Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 2 misafir, 1 mobil kullanıcı
1632
Cevap
65041
Tıklama
10
Öne Çıkarma
Black Myth: Wukong | PS5 | ANA KONU | Türkçe Altyazı
C
10 ay
Yarbay

Oyunu geçtiğimiz gün bitirdim, hakkındaki düşüncelerim:

Wukong duyurulduğundan beri takip ettiğim bir oyun, heyecanlandıran bir iş olacağı daha ilk videosundan belliydi ama daha önce AAA oyun yapmamış bir ekip tarafından geliştirilmesi hissettirdiği heyecan kadar temkinli olmayı da beraberinde getiriyordu. Her sene düzenli olarak oyundan görüntüler ve bilgiler paylaştılar. Her gelen bilgiyle oyuna karşı olan beklenti arttı, her videosunda duyulan heyecan yükseldi. Ve oyun sonunda çıkışını yaptı; Game Science gerçekten bu beklentileri karşıladı. Ne vaat ettilerse fazlası var bu oyunda, yükseğe çıkarttıkları beklentileri aşıp çok daha fazlasını verdiler. Uzun süredir bu kadar yüksek beklentiyle beklediğim bir oyunun beklentimi daha da aşıp ortaya muazzam bir iş çıkarmasını görmemiştim, Wukong bunu başardı. Oyun resmen Rocky gibi ani bir şekilde ortaya çıktı, dünya ağır sıklet şampiyonlarına meydan okudu. Uzun süredir bu işi yapan stüdyolar bile çoğu zaman beklentileri karşılayamazken bu stüdyo beklentileri karşılamakla kalmadı, çok daha fazlasını sundu. Konu aldığı Batıya Yolculuk gibi destansı bir macera gerçekten bu oyun. Çin Mitolojisini aktarışı, sunumu, sanat ve karakter tasarımları, akla hayale gelmeyecek bir sürü detayıyla olağanüstü bir macera sunmayı başardı Wukong.


< Resime gitmek için tıklayın >

Oyunun en çok hoşuma giden kısmı kesinlikle hikayenin akışı, sunum şekli ve sürekli verdiği günlük girdileriyle arka planda gelişen olayları mükemmel bir şekilde anlatmasıydı. Oyunun hikayesi Batıya Yolculuk'da konu alınan hikayenin devamı olarak ilerliyor ve hikayenin bittiği yerdeki dünyayı ve olayları esas alıyor. Hikayede ilerledikçe, oyun Çin Mitolojisine aşina olduğunuza bakmaksızın üzerinize bilgi bombardıman ediyor fakat bunu yaparken de sürekli günlük girdileri paylaşıyor. Bu günlük girdileri çok önemli, oynayan herkese de en ufak girdiye kadar okumasını tavsiye ediyorum. Bu girdiler sayesinde karşılaştığınız karakterlerin kim olduğunu ve geçmişlerini öğreniyorsunuz ve oyunun direk sunduğu kısımların altı çok güzel bir şekilde doluyor. Oyunun doğrudan anlattığı ana hikayesine ek olarak dünyasına yerleştirilen karakterlerin hikayesi de çok güzel ve takip etmesi keyifli. Wukong'un bu kısmının başarısındaki en önemli etken sadece ana karakterin hikayesini anlatmıyor olması. Oyun, mitolojik bir dünyada geçtiğinin farkında ve bu dünyada geçen bir hikayenin sadece ana karakter ve onla alakalı şeyler olmayacağını çok iyi biliyor. Wukong'un yapmaya çalıştığı şey resmen size Çin Mitolojisini zerk etmek ve bunu kusursuz bir şekilde başarıyor. Bölümler arasında karşınıza çıkan animasyonlar ve bunlardaki çeşitlilik de kayda değer, farklı tarzlarda sunum yaparak bölümler arası bağlantıları güzel inşa etmişler. Game Science'ı bu konuda tebrik etmek lazım, kendi kültür ve mitolojilerini alıp dünyaya tanıtmak bir yana, bu kadar iyi yapabilmek gerçekten takdir edilesi.


