Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 5 misafir, 1 mobil kullanıcı
19915
Cevap
897215
Tıklama
70
Öne Çıkarma
Diablo IV [ANA KONU] | 9. Sezon
D
3 yıl
Yüzbaşı

arkadaşlar sizi imrenerek izliyorum,çok şanslısınız. Ben de oyunu almaya karar vermiştim, çok heyecanlıydım ama Deprem oldu,ev mev hep hasarlı. Girip foruma bir bakayım dedim, kafa dağıtmaya. İnsan ne planlar yapıyor, 2 dakikada yerle bir oluyor hayaller. Benim yerime de oynayın bol bol, özellikle Necro ile :)


Bu mesaja 8 cevap geldi.
arkadaşlar sizi imrenerek izliyorum,çok şanslısınız. Ben de oyunu almaya karar vermiştim, çok heyecanlıydım ama Deprem oldu,ev mev hep hasarlı. Girip foruma bir bakayım dedim, kafa dağıtmaya...
Yoruma Git
Yorumun Devamı darknorrec - 3 yıl +101
Hocamm şunu öğrenin artik bunu öğrenin lafını çok kullanmasan. Ben 40 yaşındayım. Hayatta herseyi bilmek ve öğrenmek gibi bir gayem yok. Seninle farklı düşünüyor da ...
Yoruma Git
Yorumun Devamı cangk - 3 yıl +40
Oyun 70 dolar
70 dolar = 1505 türk lirası

oyunu oynamazsan bir şey kaybetmiyorsun da bu mantıkla düşünürsen zaten nefes almak dışında bir şey yapmasan da bir şey kaybetmezsin. ...
Yoruma Git
Yorumun Devamı formw3 - 2 yıl +32
X
6 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

PC & KONSOL ORTAK ANA KONU

9. Sezon (Sins of the Horadrim) 1 Temmuz'da başladı!
8. Sezon (Belial’s Return) 29 Nisan'da başladı!

< Resime gitmek için tıklayın >
Videoyu izlemek için tıklayınız Videoyu izlemek için tıklayınız



< Resime gitmek için tıklayın >

DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.

Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.

Üye Ol Şimdi Değil





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi XanthiN -- 1 Temmuz 2025; 23:26:28 >


Arwen Undomiel bu mesajı paylaştı
C
3 yıl
Binbaşı

Hocamm şunu öğrenin artik bunu öğrenin lafını çok kullanmasan. Ben 40 yaşındayım. Hayatta herseyi bilmek ve öğrenmek gibi bir gayem yok. Seninle farklı düşünüyor da olabilirim. Farklı düşüncelere karşı dilinize biraz dikkat edelim.



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Xj9
F
2 yıl
Binbaşı

Oyun 70 dolar
70 dolar = 1505 türk lirası

oyunu oynamazsan bir şey kaybetmiyorsun da bu mantıkla düşünürsen zaten nefes almak dışında bir şey yapmasan da bir şey kaybetmezsin.

uludağda kayak yapıyorlae; yapmazsan ölmezsin
haftada 2 kere balık yiyorlar ; yeme ölmezsin
lüks restoranlar : gitme ölmezsin
iyi bir araba : binmeyiver yürü hem sağlıklı
interneti de kapattırsan bir şey kaybetmezsin ben sana söyleyeyim



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @IcyTea Lemon
K
2 yıl
Yarbay

Evet arkadaşlar yayın az önce bitti. Sezonlar, battlepass ve kozmetik üzerine konuşuldu. Maddeler halinde yazacağım konuşulanları.

* İlk sezon temmuz ortası ya da sonu gibi başlayacak. Her sezon yaklaşık 3 ay sürecek.

* Sezonların kendine özgü teması olacak. Örnek vermek için zombi temasından bahsettiler. O sezona özel bosslar, eşyalar vs. temaya göre belirlenecek.

* Sezonlara özgü quest line olacağını söylediler. Ana hikaye gibi değil ama yan hikayeler tarzında temaya uygun görevler olacakmış.

* "Fresh Gameplay"den bahsettiler. Her sezonda yeni mekanikler olacak. Buildlerin ve metanın bu mekaniklere göre değişeceğini söylediler. Ayrıca sezonlarla birlikte eklenecek yeni yaratıklar, bosslar vs. de olacak.

* Battlepass ile ilgili bilgi verdiler. 90 kademeli bir battlepass olacak her sezon. Bu 90 kademenin karışık olarak 27 kademesi herkese açık olacak. Geri kalanlara da sahip olmak için sezonluk battlepass satın almak gerekecek. Sezonluk battlepas ücreti yaklaşık 10 dolar dediler. Bir de hızlandırılmış premium battlepass varmış. O da yaklaşık 25 dolar. Sadece ilk 20 kademeyi hızlıca geçmiş oluyor battlepasste. Çok önemli bir şey değil yani. Battlepass de alsanız, premium battlepass de alsanız 90 kademeyi açabilmek için her türlü oynamanız gerekiyor. Bunu ısrarla vurguladılar. Parayla kazanabileceğiniz hiçbir güç yok oyunda. Para vererek sadece kozmetik eşyalara erişim sağlayabiliyorsunuz. Yani bunu neredeyse 15 kere söylediler. Ben de kalın kalın yazayım, oyunda p2w içeren hiçbir şey olmayacak.

