hikayelerini dinlerim. Elbette anlatacaklarıma kefil değilim, sadece bu gözüpek kaşiflerin ölüme yolcuklarını anlatarak, merakınızı tatmin etmeyi umuyorum. Duyduklarımın ortak noktası olarak Batı topraklarının bizimkinden çok farklı olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. Kimisi solgun beyaz çöllerde yolculuk etmiş, kimisi ateş rengi çöllere ayak basmış, kimisi ise adeta gökyüzünün bir yansıması gibi duran ve sadece kadim makinelerin kalıntılarının yer aldığı mavi çöllerde yol almış. Bazıları ise uçsuz bucaksız uzun çimenlerin olduğu çayırlardan bahsediyor. Her bir yaprağı kanınızı akıtacak kadar keskin, benekli siyah çiçekler. Ya da çok geniş, muhteşem bir mozaik parçayı andıran, kurumuş çamurlu ovalardan söz ediyorlar. Geceleri ise bilinmeyen hayvanlar parlak gözleri ile etrafı izliyormuş, adeta gökkuşağını andıran renklere sahip garip kuşlar dolanırmış. Kalın seslere sahiplermiş. Tüm bu tuttuğum notların içerisindeki en olağanüstü şey ise Daybrink'den yüz kat daha büyük olan bir göl. (***Daybrink, haritada işaretlediğim yer. 500 metre karelik bir alanı var, bunun 100 (yüz) kat büyüklüğünde bir gölden bahsediliyor.) < Resime gitmek için tıklayın > Çok geniş uzak kıyalara sahip ve gerçekten çok derin bir göl! Öyle derin ki eskilere ait koca bir şehir içinde gömülü halde duruyormuş. Suyun tadının ekşi olduğu ve hastalık kaynadığı söyleniyor. Karşıya geçmeye çalışanları geri püskürtürmüş. Batı da kaygan kumların olduğu yerlerde ise sayısız ölü şehir yer alıyormuş. Bu şehirlerin kuleleri kumdan denizlere bulanmış, rüzgar bu kulelerin arasından hüzünlü bir şarkı söylermişçesine sesler çıkarıyormuş. Birçok metal kuşun cesetleri etrafa yayılmış. Batı topraklarındaki güzelliğin tehlikelerin içinde gizlendiği söyleniyor. Oraya gidenleri sadece toprak zor durumda bırakmıyor. Oralardan geri dönecek kadar şanslı olanların söylediği ortak şeylerden biri de, evet, yeni makinelerin varlığı! Bu makineler bizim topraklarımızdakiler gibi değiller. Tuhaf ve korkunçlar. Buna şahitlik eden ölümün eşiğindeki kurbanlarda tırnakların sebep olduğu inanılmaz durumlar var. Bazı makinelerde çok sayıda uzuv ve ses çıkaran aletler varmış. Çeşitli hareketleri taklit ederek, korkunç sesler çıkardıklarını söylüyorlar. Hepsi adeta acı verici bir deliliğin sesine sahipler. Geceleri Güneşin gittiği yerde nasıl yaşayabilirim? Bu hikayelerde Güneş yok. Bunlar en ürkütücü olandı. (***Burada Güneş ve Güneş Kralı ile ilgili bir metafor var muhtemelen - şimdi oyunda bu konu ile ilgili belirtilen Carja kabilesinin kurucusu ve 1. Güneş Kralı Araman, aslında Sacrad Land bölgesinde yaşayan biri vakti zamanında, ancak günün birinde Old Ones yani eski insanlardan kalma kalıntılar buluyor. Bu sayede Güneş'in hareketlerini anlıyor, zaman algısını çözüyor ve Güneşin kendilerine yol göstereceğine inanmaya başlıyorlar. Fakat Araman, bu durumu yaşadığı kabile ile paylaşınca bunu bir çeşit lanet olarak görüp kabileden sürülüyor. Kendisini takip edenlerle beraber Sacrad Land'den