< Resime gitmek için tıklayın >

Oyunun çok başarılı bulduğum bir diğer noktası da dünyası, sunduğu atmosfer, sanat, mekan ve karakter tasarımlarıydı. Oyun, geçtiği dünyayı kusursuz bir şekilde aktarıyor. Mitolojik bir dünyaya yakışır atmosferde sahneler ve mekanlar sunarak ölçeğin büyüklüğünü her an karşınıza çıkarıyor. Sanat tasarımı tek kelimeyle olağanüstü, defalarca tablo gibi oyun dedim. Resmen insanın ağzını açık bırakıyor bazı yerlerde, bakmaya doyamıyorsunuz oyuna. Mekanlardaki ve bölümlerdeki detay seviyesi inanılmaz, bölümlerin hepsi farklı hissettiriyor ve tekrar ettiği hissine kapılmıyorsunuz. Özellikle 3.bölümün sonundaki tapınak ve son dövüşünde bu stüdyo aşmış dedim ve sonrasında sağ olsun arkadaşlar 1 kere dahi vites düşürmedi, sürekli kalite artarak devam etti. Karakter tasarımlarındaki çeşitlilik ve gösterilen özene de ayrıca değinmek lazım, oyundan resmen karakter fışkırıyor. Çok farklı tarzda çok fazla sayıda karakter var ve hiçbiri de özensiz hissettirmiyor, özene bezene tasarlamışlar hepsini gerçekten. Oyun, tasarımları konusunda her anlamda harika ve ortaya hayran olunası bir iş çıkarıyor.


< Resime gitmek için tıklayın >

Oyunun oynanışını da çok beğendim, birebir souls oyunlarını kopyalamamaları böyle büyük aksiyon sahnelerinin sıkça geçtiği bir oyun için çok doğru tercih bence. Düşmanlar ölümden ölüm beğendirecek kadar zor değiller ama dengeli bir mücadele sundukları için dövüş bittiğinde bir tatmin hissi sunmayı başarıyor oyun. Wukong, düşmanlarının bireysel zorluğundan çok ana karakterin yolculuğunun zorluğuna ve karşılaşacağı düşman sayısının bu zorluğu temsil edeceğine odaklanmış bu yüzden oyun belli sayıda zor düşman karşınıza çıkarmaktansa çoğu zaman rahat geçebileceğiniz ama temkinsiz oynadığınızda da zorlaşabilen çok sayıda düşmanı karşınıza çıkarıyor. Çıkış öncesi oyuna dair en çok vurgu yapılan kısımlar çok düşman olacağı ve bunları alt etmek için de Sun Wukong'un çoğu özelliğinin oyunda olacağı yönündeydi. Bunu başarmışlar, birçok eşsiz düşmanı var oyunun. Çoğu zaman, birbirine benzeyen düşmanların bile farklı saldırı biçimleri var, ciddi bir emek harcamışlar belli oluyor. Karakter özellikleri konusunda da ellerini hiç korkak alıştırmamışlar. Ana karakterin bürünebildiği siluetler, çağırabileceği ruhlar, temel özellikleri, zırh, eşyalar ve silahlarla gelen özelliklerle zengin bir çeşitlilik sunmayı başarıyor oyun. Karakter için yapılan geliştirmelerin istediğiniz zaman sıfırlanabilmesi de güzel bir dokunuş, bu kadar çeşitli seçenek bulunuyorken bunun da olması birçok farklı şeyi rahatça denemenizi sağlıyor.


< Resime gitmek için tıklayın >

Oyunun bölüm tasarımları gördüğüm kadarıyla en çok alan kısmı, bu eleştirilere hak veriyorum özellikle görünmez duvarlar konusunda olanlara ama oynarken de alışınca bunları çok umursamadığımı belirtmek isterim. Oyunun bölüm tasarımları güzel aslında, gezen keşfeden insanlar için birçok şey sunuyor ama görünmez duvarlar bu konudaki iyi yönleri arka plana atıyor biraz. İlk tanıttıklarında kaynakların sınırlı olmasından dolayı bölüm tasarımına çok ekip ayıramadıklarından bahsetmişlerdi, bu konunun yansıması olmuş bu durum biraz. Oyunun diğer kısımlarında ortaya koydukları standartlardan dolayı bu konuda da imkanları olsaydı kolaya kaçmayacaklarına eminim çünkü oyunun geneline harcanan özen gerçekten çok belirgin.