* Ana hikayeyi 1 kez bitirdikten sonra, sıfırdan yeni karakter açtığımızda istersek hikayeyi atlayabileceğiz. Böylece direkt açık dünyaya dönüşmüş olacak oyun. Hikayeyi atladığımız zaman karakterimiz Kyovashad'da başlayacak. Ancak bu her sezon böyle olmayabilir diyerek imalı konuşmalar yaptılar. Sürprizler olabilir yani .

* At almak için ana hikayede belli bir görevi yapmamız gerekecek. Bu görevi bir kez yaptığımızda artık atımız olmuş olacak. Yeni karakter açtığımızda da 1 levelde dahi atımız bizimle olacak.

* Oyundaki coğrafyaya, haritaya ve bölgelere göre düşen eşyaların görünüşü değişecek. Coğrafi koşullara uygun görünüşte eşyalar düşecek.

* Her sezona oyunda yeni legendary ve unique eşyalar eklenecek. Aynı zamanda yeni bosslar ve dungeonlar da göreceğiz.

* Her sezonun kendi end-game challange'ı olacak. Sezonun temasına uygun olarak end-game'de oyuncuları zorlayacak içerikler olacakmış.

* Sınıfların dengeli olmasına özen gösterilecekmiş. Oyunda çeşitlilik olmasını istiyorlar. İnternetten bakılan "broken" buildlerdense her oyuncunun kendi istediği build ile ilerleyebilmesini önemsiyorlar. Bu nedenle herhangi bir classın aşırı öne çıkmasını istemiyorlar.

* Leaderboard ile ilgili açıklama yapıldı. İlk 2 sezonda leaderboard olmayacağını söylediler. Sonraki süreçte duruma bakılacak.

* Hardcore karakterler PvP esnasında ölürse karakter komple gidiyor. PvP ya da PvE fark etmiyormuş yani. Mazoşist kardeşlerimize duyurulur .

Genel hatlarıyla söyleyebileceklerim bu kadar. Oyun çıkana kadar başka bir yayın olmayacakmış. Ayrıntılı olarak öğrenebileceğimiz son bilgiler muhtemelen bunlardı.


Bu mesaja 4 cevap geldi.
S
2 yıl
Yarbay

şu an ağlarken güldüğüm bir post atacağım..
bugün yeni yıkanmış bir merdivende sadece 2 merdiven kayıp düştüm.o an ki refleks ile sağ kolum ile demire tutundum ve hayatımda ki en büyük acıyı yaşadım , omzum çıktı..yaş 41 iş adamı birisiyim..hemen hastaneye gittim özel, uyuttular, omzu takmışlar geri..
komik olan ne diyeceksiniz..ayıldıktan sonra hemşire bir çocuk geldi, abi al şu oyunu artık necro tavsiye ederim dedi..
millet baygın sedasyon halinde bilinç altını konuşurmuş ben hep diablo 4 ten bahsetmişim..
şu an kolum askıda bir yandan canım yanıyor bir yandan hatırladıkça gülüyorum..



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 4 cevap geldi.
M
4 yıl
Yarbay

Aaaaah ahh, eski günler

2000-2003 arası az mı sabahladık battle.net te diablo2 kasarken
Yok efendim 88 level hardcore barbarım var da
hell de her gün gidip isual ı keseceğim de pike düşecek yok sonraları lance düşecek
2 saat whirlwind la git gel, her damagede healt veren item vardı sanırım üstümde
isual bana vuruyordu ben ona
öyle kısır döngüler sabahlara kadar

ondan önce paladinim var 56 leveldi sanırsam
mömö levelde az kovalamadılar beni , o travmayı hala unutamam

eski oyunların tadı yok hiç bir oyunda

lisedeyken tomb raider 2 de o ilk mağaradan ilk çıkış anı, sonrasında yoldan aşağı gölete atlayıp anahtarı almak
battle net de diablo2 kasmalar
arkadaşlarla multiplayer red alert 2 aftermath ler (depremler falan)
quake 3 arenalar ( 2 miydi yoksa onu tam çıkartamadım)
internet kafede arkadaşlarla age of empires 2 (msn zone da yabancılarla multiplayer oyunlar oy oy oy)
sonra yine internet kafede DELTA FORCE (ben hep bıçak alır trollük yapardım)

Lan web bazlı online oyunlar bile daha güzeldi
Ogame 1. evren
gaia lar, emp ler secretloser lar, turkey ler, almasy ler

ama ne olursa olsun d4 çıkınca alır oynarım valla, benim için ne kadar kötü olursa olsun diablo diablodur abi.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
B
2 yıl
Binbaşı

Geçtiğimiz günlerde verdiğim sözü tutayım. Okuyacaklarınız 4.sezonda tamamen degismis olabilir. blizzard itemizasyonu degistirecegini açıkladı ve tarih icin 4.sezonu verdi. Statlar ve itemizasyon ile ilgili birkaç şey karalayayım. Yeni başlayanlara karışık gelmemesi için basit anlatmaya çalışacağım ama diablo kitlesi için basit...

