Xbox yada PS fanı değilim tanımadığım hiç kimsedende nefret edemem,teknik konuların konuşulduğu bir yerde insanların gelip konuyu baltalaması hoşuma gitmiyor,babasının karne hediyesi olarak aldıkları cihazları göklere çıkartan çocuklardanda haz etmiyorum pek,onun dışında oldukça sevgi kelebeği bir insanım![]() |
Benimde PS4'üm var,bütün oyunları 1080p alıyorum ama çoğunu oynamıyorum,alıyorum sadece 1080p oyunum var demek için.Order'ı ise oyun çıkmadan Youtube'dan bitirdim,PS4 oynuyor sen izliyorsun öyle bir oyun CGI resmen yok böyle grafik.Öyle işte.. |
Hocam burada bir üstünlük yok.Eger öyle olsaydı.Verdigin linkin 3. Sayfasında diğer oyunlar paylaşılmış.Onlarda böyle bir sorun yok.Yani olay tamamiyle yapımcı ile alakalı.Bir yama ile düzelebilir.Hele gölge olmayan evolve oyununda kaplama sorunlarıda var.Xbox'ın ps4'e donanım olarak hiçbir üstün yanı yok.O yüzden grafik ile alakalı bir üstünlüğü söz konusu olamaz.Ps4'ün saf gpu gücü baya fazla. Öyle Dx12 ile Sram ile, yazılım ile kapanacak bir fark değil bu.Gelecekte fark daha da açılacaktır. Özellikle exclusive oyunlarda bu fark kendini daha da belli edecektir.Unutmamak lazım ps4 sdk'sı yerinde saymayacak.Saf gpu gücü ve yüksek band genişliği sağlayan gddr5 bellekler ile yapılacak daha çok şeyler var. |
PS4de AF eksiği olan oyunlara DmC remaster da eklendi.Digital Foundry analizi linki paylaşıyorum. http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-dmc-definitive-edition-face-off Daha düşük seviyede bir görüntü çipi olduğu halde Xbox versiyonu PCye denk 16xAF veriyor ancak PS4 versiyonunda AF yerine daha düşük kalitede Trilinear filtering kullanılıyor,buda texture kalitesinin bozulmasına ve görüntüdeki keskinliğin azalmasına sebep oluyor. Digital foundry problemin kaynağını öğrenmek için Sony yetkilileri ile temasa geçmişler sonuç alabilirlerse paylaşacaklar.Afnin gereksinimi gpu veri yolu olduğu için hem daha iyi ekran kartı hemde daha fazla ram veri yolu olan PS4de olmaması DF tarafından 2 teoriye bağlanıyor. Ya 1080p çözünürlüğe ulaşmak için elde olan framebufferın tamamını kullanıp AFye veri yolu kalmıyor yada ve daha büyük olasılıkla PS4 sdk larındaki yazılımsal bir sorun yüzünden oyunlara entegre edilemiyor.Order 1886 ve Drive Club gibi 1ci parti Sony oyunlarında bile AF eksiği olduğunu ortaya çıkmıştı.Ancak kullanılan filtreler ve post processing efektleri sayesinde göze hiç batmıyordu. Ayrıca Ps4 sürümünde fps düşüşleri daha sık yaşanıyor bazı sahnelerde fps 45lere kadar düşerken Xbox versiyonu 60fps den ödün vermiyor. Bakalım ilerleyen zamanlarda Sony bu sorunun üstesinden gelmek için neler yapacak. |
Ulan bu kadar küçük şeylere takılmayın ya. Xbox fanına bakıyorsun neymiş Filteringde üstünlük varmış X1'de. PS fanına bakıyorsun yok neymiş X1 1080p açmıyormuş. Ulan açıp oyununuzu mis gibi oynamak varken başkasının aletine çamur atmak neden ? |
Selamlar, Daha önce tartışıldı mı bilmiyorum. Bazı oyunların PS4 sürümlerinde, anisotropic filtering'in olmadığını görüyoruz. Bu durum, Dx12 veya esram'ın getirilerinin bir işareti olabilir mi? Strider: < Resime gitmek için tıklayın > Murdered: < Resime gitmek için tıklayın > Dying Light: < Resime gitmek için tıklayın > Thief: < Resime gitmek için tıklayın > Saints Row: < Resime gitmek için tıklayın > Unfinished Swan: < Resime gitmek için tıklayın > http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=992156 |
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
