Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
111
Cevap
5024
Tıklama
5
Öne Çıkarma
Xbox One'ın Anisotropic Filtering Üstünlüğü
F
10 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Selamlar,

Daha önce tartışıldı mı bilmiyorum. Bazı oyunların PS4 sürümlerinde, anisotropic filtering'in olmadığını görüyoruz.
Bu durum, Dx12 veya esram'ın getirilerinin bir işareti olabilir mi?

Strider:
< Resime gitmek için tıklayın >

Murdered:
< Resime gitmek için tıklayın >

Dying Light:
< Resime gitmek için tıklayın >

Thief:
< Resime gitmek için tıklayın >

Saints Row:
< Resime gitmek için tıklayın >

Unfinished Swan:
< Resime gitmek için tıklayın >


http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=992156



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: Castle Bravo



Bu mesajda bahsedilenler: @Shadow Fox , @Source , @Pinky_Demon , @GT_55
S
10 yıl
Yarbay

R
10 yıl
Yarbay

A
10 yıl
Onbaşı

bu konuyla ilgili açıklama yapılmış ingilizcesi iyi olan biri tamamını çevirirse iyi olur.

http://gamingbolt.com/ps4-ice-team-programmer-gpu-has-no-problems-handling-16xaf-new-asm-for-faster-offline-asset-baking



M
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: GT_55

quote:

Orijinalden alıntı: Miex

Takdir edersin ki toplamda 4x2 olmak üzere 8 çekirdek var.
Her çekirdekte 0.2 ghz hız farkı var.

Bahsettiğimiz rakam %9 overclock anlamına denk geliyor. 8 ayrı çekirdekte %9 hız farkı az bir rakam değil.

Gerçi bu uyduruk işlemcilerin üzerinde konuşmaya bile gerek yok. Sadece üstünlüğü donanımda hiç yok dedin diye söyledim. Bildiğin uyduruk tablet işlemcileri, şaka gibi bir donanım.

Şimdi sen pc'de cpu frekansını % 0.2 oranında artırdığın zaman, %10'a yakın performans aldığını mı söylüyorsun.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-xbox-one-cpu-speed-increased-in-production-hardware

1,6 ghz>1.75ghz %9 overclock anlamina geliyor. Temel Matematik.

Is donanima yazilima gelince konu bendedir. Oradan sana ekmek cikmaz.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
G
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Miex


quote:

Orijinalden alıntı: GT_55

quote:

Orijinalden alıntı: Miex

Takdir edersin ki toplamda 4x2 olmak üzere 8 çekirdek var.
Her çekirdekte 0.2 ghz hız farkı var.

Bahsettiğimiz rakam %9 overclock anlamına denk geliyor. 8 ayrı çekirdekte %9 hız farkı az bir rakam değil.

Gerçi bu uyduruk işlemcilerin üzerinde konuşmaya bile gerek yok. Sadece üstünlüğü donanımda hiç yok dedin diye söyledim. Bildiğin uyduruk tablet işlemcileri, şaka gibi bir donanım.

Şimdi sen pc'de cpu frekansını % 0.2 oranında artırdığın zaman, %10'a yakın performans aldığını mı söylüyorsun.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-xbox-one-cpu-speed-increased-in-production-hardware

1,6 ghz>1.75ghz %9 overclock anlamina geliyor. Temel Matematik.

Is donanima yazilima gelince konu bendedir. Oradan sana ekmek cikmaz.

Tamam profesör bey.
Ama ben amd 1090t ile 3.2 ghz'den, 4.2 ghz'e çıktığım zaman %10'luk bir performans farkı görememiştim.Tam 1 ghz'lik fark bu.Oyunlardaki fps artışı da en fazla 3-4 fps olmuştur. Sen benim ne demek istediğimi anladın da, sırf tartışma yapmak için işi yokuşa sürüyorsun.Donanım babında aynı işlemci.Sadece saat hızı farkı var.İleride sony'de yeni bir güncelleme ile bu saat farkı hızını artırabilir.Ama gerekte kalmayabilir.Eğer çok prof isen amd'nin mantle mantığınıda bilirsin.Cpu'ya fazla yük bindirmeden, gpu'ya yaptırılan iş...Şimdiki konsolların apu'su da bu mantık ile yapılmıştır.O yüzden işlemciler, eski nesile göre düşük donanım ile çıkmıştır.Gpgpu tekniği ile çok daha iyi şeyler yapılacaktır.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
F
10 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1003987

quote:

DirectX 12 adds a 20% gpu boost to the Xbox One




_____________________________

Eski kullanıcı adı: Castle Bravo

Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: false shepherd

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1003987

quote:

DirectX 12 adds a 20% gpu boost to the Xbox One


gg



S
10 yıl
Binbaşı

PS4de AF eksiği olan oyunlara DmC remaster da eklendi.Digital Foundry analizi linki paylaşıyorum.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-dmc-definitive-edition-face-off

Daha düşük seviyede bir görüntü çipi olduğu halde Xbox versiyonu PCye denk 16xAF veriyor ancak PS4 versiyonunda AF yerine daha düşük kalitede Trilinear filtering kullanılıyor,buda texture kalitesinin bozulmasına ve görüntüdeki keskinliğin azalmasına sebep oluyor.

Digital foundry problemin kaynağını öğrenmek için Sony yetkilileri ile temasa geçmişler sonuç alabilirlerse paylaşacaklar.Afnin gereksinimi gpu veri yolu olduğu için hem daha iyi ekran kartı hemde daha fazla ram veri yolu olan PS4de olmaması DF tarafından 2 teoriye bağlanıyor.

Ya 1080p çözünürlüğe ulaşmak için elde olan framebufferın tamamını kullanıp AFye veri yolu kalmıyor yada ve daha büyük olasılıkla PS4 sdk larındaki yazılımsal bir sorun yüzünden oyunlara entegre edilemiyor.Order 1886 ve Drive Club gibi 1ci parti Sony oyunlarında bile AF eksiği olduğunu ortaya çıkmıştı.Ancak kullanılan filtreler ve post processing efektleri sayesinde göze hiç batmıyordu.

Ayrıca Ps4 sürümünde fps düşüşleri daha sık yaşanıyor bazı sahnelerde fps 45lere kadar düşerken Xbox versiyonu 60fps den ödün vermiyor.

Bakalım ilerleyen zamanlarda Sony bu sorunun üstesinden gelmek için neler yapacak.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
L
10 yıl
Yarbay

C
10 yıl
Yarbay

Cevabi burda:

http://wccftech.com/sony-ps4-effective-bandwidth-140-gbs-disproportionate-cpu-gpu-scaling/

Cihazin cikabildigi max.bantgenisligi 135gb/s ve XO göre oldukca düsük.
Ha bu arada iki elin parmagini gecmiyor dedigin sey tamami ile hayal.Oyunlarin %95 de AF kullanilmiyor ve kullananlarda en fazla 8x kadar cikabiliyorlar sallamaya gerek yok.Dedidim gibi 16x kullanan tek oyun RE ve de büyük frame düsmeleri yasiyor bu yüzden.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Chirrut Imwe -- 21 Nisan 2015; 12:23:37 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @orc123456
G
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Leon

PS4'ün AF sorunu çözülmüş gözüküyor.http://gearnuke.com/ps4-af-graphics-issues-sony-finally-fixed-screenshot-comparison-inside/

Bundan 1 ay önce, dying light'da da bu sorun ortadan kalkmış görünüyor.Sadece bir yazılım ile, düzeltilebiliyor.Yani buradaki arkadaşların sağdan soldan uydurma bulduğu haberlerdeki gibi donanım sorunu değil.
http://gearnuke.com/dying-light-graphics-improved-latest-update-ps4/


Bu mesaja 1 cevap geldi.
L
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: GT_55

quote:

Orijinalden alıntı: Leon

PS4'ün AF sorunu çözülmüş gözüküyor.http://gearnuke.com/ps4-af-graphics-issues-sony-finally-fixed-screenshot-comparison-inside/

Bundan 1 ay önce, dying light'da da bu sorun ortadan kalkmış görünüyor.Sadece bir yazılım ile, düzeltilebiliyor.Yani buradaki arkadaşların sağdan soldan uydurma bulduğu haberlerdeki gibi donanım sorunu değil.
http://gearnuke.com/dying-light-graphics-improved-latest-update-ps4/

Üstte @ParabellumTR dediği gibi Eurogamer AF sorununun büyük olasılıkla yazılımsal olduğunu düşünüyordu bunun için Sony ile iletişime geçmişler sonuç olarak haklı çıktılar.