Bildiğimiz gibi arpg oyunlarında itemizasyon sadece eşyaların üzerinde yazan sayılar ya da özellikler değil, yetenekler ve pasif yeteneklerin oluşturduğu çeşitlilik bütünlüğünü de kapsayan olgu. Bu bilgi içerisinde basitten başlayıp, karmaşık örneklere en sonda gene basit genel kabul edilen örnekler ile konuyu izah etmek isterim.

Diablo 4 de temel olarak 2 çeşit item var.
1. Grup, çerçevesi beyaz mavi sarı kahverengi itemler.
2. Grup, çerçevesi kahverenginin birkaç ton açığı renkte olan, eşsiz itemler.


1.grupta herhangi fark yoktur, üzerindeki istatistikler ve aspectler (yüzler, yüz yerine aspect diyeceğim) değiştirilebilir. Kalite siralamasi da beyaz< mavi < sarı = kahverengi şeklindedir. Altını çiziyorum diabloda kahverengi ve sarı itemler arasında atak defans stat olarak fark yoktur. kahverengide aspect vardır sarıda aspect eklenince rengi kahverengi olur.

Not: oyunda beyaz renkli eşyayı maviye, maviyi sarıya çevirme henüz yoktur, gelir mi bilmiyoruz..

2.grup eşsiz eşyalar, bunların üzerindeki istatistikleri ve özellikleri değiştiremiyoruz.

Temel bilgilerden sonra;
Diablo 4 de oyuncunun ilk yapması gereken ayarlara girip seçenekler > oynanış > ipuçlarını göster seçeneğini secmek olacaktır. Böylelikle stat yetenek ve pasif açıklamaları sizlere daha detaylı gösterilecektir. ( Örnek; +15 tüm istatistikler [11 - 18] gibi)

İkinci olarakda açıklamalarda (+) , (+)% , (×) ya da (×)% yazar. Artı olanlar ekleniyor. çarpı olanlar yerine göre temel değer ile çarpılıp ekleniyor ya da temel değer ile tüm (+) olanlar eklendikten sonra çarpılarak ekleniyor.
Örnekler;
* 20% kritik şansı var karakterin ve item üzerinde +5% kritik şans ihtimali diyor, bu durumda karakterin kritik şansı 20+5=25 olur. Ama ×5% kritik şansı yazsa idi, 20x1.05=21 olacakti kritik şansı.

* kritik vuruşu 300% olsun, silahtan +40% kritik hasarı gelsin ve kolye dende x30% hasarı gelsin. Hesaplaması (300+40)×1,3= 442 kritik hasarı olur. 300x1.3+40 değil yani.

Bunu 2-3 tık daha detaylandıracagız mesela, tanrı katili tacında x60% arttırılmış hasar bunu nasıl hesaplayacağımızı sonraya bırakıyorum. 100m vuruyorum tanrı katili ile 160m vururum diyemezsiniz. Kafa karıştırmanın manasi yok.



< Resime gitmek için tıklayın >


Üstteki resimde, karakterin 2 eli ile tuttuğu eşsiz cadı kadın asası var (turkce adına hiç dikkat etmedim). Görüldüğü gibi maksimum öge gücü olan 925 öge gücünde. Demirci aracılı ile 5 kere geliştirilmiş ve öge gücü 925+25 olmuş. Demek ki her geliştirilmeye +5 öge gücü geliyor.

Öge gücü silahlarda yaptığınız ham hasarı belirler. Zirhlarda ise zırh değerini. Takılarda ise rezistans değerini belirler. Eşik noktası 780 dir. T4 zorluğa geçtiğiniz zaman üzerinize taktığınız en kötü item 780 öge gücünde olmalıdır. Aksi takdirde rast gele gelen istatistikler maksimum değerine ulaşmaz.

Örn. 625 ile 779 gücünde olan bir itemde saldırı hızı 3.5 ila 7.5 arası gelirken(+5 gelistirilmis hali 5.3-11.2), 780 ve üzerinde ise 4.4 ila 10 arası gelebilir (+5 geliştirilmiş hali 6.6-15)

Silah da öge gücünün önemi zırh takinden fazladır. Geçtiğimiz günlerde bir arkadaş iyi oranlı düşük öge güçlü bir silah ile kötü oranlı yüksek öge güçlü aynı silahı kiyaslamamizi istedi, cevap veren arkadaşlar iyi oranlı olanı önerdiler ne kadar güzel yüzde o kadar çok hasar mantığı ile -ki bu mantık genellikle dogrudur- ama ben emin olamadım mankende denemesini rica ettim çünkü öge gücünden gelen ham hasarın üzerine %1200 koymak ile nispeten düşük hasarın üzerine %1250 koymak dan yüksek olabilir diye...

Silah atak hızı silah büyüdükçe düşer (gerçek hayatta o iş öyle değil ama neyse) tek el ile tutulan silah ile saniyede 2 kere vurulurken çift el silah ile saniyede 1 kere vurulur. Saldırı hızı eşyalar ve pasif özellikler ile artırılır. Arpg lerde yavaş vurulmaz.

