Genel olarak güzel bir fragman olmuş bence. Çevre önceki oyunlarda olduğu gibi yine güzel gözükecektir, Ubisoft bu konuda gayet iyidir. Anladığım kadarıyla görev yapısı karaktersel olarak Syndicate gibi olacak gözüküyor. Yapan ekip Odyssey'i yapanlar ve Odyssey'de son çıkan 4 oyun arasında en iyiysiydi görüşümce. Umarım Valhalla gibi gereksiz uzun ve Mirage gibi sıkıcı bir oyun olmaz. Max. 30-40 saatlik bir deneyim AC için yeterlidir bence
Ubisoft her zamanki gibi fragman konusunda konuşturmuş ustalığını. AC hayranı olarak fena hype yaptı bende. 6 ay gibi kısa sürede de geliyor. Bakalım ne olacak. İçimden bir ses bu sefer AC serisinden bir oyun GOTY olma yolunda gibi.
- Japonya'da geçiyor, 1579 (Shogun dizisinden hemen önce) - Tamamen farklı oynayan 2 ana karakter - Naoe gizliliğe odaklanan bir şinobi suikastçısıdır - Yasuke, daha çok son RPG oyunları gibi oynayan bir Samuray - Gizli bıçak savaşı geri dönüyor - Her iki karakter için yepyeni Japon silahları - Casusluk sistemiyle 'sürekli değişen dünya' - Tamamen özelleştirilebilir oyuncu gizleme alanı
Valhalla ve Odyssey karışımı bir oyun olacakmış gibi bir izlenim uyandırdı bende. Düzgün hikaye ve adam akıllı görev dizaynı yapsınlar da ben kabulüm bunlara.
Ubisoft şu anda en paragöz firma. Adamların derdi fazladan bir kişiye de olsa oyunu nasıl satarız. Satacağını bilsin değil siyahi lacivert karakter bile yapar bunlar.
Fragmanı izlerken aklıma Netflix'in Yasuke Animesi gelmişti. Oyundaki karakterin de ismi Yasuke olduğunu görünce gülümsedim. Woke falan diyemeyeceğim çünkü gerçekte var olan bir karakter kendisi. İlk Siyahi Samuray iddia edildiği için de Ubisoft bu ortayı kaçırmamış.. Artık hiç bir şey şaşırtmıyor. Oynanış videosunu merak ediyorum.
Her zaman ki gibi muhteşem bir fragman ama oynanış valhalla gibi olacaksa almıyım aşırı uykum geliyordu valhalla oynarken ki japon kültürüne ninjalara samuraylara hastayımdır ve yıllardır Japonya da geçen bir ac oyunu bekleyen birisiyimdie
Ac2, brotherhood, revelations, AC3 fragmanları müzikleriyle kurgusuyla coşturan fragmanlardı. Sonra çıkanlardan bir Unity ve Origins fragmanını sevmiştim. Bence bu fragman mirage hariç son çıkan üç oyunda olan combat ağırlıklı, boş, etkileşimsiz ve hep birbirinin tekrarı aynı açık dünyalı mekaniğinden sıkılan benim gibi oyuncular için tehlike sinyalleri veren bir fragman. Ubisoft Far Cry 6 ve valhallada yaptıgı gibi az biraz yenilik ekleyip aynı tarz oyunu bize sunabilir. Umarım yanılırım.
Origins tamam gayet güzeldi, kendine has mekanikle ilk çıkan oyun oldugu için oynattı. Odysey ve valhalla da bir noktaya kadar güzeldi ama aynı yorgun, eski ve hantal mekaniklerle dünyada koşturmak beni çok sıktı artık.
Bu arada CGI videolar artık pek karın doyurmuyor. 10 yıl önce Brotherhood falan dönemi çıkan videolar gaz vericiydi de artık oyun motoru ile yapılmış videolar daha ilgi çekici bence. Ne yapayım oyunda göremeyeceğim grafikleri. Zaten downgrade'in dibini yapıyorsunuz, en azından oyun-içi görelim bari videoları..