< Resime gitmek için tıklayın >

Toparlamak gerekirse; yazının genelinden de anlaşılacağı üzere oyunu çok beğendim. Oyun her konuda beklentimi aştı ve harika bir deneyim yaşattı. Daha önce AAA oyun yapma konusunda tecrübesi olmayan bir stüdyonun, ortaya yıllardır bu işi yapan stüdyolardan daha özenli bir iş çıkarması çok akla hayale sığan bir şey değil. Geliştiricilerin kendi kültürlerine ve mitolojilerine olan sevgileri oyunun her köşesinden kendini belli ediyor. Bu arkadaşlar bu sevgilerini inanılmaz bir tutkuyla birleştirip ortaya olağanüstü bir oyun çıkarmışlar. Çin mitolojisini resmen bir sinema filmi gibi oyunda aktarmışlar, ortaya konan emek ve çalışma çok takdir edilesi. Hikayesi, sunumu, tasarımları, detaylarıyla oyun resmen ilmek ilmek işlenmiş. Büyük ölçekli aksiyon oyunları sevenlere özellikle tavsiye ediyorum oyunu, muazzam bir deneyimdi.



Oyunu geçtiğimiz gün bitirdim, hakkındaki düşüncelerim:

Wukong duyurulduğundan beri takip ettiğim bir oyun, heyecanlandıran bir iş olacağı daha ilk videosundan belliydi ama daha...
Yoruma Git
Yorumun Devamı CheKD - 10 ay +18
ya şu kadar fanboy olmasanız artık çok mutlu olacağız. işinize gelmeyen her yoruma '' bu konuyu konuşmayın, git pcde oyna o zaman , cart curt ''

dostum sen kimsin de benim hang...
Yoruma Git
Yorumun Devamı formw3 - 10 ay +11
K
10 ay
Yarbay

< Resime gitmek için tıklayın >



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >

F
10 ay
Binbaşı

ya şu kadar fanboy olmasanız artık çok mutlu olacağız. işinize gelmeyen her yoruma '' bu konuyu konuşmayın, git pcde oyna o zaman , cart curt ''

dostum sen kimsin de benim hangi konu hakkında konuşacağıma karar verebiliyorsun? kendini ne sanıyorsun? kim sanıyorsun?

bu konu black myth wukong ps5 konusu değil mi? benim ve diğer arkadaşların yorumu da bu oyunun pc ile farkı değil mi? sanki konunun altında araba al sat konuşuyoruz da neymiş konuşmayacakmışız.

olm istersem 10 post arka arkaya burada karşılaştırma yaparım, sen de burada ahkam kesemezsin şunu konuşma bunu konuşma diye.

her yorum senin hoşuna gidecek diye bir şey yok beyefendi, sen beğendin diye burada hep olumlu yorum görmeyeceksin üzgünüm.

4090lı karta göre değil 4060 a göre bile daha kötü bu arada. evet ben de şaşırdım 4060 lı kartta kötü çalışır oyun diye düşünmüştüm ama yukarıdaki arkadaşın yorumundan sonra testlere baktım, high ayarlarda 70-80 fps oynatıyor


Bu mesaja 2 cevap geldi.
N
6 ay
Yarbay

Şu oyunu hesap hak olarak almayın, gidin parasını ödeyin satın alın. 300-500 ile zengin olmazsınız. Böyle Türklere önem veren firmalara para kazandırın, oyununu satın alın.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Black Myth: Wukong | PS5 | ANA KONU


< Resime gitmek için tıklayın >

_________________________________________________________________________________________________________________


Oyun Hakkında

Kara Efsane: Wukong, kökleri Çin mitolojisine dayanan bir aksiyon RPG oyunudur. Hikaye, Çin edebiyatının Dört Büyük Klasik Romanından biri olan Batıya Yolculuk'a dayanmaktadır. Geçmişten gelen görkemli bir efsanenin perdesi altındaki gizlenmiş gerçeği ortaya çıkarmak için önünüzdeki zorluklara ve mucizelere cesaret etmek için Kaderdeki Kişi olarak yola çıkacaksınız.