Eşsiz olan eşyalar hariç, eşyalar üzerindeki tüm istatistikler ve aspect ler rast gele gelir, oranlari da rastgele olur. Okultist ile istatistiklerden 1ini değiştirebilirsiniz. Gene okultist ile item üzerinde başka aspect ekleyebilirsiniz, ya da itemden o aspect i çıkarabilirsiniz ama item o süreçte yok edilir.

Biliyorum biliyorsunuz. Bir iteme damgaladiginiz (imprint) aspect i tekrardan sökemezsiniz.


< Resime gitmek için tıklayın >

Zirhlarda da öge gücü aynı silahlar gibi çalışır. Fakat öge gücü ne kadar yüksekse o kadar zırh değeri olur. Zırh ne kadar yüksekse o kadar iyi, ama güzel istatistikler 800lük zırhta çıkarsa o kullanılır, yapcek birsey yok. Arpg illaki daha iyisi düşer oynayana..


Civcivli örnekler ve hesaplamalara geçmeden önce, yeteneklerin üzerinde yazan hasarı belirleyen faktörler
* silah hasarı
* atak hızı
* direk hasar artışı veren özellikler.


< Resime gitmek için tıklayın >

İlk resimde "flesh-eater" olanda 5 ceset toplamak 6saniyeligine hasarı 40%(×) arttırır diyor. Kondisyonu sağlanmış hasarinizin % 40 ı eklenir sonra varsa overpower eklenir sonra kritik vuruş oldu ise kritik vuruş eklenir. Çok matematik sokup kafanızı karistirmayacagimi demiştim. Özetle %40 artışı siz %10 %15 gibi hissedersiniz düz vuruşlarda.

İkinci resimde, "sacrifice" kısmında 5%(+) kritik şansı ekler diyor. Bunu demiştik mevcut kritik şansınıza direk eklenir %30 ise %35 e yukselir.

Üçüncü resimde, civcivli bir konu, "blood bath" açıklama muğlak, overpower yani aşırı güç hasarı 35%(×) artar diyor. Aslında hasariniz artmıyor, istatistik olan aşırı güç hasarı artıyor, yani %1000 olan aşırı güç değeriniz bununla %1350 olur. Hesaplamaya sondan dahil olmaz ortadan dahil olur yani...

Son olarak şöyle kapatalım, hasar hesaplanmasında tüm kondisyonlar toplanır, yani yanındakine hasar uzaktakine hasar kanayan hasar yanana hasar fiziksel hasar kritik hasar ne gelirse aklınıza toplanır. Eğer kondisyonlar sağlanıyor ise düşmanın yanması ile yakında olması aynı katkıyı yapar.

Örnek, barbar sınız elinizde 2 aynı silah var, fakat tek farkı 1 silah da +%30 fiziksel hasar var diğerinde +%40 yakındaki düşmana hasar var. Oyuncu +%40 lığı seçmez ise hata yapmış olur. Sonuçta önemli olan kondisyon saglaniyorsa yüksek oranlı stati almak.


Şimdilik bu kadar. Sizleri sıkmak istemem. Yarın hangi sınıfta hangi itemde hangi statlar olmalı onları yazayım.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 5 cevap geldi.
O
2 yıl
Yüzbaşı

Resmi olarak yayınlanan Diablo 4 hikaye videosunun üçüncü bölümünü Türkçe altyazı olarak hazırladık. Diablo'nun Sığınağı etkisi altına almak için neler yaptığını görüyoruz.

https://www.youtube.com/watch?v=2UV6qZ4dGyc



M
3 yıl
Yüzbaşı

Artılar
Grafikler çok iyi animasyonlar zengin.
Özellikle sesler çok iyi. Müzikler şahane.
Combat gayet akıcı genel olarak combatın hızı çok iyi oyunculuğu talep eden bir combar sistemi var. Positioning attığın skillerin sırası ne zaman nereye hangi skilli atacağın falan önemli.
Sinematikler falan bildiğin Blizzard işte. Yarattığın karekteri sinematiklerde görmek güzel olmuş.
Item ui tarafını sevmesemde özellikle skill bar kısmını sevdim. Health barda Fortify Vulnerable, Barrier efektleri çok hoş olmuş.

Eksiler
Level scaling işini ben hiç beğenmedim. Bütün mapi daha fazla alana bölüp Level 5-10, 10-15, 15-17, 17-20 gibi ayırmak daha güzel olurmuş. Levellarken güzel bir item bulmuşsundur karakterin anlık olarak iyidir +3 level areada ilerlersin. Tam tersidir -3 level areada ilerlersin. Bence bu karar oyunculara bırakılmalıydı. Oyuncuların bu kadar salak yerine konmasını ben anlayamıyorum.

Dungeonlar rezelet. Birbirini tekrar eden çok fazla pattern var. Aynı patterni 3-4 kez copy paste yapıp dungeon yapmışlar. Koskoca Blizzard'da "Random Terrain Generator" yazacak adam kalmamış.

Dungeon mekanikleri çok sığ. Biraz ilerle iki tane kutu bul yerine tak kapı açılsın. Biraz daha ilerle boss. Bütün yaratıkları öldür kavonoz doldur kapıyı aç. Blood bilmemnesini bul yerine tak kapı açılsın vs... Diğer actlerdeki end gamedeki dungeonlar umarım farklıdır daha çeşitli dungeonlar görürüz ilerde.

