Büyük dayak yiyeceğimi bilerek yazacam bunları. Souls oyunlarının oyun piyasasındaki ayrıcalığı nedir acaba düşünmüyor değilim. Gerçektende 100 üzerinden 97 alma... |
Büyük dayak yiyeceğimi bilerek yazacam bunları. Souls oyunlarının oyun piyasasındaki ayrıcalığı nedir acaba düşünmüyor değilim. Gerçektende 100 üzerinden 97 almayı hak ediyormu bu oyun. Gaza geldim steam üzerinden oyunu edindim. Sonra gün boyu canlı oynanış videolarını izledim.İlk souls deneyimim olacağı için biraz öğrenme maksadı ile. Yahu oyun başlıyor,konu yok ortada. İnanın bana oynayan kişilerinde umrunda değil. İlerliyor ama neden bilmiyor. Animasyon desen ortanın bir tık altı. Düşman yapay zekası yok zaten. Öyle bişey yok. Sanki zar sistemiyle çalışan aşırı kuvvetli boss'lar. Bakın bu yapay zeka değil. Yani hiçbir boss veya düşman sana göre şekil almıyor. Önceden kodlanmış zar sistemi ile çalışan hareketleri yapıyor. Oyun dünyası dolu dolu deniyor ya. Ben onuda aradım bulamadım iyimi. Ortalarda embesil embesil gezen düşmanlar, bir iki keçi... Yaşayan bir dünya veya benzeri hiçbir emare yok... Grafik desek yahu daha yeni Horizon çıktı. Onun üzerine şuna iyi demek için nasıl bir fanatik olmak gerekiyor acaba bilmiyorum. Bütün bunların üzerine oyun 97 almış iyimi. Tamam Souls oyunlarından anlamam ama en azından izliyoruz be abi. Yukarda saydığım hataların yarısının yarısı başka oyunlarda olsa piyasada itin dütüne sokulur o oyun. Ama souls oyunu oldumu bunlar hiç görülmez. Sorsan bu eksiklikleri cevapta hep aynıdır. " Souls oyunlarında bunlar aranmaz" Ha birde bu souls oyunlarının elitist'leri var dimi. Belkide bu seriye bulaşmamamın en büyük sebebleri. SONUÇ : Oyun iade edildi.... |
Bu oyunun Dark Souls'un açık dünya versiyonu olduğu, görsel ve animasyon anlamında eski durduğu zaten çok net, bu kabullenilen bir şey. Ancak Elden Ring, oyun tarihinin gelm... |
Bu oyunun Dark Souls'un açık dünya versiyonu olduğu, görsel ve animasyon anlamında eski durduğu zaten çok net, bu kabullenilen bir şey. Ancak Elden Ring, oyun tarihinin gelmiş geçmiş en iyi keşfedilebilir üç boyutlu dünyasına sahip. Bu zamana kadar hiçbir oyun böylesi bir keşif imkanı sunamadı, böylesi bir derinlik sağlayamadı. Açıkçası 60-70 saatlik sürelerde tüketilebilir bir oyun değil bu, doğru bir analiz, inceleme için yeterli bir süre de değil. Amaç bitirmekse 25 dakikada da bitiriliyor ama oyunun dünyasının içine girmek çok başka bir şey. 230 saate yaklaşan oyun süreme rağmen daha dün aradığım bir silahı bulmaya çalışırken girmediğim catacomb'a denk geldim. Ki ben bu seriyi inanılmaz ince eleyip sık dokuyarak oynayan biriyimdir, benim gibi oynayan kişi sayısı bir elin parmağını geçmez. Elden Ring, başka hiçbir oyunun yapamadığı şeyi yapıyor, ilerledikçe oyunun büyüklüğü altında eziliyorsunuz, bitmeyecek hissiyatı başlıyor, yoruyor. RDR2'nin yaptığı gibi bir ağacın altında üç saat ağaçkakan avlatarak yormuyor, keşfettirerek yoruyor. Rockstar bile yapamadı bunu, Elden Ring bu yüzden çok özel ve unutulmayacak bir oyun. Benim gözümde açık dünya türünde yeni bir çağ başlattı. |
Verilen cevapları okudumda cidden anlayamadığım bazı durumlar var. Neden her oyunda grafik,animasyon, konu,yapay zeka gibi unsurlar puanlamalarda etkilidirde Souls oyunlarında etkili değildir. Bu t&... |
Verilen cevapları okudumda cidden anlayamadığım bazı durumlar var. Neden her oyunda grafik,animasyon, konu,yapay zeka gibi unsurlar puanlamalarda etkilidirde Souls oyunlarında etkili değildir. Bu türün ayrıcalığı nedir. Beyler 97/100 puan almış bu oyun. El insaf yav.... |
Eger gercek ise ruhumu o oyuna teslim etmeye hazirim ![]() |
Elimden geldiğince çevirmeye çalıştım.