Temel Özellikler

Geniş Harikalar Diyarını Keşfedin - Her adımda yeni manzaraların yükseldiği, görülmemiş bir dünya. Antik Çin mitolojisinin harikaları ve keşifleriyle dolu büyüleyici bir diyara girin! Kaderinde Yazılı Olan olarak, klasik Batıya Yolculuk hikayesinde nefes kesici manzaralar arasında ilerleyecek ve keşfedilmemiş maceralarla dolu yeni bir destan yaratacaksınız.

Eski ve Yeni Güçlü Düşmanlarla Yüzleşin - Kahraman Maymun, kudret ve şöhret, düşmanlar onun adını test etmek için yükseliyor. Journey to the West'in en önemli özelliklerinden biri, her biri benzersiz güçlere sahip çeşitli düşmanlardan oluşan kadrosudur. Kaderindeki Kişi olarak yolculuğunuz boyunca güçlü düşmanlar ve değerli rakiplerle karşılaşacaksınız. Teslimiyet tanımayan destansı savaşlarda onlarla korkusuzca çarpışın.

Çeşitli Büyülerde Ustalığınızı Artırın - Bağları çözülmüş büyüler, bilginin uçuşu, sonsuz yetenekler zirveye ulaşır. Büyüler, dönüşümler ve tüm tezahürleriyle sihirli kaplar, tamamlayıcı ancak düşmanca, uzun zamandır Çin mitolojisinde ikonik savaş unsurları olmuştur. Mukadder Kişi olarak, çeşitli asa tekniklerinde ustalaşmanın yanı sıra, savaş tarzınıza en uygun kazanan formülü bulmak için farklı büyüleri, yetenekleri, silahları ve ekipmanları özgürce birleştirebilirsiniz.

Her Yüzün Ardındaki İçten Hikayeleri Keşfedin - Her türden varlığın içinde bir yaşam hikayesi yatar. Düşmanlarınızın vahşiliğinin ve kurnazlığının altında, kökenlerinin, kişiliklerinin ve motivasyonlarının ortaya çıkarılmayı bekleyen ilgi çekici bir dokusu yatıyor. Mukadder Olan olarak, çeşitli karakterlerin ardındaki hikayeleri ortaya çıkaracak, onlarla yaptığınız savaşların ötesine geçerek bir zamanlar sahip oldukları ve hala taşıdıkları sevgi ve nefreti, açgözlülük ve öfkeyi tadacaksınız.


_________________________________________________________________________________________________________________



Yayıncı : Game Science Interactive Technology Co., Ltd.

Geliştirici : Game Science Studio

Çıkış Tarihi : 20 Ağustos 2024

Resmi Site :https://www.heishenhua.com/


_________________________________________________________________________________________________________________



Black Myth: Wu Kong - Scenery Footage

Videoyu izlemek için tıklayınız


Black Myth: Wu Kong - 13 Minutes Official Gameplay Trailer

Videoyu izlemek için tıklayınız


_________________________________________________________________________________________________________________



< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >

DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.

Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.

Üye Ol Şimdi Değil





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 10 Aralık 2024; 18:33:19 >


Bu mesajda bahsedilenler: @burak jr
M
6 ay
Yarbay

adamlar tr dil veriyor senin derdine bak


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @console-master
C
5 yıl
Yarbay

IGN China'dan bir editör yapımcılarla bizzat görüşmüş, gösterilen demoyu ve daha fazlasını deneyip bunların doğrultusunda bilgiler paylaşmış.

Fragmanda gösterilen alanın ismi Black Wind Mountain'miş ve bu bölgede geçen demonun yapımı 6 ay sürmüş.

Daha önce çıkardıkları iki mobil oyun bu oyun gibi hikaye odaklı AAA bir aksiyon-RPG oyununun yapımına olanak sağlamış. Çin'deki oyun piyasasının FTP ve online oyunlar üzerine kurulduğundan bahsetmişler ve böyle bir oyun geliştirmenin riskli olduğunu belirtmişler.

Başlangıçta 7 kişilik bir ekip olduğundan dolayı geliştirme sürecini hızlandırmak için Naughty Dog ve Santa Monica gibi stüdyolarla çalışmış şirketleri yapıma dahil etmeyi düşünmüşler fakat sonrasında projeyi kendilerinin idare etmesinde karar kılmışlar.