ayrılarak batıya yolcuğa çıkıyorlar ve Güneş'in izinde giderek ormanlar içerisinde kalmış bir kule keşfediyorlar, sonrasında da bugünkü adı ile Meridian kuruluyor. Burada Güneş krallığı başlıyor ve gelişiyor. Güneşi takip etme ya da onun izinden gitme büyük bir inanış Sundom topraklarında ve şahsi tahminim oyunda hiç Moon (Ay) kelimesine şahitlik etmediğimiz için, geceleri yükselen Ay'ın da Güneş'in bir parçası ya da kendisi olduğu inancındalar. Yasaklanmış Batı'daki geceler de anladığım kadarıyla ışıktan yoksun, çok karanlık yerler. Bu da hali ile inançlarını zorlayan bir durum diye düşünüyorum) Kabilelerden biri makinelerin kanını içiyor, dudakları ve dilleri boyalı, dişlerini metal dişlerle değiştirmişler. (*** Bu cümleyi okuyunca Brin'in yaşadığı yerde dişleri sökülmüş makine cesetlerinin ne anlama geldiği de anlaşılıyor. Aynı zamanda Brin'in Yasaklanmış Batı'da oldukça zaman geçirdiğini de anlamış oluyoruz.) Bazı kabileler ise soluk görünüme sahipler ve hepsinin yüzü aynıymış. Denilene göre geceleri sessizce ve yorulmak nedir bilmeksizin avlanıyorlarmış. Bir diğer kabile ise kimsenin bilmediği bir sebepten ötürü kum üzerinde derin oyuklar oluşturup tekrar dolduruyormuş. Son bir kabileden daha bahsedildi, onlar o devasa gölde yaşıyorlar, koyu renkli, ince sandallara biniyorlar. Güneş adına! Aslında bu hikayeleri anlatmaktan ötürü oldukça pişmanım, zira bunlar cevaplanması gereken sorulardan ibaret ve bu durum ister istemez Yasaklanmış Batıya yapılan korkunç seferlere ilham oluyor. Yine de anlatmak zorunda olduğumu düşünüyorum, çünkü fakirleşmiş, perişan haldeki kadın ve erkeklerin bu uğurda zenginlik aradığını da biliyorum. Bu zavallı insanların Batıdan neler getirdiğini söyleyeyim, hiçbir şey! Değeri olmayan kum tortuları, damgalanmış metal parçaları, renkli çöl camları, garip kabuklar, hepsi çöp. Bu zavallı insanları hatırlamak için saklamıştım bunları, hepsi yaptıkları bu yolculuğun bedelini en ağır şekilde ödedi. Her kim okuyorsa, eğer maceraperest olduğunu düşünüyorsan, bu yaşlı adamdan sana bir tavsiye; uyarılarım sizin için ve beni dinleyin Yasaklanmış Batıya gitmeyin! ______________________________________________________________ Horizon 2'nin çok önceden alt yapısının yapıldığı çok açık bir şekilde gözüküyor. Üstelik bunlar benim denk geldiklerim, bulmadığım çok sayıda data da mevcut, alakalı başka bilgilerin olması da çok yüksek bir ihtimal diye düşünüyorum. Kim bilir ikinci oyun için ne kadar bekleyeceğiz, beklenti hat safhada açıkçası ve umarım çok bekletmezler. Araya bir tane Killzone sıkıştırsınlar istiyordum ama Horizon daha ağır basıyor. |
Forumdaki bu sayfa düzeni ile ilgili değişimden önce her sayfada yanlış hatırlamıyorsam 60 mesaj yer alıyordu, bu sayede tek sayfa içerisinde dahi birçok mesaj ve bilgiye ulaşabilme imkanı vardı. Şimdi ise sayfalardaki mesaj sayısı 20, konuların toplam sayfa sayısı 3 katına çıktı, geçen aradığım bir mesajı bulacağım diye sayfalarca geriye gittim. Hele ki fazla mesaj alan bir konu ise yeri geliyor 5dk önce atılan mesaj birkaç sayfa geride kalıyor aniden. Bu sayıyı arttırın bir zahmet, 50 ya da 60 gayet ideal ve olması gereken rakamlardı. |