C
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: GT_55

quote:

Orijinalden alıntı: eskhioyuncu

Öncelikle The Blade Runner degil o:Blade Runner ve 80'lerin klasikleri arasindadir hic bir seyin fake'i falan da degildir
Ne mi cikarmislar büyük ihtimalle uzaklik mesafesinden veya kaplama detaylarindan kisildi.135gb/sn ile ancak bu oluyor yapimcilari suclamayalim lütfen.

Senin ilk kullandığın nickti.Filminide biliyoruz herhalde.Neyse geç bunları sen.Elinde bir kanıt var mı, af eklendikten sonra, diğer detayların kısıldığına dair.Tabi ki yok. Ps4'ün bant genişliğinin 135gb/sn olduğuna dair, elinde yalanlar ve hurafeler üzerine yayın yapan bir site harici kaynak var mı?Tabi ki o da yok.O zaman trollemeyi bir kenara bırakta oyunlara odaklan.Ps4, xone'dan %50 daha güçlü bir konsoldur.Bunuda zaten, birçok oyundaki, %50 çözünürlük farkından görebiliyoruz.

Benim kullandigim nick'mi?Neydi ulan o Türkiye de ki Bonzai'miydi neydi fazla kacirmissin.Hurafe mi?Bantgenisliginin 135gb/s oldugu ve sadece 14CU'i GPU digerini GPGPU oldugu Sony'nin yapimcilara verdigi kendi dökümalarinda kendileri belirtiliyor ama o kadar kör olmus ki gözler konsolu yapan adamlara bile inanmiyorlar.Konsolun mimari %40 fazla güc yok diyor bunlar var diyorlar.Anladik donanimdan haberin yok da olmadigi taktirde sifir bilgi sallama.Bak elinin altina Rubisco var sor canimin ici.O cözünürlük farki Ram'ler den kaynaklaniyor.%50 Hallüssine edilmis rakamlardan degil.Cikar GPGPU'yu sonra bütün oyunlari 720p/30fps de oyna..Evet bantgenisligini AF icin ayirdikdan sonra arka plan da mutlaka detay kismaya gidilecegi kacinilmaz bir gercek.RER 2 ye bak 16xAF var ama bu sefer saniye kare oranlari yerlerde sürünüyor hem de o grafiklerle

Daha da ilginc tarafi Sony'nin kendi oyun firmalari durumun bu oldugunu kendileri kabul etmeleri

http://www.dualshockers.com/2014/04/14/sucker-punch-seeking-more-ways-to-use-ps4s-ram-cpu-a-bottleneck-but-theres-room-for-improvement/

http://gamingbolt.com/planetside-2-dev-confirms-ps4-cpu-is-a-bottleneck

GPGPU yok 1080p oyun yok cünkü O bi üflemelik cani olan CPU'yu GDDR5 Ramler eline catal bicak almis bekliyorlar.Anlamadigin konulara bulasma


Bu mesaja 1 cevap geldi.
J
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: eskhioyuncu

quote:

Orijinalden alıntı: orc123456


quote:

Orijinalden alıntı: eskhioyuncu

quote:

Orijinalden alıntı: ŞevketMarco


quote:

Orijinalden alıntı: eskhioyuncu

quote:

Orijinalden alıntı: SmithAhmet

Coktan ps4umu satip xone a gectim bile sirf bu sorun yüzünden

Cok yerinde bi karar eger bu yüzden sattiysaniz cünkü bu AF olayi PS4 de alip basini gidecek

Yav he he

Rakamlar yalan söylemez can cazim

rakamlar yalan soylemez
< Resime gitmek için tıklayın >

Xboxin AF kullandigi yerde PS4un geride kalmasi soz konusu degil.