|
Alüü.. Game of Thrones + Soulsborne diyorum.. Sekiro oynamaktan bilinç kaybı mı yaşıyorsunuz gençler? Bu konuda kimsenin diyecek bir şeyi yok mu olm! Ben buralar yıkılyor diyordum, ama bakıyorum kimsenin s*kinde değil. Size haber getirende kabahat. Küstüm lan ben gidiyorum. |
Kitaba ne zaman sıra gelecek acaba?Böyle bir oyun olursa oynamaya kıyılmaz o ayrı. |
Miyazaki nin yapacağı her oyunu tereddütsüz oynarım. |
https://forum.donanimhaber.com/george-r-r-martin-bir-japon-oyun-gelistiricisine-danismanlik-yaptigini-kendi-blogunda-dogruladi--138369325 Oyun gerçekten geliştiriliyor gibi, E3'de göreceğiz artık. |
Enfes haber, de ben From Software oyunlarına ancak uzaktan bakabiliyorum. Sekiro kolay yapacaklar dedik daha zor çıktı. "git gud" için de zamanım yok. Napacuk? |
Miyazaki yapıyor , George r.r martin de yazıyorsa benim gibi GoT hastaları şimdiden çıldırmaya başlamıştır . İnşallah doğrudur . |
Dark Souls 4 gelir mi acaba. Ateş çağı sona erdi sonuçta. Yeni bir üçlemeye başlayabilirler. |
![]() ![]() Dizinin bozulan imajını belki bu proje toparlayabilir |
E3'ü beklememin tek sebebi resmen <3 |
Oyunun ismi Great Rune olacak ve Norse mitolojisini konu alacak diyorlar. Asoiaf evreni ile alakalı olmayacak deniyor. https://www.gamesradar.com/george-r-r-martin-fromsoftware-game-e3-norse-great-rune/ |
Geçen gün twitter da da birbirleriyle etkileşimde bulundu got ve dark souls hesapları |
Geldi. |
yine bayağı bekleriz oyun ile ilgili bir kaç şey görmek için. |
Oyun Celtic mitolojisini konu alıyormuş, umarım yakın zamanda haberler gelir. DS3 ve DLC'leri tamamlandıktan sonra başlamışlar geliştirmeye. Miyazaki hem Sekiro ile hem de bu oyun ile ilgilenmiş, deyimlerine göre firmanın en büyük oyunu bu olacak. GRRM etkisi de insanı merak ettiriyor, hikaye sunumunda ciddi değişikliler göreceğiz diye düşünüyorum. |
Sunumdan merak uyandıran tek oyundu benim için, güzel bir şeyler çıkar umarım |
adamlar alttan alttan oyunculara siz kolsuzsunuz ds tamam bloodborne tamam ama bu oyunda yemez demeye getiriyorlar![]() DS3 sonrasını konu alacak gibi geliyor bu oyun bana nedense. Tamamen bağımsız olacaktır ondan şüphe yok ama arka plandaki ipuçlarından aynı evrende olduğunu anlayacağız bence. Bkz bloodborne'un aslında ds'deki bir tablodan ibaret olması gibi. |
En sevdiğim tema dark fantasy, bir de büyük bir açık dünya olacak diyorlar gel de heyecanlanma. |
Miyazaki'nin Famitsu röportajından birkaç ipucu;
• Miquella DLC’nin merkez karakteri,
• Ana oyunda “grace” leri takip ediyorduk DLC’de Miquella’nın ayak izlerini takip edeceğiz,
• Diğer önemli hikâye arkı Marika’ya ait,
• DLC ana oyun ile aynı zamanda fakat farklı mekânda geçiyor,
• Marika’nın hikayesi ana oyundaki gibi anlatılacak (geçmişin izlerini takip edip öğreneceğiz),
• Messmer'in oturduğu taht ana oyunda Omen Kralı Margott ile dövüşte gösterilenlerle aynı ve Godrick, Malenia, Radahn, Rykard gibi karakterlerle aynı seviyede ve Marika'nın çocuğu olarak anılıyor,
• DLC, DS3 ve Bloodborne’dan daha büyük (fiyatından da belli zaten),
• Mohg, Lord of Blood ile savaştığımız alanında bulunan koza veya ondan sarkan kol ile iletişime geçerek yeni bölgeye ışınlanacağız,
• DLC'ye erişmek için Mohg ve Radahn'ı yenmiş olmanız gerekecek,
• DLC ana hikâyenin sonunu etkilemeyecek,
• 8 yeni silah türü (silah değil “silah türü”); büyük Japon katanaları, ters el kılıçları gibi tuhaf ve yeni silah çeşitleri, düello kalkanları, fırlatılabilir hançerler vb.