Oyun sinematik bir fragmanla duyuruldu. Bununla beraber IGN de oyuna dair ilk detayları verdi.
-Oyun, Azuchi-Momoyama döneminde geçecek. 1579 da başlayacak ve 1580'lerin başlarına kadar devam edecek. Bu da Syndicate dan beri ilk defa seride Suikastçılar (Assassins) ve Tapınakçılar (Templars) isimlerinin geri dönmesi demek. -Oyunda pek çok tarihi karakterde bulunacak. Bunlardan sadece ikisi Japonya'nın büyük birleştiricisi olan Oda Nobunaga ve Iga klanının efsane ninjası Fujibayashi Nagato yer alıyor. -Tıpkı Syndicate da olduğu gibi oyunda 2 ana karakter var ve bunlar arasında geçiş yapabilirsiniz. Naoe, Nagato'nun kızı ve yetenekli bir Shinobi iken, Yasuke ise tarihi bir karakter olarak Nobunaga'nın emrinde bir samuraydır. Shadows, geçmişten tarihi bir kişilik ile oynamanıza izin veren de ilk AC oyunu olmuş durumda. -Artık gölgelerde saklanabilir hatta fener veya meşaleleri söndürerek kendi gölgelerinizi yaratabilirsiniz. Arayüzdeki ışık ölçer sizin ne kadar gizli durumda olduğunuzu gösterecek. -Siviller ve düşmanlar arasında yeni bir sınıf olarak hizmetkarlar oyuna eklenmiş durumda. Savaşmamalarının yanında sizi cinayet işlerken görürlerse takviye çağırabilir, alarm verebilir veya fener taşıyabilirler. Kendi devriye rotaları da mevcut. Bu sistemi daha önce Mirage da görmüştük. -Pasifist oynayanlar için artık düşmanı bayıltan bir tür suikast biçimi oyuna eklendi. -Artık yerde sürünme de oyuna eklenmiş durumda. -Naoe artık çatı kenarlarına veya özel noktalara takılan bir tür kancaya sahip. Daha önce Syndicate da görmemize rağmen Syndicate'ın aksine tutunduğunuzda sallanmanıza olanak sağlayan bir tür fizik de içeriyor. Koridorların üstünde ki kirişlere de bu sayede tırmanıp saklanabiliyor ve devriyelerden gizlenebiliyorsunuz. -Eagle Vision yani kartal görüşü de oyuna tekrardan geri dönüyor ve düşmanları duvarların arkasından görebiliyorsunuz. Düşmanlar kırmızı renkte, hizmetkarlar ise turuncu renkteler. -Origins, Odyssey ve Valhalla da bölgeleri keşfetmek için kullandığımız kuş artık Shadows da yok. Bizzat keşif yapmanız gerek. -Naoe, oyunda gizlilikte en iyi olan karakter. Yasuke de gizlilik kullanabiliyor ama iri cüssesi ve zırhı sebebiyle tamamen sessiz kalamıyor. Yasuke savaşlarda daha iyi iken Naoe gizlilikte en iyisi. -Japonyanın bu döneminde kalkan olmadığı için oyunda da kalkan kaldırıldı. Zırhınız hariç sizi koruyan hiçbir savunma yok. Dodge mekaniği burada önem arz ediyor. -Yasuke bir samuray olduğundan dolayı gelen saldırıları engelleyip savuşturabiliyor. Naoe de çatışmaya girebilir ama engelleme veya savuşturma yapamaz. Bunun yerine bir tür parry yapabilir. -Düşman zırhları da bir dayanıklılığa sahip ve kırılabiliyorlar. -Oyundaki hemen her eşya silahlarınız tarafından hasar alabilir. Katanalar çalıları ve sepetleri Fruit Ninja da ki gibi keserken oklar ise delme izleri bırakır. -Katanalar, Kanabo savaş sopası, yarı mızraklar, shuriken, kunai ve kusarigama gibi dönemin pek çok silahı oyunda var. -Yasuke bir tür tüfek olan arquebus'u kullanabiliyor. -Her silahında kendi yetenek ağacı var. Belirli bir silahla zaman harcamak o silah da ki yeteneğinizi geliştirecek. -Oyunda kendi silahlarınızı da craftlayabileceksiniz. Topladığınız eşyalardan kendi katananızı