MSI B85M Gaming anakart kullanıyorum. https://tr.msi.com/Motherboard/B85M-GAMING.html#hero-overview Kartta 1 adet boş slot var, diğerleri 2x2GB Kingston DDR3 CL9 1333 ve 4GB Gskill DDR3 CL9 1333 eski Kingston ramlerimi kullanmaya devam ettiğim için böyle saçma bir diziliş söz konusu, neyse şimdi şunların arasındaki boş slota bunu alayım dedim; http://www.vatanbilgisayar.com/gskill-8gb-value-ddr3-1333mhz-cl9-tek-modul-ram.html anakart 1600 destekliyor ama düşük frekansa göre çalışacağı için almak mantıklı olmaz sanıyorum. Bu dörtlü arasında bir sıkıntı çıkmaz diye düşündüm ama yine de bir sormak istiyorum sizlere? |
Oyun ilgi çeker mi bilmiyorum ama yine de böyle başarılı bir oyunun detaylı bir konusunun bulunmasını istedim. İlk olarak şunu belirteyim oyun 2D ama bu beklentinizi azaltmasın, bilakis beklentinizi yüksek tutun zira Salt and Sanctuary (S&S) hikayesi, mekanları, bossları, dövüşleri ve diğer birçok içeriği ile şahane bir oyun hatta diğer bir değişle "2D Souls." Oyunun neredeyse tüm mekanikleri Demon's Souls/Dark Souls/Bloodborne yapımlarından harmanlanarak ortaya çıkarılmış ve o mekaniğin bağımlısı biri S&S'ye bayılacaktır. Ortalama süresi 30-40 saat aralığındadır sanıyorum, ben 38 saatte bitirdim şu an NG+ ile devam ediyorum. Hikaye ile ufak bir giriş yapalım, "Yüzyıllar boyu savaşın tükenmek bilmediği bir dünyada bir prensesin denizin öte tarafında yer alan bir krallığa olan yolculuğu ile başlıyor. Prenses, bu karanlık dünyada "barış ve huzur" zamanlarının başlaması için tek umut. Fakat gemi fırtınaya yakalanıp bir deniz yaratığının (The Unspeakable Deep adında Cthulhu görünümü ile tasvir edilmiş bir tür Kraken) saldırısına uğruyor. Bu çetin anların ardından kendinizi garip bir adanın (Nameless Island) sahilinde uyanmış olarak buluyorsunuz ve tek amacınız var, Prensesi bulmak. Siz de karakter yaratma ekranında seçmiş olduğunuz sınıfa göre gemide ona göre görevi olan insanlardan biri olarak oyuna başlıyorsunuz." Hikayenin tamamı, HARİTA VE YOL GÜZERGAHI < Resime gitmek için tıklayın > KARAKTER YARATMA 8 farklı sınıf mevcut. Hepsinin çalışma mekaniği Dark Souls'larla aynı, içlerinden Chef ve Pouper ek bir yetenek ile başlamıyorlar, onları DS'lerdeki Deprived sınıfına benzetebiliriz. < Resime gitmek için tıklayın > Knight - Class 1 Heavy armor ve Swordfighter Mage - Class 1 Magic ve Magus Paladin - Class 1 Heavy armor ve Berzerker Thief - Class 1 Assasin ve Light armor Chef - Yeteneği yok Cleric - Class 1 Prayer ve Light armor Pouper - Yeteneği yok Hunter - Class 1 Hunter ve Marksman STATS Ana Statlar Strength - Str'den bonus alan silahların için geliştiriliyor Endurance - Taşıma kapasitesini artıyor Dexterity - Dex'den bonus alan silahlar için Willpower - Stamina ve eşya düşürme oranını artıyor Magic - Büyü kullanımı için gerekli Wisdom - Wis'den bonus alan silahlar için ve Prayer (DS'deki