Karakter dengesi kötü değil denge menge yok oyunda ama bunu düzeltirler sonuçta denge rakam işi.

Yıl olmuş 2023. Blizzard AAA Arpg yapıyor yere düşen itemin statına bakamıyorsun. Bunlar aslında hep 80IQ konsol işi.

Yine yıl olmuş 2023 overlay şeffaf mini map yok.

Inventory çok küçük. 3 satır inv mi olur grind oyunu bu. Her itemin kapladığı alan aynı. Tetris sistemini sevmiyorlar belki ama böyle de bildiğin mobil oyun gibi olmuş.

Item UI kısmı kötü. Itemin görünüşü ile ilgili şeylerin burada yazmasına gerek yok. İnsanlar salak değil onu kendileri çözerler. Bir de zaten satır sıkıntın var neden Sell Value ve Durability kısmını 2 satırda yazıyorsun? Birini sağa diğerini sola yasla işte. Gelişmiş item özelliklerini açtığınızda itemleri compare ettiğinizde sığmıyor mecburen konsol çıkıyor. Az satırda çok şey göstermek çok gerekli olmayan şeyleri göstermemek önemli.

Yukarıda yazdıklarım eksilerin hepsi zamanla düzeltilebilecek şeyler. (Level scaling kısmından emin değilim) Gel gelelim düzeltilemeyecek şeylere.

Diablo 3'ün belki de en çok dayak yediği yerlerden birisi olan itemizasyon. Buradan gerekli dersler çıkarılmamış.
Tutturmuşlar bir item power level arttıkça artıyor. Spell de atsan attack da vursan minionun da vursa silah hasarının yüzdesi kadar vuruyor. Yeşil oku gördüğün zaman upgrade et. Aspectleri enchantla bitti gitti. Affixler çok kötü.
Inc damage to : distant enemies close enemies vulnerable enemies crowd controlled enemies gibi şeyler ile derinlik katmaya çalışmışlar ama bunlar gerekli derinliği katmıyor affix kalabalığı yaratıyor. Daha sadece level 25 falan demeyin boşuna. End game görmüş wrold tier bilmem kaç ta farm yapan adamın itemini az çok tahmin edebiliyosun.

Skill ağacının hiçbir devrimsel bir yanı yok. D3'ün skill sistemini direk koyarsak çok pis dayak yeriz. Ne yapalım? O zaman D2'nin skill treesini koyalım ama o da çok basit olur. Hmm o zaman skillerin arkasına küçük küçük kareler koyalım öyle işte biraz derinlik olsun. Karekter özelleştirme çok zayıf. D3 teki skill rünlerinin bile oyuna etkisi daha fazlaydı. Paragon sistemi iyidir inşallah. Yine daha level 25'e kadar oynadın demeyin full skill tree meydanda işte.

Bu Beta çok kişiyi kandırır. Efsane bir oyun geliyor dedirtir. Ama biraz tecrübeli bir D2 oyuncusu bir PoE oyuncusu çok rahat benim gördüğüm düzeltilebilecek düzeltilemeyecek kusurları görür. Özellikle itemizasyonun ki bu tür oyunlarda en önemli şeydir ne kadar kötü olduğunu görür.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
B
2 yıl
Binbaşı

size 2 tüyo vereyim seviye atlarken yardımcı olur.

- 40lvl e kadar silahlarınıza codex of power eklememeye gayret gösterin diğer mümkün zırhlara takılara ekleyin. codex li 15lvl silah aynı tip 20lvl sarı silahın yanında çöp kalabilir. zaten oyun başında ne goldumuz olacak ne de materyalimiz codex leri tasarruflu kullanmak gerek. barbar ve rogue hariç onlar fazladan 1-2 silah takıyorlar, codex i kullanmadıkları silaha ekleyip devam edebilirler.

- codex of power lar hangi zindandan düşeceği yazıyor. direk o zindana gidin ki seviye atlaması kolay olsun. (şuan hatırlamıyorum ama haritada işaretlenebiliniyordu sanki o zindanlar codex sayfasından)

bonus tüyo : barbar ve druid, world tier 1 de oynayın en azından 40lvl e kadar.

edit tüyosu : ot toplayın çiçek böcek ne varsa, topladıklarınızla iksirciden 30dk lık exp i pot u alın ve her 10lvl de bir selam verin iksirciye.

edit tüyosu 2 : direk ana görevleri yapmaya özen gösterin çünkü görevlerde çıkacak boss lar sizden hep 2lvl yukarıda olacaklar (level scaling sayesinde) düşük levellarda iteminiz kötü olsa da boss ları yersiniz her türlü.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Brazian -- 27 Mayıs 2023; 19:25:22 >

K
2 yıl
Yarbay

Bir konuya açıklık getirmek gerekiyor diye düşünüyorum. Diablo IV'ün ilk sezonu Temmuz ortası/sonu gibi başlayacak. Bu nedenle "rekabetçi" şekilde oynamaya neredeyse 1.5 ay süre var.