yapabilirsiniz. Transmog da oyunda yer alacak. -Odyssey de gördüğümüz aktif savaş becerileri de geri dönüyor ve bunları da açık dünya da ki ninja parşömenlerini bularak açabiliyorsunuz. -Yasuke ve Naoe'nin kendi ayrı yetenek ağaçları ve teçhizatları var. Ancak XP, toplanan silahlar ve kaynaklar ortak. -Oyun Anvil motorunun daha yeni ve güncellenmiş bir halini kullanıyor. Bu da oyuna yeni aydınlatma, yeni kırılabilir eşyalar, daha ayrıntılı grafikler sağlıyor. -Yeni motorla beraber dinamik mevsim de oyuna eklenmiş durumda. Hikaye de ki ilerlemeye göre mevsimler değişecek ve bu da oyun alanını etkileyecek. Örneğin ilkbaharda oynarsanız çimenler daha uzun olacak ve bu da daha kolay gizlenmenizi sağlayacak. Kış da ise çimenler ölecek ama buz sarkıtları oluşacak. Ayrıca su da donacak ve geçiş yollarınızdan biri kapanacak. -Mevsimler düşmanların davranışlarını da etkileyecek. Yaz ve ilkbaharda daha çok gezinen düşmanlar kış veya sonbaharda daha sıcak yerlerde ve bir arada duracaklar. Bu da size farklı yollar açar veya var olanları kapatır. -Dinamik mevsim sistemi bölgeye de adapte olan bir yapıda olacak. Derin sis, uğuldayan rüzgarlar ve kar gibi şiddetli koşullar düşmanla beraber sizin de görüşünüzü etkileyecek. Fırtına ise ayak izlerinizi gizleyecek. -Açık dünya şaşırtıcı derecede iyi bir ekosisteme sahip. Örnek olarak ise ilkbaharda ağaçlardan yayınlan polen gerçek bir ekosistemi taklit edecek kadar iyi görünüyor denmiş. -Harita boyut olarak Origins'in kadar olacak ve Japonyanın orta bölgesinde geçecek. -Harita, Iga (Shinobilerin evi), Arima (büyük savaşın yeri) ve Omi (bir tür tarım bölgesi) olmak üzere pek çok gerçek tarihi bölgeye ayrılmış durumda. -Senkronizasyon noktaları gelir dönüyor ama yeniden tasarlanarak. Artık bölgeyi açtığınızda direk size o noktaları göstermek yerine sizi o bölgeyi araştırmaya daha çok iten bir yapı hazırlanmış. Ubisoft, haritada çok daha az simge olmasını istiyor. Senkronizasyon noktaları ise hala hızlı seyahat noktaları olarak kullanılabiliyor. -Harita da kasabalar, ticaret merkezleri, çiftlikler ve neredeyse birebir ölçeklenen kaleler olacak. Bunların dışında ise ormanlar ve dağlar yer alacak. -Shadows da daha önce Odyssey ve Valhalla da gördüğümüz özgür hedef sistemi olacak. Bu da ana düşmanları istediğiniz sırada öldürebileceğiniz anlamına geliyor. Bazı hedeflere açık dünyada karşılaşabilir ve avlayabilirsiniz. Bazılarını ise hikayede avlamanız gerekir. -Ubisoft bu macerayı daha ödüllendirici yapmak için uğraşmış durumda. Hikaye hala hedef odaklı ilerlese de artık direk göstergeler yerine oyuncuların kendi başlarına bazı şeyleri bulmaları isteniyor. Daha az gösterge, daha fazla ipucu yöntemi deneniyor. -Ana görevlerin çoğu Yasuke veya Naoe ile oynanabilir. Bunların yanında her iki karakterin de kendine özel görevleri ve göreve giriş sekansları var. -Harita da yan görevler ve açık dünya etkinlikleri de bulunacak. Kaleler, tapınaklar, mabetler ve sanat eşyaları açık dünya da görebileceğimiz veya toplayabileceğimiz şeylerden birkaçı sadece. -Hedefler hakkında istihbaratlar toplayan bir casus ağı da kurabileceğiz. Bu sistemin bir benzerini Brotherhood, Revelations, AC3 ve Black Flag de gördük. -Sizin ve müttefiklerinizin bulunduğu bir Hideout'unuz olacak.