miracle) yetenekleri için geliştiriliyor Dövüş statları Health - Sağlık barı Focus - Mana ama ekranda bunun için ayrı bir bar yer almıyor, Stamina barı kullanılıyor Stamina - Tüm hareketleriniz ve saldırılarınızın bağlı olduğu stat Attack - Vurduğunuz hasar oranı Drop Rate - Eşya düşürme oranı Equip - Taşıma kapasitesinin oranı Savunma statları Strike Defense - Strike türü saldırılara karşı savunmayı artırır Slash Def - Slash türü saldırılar için Fire Def - Ateşe karşı Lit Def - Şimşeğe karşı Poison Def - Zehre karşı Holy Def - Holy saldırılara karşı Arcane Def - Arcane saldırılara karşı Balance - karakterin saldırılardaki dengesi, DS'deki Poise ile aynı ORIGINS Karakterinizin köklerini belirlemek için oyunda yer alan 14 bölgeden birini seçiyorsunuz ama bu seçimin hikayeye bir katkısı yok. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > SALT VE SANCTUARY < Resime gitmek için tıklayın > Oyunun ismi karakterin doğuşunu ve büyümesini simgeliyor. Bu adadaki tüm varlıklar tuz (Salt) ile doğar ve tapınaklara (Sanctuary) muhtaç bir şekilde yaşarlar. Salt için DS'lerdeki Soul, Sanctuary için de DeS'deki Nexus, Bloodborne'daki Hunter's Dream benzetmesini yapabiliriz. Her öldürdüğünüz düşmandan Salt elde eder ve karakterinizi geliştirmek için kullanırsınız. Sanctuary ise tüm bu geliştirme işlemlerini yaptığınız yer. Ek olarak bir de Sanctuary gibi olan ama herhangi bir geliştirme yapamadığınız Shrine bölgeleri var. Burada sadece bir mum yakıyor ve tüm araç gereçlerinizi tekrar yükseltiyorsunuz, bunu da DS'deki Bonfire noktasına oturup kalkmak gibi düşünebilirsiniz. İlk defa geldiğiniz bir Sanctuary boş ve karanlık olur. Sunağa sahip olduğunuz İnanç sembollerinden birini yerleştirip, orayı aynı bonfire yakmak gibi aktifleştiriyorsunuz. Level Up Tree of Skill Make Offering seçeneklerinden ilk ikisi karakter geliştirme ilgili, Make Offering ise Sanctuary'i geliştirmek için kullanılıyor. < Resime gitmek için tıklayın > Oyun içerisinde resimde görüldüğü gibi çeşitli putlar buluyorsunuz. Bunlar 8 farklı özelliğe sahip, Stone Leader - Size görev veren bir NPC, bu görevleri yaptıkça dahil olduğunuz İnanca olan bağlılığınız artıyor ve inanç seviyeniz yükseliyor. Her İnanç en fazla 7 seviye oluyor. En önemli putlardan biri, çünkü görevleri tamamlayınca sağlık iksirinizin sayısını arttırabiliyorsunuz. Stone Blacksmith - Adı ne olduğunu açıklıyor, silahlarınızı geliştirmek için buna ihtiyacınız var. Stone Merchant - Çeşitli eşyalar satıyor, ben ateşli silahıma mermi almak için kullandım. Stone Mage - Büyü ve asa satıyor. Stone Alchemist - Önemli bir diğer put, oyunda silahlarınıza evrim geçirtip daha güçlü bir hale gelmesini sağlıyor. "Transmute" adında bir işlem bu. Stone Sellsword - Oyunda Co-op ve PvP yapmak için gerekli. Stone Cleric - Prayer (Miracle) büyüleri satın alabiliyorsunuz. Stone Guide - Bir başka önemli put, bu arkadaş sizi istediğiniz bir başka Sanctuary bölgesine ışınlıyor ayrıca kendisinden satın alabildiğiniz Calling Horn (savaş borusu) sayesinde bazı