Evet PS4 de hic GPGPU kullanmazsan ki bu imkansiz o zaman da 1080p'yi unut bu rakamlara ulasabilirsin.GPGPU kullanimi zorunlu olarak devreye girdiginde bu rakam maalesef yari yariya dusuyor

Ek olarak AF GPU ve CPU ile ilgili bir durum degil bantgenisligi ile alakali bir durum

Merhaba;

Verdiğiniz bilgiler için öncelikle teşekkür ederim. Dinozor bir oyuncuyum fakat işin teknik detayını sizin kadar bilmiyorum.

Siz bantgenişliği ile ilgili bilgiler verince merak edip araştırdım ve aşağıdaki iki karşılaştırmayı buldum. Her iki karşılaştırmanın da güncellendiği yazıyor.

http://www.extremetech.com/gaming/156273-xbox-720-vs-ps4-vs-pc-how-the-hardware-specs-compare

Yazı içerisinde şu kısım çok dikkatimi çekti.

Once we leave the CPU and GPU, the hardware specs of the Xbox One and PS4 begin to diverge, with the RAM being the most notable difference. While both consoles are outfitted with 8GB of RAM, the PS4 opts for 5500MHz GDDR5 RAM, while the Xbox One uses the more PC-like 2133MHz DDR3 RAM. This leads to an absolutely massive bandwidth advantage in favor of the PS4 — the PS4’s CPU and GPU will have 176GB/sec of bandwidth to system RAM, while the Xbox One will have just 68.3GB/sec.

Devamında ise;

In Microsoft’s favor, the Xbox One has 32MB of super-fast embedded SRAM (about 102GB/sec in each direction, for a total of 204GB/sec of bandwidth). When ESRAM is used properly, as a cache, then the huge difference in main system RAM bandwidth can be ameliorated. This comes down to individual developers — whether they have the time and inclination to use the ESRAM, and whether Microsoft makes it easy to use the ESRAM efficiently (which it does, from what we’ve heard). It’s worth noting that the Xbox 360 used embedded DRAM, so it’s highly likely Microsoft and developers will know how to make the most of it.


Diğer karşılaştırma ise

http://www.techradar.com/news/gaming/consoles/ps4-vs-xbox-720-which-is-better-1127315/2

Is PS4 or Xbox more powerful?

PS4 and Xbox One multiply the power of Xbox 360 and PS3. More importantly, they were built with smarter internal designs, drawing from mistakes of last-generation consoles.

Chip manufacturer AMD benefitted the most from these upgrades. Xbox One has a custom 1.75GHz AMD 8-core CPU, a last-minute upgrade over its original 1.6GHz processor.

The PS4 CPU remained clocked at 1.6GHz and contains a similar custom AMD 8-core CPU with x86 based architecture.

This represents a roughly 10% increase in processing power for Xbox One, but the opposite is true when it comes to the all-important graphics processor.
PS4 boasts a 1.84 teraflop GPU that's based on AMD's Radeon technology. The Xbox One graphics chip, also with an AMD Radeon GPU, has a pipeline for 1.31 teraflops.
Microsoft claims that as of June's Xbox One update, Kinect-free games can reclaim 10% of the GPU that was reserved for system level processing like Kinect-related skeletal tracking data. But developers still have to take advantage of this cache in new games or patch titles.

Right now, the PS4 specs make room for faster graphics rendering than Xbox One, especially when combined with Sony's choice in superior system memory.
Even more controversial is the memory under the consoles' matte black hoods. It's not the amount of RAM at issue - both are future-proofed with 8GB of RAM - it's the type of RAM used.

PS4 has a distinct advantage with faster 8GB GDDR5 memory, while Xbox One went with the slower bandwidth of the 8GB DDR3 variety. But, wait, there's more to it.
Neither system allocates all of that RAM to game developers - some is reserved to run their operating systems.