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Kontrol noktası simulator geliyor
< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
- Tamamen farklı oynayan 2 ana karakter
- Naoe gizliliğe odaklanan bir şinobi suikastçısıdır
- Yasuke, daha çok son RPG oyunları gibi oynayan bir Samuray
- Gizli bıçak savaşı geri dönüyor
- Her iki karakter için yepyeni Japon silahları
- Casusluk sistemiyle 'sürekli değişen dünya'
- Tamamen özelleştirilebilir oyuncu gizleme alanı
Bir kaç bilgi paylaşılmış.
Düzgün hikaye ve adam akıllı görev dizaynı yapsınlar da ben kabulüm bunlara.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
https://tr.wikipedia.org/wiki/Yasuke
https://www.indyturk.com/node/5591/ya%c5%9fam/k%c3%b6lelikten-samurayl%c4%b1%c4%9fa-uzanan-yol-yasukenin-%c5%9fa%c5%9f%c4%b1rtan-hikayesi
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi winepsycologist -- 15 Mayıs 2024; 20:59:5 >
_____________________________
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Sen Aydınlatırsın Geceyi
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @JaReD22
Ac2, brotherhood, revelations, AC3 fragmanları müzikleriyle kurgusuyla coşturan fragmanlardı. Sonra çıkanlardan bir Unity ve Origins fragmanını sevmiştim. Bence bu fragman mirage hariç son çıkan üç oyunda olan combat ağırlıklı, boş, etkileşimsiz ve hep birbirinin tekrarı aynı açık dünyalı mekaniğinden sıkılan benim gibi oyuncular için tehlike sinyalleri veren bir fragman. Ubisoft Far Cry 6 ve valhallada yaptıgı gibi az biraz yenilik ekleyip aynı tarz oyunu bize sunabilir. Umarım yanılırım.
Origins tamam gayet güzeldi, kendine has mekanikle ilk çıkan oyun oldugu için oynattı. Odysey ve valhalla da bir noktaya kadar güzeldi ama aynı yorgun, eski ve hantal mekaniklerle dünyada koşturmak beni çok sıktı artık.
Meh.
-Oyun, Azuchi-Momoyama döneminde geçecek. 1579 da başlayacak ve 1580'lerin başlarına kadar devam edecek. Bu da Syndicate dan beri ilk defa seride Suikastçılar (Assassins) ve Tapınakçılar (Templars) isimlerinin geri dönmesi demek.
-Oyunda pek çok tarihi karakterde bulunacak. Bunlardan sadece ikisi Japonya'nın büyük birleştiricisi olan Oda Nobunaga ve Iga klanının efsane ninjası Fujibayashi Nagato yer alıyor.
-Tıpkı Syndicate da olduğu gibi oyunda 2 ana karakter var ve bunlar arasında geçiş yapabilirsiniz. Naoe, Nagato'nun kızı ve yetenekli bir Shinobi iken, Yasuke ise tarihi bir karakter olarak Nobunaga'nın emrinde bir samuraydır. Shadows, geçmişten tarihi bir kişilik ile oynamanıza izin veren de ilk AC oyunu olmuş durumda.