IGN editörüne fragmanda gösterilen demoyu denetmişler ve videoda ne varsa demoda da olduğunu söylemiş. Bilerek farklı bir şekilde oynamaya çalışmış, videodaki gibi ağustos böceği olup düşmanlardan kaçmak yerine dövüşmeyi tercih etmiş, videodaki boss ile farklı bir şekle bürünerek dövüşmüş.

Oyunun yapımcısı video koymadıkları bir düşmanı editöre göstermiş ve onu nasıl yeneceğini anlatarak ona oyunun videoda gösterilenden fazlası olduğunu kanıtlamaya çalışmış.

Yapımcı Feng ayrıca editöre bambaşka bir bölüm daha göstermiş, bu bölümde 4 tane temel dizaynı tamamlanmış boss bulunuyormuş ve dövüşülebilir durumdalarmış. Cilalama yapmaları gerektiği için bu boss'ları videoda göstermemeye karar vermişler.

Feng'in dediğine göre oyun tamamlandığında bitirmek için en az 15 saat oynamak gerekecekmiş. Bu süreyi olabildiğince heyecan dolu yapmak için 100'den fazla düşman çeşidi tasarlamayı planlıyorlarmış fakat şu anki geliştirici sayısı buna izin vermiyormuş.

Geliştirici sayısının az olması dolayısıyla ayrıca bölüm dizaynına sadece 1 ekip ayırabiliyorlarmış ve oyunu 3 sene içerisinde hazır bir hale getirmek için ekibe daha çok geliştirici dahil etmek istiyorlarmış.

Şimdilik 10-15 kişiyi işe almak istiyorlarmış fakat gösterilen videodan sonra 10000'den fazla mesaj gelmiş kendilerine. AAA oyun yapım şirketinde çalışan bazı geliştiriciler bizzat başvurmuş stüdyoya, Çin dışındaki geliştiriciler vize ücreti ve seyahat masraflarını karşılamayı kabullenip ekibe dahil olmayı istemiş.

Yapımcı Feng, oyunun ismindeki Black Myth'in çok daha büyük bir evrene işaret ettiğini belirtmiş. Bu oyunun Çin Mitolojisindeki birçok güzel hikayeden bir tanesi olduğunu belirtmiş ve bunun daha bir başlangıç olduğunu, zamanla bu evreni 2 oyunla daha genişleteceklerini söylemiş. Bu oyunların isimlerini dahi paylaşmış fakat editöre söylememesi tembihlenmiş.

Son olarak oyunun daha erken geliştirme döneminde olduğunu ve daha çok yolları olduklarını belirterek bir süre bizden haber alamayabilirsiniz diye eklemiş.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi CheKD -- 11 Eylül 2020; 23:45:47 >

C
10 ay
Yarbay

hay sizin pcnize be. gidin pcde oynayın ozaman




Bu mesajda bahsedilenler: @formw3
C
10 ay
Yüzbaşı

Yaşı küçük olan insan anlama güçlüğü çekme zorunluluğu yok. Tam tersi insanlar yaşı ne kadar ufaksa o kadar anlaması kuvvetli olur. Bilimsel olarak kanıtlanmıştır benim kendi yorumlarım değil. İnanmıyorsanız araştırabilirsiniz. O yüzden hayatta her işte hep ufak yaştan beri öğrenmek daha kolaydır ve insanları geleceklerinde öne çıkarır. Akıl yaşta değil baştadır sözü de doğrudur boşuna kullanılmış söz değil.

Yazdıklarımda trollük yok ama sizin zihniyetinizde PS trollüğü oluştuğundan göremiyorsunuz. O yüzden Sony’yi eleştirdiğimde böyle görüyorsunuz. Kime geçmiş olsun olması gerektiği bellidir.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @byvolcan
G
10 ay
Yarbay

Bir de 4k 60 fps muhabbeti aşırı derecede çok saçma. 4 yıl önceki oyun motorları ve sistem gereksinimleri arasında dünya kadar fark var. Ne yani kutuya 4k 60 fps yazdı diye, 10 yıl sonraki , grafik motorlarında 4k 60 fps mi verecekti. Oyun var, oyun var. Native 4k 60 fps çalışan bir tane bile oyun olsa, kutuya 4k 60 fps yazar adam. Ve baya çalışan oyun var, özellikle eski çıkan oyun motorlarında mevcut. Native 4k 60 fps'de 4090 nın bile zortladığı oyunlar var.Dlss , mlss ile ancak veriyor. Yani 4k 60 fps den çok oyun motorunun teknolijisinden bahsedin. Her oyun aynı değildir.