PS4 reserves up to 3.5GB for its operating system, leaving developers with 4.5GB, according to documentation. They can sometimes access an extra 1GB of "flexible" memory when it's available, but that's not guaranteed.
Xbox One's "guaranteed memory" amounts to a slightly higher 5GB for developers, as Microsoft's multi-layered operating system takes up a steady 3GB. It eeks out a 0.5GB win with more developer-accessible memory than PS4, unless you factor in Sony's 1GB of "flexible" memory at times. Then it's 0.5GB less.

The PS4 and Xbox One specs have similar AMD architecture at their core, but contrast like apples and oranges when it comes to memory. Only developers can determine how this battle is won.


Benim anladığım, olay tamamen yapımcılar ile MS in birlikte çalışmasına bağlı. Bunu da zaman gösterecek demektir.



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
G
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: eskhioyuncu

quote:

Orijinalden alıntı: GT_55

quote:

Orijinalden alıntı: eskhioyuncu

Öncelikle The Blade Runner degil o:Blade Runner ve 80'lerin klasikleri arasindadir hic bir seyin fake'i falan da degildir
Ne mi cikarmislar büyük ihtimalle uzaklik mesafesinden veya kaplama detaylarindan kisildi.135gb/sn ile ancak bu oluyor yapimcilari suclamayalim lütfen.

Senin ilk kullandığın nickti.Filminide biliyoruz herhalde.Neyse geç bunları sen.Elinde bir kanıt var mı, af eklendikten sonra, diğer detayların kısıldığına dair.Tabi ki yok. Ps4'ün bant genişliğinin 135gb/sn olduğuna dair, elinde yalanlar ve hurafeler üzerine yayın yapan bir site harici kaynak var mı?Tabi ki o da yok.O zaman trollemeyi bir kenara bırakta oyunlara odaklan.Ps4, xone'dan %50 daha güçlü bir konsoldur.Bunuda zaten, birçok oyundaki, %50 çözünürlük farkından görebiliyoruz.

Benim kullandigim nick'mi?Neydi ulan o Türkiye de ki Bonzai'miydi neydi fazla kacirmissin.Hurafe mi?Bantgenisliginin 135gb/s oldugu ve sadece 14CU'i GPU digerini GPGPU oldugu Sony'nin yapimcilara verdigi kendi dökümalarinda kendileri belirtiliyor ama o kadar kör olmus ki gözler konsolu yapan adamlara bile inanmiyorlar.Konsolun mimari %40 fazla güc yok diyor bunlar var diyorlar.Anladik donanimdan haberin yok da olmadigi taktirde sifir bilgi sallama.Bak elinin altina Rubisco var sor canimin ici.O cözünürlük farki Ram'ler den kaynaklaniyor.%50 Hallüssine edilmis rakamlardan degil.Cikar GPGPU'yu sonra bütün oyunlari 720p/30fps de oyna..Evet bantgenisligini AF icin ayirdikdan sonra arka plan da mutlaka detay kismaya gidilecegi kacinilmaz bir gercek.RER 2 ye bak 16xAF var ama bu sefer saniye kare oranlari yerlerde sürünüyor hem de o grafiklerle

Daha da ilginc tarafi Sony'nin kendi oyun firmalari durumun bu oldugunu kendileri kabul etmeleri

http://www.dualshockers.com/2014/04/14/sucker-punch-seeking-more-ways-to-use-ps4s-ram-cpu-a-bottleneck-but-theres-room-for-improvement/

http://gamingbolt.com/planetside-2-dev-confirms-ps4-cpu-is-a-bottleneck

GPGPU yok 1080p oyun yok cünkü O bi üflemelik cani olan CPU'yu GDDR5 Ramler eline catal bicak almis bekliyorlar.Anlamadigin konulara bulasma

Kimseye bir şey sormaya gerek yok.Senin sağdan soldan bulma uydurma haberlerin gerçek olsaydı, bu farklar olmazdı.
http://www.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_Native_Resolutions_and_Framerates


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: GT_55

quote:

Orijinalden alıntı: eskhioyuncu

quote:

Orijinalden alıntı: GT_55

quote:

Orijinalden alıntı: eskhioyuncu

Öncelikle The Blade Runner degil o:Blade Runner ve 80'lerin klasikleri arasindadir hic bir seyin fake'i falan da degildir
Ne mi cikarmislar büyük ihtimalle uzaklik mesafesinden veya kaplama detaylarindan kisildi.135gb/sn ile ancak bu oluyor yapimcilari suclamayalim lütfen.