"En hızlı hangi class ile level kasarım?", "Ben acemiyim zorlanır mıyım?", "İlk kez oynayacağım, insanlardan geri kalacağım." gibi düşüncelere kapılarak oyun zevkinizi baltalamayın.

Diablo IV'un hikaye kısmını hayatımız boyunca yalnızca bir defa "ilk kez" oynama şansına sahip olacağız. Bu sürecin olabildiğince keyfini çıkarın derim. Hiçbir şeye yetişmenize gerek yok. İsterseniz oyunu 1 haftada, isterseniz 1 ayda bitirirsiniz. Sezon başlayana kadar hikayeyi güzelce bitirmiş, sınıfları iyice denemiş ve oyunun dinamiklerini çözmüş olursunuz. Ha sezonlar başladığında da illa rekabetçi oynamak zorunda değilsiniz. Sonuçta MMORPG oynamıyoruz. Herkesin oyunu kendine bir nevi .

Herkesin oyun tarzı, zevki farklıdır ama endişe eden arkadaşlar için bunu yazma gereği gördüm. Kendi oyun hızınıza ve tarzınıza göre Diablo'nun hikayesinin tadını çıkarmaya bakın .


Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
2 yıl
Yüzbaşı

dostum yorumlarını okudum üslubun beni çok gerdi. ama bütün veriler birleştiğinde yaşın, aşağı yukarı bir ayda 2 tane karakteri 100 yapman (muhtemel işsizlik) + yardım etmem yazışın :D ve düşüncelerin hepsi birbirini tamamlıyor. tüketim bağımlısı, saygısız, sevgisiz ve aşırı fazla şey bildiğini düşünen z kuşağı. burdaki dedeler bu oyuna, hayata senin gözlerinle bakmıyorlar. iyi ki de bakmıyorlar dolayısıyla düşüncelerinin değerli olduğunu düşünerek komik tartışmalara girmesen forumun geleceği için iyi olur zira hoşuma gidiyor bu forumu okumak benim.



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @MangekyouSharingan
T
2 yıl
Yüzbaşı

Ne reklami yahu streamer miyim ben? Para mi kazaniyorum da reklamini yapayim? Yayini acinca haber veriyorum ki insanlar birsey soracaksa gorup sorabilsin diye, bunda rahatsiz olacak ne var?

Sapla samani karistirmamak lazim.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
B
geçen yıl
Binbaşı

diablo 4 dlc değişiklikleri (v2.0 ya da sezon 6 adına ne derseniz deyin) kendi yorumlarım ile.. kısa tutmaya çalışacağım. uzun diye okumak istemeyen için dlc almazsanız gelecek değişikliklere ulaşamayacaksınız ve karakteriniz %20 oranında zayıf kalacak.


benim notum "madde madde cümle cümle okuyup rahat anlayabileceğimiz şekilde yazmaya çalışacağım."
* maksimum seviye 60 olacak. 60lvl e kadar yetenek puanı kazanacağız.

* 60lvl den sonra paragon puanları kazanmaya başlayacağız, maksimum paragon puanı 300 olacak (dlc öncesi 200) ama paragon sistemi 50lvl ile açılacak. şöhretten (renown dan) ve lilith heykellerinden gelen puanları dağıtabileceğiz 60 olmadan (25 puan hepsi epi topu)

* ebedi dünyadaki tüm karakterler 50lvl e düşürülecek ve kazandığı paragon puanları iade edilecek. örnek 100lvl eski karakter 50lvl olacak ve 200paragonu olacak (şöhretleri tamamladı ise 225 paragonu olacak)

*******

* Can , Zırh ve TemelStatlar (kuvvet zeka vs) düşürülecek. düşürülmeyecek statlar ise atak statları (kritik hasarı +%xx artar gibi), defansif statlar (yakın düşmandan %15 hasar azaltma gibi) , rezistanslar , hareket hızı , bekleme süresi , kritik ve şanslı vuruş ihtimalleri.. "bu iyi bir şey hasar ve defans artışları daha kolay takip edile bilinecek"

* 4 yeni zorluk seçeneği geliyor Normal < Hard < Expert < Penitent. / Normal ve Hard zorluğu direk aktif olacak. / Expert, hikaye? (prologue diyor prologue dan kasıt ne olduğunu anlamadığım için hikaye yazdım) tamamlanınca aktif olacak. / Penitent (tövbekar) zorluk, 50lvl olunca aktif olacak. Zorluk arttıkça gelen ganimet ve tecrübe artacak.

* 60lvl olduktan sonra The Pit (çukur) ilk 20 zorluğu açılacak. Pit20 tamamlandıktan sonra Torment1 adında bir sonraki zorluğu açabileceğiz. Pit35 tamamlandıktan sonra Torment2 zorluğu açabileceğiz. Pit50 tamamladığımız zaman Torment3 zorluğu açabileceğiz. Pit65 tamamladıktan sonra en son zorluğu Torment4 açabileceğiz. (rahatlık olsun diye torment1-2-3-4 yerine t1 t2 t3 ya da t4 yazacağım)

* Aynı Normal hard expert gibi T1 t2 t3 t4 zorluk arttıkça eşya düşme şansı, gold miktarı artacak. Torment zorluklar arttıkça eşyanın daha kalitelisi düşmeyecek, sadece daha çok sayıda düşecek.