Sanctuary'lere direk gidebiliyorsunuz. CREEDS - İNANÇ Oyundaki dinsel inançlar, bunun için DS'deki Covenant sistemi diyebiliriz. Toplam 7 inanç var, her inancın seviyesi 7'ye kadar yükseliyor. Sanctuary'de Stone Leader putunu kullanarak çağırdığınız NPC, size görevler vererek Creed Devotion (Bağlılık) seviyenizi artırmanızı sağlıyor. Her bulduğunuz Creed'in sembolünü inventory'de tutabiliyor ama tek bir inanca dahil olabiliyorsunuz. Birine dahilken yeni bir inanç bulup ona dahil olmak istediğinizde isteğiniz gerçekleşiyor ama günah işlemiş oluyorsunuz. The Watching Woods bölgesinde Candlelit Lady adında bir NPC yer alıyor, belli bir Salt karşılığında günahlarınızı temizleyerek, istediğiniz Creed'i tekrardan seçmenizi sağlıyor. Ayrıca bir Sanctuary'de aktifleştirdiğiniz Creed'i değiştirmek istediğinizde de Crystal Sphere eşyasını kullanabilirsiniz. Her Creed belli seviyelerde farklı farklı eşyalar satabiliyor, bunları tek tek yazmayacağım direk link veriyorum zira kaynakta hangi satıcı hangi seviyede hangi eşyayı satıyor çok temiz ve yalın bir şekilde anlatılmış. < Resime gitmek için tıklayın > The Three http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/The+Three < Resime gitmek için tıklayın > Devara's Light http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/Devara's+Light < Resime gitmek için tıklayın > The Iron Ones http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/The+Iron+Ones < Resime gitmek için tıklayın > The Stone Roots http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/The+Stone+Roots < Resime gitmek için tıklayın > Keepers of Fire and Sky http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/Keepers+of+Fire+and+Sky < Resime gitmek için tıklayın > The House of Splendor http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/The+House+of+Splendor < Resime gitmek için tıklayın > Order of the Betrayer http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/Order+of+the+Betrayer TREE OF SKILL < Resime gitmek için tıklayın > İlk bakışta çok karışık gelebilir ama aslında oldukça basit bir yapıya sahip. Resimde hangi sınıfın hangi yolu izleyeceği güzel bir şekilde anlatılmış. Chef ve Pouper yeteneğe sahip olmadıkları için tam merkezden başlıyorlar, diğer sınıflar ise kendi yeteneklerine göre yerlerini almışlar. Bu geliştirmeler yapmak için gerekli Salt miktarını topluyor ve level atlıyorsunuz. Her level size Black Pearl adında bir eşya veriyor, bu sizin skill ağacında yetenek açmanızı sağlıyor. Yetenek Class'ları yükseldikçe gerekli Black Pearl sayısı da artıyor, örneğin Class 4 Swordfighter açmak için 4 adet Black Pearl eşyasına ihtiyacınız var yani başka bir değişle 4 kez level atlamanız gerekiyor. Bir başka konu ise Knight seçip illa ki Knight yolunu tercih etmek zorunda değilsiniz, bu da diğer birçok şey gibi DS serileri ile aynı sisteme sahip. Bir Knight karakterini isterseniz Mage karakterine dönüştürebilir ya da bir Cleric'i Paladin yapabilirsiniz. Ben Knight olarak başlamıştım ama Class 5 Knight'dan