Senin ilk kullandığın nickti.Filminide biliyoruz herhalde.Neyse geç bunları sen.Elinde bir kanıt var mı, af eklendikten sonra, diğer detayların kısıldığına dair.Tabi ki yok. Ps4'ün bant genişliğinin 135gb/sn olduğuna dair, elinde yalanlar ve hurafeler üzerine yayın yapan bir site harici kaynak var mı?Tabi ki o da yok.O zaman trollemeyi bir kenara bırakta oyunlara odaklan.Ps4, xone'dan %50 daha güçlü bir konsoldur.Bunuda zaten, birçok oyundaki, %50 çözünürlük farkından görebiliyoruz.

Benim kullandigim nick'mi?Neydi ulan o Türkiye de ki Bonzai'miydi neydi fazla kacirmissin.Hurafe mi?Bantgenisliginin 135gb/s oldugu ve sadece 14CU'i GPU digerini GPGPU oldugu Sony'nin yapimcilara verdigi kendi dökümalarinda kendileri belirtiliyor ama o kadar kör olmus ki gözler konsolu yapan adamlara bile inanmiyorlar.Konsolun mimari %40 fazla güc yok diyor bunlar var diyorlar.Anladik donanimdan haberin yok da olmadigi taktirde sifir bilgi sallama.Bak elinin altina Rubisco var sor canimin ici.O cözünürlük farki Ram'ler den kaynaklaniyor.%50 Hallüssine edilmis rakamlardan degil.Cikar GPGPU'yu sonra bütün oyunlari 720p/30fps de oyna..Evet bantgenisligini AF icin ayirdikdan sonra arka plan da mutlaka detay kismaya gidilecegi kacinilmaz bir gercek.RER 2 ye bak 16xAF var ama bu sefer saniye kare oranlari yerlerde sürünüyor hem de o grafiklerle

Daha da ilginc tarafi Sony'nin kendi oyun firmalari durumun bu oldugunu kendileri kabul etmeleri

http://www.dualshockers.com/2014/04/14/sucker-punch-seeking-more-ways-to-use-ps4s-ram-cpu-a-bottleneck-but-theres-room-for-improvement/

http://gamingbolt.com/planetside-2-dev-confirms-ps4-cpu-is-a-bottleneck

GPGPU yok 1080p oyun yok cünkü O bi üflemelik cani olan CPU'yu GDDR5 Ramler eline catal bicak almis bekliyorlar.Anlamadigin konulara bulasma

Kimseye bir şey sormaya gerek yok.Senin sağdan soldan bulma uydurma haberlerin gerçek olsaydı, bu farklar olmazdı.
http://www.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_Native_Resolutions_and_Framerates

Anasini satiyim hersey uydurma zaten.Mark Cerny de uyduruyor,Sucker Punch da uyduruyor ve Sony'nin kendi diger stüdyolarida uyduruyor bir sen uydurmuyormusun.Cözünürlük sorunu Ram sorunu oldugunu hatta ve hatta bir cok yapimcinin 1080p'ye ulasmakdaki sorunun tek kaynagi Ram oldugunu milyon kere söylediler.Bana kalkmis cözünürlük listesi atmis.eSRAM'i kullanmasini bildiginde Forzalari birini 1080p/60fps ki bu oyun agir bir SIM yani üstünde o kadar fizik hesaplamasi mevcut dur simdi derki ama karton seyirci sanki DC da ki seyircilarin hepsi AAA oyundan cikmis,FH2 Acik Dünya,seyirciler de 3d oyuna adamlar

8xAF ve de hayvani derecede bantgenisligi isteyen 4xMSAA koymuslar hem de o detay seviyesinde.The Order'in yapimcisi sunu demisti " ya 4xMSAA 800p ya da 1080p SMAA" ki bu oyun kic kadar,etkilesimin az oldugu yerlerde geciyor

http://www.bolumsonucanavari.com/f12010HaberDetay-The_Order_1886da_4x_AntiAliasing_Kullanilabilir-49390-0