• Gölge topraklar Marika'nın tanrı olduğu ve Erdtree'nin doğduğu yer. Tabii ki orada Erdtree'den önce bir kültür vardı ve aslan dansı bu kültürden geliyor. (Aslan dansı Çin’lilerin 2-3 kişi aynı kostümün içine girip yaptıkları gösteri),
• Başka DLC planları yok ama Elden Ring hikayesi sonlanmadı,
Videoyu izlemek için tıklayınız
Videoyu izlemek için tıklayınız
Videoyu izlemek için tıklayınızVideoyu izlemek için tıklayınız
Videoyu izlemek için tıklayınızVideoyu izlemek için tıklayınız
Videoyu izlemek için tıklayınızVideoyu izlemek için tıklayınız
Elden Ring ile ilgili çıkan ilk söylenti. Haberler böyle başladı...
Kaynak;
GamesRadar+
Güncelleme;George R.R. Martin, GoT finali sonrası yayınladığı kendi blogunda bir video oyunu için danışmanlık yaptığını resmen açıkladı.
Videoyu izlemek için tıklayınız
< Resime gitmek için tıklayın >
Miyazaki ile yapılan söyleşi;
Bugünün en etkili fantastik dünya yaratıcılarından ikisinin zihninden doğan Elden Ring , sizi yeni ve tamamen baştan tasarlanmış bir mitolojik evrene götürüyor. Bu iddialı yeni IP’nin ayrıntılı karakterlerini, hikayelerini ve mitolojilerini oluşturmak için; eleştirmenlerin beğenisini kazanmış Dark Souls serisinin yaratıcısı Hidetaka Miyazaki ile New York Times'ın en çok satan fantezi serisi “Buzun ve Ateşin Şarkısı”(Game of Thrones)’un dünyaca ünlü yazarı George RR Martin işbirliği yaparak benzersiz yeteneklerini birleştirdiler. Sizleri Elden Ring'in keşfedilmemiş dünyasına hazırlamak ve bizleri bekleyen deneyim hakkında özel bilgiler edinmek için Miyazaki-san'la konuştuk.
Sam Wilkinson, Bandai Namco: Öncelikle, lütfen bize Elden Ring'in geliştirilmesinin ne zaman ve nasıl başladığını söylermisin?
Hidetaka Miyazaki, Oyun Direktörü: Elden Ring’i geliştirmeye , Dark Souls 3 DLC’sinin hemen bitiminde başladık. O zamanlar, Elden Ring , henüz planlanan ya da zaten gelişimin erken aşamalarında olan diğer yapımlara kıyasla daha klasik bir fantezi olarak planlanıyordu.
Dark Souls dizisinde yapamadığımız şeylerle dolu yeni bir karanlık fantezi aksiyon RPG yaratmak istedik.
Wilkinson: Elden Ring , Sekiro ile aynı zamanda geliştirilmiş gibi görünüyor. Geliştirmeye asıl başladınız?
Miyazaki : Genel geliştirme süreci Sekiro ile aynı oldu.
Her iki projeye yardımcı yönetmenler atadık, aynı anda iki oyunun da çeşitli tasarım, sanat ve müzikal bölümlerini yönlendiriyordum.