-Artık gölgelerde saklanabilir hatta fener veya meşaleleri söndürerek kendi gölgelerinizi yaratabilirsiniz. Arayüzdeki ışık ölçer sizin ne kadar gizli durumda olduğunuzu gösterecek.
-Siviller ve düşmanlar arasında yeni bir sınıf olarak hizmetkarlar oyuna eklenmiş durumda. Savaşmamalarının yanında sizi cinayet işlerken görürlerse takviye çağırabilir, alarm verebilir veya fener taşıyabilirler. Kendi devriye rotaları da mevcut. Bu sistemi daha önce Mirage da görmüştük.
-Pasifist oynayanlar için artık düşmanı bayıltan bir tür suikast biçimi oyuna eklendi.
-Artık yerde sürünme de oyuna eklenmiş durumda.
-Naoe artık çatı kenarlarına veya özel noktalara takılan bir tür kancaya sahip. Daha önce Syndicate da görmemize rağmen Syndicate'ın aksine tutunduğunuzda sallanmanıza olanak sağlayan bir tür fizik de içeriyor. Koridorların üstünde ki kirişlere de bu sayede tırmanıp saklanabiliyor ve devriyelerden gizlenebiliyorsunuz.
-Eagle Vision yani kartal görüşü de oyuna tekrardan geri dönüyor ve düşmanları duvarların arkasından görebiliyorsunuz. Düşmanlar kırmızı renkte, hizmetkarlar ise turuncu renkteler.
-Origins, Odyssey ve Valhalla da bölgeleri keşfetmek için kullandığımız kuş artık Shadows da yok. Bizzat keşif yapmanız gerek.
-Naoe, oyunda gizlilikte en iyi olan karakter. Yasuke de gizlilik kullanabiliyor ama iri cüssesi ve zırhı sebebiyle tamamen sessiz kalamıyor. Yasuke savaşlarda daha iyi iken Naoe gizlilikte en iyisi.
-Japonyanın bu döneminde kalkan olmadığı için oyunda da kalkan kaldırıldı. Zırhınız hariç sizi koruyan hiçbir savunma yok. Dodge mekaniği burada önem arz ediyor.
-Yasuke bir samuray olduğundan dolayı gelen saldırıları engelleyip savuşturabiliyor. Naoe de çatışmaya girebilir ama engelleme veya savuşturma yapamaz. Bunun yerine bir tür parry yapabilir.
-Düşman zırhları da bir dayanıklılığa sahip ve kırılabiliyorlar.
-Oyundaki hemen her eşya silahlarınız tarafından hasar alabilir. Katanalar çalıları ve sepetleri Fruit Ninja da ki gibi keserken oklar ise delme izleri bırakır.
-Katanalar, Kanabo savaş sopası, yarı mızraklar, shuriken, kunai ve kusarigama gibi dönemin pek çok silahı oyunda var.
-Yasuke bir tür tüfek olan arquebus'u kullanabiliyor.
-Her silahında kendi yetenek ağacı var. Belirli bir silahla zaman harcamak o silah da ki yeteneğinizi geliştirecek.
-Oyunda kendi silahlarınızı da craftlayabileceksiniz. Topladığınız eşyalardan kendi katananızı yapabilirsiniz. Transmog da oyunda yer alacak.
-Odyssey de gördüğümüz aktif savaş becerileri de geri dönüyor ve bunları da açık dünya da ki ninja parşömenlerini bularak açabiliyorsunuz.
-Yasuke ve Naoe'nin kendi ayrı yetenek ağaçları ve teçhizatları var. Ancak XP, toplanan silahlar ve kaynaklar ortak.
-Oyun Anvil motorunun daha yeni ve güncellenmiş bir halini kullanıyor. Bu da oyuna yeni aydınlatma, yeni kırılabilir eşyalar, daha ayrıntılı grafikler sağlıyor.
