DonanımHaber Mini sürüm 2 Ocak 2026 tarihi itibariyle kullanımdan kalkacaktır. Bunun yerine daha hızlı bir deneyim için DH Android veya DH iOS uygulamalarını kullanabilirsiniz.
T

Yarbay
01 Mart 2006
Tarihinde Katıldı
Takip Ettikleri
1 üye
Görüntülenme (?)
433 (Bu ay: 6)
Gönderiler Hakkında
T
3 ay
REPO MAN | PC ANA KONU
T
9 ay
The Witcher3 10th Anniversary Edition
The Witcher3 10th Anniversary Edition
< Resime gitmek için tıklayın >


Witcher3 10.yılı sürümü harika süprizlerle geliyor:
*NG ++ new difficulty set
*Raven forge sword set
*Corvo Bianco hunting lodge
*Gwent skin set

Çıkış: 20 Mayıs 2025


< Resime gitmek için tıklayın >
T
10 ay
Styx: Blades of Greed {PC Ana Konu}
T
geçen yıl
En iyi 25 Korku Oyunu
T
geçen yıl
Silent Hill Remake (Pc Ana Konu)
T
geçen yıl
Bloodborne PC (ShadPS4)
T
geçen yıl
Ghost of Yotei [PC ANA KONU]
< Resime gitmek için tıklayın >
Ghost of Yotei, Sucker Punch Productions tarafından geliştirilen ve Sony Interactive Entertainment tarafından yayınlancak bir aksiyon-macera. 2020 Ghost of Tsushima'nın bağımsız bir devam oyunu.


< Resime gitmek için tıklayın >

Ghost of Yotei, "zayıfın intikamı" teması etrafında dönüyor. Hikaye, Ghost of Tsushima olaylarından 329 yıl sonra, 1603 yılında Japonya'nın Hokkaido kentinde geçiyor. Oyuncular, Edo döneminin şafağında "The Ghost" kişiliğini benimseyen kadın savaşçı Atsu'nun (Erika Ishii) kontrolünü ele alacaklar.Geliştiriciler, oyuncuların Ghost of Tsushima'ya kıyasla Atsu'nun anlatısı ve seçimleri üzerinde daha fazla kontrole sahip olacağını belirttiler.


< Resime gitmek için tıklayın >

Ghost of Yotei'nin atmosferi Sucker Punch Productions'ın kuzey Japonya'ya yaptığı birçok ziyaretten esinlenmiş.. Yotei Dağı'nın güzelliğinden etkilenen Yaratıcı yönetmen Jason Connell ve Geliştirme ekibi Shiretoko Milli Parkı'nda doğa ses kayıtlarını yapmış. Yaratıcı yönetmen Nate Fox, Ghost of Tsushima'nın devam oyununun temel unsurlarını korumasını istemiştir: "oyuncuyu feodal Japonya'nın romantizm ve güzelliğine taşımak".


< Resime gitmek için tıklayın >

Oyun, 24 Eylül 2024'te Ps State of Play sunumunda duyurulmuş ve Kasım 2024'te Oyun Ödülleri'nde En Çok Beklenen Oyun ödülüne aday gösterilmiştir.


< Resime gitmek için tıklayın >
Geliştirici Sucker Punch Productions
Yayımcı Sony Interactive Entertainment
Yönetmen Nate Fox Jason Connell
Yapımcı Brian Fleming
Beste Toma Otowa
Yayınlanma tarihi 2 Ekim 2025 PS5

< Resime gitmek için tıklayın >




https://www.youtube.com/watch?si=Ws72YsyQcFdfn1MS&v=_I1KjIMj2U4&feature=youtu.be


< Resime gitmek için tıklayın >


< Resime gitmek için tıklayın >


< Resime gitmek için tıklayın >


Videoyu izlemek için tıklayınız
Official Release Date Trailer


Yeni silahlar odachi, kusarigama ve çift katana tanıtıldı. Atsu ayrıca yolculuğunu karşılamak için bounty tamamlamak zorunda olacak.
< Resime gitmek için tıklayın >
T
2 yıl
Riven Remake (Pc Ana Konu)
T
2 yıl
Hellish Quart [PC ANA KONU]
T
2 yıl
Harold Halibut Türkçe çıktı!
https://www.youtube.com/watch?si=W0gJS92JvDnc-zSE&v=jbTeuC3xvGk&feature=youtu.be
Denizaltı şehrinde mahsur kalan talihsiz kapıcıyı konu alan el yapımı Harold Halibut'un yapımı on yıldan fazla sürdü.

14 yıl önce, sinema okulunu yeni bitiren Onat Hekimoğlu'nun aklına ataları dünya'daki bir felaketten kaçtıktan sonra yabancı bir gezegendeki bir denizaltı şehrinde mahsur kalan talihsiz bir kapıcıyı konu alan oyun fikri gelir. Hayal ettiği sahneler görsel olarak iddialıydı ama işleri dijital olarak oluşturma konusunda hiçbir deneyimi yoktu. Bu yüzden o ve arkadaşları, sahip olmadıkları beceriler (kodlama, 3d modelleme) yerine sahip oldukları beceriler (marangozluk, heykel, aydınlatma, kostüm tasarımı) üzerinde çalışmayı seçtiler.

Hekimoğlu ilk başta Harold Halibut'u geleneksel stop-motion tekniklerini kullanarak canlandıracağını düşündü. Ancak stüdyo prototipten memnun kalmadı ve bir deney yolculuğuna çıktı. Sonunda tasarımcılar yeni bir çözüm geliştirdiler: El yapımı kuklaların, dekorların ve set parçalarının ayrıntılı 3d taramalarını yaptılar ve bunları Unity oyun motoruna aktarmadan önce motioncapture kullanarak karakterlere hayat verdiler.

Çok az oyun geliştiricisi bu hibrit rotayı izledi. Yakında çıkacak oyunu Phonopolis'in elle boyanmış kağıt ve karton taramalarından dijital olarak canlandırıldığı Amanita Design'ın kurucusu Jakub Dvorsky, "Bu pek mantıklı iş değil" "Dolayısıyla azimli, tutkulu ve biraz çılgın bir geliştiriciye ihtiyacı var."

Pek çok kişinin varsaydığının aksine Hekimoğlu, Harold Halibut'un üretiminin on yıldan fazla sürmesinin nedeninin el yapımı yaklaşımı değil finansmanın olduğunu belirtti.

Harold Halibut'un el yapımı kalitesi, hikayesi ve fikirleriyle bütünleşiyor. Karakterler sıkışıp kaldıkları gezegenden kaçma girişimlerinde tıpkı oyunun kendi tasarımcıları gibi ellerindeki malzemelerle çözüm üretmeye çalışıyorlar. Kasıtlı olarak kusurlu olan estetik, Harold Halibut'un fütüristik teknoloji vizyonuyla da uyumlu: Teknoloji şirketlerinin aralıksız reklamlarına rağmen, karakterlerin ürettiği donanımlar genellikle güvenilmez veya hayal kırıklığı yaratıyor.

Hekimoğlu, "Genellikle oyunlar sizi kahraman yapmak ister" "İşlerin yolunda gitmemesi, başarısız olması ve belki de hedeflerinize ulaşamama fikri hoşumuza gitti."


< Resime gitmek için tıklayın >


Harold Halibut küçük ayrıntılarla doludur, mola odasında oturup küçük bir televizyon izlemeyi tercih ederseniz, geliştiricilerin yazdığı, kilden inşa edilen ve sıfırdan canlandırılan gerçeküstü, altyazısız Türkçe bir dramanın sekiz dakikalık kısmını yakalayabilirsiniz.
DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.