INSIDE THE GAMEPLAY - YENİ VİDEO Videoyu izlemek için tıklayınız Videodaki önemli noktalar: -Bu, Ellie'nin hikayesi. Onun seçimlerini, onun davranış ve ahlak anlayışını(buradaki ahlaktan kastı iyi ve kötü anlamında) anlamanız gerekiyor ve bunu sadece kendinizi Ellie yerine koyarak yapabilirsiniz. -İlk oyunda olanın aksine bu kez işler biraz daha farklı ilerliyor. Bulduğunuz her parçanın, bir damla gazın, bir çivinin vs. önemini kavramalı ve çaresiz kalmamak için akıllıca craft yapmalısınız. -Ellie, Joel'a göre çok daha küçük ve çevik. Bu nedenle onu daha hızlı bir karakter olarak tasarladık. -Bu noktada yaptığımız ilk şey ise Ellie'ye zıplama özelliği vermek oldu. Ancak bu zıplama tahmin edeceğiniz gibi normal bir zıplama değil. Bu, çatışmayı oldukça adaletsiz kılardı (Fakat çatışma esnasında dahi yine bir tümseğe veya bir tümsekten başkasına atlanıyor). Bu nedenle bu zıplama daha çok uzak mesafelere atlayabilmek için (gap closer) tasarlandı (Burada anlatılmak istenen 2 karışlık bir yerde bile ilk oyunda tahtalar kullanılmıştı. Artık Ellie, bu mesafeyi sıçrayarak aşabiliyor). -Ellie'ye eklediğimiz bir diğer özellik ise yüzükoyun sürünme oldu. Bu özellik çok basit görünebilir ancak çoğu zaman oyunun akışını değiştirecek nitelikte bir özellik. Ellie, yatarken silah kullanabilir, yere yakın/yıkılmış zeminlerin altından geçebilir, araçların altına saklanabilir. Aracın yakınındaki düşmanlar aracın altını kontrol ederek sizi bulabilir. Ancak unutmayın, eğer düşman çok uzakta ise, sizi aracın altından görebilir. -Ellie'ye eklediğimiz en önemli mekanik ise tartışmasız savuşturma (dodge) oldu. Ellie yerde iken dahi sağa veya sola doğru sıvışabilir (dodge atabilir). -Part II, Part I'e göre çok daha geniş ve açık bir dünyaya sahip (açık dünya değil, fakat öyle gibi geniş). Part II'yi tasarlarken kendimizi sınamak istedik ve dünyayı nasıl birleştirebiliriz diye düşündük. Hatta öyle ki, ilk oyunda bir mekandan diğerine geçerken mevsim değiştirmeye mecbur kalabiliyorduk. Ancak Part II'de tüm tlou dünyası ile iç içe yarattık, elimizden gelen en iyi şekilde level tasarımında birbirine geçebilen parçalar olmasına özen gösterdik. -Artık dünya daha büyük olduğundan; daha detaylı araştırma ve keşif alanlarını bu evrene eklememek olmazdı. -Tarifler ilk oyuna göre çok daha fazla. Bulduğunuz her şeyi rastgele craftlayamayacaksınız. Bunu, oyun içerisinde kataloglardan, daha önce craftlanmış örneklerden veya dünya içerisindeki karakterlerden öğreneceksiniz. -Unutmayın, her seçiminizin bir sonucu olacak. Her craftın, her yetenek geliştirmenin uzun vadede sonuçları olacak. Buna oldukça önem verdik. Bu Ellie'nin hikayesi, kendinizi onun yerine koyun. |
|
![]() ![]() |
Size yazmayın demiyorum zaten. Ama sürekli oyunu bekleyenlere veya senaryo hakkında yorum yapanlara oyun şöyle kötü böyle sızdı burası kötü diye cevap veriyorsunuz. Pozitif düşünenleri de inatla negatif düşünmeye zorluyorsunuz gibi geliyor. Ben de neden inatla bunu yapmaya devam ediyorsunuz diye soruyorum. Yoksa burası bir forum tabii ki istediğinizi yazmakta serbestsiniz |
Arkadaşlar konuyu Source arkadaşımıza devrettim, maalesef çok yoğun çalıştığımdan konuyla ilgilenemiyorum,herkese teşekkür ediyorum konuya destek olduğunuz için. |
İlk SS Şimdi ki gameplay'den alınmış sanırım hocam. :) Upgrade olduğunu yabancı basında dile getirmiş. Aynı Şu şekilde. PGW 2017 Trailer < Resime gitmek için tıklayın > State of Play : Gameplay < Resime gitmek için tıklayın > |
Diğer bir detay ise Gameplay'de gösterilen düşmanı öldürdükten sonra ki Ellie'nin bıçağını temizlemesi ve sonrasında güzel bir hareket ile bıçağını kapatması. :) Bunlar görmek istediğimiz küçük ama güzel detaylar. Güzel düşünülmüş. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Dikkatimi çeken bir şeyi sizinle paylaşayım, mutlaka sizinde gözünüze batmıştır. Normalde belli bir yerden geçerken, belli bir tuşa basarken oyun canlı akışı durdurur ve devam etmenizi bekler, yani bir şeyleri iterken veya kaldırırken güvende olduğunuzu hissedersiniz. Fakat Part II'de öyle değil. Kapıdan geçmeye çalışıp üçgene basarken hâla tehlike altındasınız ve oyun akışı durmuyor, devam ediyor, üçgene basarken ileriden bir adam geliyor ve bize kurşun sıkıp ilerlememize engel oluyor. Daha önce böyle bir detay seviyesine herhangi bir oyunda şahit olmadım, basit görünebilir ama fikir ve mekanik olarak çok farklı ve özgün, ayrıca oyunun gerçekçiliğini arttırıp, oyuncuda tehlike hissini devam ettiriyor. |
Bu oyun koleksiyonluk. Al hatıra diye ileride çoluğa çocuğa oynat. Haziran ayı Sony ay’ı oldu. Beklemek tuhaf geliyor. |
Ee yani? Standard Edition şu an yurtdışında 70 euro. Başka hiçbir vergi şu bu katmadan düz Euro hesabıyla 530’a geliyor. Şu an Türkiye’den 499’a alabiliyorsun. Daha ucuza geliyor farkındaysan. Sen 70 euro’yu collectors fiyatı sandın sanırım. ![]() Diğer sürümlerde fiyat farkı daha da fazla. |
Zaten normal zamanda bile ayakta zor duran bi siteniz var,neyine güvenip günler öncesinden böyle bişey ilan edersiniz.Anında çöker tabi. |
hocam sanki aynı oyunları oynamamış gibiyiz sanki ben uncharted 4 siz başka oyun oynamışsınız galiba yorumunuzdan onu çıkardım yazık valla sizin ya oyun zevkiniz farkı yada başka platformların fanısınz başka ne diyebilirimki last of us gibi son 10 yılın en iyi oyunu seçilen oyununa bol bol yürü muhabbet et demişsiniz siz bence oynadığınız oyunları gözden bi geçirin isterseniz aynı oyunlarımı oynuyoruz acaba |
Emilia Schatz engellilerin Part II'yi sorun yaşamadan deneyim edebilmeleri için 60 adet farklı varyasyon geliştirdiklerini ve bu özelliği hasta oyuncularına sunmak için çok emek verdiklerini açıkladı. Ne diyeyim, daha önce her bir oyuncusunu dahi bu kadar önemseyen ve ayrı ayrı onlar için seçenekler hazırlayan bir başka stüdyo ya da şirket daha görmedim. Helal olsun Naughty Dog. |
< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >