1. sayfa
| 5 neydiki 6 ne olsun |
|
aynen öyle şirketleri yatırımcılar yeterince baskı altına almıyormuş gibi şirketlerin iç birimlerinin yaptığı zulme bakın. Daha ellerindeki UE5 ile ne yapıldı edildi onu anlatın sonraki UE6... |
|
aynen öyle şirketleri yatırımcılar yeterince baskı altına almıyormuş gibi şirketlerin iç birimlerinin yaptığı zulme bakın. Daha ellerindeki UE5 ile ne yapıldı edildi onu anlatın sonraki UE6 için esas yatırım O olur. |
| 5 neydiki 6 ne olsun |
| İşin doğası gereği akışında gidiyor.Bir önceki nesilde UE4 bu nesilde UE5 bir sonraki nesildede UE6. |
|
aynen öyle şirketleri yatırımcılar yeterince baskı altına almıyormuş gibi şirketlerin iç birimlerinin yaptığı zulme bakın. Daha ellerindeki UE5 ile ne yapıldı edildi onu anlatın sonraki UE6 için esas yatırım O olur. |
| UE5'in tech demosuna bakıp yıllarca böyle oyunlar gelmesini bekledik. Mesela Matrix demosunu düz Ps5 realtime calistirabiliyordu. Ağzımızı açık bırakmıştı. Ama gelen oyunlar benzer bir etki yaratmadı. Ancak bu neslin sonlarında doğru beklentileri karşılayan UE5 oyunlarını göreceğimizi düşünüyorum. |
| UE5i hangi ekran kartı tam performansta çalıştırabiliyorda 6sından ne göreceğiz. Path rating felan girdimmiydi hepsi tırtlıyor. Darısı RTX 9090a MFG X200 le felan herhalde anca. |
| Pc ci olmama rağmen oyun konusunda ps 5 çok önde, ps dan başka bi makina o oyunları çalıştıramaz |
|
Sorun su ki UE4 ve UE5'de gelistirilen oyunlar sadece grafiklere yonelik. Eskisi gibi uzerinde cok dusunulen oyun gelistirici ekipleri yok artik. Optimizasyon islemleri icin sirketler yazilimcilarina kaynak ayirmak yerine bu kaynaklari reklamlara ayiriyorlar. Sonucta oyun firmalarinin hedefledigi kitle bizler degiliz. Yuksek konfigurasyonlu pc sahipleri. O PC sahipleride zaten durumlarindan sikayetci degil. Ama bahsi gecen gelistirme cok ciddi sonuclar dogurabilir. Suanki oyun motorlari yapilari geregi tum cpu cekirdeklerini kullanamiyorlar. Yapilmasi gereken is 3-4 cekirdekte tamamlaniyor. Bu tamamen gelistirilme asamasinda alinmis karardan kaynakli birazda o donemde revacta olan islemcilerden kaynakli. Son donemde cikan islemcilerin cekirdek sayilari bir hayli artti bu yuzden yeni teknolojileri benimseyecektir butun oyun firmalari. Buda cogu durumda dar bogaz dedigimiz sorunu ortadan kaldiracaktir. Oyun tayfasi icin cok olumlu bir gelisme. Merakla bekliyorum sonucu... |
| İsteseler sistemleri böyle zorlamayan oyunlarda yaparlar,amaçları donanım üreticilerinden bir şeyler koparabilmek. oyunlar donanımları zorlamazsa bu donanımları kim alacak. :) değil 6, 66 çıksada aynı tas aynı hamam devam edecektir. |
|
Hocam olay motorun sürümü değil ki UE6 ile aterideki marioyuda yapabilirsin dünyanın en iyi görseline sahip dediğin gibi 5090 nın bile zorlanacağı oyunda yapabilirsin. Bu bir araç sen istediğin alanda istediğin şeyi yapabilirsin |
| Multi-threading işi oldukça zorlu bir süreç. Bu işi gerçekten başarabilen Star Citizen var. Ama bu en az 3 yıllık bir iş o yüzden 2028-2029 doğru tahmin. |
| UE5 tek izlekli mi çalışıyor yani? |
| Oblivion Remastered dışında hangi başarılı oyun U5 ile yapıldı? |
1. sayfa
Unreal Engine 6, 2028’e kadar çıkabilir
Sweeney, şu an iki ayrı geliştirme yolunun bulunduğunu ifade etti: Biri geleneksel oyun geliştiricilere yönelik Unreal Engine 5, diğeri ise Fortnite ekosistemine özel sürüm. Ancak bu iki alanın geliştirme süreçleri birbirinden bağımsız ilerliyor ve bazı özellikler yalnızca bir tarafta mevcut. Sweeney’e göre Unreal Engine 6, tüm bu farklı geliştirme yollarının birleştiği yer olacak. Bununla birlikte yeni oyun motorunun ilk önizleme sürümünün de ile 2 ila 3 yıl içinde çıkabileceği belirtiliyor.
Podcast’in dikkat çeken diğer bir bölümü ise, Epic’in oyun simülasyonunu hâlâ tek iş parçacıklı (single-threaded) bir yapıda sürdürmesinin getirdiği kısıtlamalar oldu. Sweeney, bu yaklaşımın geçmişte hem şirketin hem de geliştirici topluluğunun işini kolaylaştırmak adına tercih edildiğini, ancak artık bu modelin modern donanımlar karşısında yetersiz kaldığını kabul etti. Dolayısıyla Unreal Engine 6, örneğin 16 çekirdekli işlemcinizin tüm birimlerinden yararlanabildiği bir mimari temelinde geliştiriliyor.
Ayrıca Bkz.Merakla beklenen Deadlock yakında açık beta sürümüne kavuşabilir
Unreal Engine 4 ve 5 oyunlarında gördüğümüz CPU ile ilgili sorunların hepsi olmasa da çoğunun kaynağı şüphesiz bu. Epic'in nihayet bu sorunu çözeceğini duymak hem geliştiriciler hem de oyuncular için önemli. Ancak bu dönüşüm hemen gerçekleşmeyecek. Hatırlanacağı üzere, Unreal Engine 5’in ilk önizlemesi 2022’nin başlarında yayınlanmış, bu motorla geliştirilen ilk oyunlar ise ancak 2023 ortalarında piyasaya çıkabilmişti. Bu da Unreal Engine 6 ile geliştirilen ilk oyunların 2028 ya da 2029 gibi piyasada yer bulabileceği anlamına geliyor.
Kaynak:https://wccftech.com/first-unreal-engine-6-info-shared-by-epics-tim-sweeney-preview-versions-in-2-3-years-goal-is-to-go-multithreaded/
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
Haberi Portalda Gör