Projelerimizde, var olan kısıtlı süremizi en iyi şekilde kullanmak için tepe-geliştirme sürecine alan yaratma eğilimindeyiz, ancak, bu tarz bir geliştirme yönteminin mümkün olabilmesi, yardımcı yönetmenlerimizin ve geliştirme ekibinin de bizim vizyonumuzu paylaştığına dair güvene dayalı bir ilişki kurmamız sayesinde sağlanabilir. Tüm ekibe ve sıkı çalışmalarına inanılmaz minnettarım.
Tabii ki, bu proje için yapılacak daha bir sürü iş var. (kahkahalar).
Wilkinson: Elden Ring'in hangi tür bir oyun olacak?
Miyazaki : Üçüncü şahıs aksiyon RPG.
Aksiyona yoğun bir şekilde odaklanan Sekiro'nun aksine, Elden Ring RPG unsurlarına daha fazla odaklanıyor.
Tabii ki, tepkisel yakın dövüş temelli combat zevkinden vazgeçmiyoruz, bu unsurlar da mevcut olacak.
(Yine osurtacağız merak etmeyin diyor)
Wilkinson: Bu oyunun da From-like(artiz, sende herkes gibi souls-like desene) benzeri zorlu bir oyun olacağına inanıyor musunuz?
Miyazaki : Evet, inanıyorum.(Hah, tamam, yine s**tık)
Oyuncunun zorlukların üstesinden gelmek için yaşadığı hazza verdiğimiz önem, diğer oyunlarımızdaki gibi olacaktır. Çok tatmin edici bir deneyim olacağına inanıyorum.
Daha önce, bu oyunun (Elden Ring) RPG öğelerine daha fazla odaklandığını söylemiştim. Bu oyunda, çok çeşitli silahlar, sihir ve düşmanları meşgul edecek diğer yöntemler bulunacak ve bu da kullanıcılara kendilerine uygun bir oyun tarzı ve strateji yaratmayı mümkün kılacak.
Bu oyunun Dark Souls’a kıyasla bile, oyuncuların zorlukların üstesinden gelme ve düşmanlarla karşı karşıya kaldıklarında taktiklerini düzenlemelerinde daha fazla çeşitlilik sağlayacağına inanıyorum.
Wilkinson: Elden Ring , Dark Souls'da olduğu gibi karakter özelleştirme unsurları içerecek mi, yoksa Sekiro'ya benzer şekilde oyuncunun kontrol ettiği sabit bir kahraman mı olacak?
Miyazaki : Evet, karakter özelleştirme unsurları içerecek.
Dark Souls serisine benzer şekilde, Elden Ring oyuncuların kendi benzersiz karakterlerini tasarlamalarını ve kontrol etmelerini sağlayacak. Daha önce de söylediğim gibi, bu oyun RPG öğelerine yoğun bir şekilde odaklanıyor ve bu yaklaşımın bu odağa en uygun seçenek olacağını düşündük.
Wilkinson: George RR Martin ile işbirliğine ilişkin olarak, bu işbirliğinin nasıl ortaya çıktığını ve proje boyunca hangi rolü oynadığını açıklayabilir misiniz?
Miyazaki : Sanırım bu işbirliğinin ana fikri, şahsen GRR Martin'in çalışmalarının büyük bir hayranı olduğum gerçeğinden geldi.
“Buz ve Ateş’in Şarkısı” ve “Tuf Voyaging” serilerini sevmiştim, ama favorimi soracak olursanız “Fevre Dream” derdim.
Şahsen “Fevre Dream” ı vampir fantezisinin bir şaheseri olarak görüyorum ve daha önce tüm yeni çalışanlara tavsiye etmiştim.
Martin’in bu kadar tanınmış bir hayranı olmam, işletme müdürümüz Eiichi Nakajima’nın geri çevrilmeme ümidi ile GRR Martin ile irtibata geçmesine sebep oldu.
Ancak, GRR Martin ile birebir konuşma fırsatı bulabildik, inanılmaz eğlenceli ve teşvik edici bir deneyimdi. O anda GRR Martin ile çalışmak istediğimi hissettim.
Teklifimizi kabul ettiği için GRR Martin’e halen ne kadar minnettar olduğumu anlatamam.
GRR Martin ile asıl işbirliğimiz, oyun ile ilgili benim öngördüğüm temaların ve fikirlerin yanı sıra oyun ile ilgili özellikleri onaylaması ile çok nazik bir şekilde başladı.