J
10 ay
Yarbay

Soulslike oyunlar öldüğünüzde sizi cezalandırır.
Soulslike oyunlarda alışverişi ve level atlamayı aynı malzeme ile yaparsınız.
Soulslike oyunlarda hikaye anlatımı daha "cryptic" şekilde yapılır.

Sorun sadece zorluk üzerinden bakmanız. Bu bir tür onun özelliklerinin bir kısmını karşılamıyorsa o türe ait olmaz. Neden bu oyuna "soulslike" deme zorunluluğu hissediyorsunuz anlamıyorum. Türden esinlenip bazı özelliklerini alabilir. Bu onu o türe ait yapmaz. Oyun zor diyebilirsiniz. Zor olduğunu anlatmak için soulslike demek şart değil. Dediğim gibi oyunu geliştiren adamlar bilmiyor biz biliyoruz türünü.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi JePinkman -- 20 Ağustos 2024; 21:47:52 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @KAKÁ
D
10 ay
Yarbay

Oyunu PS5'e aldıktan sonra maalesef gördüğüm kaliteden dolayı satıp PC'ye alacağım. Quality mode bile 1440p. üstelik 30 fps bile değil çoğu yerde. Ve stutter kaynıyor her yerde. 7900 XTX ile benchmark tool yaptığımda oyunda tek bir stutter görmedim Native 4k 60 FPS seyretti. Ama PC'de de oyun çok pahalıya geliyor tek başına aldığın zaman. Artık aslan besliyorsan yemini tutacaksın diyeceğiz.

Ben bu konsolların neden güçsüz yapıldığını çözemeyeceğim. Dönemin ötesinde donanım koyun. PS5+ PS5 Premium gibi şeyler koyun adını. 1000 dolar deyin, 2000 dolar deyin. Bişey deyin yahu. iPhone bile 1000 dolara satılıyorken. 500 dolara konsol yine sat. Bunları sat. Ama isteyene de çok yüksek donanımlı konsollar sun.

Ben PS5'in Black myth'teki acınası halini görünce üzüldüm açıkcası. Bir hevesle girdiğim oyuna yazık edeceğim için çıktım kapattım.

Bu konu grafik aramak değil. Artık bir endüstri standardı var. 4K çözünürlük çıkalı yıllar olmuş. Yıllardır oynadığımız görüntü. Ya şunu yap artık. Yapamıyorsan yeni konsol çıkar güncel tut cihazını. Alalım yani. Alamayan yine seçeneği olsun bu PS5'lerde oynamaya devam etsin. Herkesin kafası rahat olsun. 500 dolara konsol olayını bırakın artık ya. Olmuyor işte.


Bu mesaja 3 cevap geldi.
K
10 ay
Binbaşı

E
10 ay
Yarbay

Yorumları okurken acayip gaza geliyorum valla, herkes o kadar kaptırmış ki kendini oyuna. En son Xbox 360 zamanı herkes bu kadar sohbet ederdi bir oyun üzerine. Hey gidi günler...



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
M
6 ay
Yüzbaşı

Bu oyuna gelen türkçe destek ülkemizde oyun satışlarının iyi gittigini gösterir



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
K
6 ay
Yüzbaşı

Satışla alakası yok. Firmanın işine gelirse yapıyor.

Ben mesela Türkçe olmayan oyunları satın almıyorum, bazı oyunlar hariç. Orta seviye ingilizcem var, altyazıyı açıp baya anlayarak oynayabiliyorum. Mesele oynayabilmek ya da oynayamamak değil, Tr olmayan oyunlara para vermem artık.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

M
10 ay
Binbaşı

ps5 15 bin 4090 lı sistem 150 bin fıkra bu kadar :)