önce Class 5 Hunter ve Class 5 Marksman seviyesine yükseldim. Bunun sebebi en çok ihtiyacınız olan stata yönelmek, Hunter direk Willpower statına etki ediyor ve bende Dex.'den bonus alan küçük ama hızlı kılıçlar kullandığım için stamina çok önem arz ediyordu, bu yüzden de önceliği ona verdim. Onu geliştirirken de aynı yol üzerindeki Dex. yeteneklerini de açarak atak gücümü de artırdım. Hatta sonraları silah elde edince karakterimi tıpkı Bloodborne'daki Hunter'a dönüştürmek istedim ve yine Hunter yolu üzerinde olan Marksman seviyesini de artırmaya başladım. Seçtiğiniz sınıf aslında sembolik, oyun esnasında siz ne olmak istiyorsanız o oluyorsunuz. Knight olarak başladığım karakterimin son hali Knight ile pek alakası yok mesela, :) < Resime gitmek için tıklayın > Class 5 Hunter Clsss 5 Marksman Class 3 Light Armor Class 3 Swordfighter (Knight) Class 2 Prayer SKILL SIFIRLAMA Tam olarak bir sıfırlama söz konusu değil, ancak oyunda Gray Pearl adında bir eşya yer alıyor, bunu oyunun çeşitli bölgelerinde ve düşmanlarından elde ediyorsunuz. Her Gray Pearl, 1 tane skill puanınızı geri almanızı sağlıyor. Geri almak istediğiniz skill puanı Class kaç ise o kadar Gray Pearl gerekiyor, örneğin Class 5 Hunter'ı iptal edeceksiniz bunun için 5 adet Gray Pearl lazım. BRANDS Oyunun kontrol mekaniği her ne kadar DS ile aynı olsa da farklı olan kısımları da mevcut. Oyunda Brand yani Damga olarak geçen 5 adet özel yetenek mevcut. Bu damgaları oyunda ilerledikçe elde ediyor ve daha önce giremediğiniz yerlere girmenizi sağlıyor. Vertigo Brand Yer çekimini ters çeviren bir yetenek. Bazı bölgelerde siyah dikili taş görüyorsunuz, bunlar Vertigo Brand sayesinde yer çekiminde oynayarak, sizi baş aşağı yapıyor. Bazı zamanlar bu şekilde yolunuzu buluyorken bazı yerlerde de gizli eşyalara denk geliyorsunuz. Dart Brand Havadayken size ek bir hamle yapmanızı ve kısa bir süreliğine duvarda asılı kalmanızı sağlıyor. Hardlight Brand Bazı bölgelerde saydam mavi bulutlar var, bu yetenek sayesinde meşaleyi açarak o saydım bulutları katı bir cisim haline dönüştürüyor ve üstlerine çıkabiliyorsunuz. Shadowflip Brand Karşılıklı duran duvarların olduğu yerlerde duvardan duvara atlayarak tırmanabilmenizi sağlıyor. Prince of Persia'dan hatırlayabileceğiniz bir yetenek. Redshift Brand Kimi girişler kırmızı bir bariyer ile kapatılmış oluyor. Bu yetenek meşale yardımı ile o bariyerlerin kaybolmasını sağlıyor. CHARM Oyun içerisinde kullanabildiğimiz pasif yetenekler. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > KULLANILABİLİR BAZI ÖNEMLİ EŞYALAR < Resime gitmek için tıklayın > TRANSMUTE < Resime gitmek için tıklayın > Sanctuary'de Stone Alchemist putu ile çağırdığınız NPC size bu seçeneği açıyor. Silahlarınızı daha güçlü bir başka silaha dönüştürmek için kullanılıyor, oyunda ilerleyebilmek adına yapmanız fazlasıyla elzem. Bu konuda verebileceğim en büyük tavsiye hiçbir şeyi satmayın, nasıl olsa bu silahı kullanmıyorum bir işime yaramaz demeyin çünkü her şey başka bir şeye dönüşüyor. Örneğin