-Yeni motorla beraber dinamik mevsim de oyuna eklenmiş durumda. Hikaye de ki ilerlemeye göre mevsimler değişecek ve bu da oyun alanını etkileyecek. Örneğin ilkbaharda oynarsanız çimenler daha uzun olacak ve bu da daha kolay gizlenmenizi sağlayacak. Kış da ise çimenler ölecek ama buz sarkıtları oluşacak. Ayrıca su da donacak ve geçiş yollarınızdan biri kapanacak.
-Mevsimler düşmanların davranışlarını da etkileyecek. Yaz ve ilkbaharda daha çok gezinen düşmanlar kış veya sonbaharda daha sıcak yerlerde ve bir arada duracaklar. Bu da size farklı yollar açar veya var olanları kapatır.
-Dinamik mevsim sistemi bölgeye de adapte olan bir yapıda olacak. Derin sis, uğuldayan rüzgarlar ve kar gibi şiddetli koşullar düşmanla beraber sizin de görüşünüzü etkileyecek. Fırtına ise ayak izlerinizi gizleyecek.
-Açık dünya şaşırtıcı derecede iyi bir ekosisteme sahip. Örnek olarak ise ilkbaharda ağaçlardan yayınlan polen gerçek bir ekosistemi taklit edecek kadar iyi görünüyor denmiş.
-Harita boyut olarak Origins'in kadar olacak ve Japonyanın orta bölgesinde geçecek.
-Harita, Iga (Shinobilerin evi), Arima (büyük savaşın yeri) ve Omi (bir tür tarım bölgesi) olmak üzere pek çok gerçek tarihi bölgeye ayrılmış durumda.
-Senkronizasyon noktaları gelir dönüyor ama yeniden tasarlanarak. Artık bölgeyi açtığınızda direk size o noktaları göstermek yerine sizi o bölgeyi araştırmaya daha çok iten bir yapı hazırlanmış. Ubisoft, haritada çok daha az simge olmasını istiyor. Senkronizasyon noktaları ise hala hızlı seyahat noktaları olarak kullanılabiliyor.
-Harita da kasabalar, ticaret merkezleri, çiftlikler ve neredeyse birebir ölçeklenen kaleler olacak. Bunların dışında ise ormanlar ve dağlar yer alacak.
-Shadows da daha önce Odyssey ve Valhalla da gördüğümüz özgür hedef sistemi olacak. Bu da ana düşmanları istediğiniz sırada öldürebileceğiniz anlamına geliyor. Bazı hedeflere açık dünyada karşılaşabilir ve avlayabilirsiniz. Bazılarını ise hikayede avlamanız gerekir.
-Ubisoft bu macerayı daha ödüllendirici yapmak için uğraşmış durumda. Hikaye hala hedef odaklı ilerlese de artık direk göstergeler yerine oyuncuların kendi başlarına bazı şeyleri bulmaları isteniyor. Daha az gösterge, daha fazla ipucu yöntemi deneniyor.
-Ana görevlerin çoğu Yasuke veya Naoe ile oynanabilir. Bunların yanında her iki karakterin de kendine özel görevleri ve göreve giriş sekansları var.
-Harita da yan görevler ve açık dünya etkinlikleri de bulunacak. Kaleler, tapınaklar, mabetler ve sanat eşyaları açık dünya da görebileceğimiz veya toplayabileceğimiz şeylerden birkaçı sadece.
-Hedefler hakkında istihbaratlar toplayan bir casus ağı da kurabileceğiz. Bu sistemin bir benzerini Brotherhood, Revelations, AC3 ve Black Flag de gördük.
-Sizin ve müttefiklerinizin bulunduğu bir Hideout'unuz olacak.
< Resime gitmek için tıklayın >
----------------------------------------
Ana mesaj güncellendi.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle