Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
111
Cevap
5019
Tıklama
5
Öne Çıkarma
Xbox One'ın Anisotropic Filtering Üstünlüğü
L
10 yıl
Yarbay

Sadece xbox'ın değil aklınıza gelebilecek herhangi bir elektronik aletin PS4 karşısında hiçbir üstün yanı yoktur, olamaz. Var gibi gözükür ama yoktur. İstersen hadron çarpıştırıcısı ile kıyaslayıp, anisotropik mikroskopik atmosferik açıdan ele al farketmez. TurkIsLaM87'nin dediği gibi PS4 excleri herzaman ezer. Misal bu sabah orderı aldık ilk arkadaş oynadı bitirdi, öğle tatilnde diğer arkadaşa verdi. Oda oynadı bitirdi. Akşamüstü başka bir arkadaşa vermiş. O arkadaşta oynayıp bitirmiş. Şimdi 4. olarak bana getirdi. Bende şimdi başlayıp bitirirm yarında satarız heralde. Hemde türkçe...





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Leingrad -- 18 Şubat 2015; 1:20:12 >
Bu mesaja 5 cevap geldi.
S
10 yıl
Binbaşı

Xbox yada PS fanı değilim tanımadığım hiç kimsedende nefret edemem,teknik konuların konuşulduğu bir yerde insanların gelip konuyu baltalaması hoşuma gitmiyor,babasının karne hediyesi olarak aldıkları cihazları göklere çıkartan çocuklardanda haz etmiyorum pek,onun dışında oldukça sevgi kelebeği bir insanım





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Shazam! -- 17 Şubat 2015; 23:59:42 >


Bu mesajda bahsedilenler: @sioner
S
10 yıl
Binbaşı

Benimde PS4'üm var,bütün oyunları 1080p alıyorum ama çoğunu oynamıyorum,alıyorum sadece 1080p oyunum var demek için.Order'ı ise oyun çıkmadan Youtube'dan bitirdim,PS4 oynuyor sen izliyorsun öyle bir oyun CGI resmen yok böyle grafik.Öyle işte..


Bu mesaja 4 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @TurkIsLaM87
G
10 yıl
Yarbay

Hocam burada bir üstünlük yok.Eger öyle olsaydı.Verdigin linkin 3. Sayfasında diğer oyunlar paylaşılmış.Onlarda böyle bir sorun yok.Yani olay tamamiyle yapımcı ile alakalı.Bir yama ile düzelebilir.Hele gölge olmayan evolve oyununda kaplama sorunlarıda var.Xbox'ın ps4'e donanım olarak hiçbir üstün yanı yok.O yüzden grafik ile alakalı bir üstünlüğü söz konusu olamaz.Ps4'ün saf gpu gücü baya fazla. Öyle Dx12 ile Sram ile, yazılım ile kapanacak bir fark değil bu.Gelecekte fark daha da açılacaktır. Özellikle exclusive oyunlarda bu fark kendini daha da belli edecektir.Unutmamak lazım ps4 sdk'sı yerinde saymayacak.Saf gpu gücü ve yüksek band genişliği sağlayan gddr5 bellekler ile yapılacak daha çok şeyler var.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @false shepherd
S
10 yıl
Binbaşı

PS4de AF eksiği olan oyunlara DmC remaster da eklendi.Digital Foundry analizi linki paylaşıyorum.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-dmc-definitive-edition-face-off

Daha düşük seviyede bir görüntü çipi olduğu halde Xbox versiyonu PCye denk 16xAF veriyor ancak PS4 versiyonunda AF yerine daha düşük kalitede Trilinear filtering kullanılıyor,buda texture kalitesinin bozulmasına ve görüntüdeki keskinliğin azalmasına sebep oluyor.

Digital foundry problemin kaynağını öğrenmek için Sony yetkilileri ile temasa geçmişler sonuç alabilirlerse paylaşacaklar.Afnin gereksinimi gpu veri yolu olduğu için hem daha iyi ekran kartı hemde daha fazla ram veri yolu olan PS4de olmaması DF tarafından 2 teoriye bağlanıyor.

Ya 1080p çözünürlüğe ulaşmak için elde olan framebufferın tamamını kullanıp AFye veri yolu kalmıyor yada ve daha büyük olasılıkla PS4 sdk larındaki yazılımsal bir sorun yüzünden oyunlara entegre edilemiyor.Order 1886 ve Drive Club gibi 1ci parti Sony oyunlarında bile AF eksiği olduğunu ortaya çıkmıştı.Ancak kullanılan filtreler ve post processing efektleri sayesinde göze hiç batmıyordu.

Ayrıca Ps4 sürümünde fps düşüşleri daha sık yaşanıyor bazı sahnelerde fps 45lere kadar düşerken Xbox versiyonu 60fps den ödün vermiyor.

Bakalım ilerleyen zamanlarda Sony bu sorunun üstesinden gelmek için neler yapacak.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
J
10 yıl
Binbaşı

Ulan bu kadar küçük şeylere takılmayın ya. Xbox fanına bakıyorsun neymiş Filteringde üstünlük varmış X1'de. PS fanına bakıyorsun yok neymiş X1 1080p açmıyormuş. Ulan açıp oyununuzu mis gibi oynamak varken başkasının aletine çamur atmak neden ?



F
10 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Selamlar,

Daha önce tartışıldı mı bilmiyorum. Bazı oyunların PS4 sürümlerinde, anisotropic filtering'in olmadığını görüyoruz.
Bu durum, Dx12 veya esram'ın getirilerinin bir işareti olabilir mi?

Strider:
< Resime gitmek için tıklayın >

Murdered:
< Resime gitmek için tıklayın >

Dying Light:
< Resime gitmek için tıklayın >

Thief:
< Resime gitmek için tıklayın >

Saints Row:
< Resime gitmek için tıklayın >

Unfinished Swan:
< Resime gitmek için tıklayın >


http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=992156

DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.

Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.

Üye Ol Şimdi Değil



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: Castle Bravo



Bu mesajda bahsedilenler: @Shadow Fox , @Source , @Pinky_Demon , @GT_55
S
10 yıl
Binbaşı

Yanlış.Xbox'da TV ve PC olmak üzere iki ayrı kontrast seçeneği var ve default olarak bu ayar TV.TV PS'deki Limited,PC ise Full'e denk geliyor.Monitör ve TV'lerin black crush oranları farklı olduğu için kullanılan cihaza göre seçim yapılması tavsiye edilir.Standart LED TV kullanıcısı Full seçerse siyahlar aşırı siyah olur ve detayları kaybeder.Yada monitör kullanan Limited seçerse bu seferde aşırı açık kontrast/aydınlatma olur ve silik bir görüntü ortaya çıkar.

Xbox'un daha kontrastlı ve renkli olmasının sebebi MS'in kendine özel kullandığı RGB oranıdır.Ne PC'de nede başka bir konsolda bu değer kullanılmaz.Xbox'da keskinlik renkler ve kontrast konsolun içinde dahili bulunan hardware upscaler tarafından yapay olarak artırılır.Tamamen basit bir göz yanılması başka birşey değil.Hatta One'ın çıkış döneminde bu keskinlik 720p çıkan oyunlarda zaten var olan çözünürlük dezavantajı yüzünden ortaya çıkan AA problemini iyice artırıyordu.Daha sonraki aylarda gelen güncellemeler ile biraz kısıldı şu anki seviyesine çekildi.

Bir çok oyuncu için 900p olan oyunlarda bile 1080p ye göre daha detaylı ve keskin gelen görüntünün sebebi One'ın içindeki MS patentli upscaler.Tabi oyunları mercek altına alınca aradaki farklar daha net anlaşılıyor.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Shazam! -- 20 Şubat 2015; 12:36:27 >


Bu mesajda bahsedilenler: @Leon
G
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: eskhioyuncu

quote:

Orijinalden alıntı: GT_55

quote:

Orijinalden alıntı: eskhioyuncu

Öncelikle The Blade Runner degil o:Blade Runner ve 80'lerin klasikleri arasindadir hic bir seyin fake'i falan da degildir
Ne mi cikarmislar büyük ihtimalle uzaklik mesafesinden veya kaplama detaylarindan kisildi.135gb/sn ile ancak bu oluyor yapimcilari suclamayalim lütfen.

Senin ilk kullandığın nickti.Filminide biliyoruz herhalde.Neyse geç bunları sen.Elinde bir kanıt var mı, af eklendikten sonra, diğer detayların kısıldığına dair.Tabi ki yok. Ps4'ün bant genişliğinin 135gb/sn olduğuna dair, elinde yalanlar ve hurafeler üzerine yayın yapan bir site harici kaynak var mı?Tabi ki o da yok.O zaman trollemeyi bir kenara bırakta oyunlara odaklan.Ps4, xone'dan %50 daha güçlü bir konsoldur.Bunuda zaten, birçok oyundaki, %50 çözünürlük farkından görebiliyoruz.

Benim kullandigim nick'mi?Neydi ulan o Türkiye de ki Bonzai'miydi neydi fazla kacirmissin.Hurafe mi?Bantgenisliginin 135gb/s oldugu ve sadece 14CU'i GPU digerini GPGPU oldugu Sony'nin yapimcilara verdigi kendi dökümalarinda kendileri belirtiliyor ama o kadar kör olmus ki gözler konsolu yapan adamlara bile inanmiyorlar.Konsolun mimari %40 fazla güc yok diyor bunlar var diyorlar.Anladik donanimdan haberin yok da olmadigi taktirde sifir bilgi sallama.Bak elinin altina Rubisco var sor canimin ici.O cözünürlük farki Ram'ler den kaynaklaniyor.%50 Hallüssine edilmis rakamlardan degil.Cikar GPGPU'yu sonra bütün oyunlari 720p/30fps de oyna..Evet bantgenisligini AF icin ayirdikdan sonra arka plan da mutlaka detay kismaya gidilecegi kacinilmaz bir gercek.RER 2 ye bak 16xAF var ama bu sefer saniye kare oranlari yerlerde sürünüyor hem de o grafiklerle

Daha da ilginc tarafi Sony'nin kendi oyun firmalari durumun bu oldugunu kendileri kabul etmeleri

http://www.dualshockers.com/2014/04/14/sucker-punch-seeking-more-ways-to-use-ps4s-ram-cpu-a-bottleneck-but-theres-room-for-improvement/

http://gamingbolt.com/planetside-2-dev-confirms-ps4-cpu-is-a-bottleneck

GPGPU yok 1080p oyun yok cünkü O bi üflemelik cani olan CPU'yu GDDR5 Ramler eline catal bicak almis bekliyorlar.Anlamadigin konulara bulasma

Kimseye bir şey sormaya gerek yok.Senin sağdan soldan bulma uydurma haberlerin gerçek olsaydı, bu farklar olmazdı.
http://www.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_Native_Resolutions_and_Framerates


Bu mesaja 1 cevap geldi.
J
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: ParabellumTR

Benimde PS4'üm var,bütün oyunları 1080p alıyorum ama çoğunu oynamıyorum,alıyorum sadece 1080p oyunum var demek için.Order'ı ise oyun çıkmadan Youtube'dan bitirdim,PS4 oynuyor sen izliyorsun öyle bir oyun CGI resmen yok böyle grafik.Öyle işte..

Harikasin hocam gece gece iyi guldum ama sonucta dogru soyluyorsun.



< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >

A
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: ParabellumTR

Bende her iki konsoldada var.Ne Xboxda Af üstünlüğü fark ettim nede PS4deki çim fazlalığını.Ps4 versiyonunun renkleri daha iyi gibi geldi bana.Ayni tv aynı ayarlar.

Çok belirgin hissettiğim tek fark ps4de trafiğin yoğun olduğu alanlardaki fps düşüşü oldu.Haliyle xboxda oynadım bitirdim.

Ben oyunu Ps4 de oynuyorum ve bende de trafik yoğun olduğu alanlarda kaçış aksiyon sahneleeinse Fps düşüşü yaşayıp bir çok kez oyun zevkini baltaladı. Bu durum X1 da yok mu hocam?



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
D
10 yıl
Yarbay

Yahu 2 metrekarelik odalarda ne cevherler sürünüyor.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Dictattor -- 20 Şubat 2015; 16:51:56 >

G
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: eskhioyuncu

Öncelikle The Blade Runner degil o:Blade Runner ve 80'lerin klasikleri arasindadir hic bir seyin fake'i falan da degildir
Ne mi cikarmislar büyük ihtimalle uzaklik mesafesinden veya kaplama detaylarindan kisildi.135gb/sn ile ancak bu oluyor yapimcilari suclamayalim lütfen.

Senin ilk kullandığın nickti.Filminide biliyoruz herhalde.Neyse geç bunları sen.Elinde bir kanıt var mı, af eklendikten sonra, diğer detayların kısıldığına dair.Tabi ki yok. Ps4'ün bant genişliğinin 135gb/sn olduğuna dair, elinde yalanlar ve hurafeler üzerine yayın yapan bir site harici kaynak var mı?Tabi ki o da yok.O zaman trollemeyi bir kenara bırakta oyunlara odaklan.Ps4, xone'dan %50 daha güçlü bir konsoldur.Bunuda zaten, birçok oyundaki, %50 çözünürlük farkından görebiliyoruz.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @eskhioyuncu
P
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: powersmachine54

quote:

Orijinalden alıntı: eskhioyuncu

quote:

Orijinalden alıntı: alpalp84

Şu konuları gördükçe gülüyorum xboy lara Dünya kabul etti. Türk xboylar hala diretiyor. Son ümit W10 ve DX12. Sabredin canlar

Komik bir kardes daha zira taze taze geldi:

"The Xbox One uses an architecture by AMD, and therefore the benefits we detailed yesterday will apply to the console. DirectX 11 has been a limiting factor in development for Microsoft's console as developers have been forced to use it, whereas on the PC (and PS4) other options have been available such as Mantle and OpenGL. "


"DirectX 12 will have a huge benefit to Xbox One. It is, essentially, unlocking its potential being held back by an age-old API's lack of understanding in how to utilise multiple threads and cores simultaneously."


http://www.developer-tech.com/news/2015/apr/24/directx-12-unlocking-xbox-ones-potential/

Türkçeye çevirir misin anlamadım

Türkçesi

< Resime gitmek için tıklayın >

sen neredesin ya? 3 aydır yazmıyorsun?





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Persona_Non_Grata -- 25 Nisan 2015; 0:28:31 >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
R
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: ParabellumTR

Benimde PS4'üm var,bütün oyunları 1080p alıyorum ama çoğunu oynamıyorum,alıyorum sadece 1080p oyunum var demek için.Order'ı ise oyun çıkmadan Youtube'dan bitirdim,PS4 oynuyor sen izliyorsun öyle bir oyun CGI resmen yok böyle grafik.Öyle işte..

PS4 fanı değilim ama bir şey söyleyeceğim alay nefretten değil acıdan kaynaklanır.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
10 yıl
Binbaşı

Konuya dönecek olursam PS4'ün bazı,oda her oyunda değil Xbox One versiyonlarına göre AF eksiği olduğu özellikle digital foundry tarafından yapılan analizlerde belgelendi.Oyun hareket halindeyken bunu kaç oyuncu algılamıştır bilmiyorum ama çözünürlük daha belirgin bir fark burası kesin.

Benim tahminimde PS4'in kullandığı OpenGL tabanlı custom API'dan kaynaklı yazılımsal bir sorun olduğu yönünde.Zira AF tamamen GPU bazlı bir işlem.PS4'ün GPU'sunun ACE,ROP ve Shader olarak üstün olduğu biliniyor.Donanımsal bir dezavantaj olmadığı aşikar.

Diğer yandan benimde ara ara katıldığım Ps4-Xbox karşılaştırmaları konularında belirtmeye çalıştığım,donanım üstün olsa bile bunu yazılımın izin verdiği ölçüde kullanabilirsiniz tezi akıllara geliyor.

İşte DX12 tam olarak bu demek olacak.Herkesin şunu kabul etmesi lazım,DX12 donanımı yükseltmeyecek.Elde olan donanımı dibine kadar kullanmaya imkan verecek.

Kağıt üzerinde üstün olan donanım tabiki ham güç avantajına sahip,ancak bunun ne kadarı kullanılabiliyor?Yada zaman ilerledikçe eldekinden daha fazla performans alınabilecekmi?