ben Steel Centipede diye bir silahı transmute yapmak istiyordum ama bunun için Bullwhip silahı gerekliymiş. O silahı da oyunun başlarında elde ediyorsunuz ama bir işime yaramıyor ve kullanmayacağımı da bildiğim için sattım. Fakat Bullwhip gerekli olduğunu sonra öğrendim ve hali ile istediğim silahı yapmak için epey bir ilerledikten sonra Whip türündeki bir diğer silah Martial Flail'i buldum ve o şekilde Steel Centipede geliştirebildim. O yüzden kesinlikle satmayın zaten satmanın pek bir getirisi de yok. Sistem çok basit bir şekilde hazırlanmış, kafayı karıştıracak hiçbir şey yok. Transmute seçeneğine girdiğinizde inventory'de transmute işlemi için kullanabileceğiniz her şey gözüküyor. İstediğiniz eşyaya tıklayarak tüm stat değerlerini ve kullanabilmek için gerekli olan her şeyi görebiliyorsunuz. İki tane örnek, < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > İki tip silah elde ediyorsunuz; Boss'lardan düşen eşyalar ile elde edilen silahlar, < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > Normal düşmanlardan düşen eşyalar ile elde edilen silahlar, < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > SİLAH BONUSLARI (Scaling) Bu sistem DS serisinde olduğu gibi işliyor. E,D,C,B,A,S kategorileri var ve silahınızın bonusu ne kadar yüksek olursa vurduğunuz hasar miktarı da aynı oranda artış gösteriyor. S: Süper A: Çok iyi B: İyi C: Ortalama D: Kötü E: Çok kötü CO-OP VE PvP İlk olarak Sanctuary'de Stone Sellsword putunu kullanarak gerekli olan NPC'yi çağırmanız gerekiyor. Ancak oyundaki Co-op ve PvP sistemi DS serilerindeki gibi işlemiyor. Oyun içerisinde başka oyuncuların bıraktığı mesajları ve onların ölülerini görebiliyoruz; fakat onları oyun içerisinden Co-op ya da PvP yapmak için çağıramıyoruz. S&S'deki sistem local (Yerel eşli mp) olarak çalışıyor. Beraber oynamak istediğiniz arkadaşınız aynı makine üzerinden ikinci bir hesaptan girerek oyuna dahil oluyor. PvP içinse yine arkadaşınızı çağırıyor ama bu defa Stone Sellsword'dan Egg of Wrath eşyasını alıp kullanıyorsunuz, böylece karşılıklı dövüşme imkanı yakalıyorsunuz. Herhangi bir level ya da NG+ kısıtlaması yok. Klavye mouse paylaşılamadığı için PC'de oynuyorsanız gamepad'e ihtiyacınız olacak. KÜÇÜK BİLGİLER < Resime gitmek için tıklayın > Resimdeki mumlu şamdan yolun devamında boss olduğu anlamına geliyor. < Resime gitmek için tıklayın > DS'deki gibi backstab atamıyor olsanız da riposte yapabiliyorsunuz. Rakip vururken kalkanınız ile saldırıyı savuşturduğunuzda QTE seçeneği beliriyor ve istenilen tuşa basarak düşmanı kanlı bir şekilde öldürüyorsunuz. Aynı şekilde bazı knight düşmanları silahla art arda vurarak zayıflatabilir ve tek seferde öldürebilirsiniz. < Resime gitmek için tıklayın > Öldüğünüzde sahip olduğunuz tüm Salt'lar aynı DS oyunlarında olduğu gibi öldüğünüz yere düşüyor ama buradaki sistem biraz farklı. Gidip direk alamıyorsunuz, bir çeşit yaratıkla karşılaşıyor ve onu öldürmeniz gerekiyor. Eğer sizi bir düşman öldürürse Salt'lar bu defa Bloodborne'da gibi düşmana geçer ve onu öldürmeniz lazım. Salt'ları boss dövüşünde kaybettiğinizde de tüm Salt boss'a geçiyor ama boss'un can barında bir işaret görüyorsunuz ve o işaretli yere kadar canı indirdiğinizde kaybettiğiniz Salt'ları geri alıyorsunuz. |