Bana cözünürlük listesi atacagina oyunlarin detay seviyelerinde PS4'ün %40 daha iyi cözünürükle daha iy oldugu listeyi at
Madem bu kadar cilgin bir cihaz o zaman cözünürlük ugruna detaylardan kirpip neden filtreleme koyamadiklarinida acikla.Ulan Evolve da artik kaplamalardaki fark bariz gözüküyor ve de gölgeler arti yansimalar gitmis.Bu da mi gol degil

En son Project Cars'inda 4xMSAA ile gelicegi onaylandi ama PS4 icin ne hikmetse böyle bi söylem yok ve de DF denedigi bir versiyonunda PS4 de AF olmadigini söyled.Belki son sürümde az biraz koymuslardir

Bu vakitten sonra Kendin cal kendin oyna.1080p fakat düsük detay seviyesi sunan makinenle bahtiyar ol.DX12 geldikden sonra o gönderdigin listeye bi daha beraber göz atariz.



C
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: alpalp84

Şu konuları gördükçe gülüyorum xboy lara Dünya kabul etti. Türk xboylar hala diretiyor. Son ümit W10 ve DX12. Sabredin canlar

Komik bir kardes daha zira taze taze geldi:

"The Xbox One uses an architecture by AMD, and therefore the benefits we detailed yesterday will apply to the console. DirectX 11 has been a limiting factor in development for Microsoft's console as developers have been forced to use it, whereas on the PC (and PS4) other options have been available such as Mantle and OpenGL. "


"DirectX 12 will have a huge benefit to Xbox One. It is, essentially, unlocking its potential being held back by an age-old API's lack of understanding in how to utilise multiple threads and cores simultaneously."


http://www.developer-tech.com/news/2015/apr/24/directx-12-unlocking-xbox-ones-potential/


Bu mesaja 1 cevap geldi.
P
10 yıl
Binbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: eskhioyuncu

quote:

Orijinalden alıntı: alpalp84

Şu konuları gördükçe gülüyorum xboy lara Dünya kabul etti. Türk xboylar hala diretiyor. Son ümit W10 ve DX12. Sabredin canlar

Komik bir kardes daha zira taze taze geldi:

"The Xbox One uses an architecture by AMD, and therefore the benefits we detailed yesterday will apply to the console. DirectX 11 has been a limiting factor in development for Microsoft's console as developers have been forced to use it, whereas on the PC (and PS4) other options have been available such as Mantle and OpenGL. "


"DirectX 12 will have a huge benefit to Xbox One. It is, essentially, unlocking its potential being held back by an age-old API's lack of understanding in how to utilise multiple threads and cores simultaneously."


http://www.developer-tech.com/news/2015/apr/24/directx-12-unlocking-xbox-ones-potential/

Türkçeye çevirir misin anlamadım


Bu mesaja 1 cevap geldi.
P
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: powersmachine54

quote:

Orijinalden alıntı: eskhioyuncu

quote:

Orijinalden alıntı: alpalp84

Şu konuları gördükçe gülüyorum xboy lara Dünya kabul etti. Türk xboylar hala diretiyor. Son ümit W10 ve DX12. Sabredin canlar

Komik bir kardes daha zira taze taze geldi:

"The Xbox One uses an architecture by AMD, and therefore the benefits we detailed yesterday will apply to the console. DirectX 11 has been a limiting factor in development for Microsoft's console as developers have been forced to use it, whereas on the PC (and PS4) other options have been available such as Mantle and OpenGL. "


"DirectX 12 will have a huge benefit to Xbox One. It is, essentially, unlocking its potential being held back by an age-old API's lack of understanding in how to utilise multiple threads and cores simultaneously."


http://www.developer-tech.com/news/2015/apr/24/directx-12-unlocking-xbox-ones-potential/

Türkçeye çevirir misin anlamadım

Türkçesi

< Resime gitmek için tıklayın >

sen neredesin ya? 3 aydır yazmıyorsun?





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Persona_Non_Grata -- 25 Nisan 2015; 0:28:31 >
Bu mesaja 2 cevap geldi.