* Yaratıklar hep bizimle aynı seviye olacakmış. (bunu da anlamadım, mindcage ler oyunda kalıcı olacaklarmış, 60lvl iken t4 de mindcage bassam yaratık 90lvl olmayacak mı acaba neyse..)

******

* Paragon tabloları değişecekmiş. Her sınıfa 1 yeni paragon tablosu eklenecekmiş. (paragon tabloları değişecek deyip en ufak örnek vermedikleri için ben hepsi aynı kalacak gibi kabul ediyorum, cuma günü 6 Eylülde göreceğiz burayı güncelleyeceğim)

* Her karakter en fazla 5 paragon tablosuna sahip olacakmış. (dlc nin en büyük hatası bu, herkesin paragonu aynı olacak demektir sona doğru çeşitliliği öldürecek. zaten şuan bile 3aşağı 5 yukarı aynı herkesin paragonu umarım bu hatadan kısa sürede dönerler)

* Paragon Glyph leri (oymaları) şu an olduğu gibi olacak ama maksimum 100.seviyeye kadar geliştirile bilinecek. 15.seviyede alanı 1er birim artarken, 46.seviyeye gelindiğinde glyph ler Efsanevi (legendary) olacak ve ek 1 özellik daha kazanacak.

* Paragon Glyph leri (oymaları) sadece Pit (çukur) tamamlanınca geliştirile bilinecek. her tamamlamada 4 kere geliştirme hakkı olacak. eğer ölürsek pit içinde, her ölüm başına 1 geliştirme hakkı kaybedeceğiz. zaten 4 kere ölünce pit den atıyor.

* Nm (kabus) zindanlarından ise Masterworking materyalleri çıkacak, tüm yaratıklardan düşme ihtimali olacak, tabi boss lardan daha çok çıkacak. (hangi zorlukta hangi materyal çıkacak henüz bilmiyorum)

********

* Kutsal eşya artık olmayacak. Ya normal eşya olacak ya da ancestral (şu an ki t4 den düşen itemler işte türkçesini unuttum) . Normal eşyalar en fazla 750 eşya gücüne sahip olacak. Ancestral eşyalar ise 800.

* Normal eşyalar oyunda her yerden düşebilecek. ve 4 kere masterworking yapılabilinecek. (end game giriş itemleri işte)

* Ancestral eşyalar T1 ve sonrasında düşecekler. ve Ancestral eşyalarda en az 1 tane greater affix olacak (yıldızlı özellik). ve 12 kere masterworking yapılabilinecek.

*******

* Her sınıfa yeni 1 yetenek eklenecek. 5 pasif. 1 temel pasif eklenecek. (herkes Spiritborn oynayacağı için bu kısmı pas geçiyorum)

*******

* Nahantu (yeni harita) görevlerini yaparken "Runewords" açılacak. Runewords 2 farklı taşın birleşimi ile oluşacak. Taşlar, 2 delikli eşyalarımıza takılabilinecek (kask, göğüslük, pantalon ve çift elli silahlar).

* Taşlar 2 gruptan oluşacak. ilk grup taş şart verirken, ikinci grup taş özellik verecek. Örnek, 5 metre ileri gidersen (ilk grup özelliği) yapacağın ilk yetenek kritik ve overpower vuracak (ikinci grup). (tabi bu kadar basit değil)

* iLK GRUP belli bir miktar "offering" (adak? olabilir türkçesi) kazandırırken, İKİNCİ GRUP offering tüketecek. örnek, ilk grup 10 offering kazandırdı, ikinci grup 400 tüketti.

* Karakter en fazla 2 runewords takabilecek. runewords lerin işe yarayabilmesi için taşların aynı iteme takılması gerekiyor.

Detaylara girmiyorum bunlar değişebilir dlc gelene kadar. çünkü çok yalın...

********

* Parti finder (grup bulma) beklediğimden çok daha detaylı. grup bulma kurarken ya da kurulu bir gruba katılacakken, çok detaylı arama yapabilip dilediğiniz etkinliğe ve insanların arasına katılabiliyorsunuz. (diablo oyuncuları acar olur, benim gibi yavaş ihtiyar iseniz bana grup atın )



Özet : Runewords için dlc almak şart. (diablo 2 de de lod almadan runewords yoktu)
Spiritborn (yeni klas) için dlc almak şart.
Hikayenin devamı için dlc şart.
Nahantu (yeni harita) için dlc şart.
Co-op zindanı için dlc şart.
Co-op olmayan diğer zindan için dlc şart. (adını ezberleyemedim hala daha)
Paragon değişiklikleri ana oyun ile alakalı dlc olmasa da olur.
Karakter değişiklikleri ana oyun ile alakalı dlc olmasa da olur.
Yeni itemler de ana oyun ile alakalı dlc olmasa da olur.


ptr patch notları geliyor...


Edit : ptr patch notları öyle irdelemeye gerek yok. Spiritborn oynanacağı için. sadece şunu diyebilirim, Ulti yeteneklerine diğer yetenekler gibi 5 puan verebileceğiz.