< Resime gitmek için tıklayın > Arattım ama konusu yok sanırım? Bir mafya hikayesi, 1920'li yıllarda içki yasağının olduğu bir dönemde geçiyor. Orco, Vanetti ve Galassia adındaki üç ailenin aralarındaki çekişme ve ana karakter Angelo'nun intikamı anlatılıyor. Henüz 7 bölüm yayınlandı, hikayenin ileri safhalarında çizgiyi bozmazlar ise akıllara kazınan bir anime olacağını düşünüyorum zira şu ana kadar çok beğendim diyebilirim. Ayrıca karakterlerde oldukça titiz bir şekilde yazılmış ve odak noktasında sadece Angelo'yu koymamışlar, bu da hikayenin kalitesini artırmış. İlk 7 bölüm itibari ile heyecan, merak ve sürprizle dolu bir hikaye sundular. Yeni bölümler cumartesi günleri çıkıyor. Trailerı koydum ama bence izlemeyin, yersiz uzun ve sürprizi kaçıracak fazla bilgi veriyor. Videoyu izlemek için tıklayınız |
Atomic Heart, bir Aksiyon-Rol Yapma Oyunu ama aynı zamanda bir Korku-Gerilim oyunu olduğu da söylenebilir çünkü oyunun yaş sınırı 18+, temelinde Bioshock ve Fallout esintilerini de fazlasıyla barındırıyor, ki özellikle Bioshock'dan fazlasıyla esinlendiklerini belirtiyorlar.
Çıkış tarihi belli değil ama beta için 2019 son çeyrek tarihini veriyorlar, Aralık ya da 2020 başı da tam sürümün çıkacağı söyleniyor. Steam'deki yerini alsa da şimdilik PS Store'da mevcut değil ama oyunun kendi sitesinde ön siparişe açılmış ve standart dijital sürüm için %30 indirim uygulayarak 40 dolar fiyatından satışa sunmuşlar. Standart sürüm ile hem betaya katılabiliyor hem de çıkışından 3 gün önce oyuna erişim hakkı kazanıyorsunuz.
Oyun, Sovyetler Birliğinin en güçlü olduğu zamanı alternatif bir hikaye ile değiştiriyor. Teknolojik bir devrim yaşanmıştır, gelişmiş internet, robotlar, hologram sistemler batının ve hatta tüm komünist, emperyalist düzenin parçası haline gelmiştir. Ana karakterimiz bir KGB ajanıdır, ekibi ajanımızı artık sinyal alınamayan 3826 numaralı tesise göndererek, orada neler olduğunu öğrenmesini ve raporlamasını istemektedir.
Dünya, farklı biyomlara sahip birkaç farklı bölgeden oluşuyor. Yapılar ise çok katmanlı bir halde tasarlanmışlar, hem yüzey hem de terk edilmiş yer altı bölgeleri olan çeşitli tesisler mevcut.
Çatışma mekaniği uzak ve yakın türdeki silahları barındırıyor olsa da daha çok yakın mesafe (melee) üzerine odaklı, silahlar Fallout 4'deki sistem ile benzer bir şekilde özelleştirilebiliyor. PvP bölgeleri daha özgür bir çatışma imkanı sunacak. Düşmanların büyük bölümü robotlardan oluşmakta, bu robotlar vaktinde Sovyetler Birliği halkına hizmet etmesi için yapılmış araçlar ve olası bir savaş durumunda da savaşmaya hazır bir şekilde programlanmış bir durumdalar.
______________________________________________________
Videoyu izlemek için tıklayınız
Videoyu izlemek için tıklayınız
Videoyu izlemek için tıklayınız