Bütün bunların cevabını nesil ilerledikçe alacağız.Sony'nin de yazılım cephesinde biraz atılım yapması gerek artık.Her sistem güncellemesi sorunlu geliyor nerdeyse.Önce piyasaya sür sonra düzelt mantığıyla çalışıyorlar.Basit bir sistem güncellemesini test edip sorunsuz son kullanıcıya ulaştıramayan firma,API SDK'larını ne kadar ileriye taşıyabilir ben onu merak ediyorum.Umarım kısa zamanda toparlarlar.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
R
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: abel xavier


quote:

Orijinalden alıntı: ParabellumTR

Konuya dönecek olursam PS4'ün bazı,oda her oyunda değil Xbox One versiyonlarına göre AF eksiği olduğu özellikle digital foundry tarafından yapılan analizlerde belgelendi.Oyun hareket halindeyken bunu kaç oyuncu algılamıştır bilmiyorum ama çözünürlük daha belirgin bir fark burası kesin.

Benim tahminimde PS4'in kullandığı OpenGL tabanlı custom API'dan kaynaklı yazılımsal bir sorun olduğu yönünde.Zira AF tamamen GPU bazlı bir işlem.PS4'ün GPU'sunun ACE,ROP ve Shader olarak üstün olduğu biliniyor.Donanımsal bir dezavantaj olmadığı aşikar.

Diğer yandan benimde ara ara katıldığım Ps4-Xbox karşılaştırmaları konularında belirtmeye çalıştığım,donanım üstün olsa bile bunu yazılımın izin verdiği ölçüde kullanabilirsiniz tezi akıllara geliyor.

İşte DX12 tam olarak bu demek olacak.Herkesin şunu kabul etmesi lazım,DX12 donanımı yükseltmeyecek.Elde olan donanımı dibine kadar kullanmaya imkan verecek.

Kağıt üzerinde üstün olan donanım tabiki ham güç avantajına sahip,ancak bunun ne kadarı kullanılabiliyor?Yada zaman ilerledikçe eldekinden daha fazla performans alınabilecekmi?

Bütün bunların cevabını nesil ilerledikçe alacağız.Sony'nin de yazılım cephesinde biraz atılım yapması gerek artık.Her sistem güncellemesi sorunlu geliyor nerdeyse.Önce piyasaya sür sonra düzelt mantığıyla çalışıyorlar.Basit bir sistem güncellemesini test edip sorunsuz son kullanıcıya ulaştıramayan firma,API SDK'larını ne kadar ileriye taşıyabilir ben onu merak ediyorum.Umarım kısa zamanda toparlarlar.



Hislerime tercüman olmuşsunuz. Tebrik ederim objektif yorumunuz için. Bende dx12 ile xbox cephesinde önemli gelişmeler bekliyorum. Oyun yapımcılarının esram kapasitesinin düşük olmasından yakındıklarını ve bu yüzden zaman zaman 1080p hedefini tutturamadıklarını biliyoruz. Belki dx12 bu yönde bir kolaylık sağlayacaktır. Her ne kadar microsoft çözünürlük oyundaki en önemli etmen değildir desede, nesil boyunca ps4 ün gerisinde kalmak istemeyecektir. Ve kalmayacaktır diyede düşünüyorum.

valla xbox one da dx12 etkisi fazla olmayacak bence. spencer da söyledi, adamlar sürpriz yapacak değiller ya. çok değişiklik beklemeyin dedi açık açık. öyle bir gelişme olsaydı ballandıra ballandıra, göstere göstere anlatırlardı. xbox satışları ps4 e göre yerlerde çünkü.



S
10 yıl
Binbaşı

Şu anda PS4de AF problemi olan oyunlar yamalandı hepsi olması gereken seviyeye geldi.

Bu bir üstünlük değildi zaten yazılımsal bug.Oda giderildi.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

Ş
10 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: eskhioyuncu

quote:

Orijinalden alıntı: SmithAhmet

Coktan ps4umu satip xone a gectim bile sirf bu sorun yüzünden

Cok yerinde bi karar eger bu yüzden sattiysaniz cünkü bu AF olayi PS4 de alip basini gidecek

Yav he he



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
10 yıl
Yarbay

Şu konuları gördükçe gülüyorum xboy lara Dünya kabul etti. Türk xboylar hala diretiyor. Son ümit W10 ve DX12. Sabredin canlar


Bu mesaja 2 cevap geldi.