Yanlış.Xbox'da TV ve PC olmak üzere iki ayrı kontrast seçeneği var ve default olarak bu ayar TV.TV PS'deki Limited,PC ise Full'e denk geliyor.Monitör ve TV'lerin black crush oranları farklı olduğu için kullanılan cihaza göre seçim yapılması tavsiye edilir.Standart LED TV kullanıcısı Full seçerse siyahlar aşırı siyah olur ve detayları kaybeder.Yada monitör kullanan Limited seçerse bu seferde aşırı açık kontrast/aydınlatma olur ve silik bir görüntü ortaya çıkar. Xbox'un daha kontrastlı ve renkli olmasının sebebi MS'in kendine özel kullandığı RGB oranıdır.Ne PC'de nede başka bir konsolda bu değer kullanılmaz.Xbox'da keskinlik renkler ve kontrast konsolun içinde dahili bulunan hardware upscaler tarafından yapay olarak artırılır.Tamamen basit bir göz yanılması başka birşey değil.Hatta One'ın çıkış döneminde bu keskinlik 720p çıkan oyunlarda zaten var olan çözünürlük dezavantajı yüzünden ortaya çıkan AA problemini iyice artırıyordu.Daha sonraki aylarda gelen güncellemeler ile biraz kısıldı şu anki seviyesine çekildi. Bir çok oyuncu için 900p olan oyunlarda bile 1080p ye göre daha detaylı ve keskin gelen görüntünün sebebi One'ın içindeki MS patentli upscaler.Tabi oyunları mercek altına alınca aradaki farklar daha net anlaşılıyor. |
Kimseye bir şey sormaya gerek yok.Senin sağdan soldan bulma uydurma haberlerin gerçek olsaydı, bu farklar olmazdı. http://www.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_Native_Resolutions_and_Framerates |
Harikasin hocam gece gece iyi guldum ama sonucta dogru soyluyorsun. |
Ben oyunu Ps4 de oynuyorum ve bende de trafik yoğun olduğu alanlarda kaçış aksiyon sahneleeinse Fps düşüşü yaşayıp bir çok kez oyun zevkini baltaladı. Bu durum X1 da yok mu hocam? |
Yahu 2 metrekarelik odalarda ne cevherler sürünüyor.![]() ![]() |
Senin ilk kullandığın nickti.Filminide biliyoruz herhalde.Neyse geç bunları sen.Elinde bir kanıt var mı, af eklendikten sonra, diğer detayların kısıldığına dair.Tabi ki yok. Ps4'ün bant genişliğinin 135gb/sn olduğuna dair, elinde yalanlar ve hurafeler üzerine yayın yapan bir site harici kaynak var mı?Tabi ki o da yok.O zaman trollemeyi bir kenara bırakta oyunlara odaklan.Ps4, xone'dan %50 daha güçlü bir konsoldur.Bunuda zaten, birçok oyundaki, %50 çözünürlük farkından görebiliyoruz. |
Türkçesi ![]() < Resime gitmek için tıklayın > sen neredesin ya? 3 aydır yazmıyorsun? |
PS4 fanı değilim ama bir şey söyleyeceğim alay nefretten değil acıdan kaynaklanır. |
Konuya dönecek olursam PS4'ün bazı,oda her oyunda değil Xbox One versiyonlarına göre AF eksiği olduğu özellikle digital foundry tarafından yapılan analizlerde belgelendi.Oyun hareket halindeyken bunu kaç oyuncu algılamıştır bilmiyorum ama çözünürlük daha belirgin bir fark burası kesin. Benim tahminimde PS4'in kullandığı OpenGL tabanlı custom API'dan kaynaklı yazılımsal bir sorun olduğu yönünde.Zira AF tamamen GPU bazlı bir işlem.PS4'ün GPU'sunun ACE,ROP ve Shader olarak üstün olduğu biliniyor.Donanımsal bir dezavantaj olmadığı aşikar. Diğer yandan benimde ara ara katıldığım Ps4-Xbox karşılaştırmaları konularında belirtmeye çalıştığım,donanım üstün olsa bile bunu yazılımın izin verdiği ölçüde kullanabilirsiniz tezi akıllara geliyor. İşte DX12 tam olarak bu demek olacak.Herkesin şunu kabul etmesi lazım,DX12 donanımı yükseltmeyecek.Elde olan donanımı dibine kadar kullanmaya imkan verecek. Kağıt üzerinde üstün olan donanım tabiki ham güç avantajına sahip,ancak bunun ne kadarı kullanılabiliyor?Yada zaman ilerledikçe eldekinden daha fazla performans alınabilecekmi? Bütün bunların cevabını nesil ilerledikçe alacağız.Sony'nin de yazılım cephesinde biraz atılım yapması gerek artık.Her sistem güncellemesi sorunlu geliyor nerdeyse.Önce piyasaya sür sonra düzelt mantığıyla çalışıyorlar.Basit bir sistem güncellemesini test edip sorunsuz son kullanıcıya ulaştıramayan firma,API SDK'larını ne kadar ileriye taşıyabilir ben onu merak ediyorum.Umarım kısa zamanda toparlarlar. |
valla xbox one da dx12 etkisi fazla olmayacak bence. spencer da söyledi, adamlar sürpriz yapacak değiller ya. çok değişiklik beklemeyin dedi açık açık. öyle bir gelişme olsaydı ballandıra ballandıra, göstere göstere anlatırlardı. xbox satışları ps4 e göre yerlerde çünkü. |
Şu anda PS4de AF problemi olan oyunlar yamalandı hepsi olması gereken seviyeye geldi. Bu bir üstünlük değildi zaten yazılımsal bug.Oda giderildi. |
Yav he he |
Şu konuları gördükçe gülüyorum xboy lara![]() ![]() |
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Leingrad -- 18 Şubat 2015; 1:20:12 >
Bu mesaja 5 cevap geldi. Cevapları Gizle