Neden spiritborn oynanacak herkes; kağıt üzerinde karakter çok dinamik etkili, ister defans ister ofans, ister yakın ister uzak, ister tek hedefe ister çoklu hedeflere çok fazla etkili opsiyonu var. eğer verdiği hasarlar güzel olursa Orman Monku (spiritborn) yeter tüm oyuna...


Edit 2: Henüz sezon 6 nasıl bir mekanik ile gelecek bilgimiz yok ama sezon 6 mekaniği ile gelecekmiş.. malum 4. ve 5. sezonlarda mekanikler yoktu..





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Brazian -- 30 Ağustos 2024; 16:29:53 >

Z
geçen yıl
Yarbay

Yok 8 yasinda.

Herif 2004'ten beri sektorde. 18 yasinda baslamis olsa suan en kotu 38 yasinda olur. Nasil da desteksiz salliyorsunuz yahu. Genc gosteriyor sadece. Kaldi ki genc ve dinamik adamlar iyidir. 60 yasinda adami basa getirsinler de potlari tek tek tuccardan mi alalim bu saatten sonra. Her sey vaktinde guzeldi.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Kage.
S
6 yıl
Yarbay

Blizzard'ın yeni çöpü.



M
3 yıl
Yüzbaşı

Hiç alakası yok.

H&S oyunlarda PvP hiçbir zaman ana motivasyon olmadı. En azından oyuncularuın çok büyük çoğunluğu için.

Zaten günümüz oyunlarında PvP nin eşit şartlarda roundlu bir sistem gibi yapılanı daha makul. Dota 2, LoL, Pubg, Apex... Öbür türlü %95 ihtimalle sen daha fazla kastığın için yenmiş oluyorsun.

Endgame=pvp demek değildir. Endgame endgamedir. Story bittikten sonra oyuncuların daha da fazla güçlenme arzusunu bir loopa sokarak beslenmesi demektir.

Yaratık kes -> item düşür -> daha güçlü yaratık kes -> daha güçlü itemler düşür -> daha da güçlü yaratık kes döngüsünün bir yere kadar devem ettiği kısımdır endgame.

Senin dediğin gibi olsaydı çok sağlam endgame contenti olan Path of Exile son 10 yıldır oyuncu sayısını artırarak ya da en azından kaybetmeyerek bu güne kadar gelmezdi.


Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @No Way Out
P
3 yıl
Binbaşı

Tek bir tane oyuncu var. Gerisi summonladığı yaratıklar. Zombiler golemler spectreler skeletonlar falan. Birde vaal skeleton basmış 35 tanede orda geliyor.

Poeye ben 3.8 ile başlamıştım. Yalan yok çok eğlenceliydi. Çünkü ne çok zordu ne çok kolaydı bir denge vardı şahsımca. O ligden sonrada uzun bir süre oynadım. Hatta bazı ligleri başından sonuna kadar götürdüm. Para vardı farklı karakterler deniyordum. Aynı lig 2-3 tane 100 level char kastığımda oldu 98-99 da bıraktığımda.

Ne zaman oyun artık iyice cluster jewellar ve sonradan eklenen legendary jewellar üzerine kurulu hale geldi. O zaman bıraktım. Ayrıca öyle ahım şahım build derinliği falanda yok. Poe ninjadan bakın hemen hemen her class aynı skiller üzerine gidiyor. Arada ufak tefek bir iki farklı item, gem ya da jewel olması build derinliği olduğunu göstermiyor maalesef.

Ayrıca oyun her sezon nerf üstüne nerf yiyor. Scion Aura stacker bilen bilir. Yapman için hayli bi para harcaman baya bir level kasman gerekiyordu. Nerflendikçe nerflendi. Artık tamam nerflemez dedik yine nerflediler. Yav bırakın bi yerde kalsın oynasın millet ama yok. Neymiş oyunun anlayışına tersmiş. Onun dışında hangi lig hatırlamıyorum. Melee karakterleri bufflayacağız diye manifesto yayınladılar. Patch notlarında melee charların içinden geçmişler silahları+ awakened gemleri nefleyerek. En son occultiste vurulan nerf benim için işin son noktası oldu. O yüzden kimse burda ballandıra ballandıra poeyi anlatmasın biliyoruz yani neyin ne olduğunu. Ayrıca oyun ilk çıktığında çöp oğlu çöptü. Açın bakın videoları. Öyle 2-3 senede gelmedi bu hale, yıllar sürdü.

Diablo 4 de ilk çıktğında belki bir çok kişiyi tatmin etmeyecek bir çok eksik görecek ya da harbiden oyunun eksik yanları olacak. Bunlar zamanla tespit edilip zamanla ayarlanacak şeyler. Çünkü bu tarz oyunlar hiçbir zaman ilk çıktığında ya da kısa sürede adam olmaz. Doğar büyür gelişir ve son halini alır işte. O yüzden seviyorsanız bu türü alıp oynayın. Ya da uzak durun bu kadar basit arkadaşlar. Kimse kimseye zorla ne diablo 4 aldırıyor ne de poede stash. Keyif almaya bakın almıyorsanız keyif vereceğini düşündüğünüz oyunlara yönelin.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Porno Graffiti -- 28 Mart 2023; 14:26:8 >
Bu mesaja 3 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Ravalond