Bu başlangıç bize, GRR Martin’in daha sonraları oyunun dünyasının mitolojilerini yazmak için temel aldığı, oyunla ilgili birçok özgür ve yaratıcı sohbet yapmamızı sağladı.
Bu mitlerin, mistik ve gizemli unsurların bolluğuyla birlikte ilginç karakterler ve dramlarla dolu olduğu kanıtlandı. Bu da benim ve geliştirme ekibim için harika bir teşvik kaynağı oldu.
Elden Ring’in dünyası bu mitler ve teşvik temel alarak inşa edildi. Ben bile, zaman zaman heyecanımı saklamakta zorlanıyorum. Umarız herkes yarattığımız bu dünyayı dört gözle bekliyordur.
Wilkinson: Önceki oyunlarınızla karşılaştırıldığında ne gibi farklılıklar var (özellikle Dark Souls )?
Miyazaki : GRR Martin ile yaptığımız işbirliği neticesin ortaya çıkan teşvik edici yenilikler ile dolu dünyayı bir kenara koyacak olursak, en büyük fark bu oyunun bir açık dünya oyunu olması.
Bu nedenle, oyun dünyasının ölçeği ve anlatısı, keşif derinliği ve keşif özgürlüğü çarpıcı biçimde arttı.
Kuşkusuz bu oyun en büyük oyunumuz olacak, tabii ki hacim olarak büyüklükten bahsediyorum.
“Açık dünya” terimi için birçok tanım var ve doğru bir şekilde ifade etmiyor olabilirim, ancak geniş, açık bir alana sahip olan bir oyuna kendi yaklaşımımızı getirdik.
Tehlike ve tehditlerle dolu bir dünya, keşfedilecek birçok alan var.
Bu alanlar arasında, ayrıca karmaşık tasarlanmış, çok katmanlı kaleler vb. bulabileceksiniz.
Wilkinson: Oyunun adının anlamı nedir?
Miyazaki : Elden Ring , oyun evrenini tanımlayan gizemli bir konsepte verilen addır.
E3 fragmanında da söylendiği gibi, “Elden Ring” paramparça oldu. Bu olay(parçalanma) oyunun önemli temalarından biri olacak.
Şimdilik söyleyebileceğim tek şey bu. (Kahkahalar)
Wilkinson: Elden Ring , hepimizin sevdiği ve From Software’dan görmeye alışkın olduğumuz, cesur, yoğun boss dövüşlerini içeriyor mu?
Miyazaki : Evet, elbette. Boss dövüşleri yapmaktan zevk aldığımız bir şey ve bu oyunun da belirleyici özelliklerinden birisi olacak. Oyuncuların sabırsızlıkla beklediği çok çeşitli benzersiz ve korkunç bossların olduğunu düşünüyoruz.(burada altıma bıraktım, yine lets play izleyeceğiz anlaşılan)
Wilkinson: Bize yayınlanan konsept çiziminde gösterilen karakter hakkında ne söyleyebilirsin?
Miyazaki: Bu karakteri, eksantrik yönlerinin yanı sıra, dünyanın ve hikayenin sahip olduğu karanlığı canlandırması nedeniyle seçtik.
Elden Ring klasik bir kara fantezi oyunu gibi dursa da, aslında daha da fazlası.
Bu karakter aynı zamanda daha önce belirtilen eksantrikliğe ek olarak bir temayı daha temsil ediyor.
Bu tema, insanlığın iradesi ya da hırsıdır.
Bu işbirliğini nihayet dünya ile paylaştığımız için çok heyecanlıyız. Gelecekte sizinle paylaşacağımız çok daha fazla şey var. @ELDENRING'i Twitter, Instagram ve Facebook'ta takip ettiğinizden emin olun, bu sayede George RR Martin, Hidetaka Miyazaki ve Bandai Namco Entertainment arasındaki bu heyecan verici işbirliğine dair yeni bilgileri ilk siz öğrenebilirsiniz.
PC GAMER(01.11.2019) - Elden Ring: Everything we know about FromSoftware's next game
1 Kasım'da PC Gamer'da çıkan yazı, bilmediğimiz birşey yok, ama özet niyetine paylaşalım.
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi broodofqueen -- 13 Aralık 2024; 9:15:8 >
Bu mesajda bahsedilenler: @burak jr