https://pbs.twimg.com/media/GanD78FXsAAYLja?format=jpg&name=large" target="_blank">< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > https://www.ign.com/articles/best-horror-games En İyi 25 Korku Oyunu |
Bloober Team yeni Silent Hill remake için hazır olduklarını açıkladı. < Resime gitmek için tıklayın > https://www.ign.com/articles/silent-hill-2-remake-dev-bloober-team-open-to-making-more-silent-hill-games |
Next-gen samuray yolda.. https://www.youtube.com/watch?si=Ws72YsyQcFdfn1MS&v=_I1KjIMj2U4&feature=youtu.be |
https://www.youtube.com/watch?si=W0gJS92JvDnc-zSE&v=jbTeuC3xvGk&feature=youtu.be Denizaltı şehrinde mahsur kalan talihsiz kapıcıyı konu alan el yapımı Harold Halibut'un yapımı on yıldan fazla sürdü. 14 yıl önce, sinema okulunu yeni bitiren Onat Hekimoğlu'nun aklına ataları dünya'daki bir felaketten kaçtıktan sonra yabancı bir gezegendeki bir denizaltı şehrinde mahsur kalan talihsiz bir kapıcıyı konu alan oyun fikri gelir. Hayal ettiği sahneler görsel olarak iddialıydı ama işleri dijital olarak oluşturma konusunda hiçbir deneyimi yoktu. Bu yüzden o ve arkadaşları, sahip olmadıkları beceriler (kodlama, 3d modelleme) yerine sahip oldukları beceriler (marangozluk, heykel, aydınlatma, kostüm tasarımı) üzerinde çalışmayı seçtiler. Hekimoğlu ilk başta Harold Halibut'u geleneksel stop-motion tekniklerini kullanarak canlandıracağını düşündü. Ancak stüdyo prototipten memnun kalmadı ve bir deney yolculuğuna çıktı. Sonunda tasarımcılar yeni bir çözüm geliştirdiler: El yapımı kuklaların, dekorların ve set parçalarının ayrıntılı 3d taramalarını yaptılar ve bunları Unity oyun motoruna aktarmadan önce motioncapture kullanarak karakterlere hayat verdiler. Çok az oyun geliştiricisi bu hibrit rotayı izledi. Yakında çıkacak oyunu Phonopolis'in elle boyanmış kağıt ve karton taramalarından dijital olarak canlandırıldığı Amanita Design'ın kurucusu Jakub Dvorsky, "Bu pek mantıklı iş değil" "Dolayısıyla azimli, tutkulu ve biraz çılgın bir geliştiriciye ihtiyacı var." Pek çok kişinin varsaydığının aksine Hekimoğlu, Harold Halibut'un üretiminin on yıldan fazla sürmesinin nedeninin el yapımı yaklaşımı değil finansmanın olduğunu belirtti. Harold Halibut'un el yapımı kalitesi, hikayesi ve fikirleriyle bütünleşiyor. Karakterler sıkışıp kaldıkları gezegenden kaçma girişimlerinde tıpkı oyunun kendi tasarımcıları gibi ellerindeki malzemelerle çözüm üretmeye çalışıyorlar. Kasıtlı olarak kusurlu olan estetik, Harold Halibut'un fütüristik teknoloji vizyonuyla da uyumlu: Teknoloji şirketlerinin aralıksız reklamlarına rağmen, karakterlerin ürettiği donanımlar genellikle güvenilmez veya hayal kırıklığı yaratıyor. Hekimoğlu, "Genellikle oyunlar sizi kahraman yapmak ister" "İşlerin yolunda gitmemesi, başarısız olması ve belki de hedeflerinize ulaşamama fikri hoşumuza gitti." < Resime gitmek için tıklayın > Harold Halibut küçük ayrıntılarla doludur, mola odasında oturup küçük bir televizyon izlemeyi tercih ederseniz, geliştiricilerin yazdığı, kilden inşa edilen ve sıfırdan canlandırılan gerçeküstü, altyazısız Türkçe bir dramanın sekiz dakikalık kısmını yakalayabilirsiniz. |
https://www.youtube.com/watch?si=whBcY0L6NqJyQc8l&v=PDpsmhRBev8&feature=youtu.be Ölümsüzlüğün ödenmek zorunda olduğu bir bedelle geldiği neo noir dedektif macerası "Kimse Ölmek İstemiyor"da 2329 yılında New York'un distopik dünyasında kendinizi kaybedin. |
https://www.youtube.com/watch?si=4dTM5npXlmgG3TVE&v=8ixHAJNvlL4&feature=youtu.be