|
Xbox Next Gen (10.Nesil) | ANA KONU < Resime gitmek için tıklayın > https://x.com/Xbox/status/2029646886408515623?s=20 Project Helix: Yeni Nesil Xbox'ın Çarpıcı Gücü Oyun dünyası, Microsoft'un yeni nesil konsolu hakkındaki söylentilerle çalkalanıyor. Project Helix kod adıyla geliştirilen yeni Xbox'ın, mevcut nesil Xbox Series X'e kıyasla olağanüstü bir performans sıçraması yaşatacağı iddia ediliyor. Sızdırılan son bilgilere göre cihaz, geleneksel rasterizasyon işlemlerinde en az 5 kat, ışın izleme (ray tracing) teknolojisinde ise tam 20 kat daha hızlı olacak. Bu iddialar doğruysa, konsol oyuncularını eşsiz bir görsel deneyim bekliyor. Konsol ve PC Deneyimi Tek Bir Cihazda Birleşiyor Microsoft Gaming CEO'su Asha Sharma'nın yakın zamanda yaptığı açıklamalar, Project Helix'in yalnızca standart bir oyun konsolu olmayacağını doğruluyor. Yeni cihazın bir PC ve konsol melezi olması planlanıyor. Bu stratejinin temel özellikleri şunlar olacak:
----- Daha Fazla Detay GDC 2026'da ----- < Resime gitmek için tıklayın > Project Helix kod adlı yeni nesil Xbox hakkında daha fazla detayın GDC 2026'da (Game Developers Conference) paylaşılması bekleniyor. Microsoft Gaming'in yeni CEO'su Asha Sharma, 5 Mart 2026'da yaptığı resmi duyuruyla Project Helix'in hem Xbox hem de PC oyunlarını yerel olarak çalıştırabilen hibrit bir cihaz olacağını doğruladı. Sharma, açıklamasında özellikle "Gelecek hafta GDC'de iş ortaklarımız ve stüdyolarla bu konu hakkında daha fazla konuşmayı dört gözle bekliyorum," diyerek etkinliği işaret etti. İşte şu ana kadar sızan ve GDC'de detaylanması beklenen bazı önemli noktalar: GDC 2026 ve Project Helix Detayları
GDC genellikle son kullanıcıdan ziyade geliştiricilere yönelik bir etkinlik olduğu için, Microsoft'un cihazın son halinden ziyade yeni donanım mimarisi ve oyun geliştirme süreçleri üzerine teknik detaylar vermesi muhtemel. < Resime gitmek için tıklayın > İşte sızıntılar, resmi açıklamalar ve endüstri analizleri ışığında yeni nesil Xbox rehberi: Yapay Zeka (AI) Konsolun Kalbinde Olacak Yeni nesil Xbox, muhtemelen bünyesinde özel bir NPU (Sinir İşleme Birimi) barındıran ilk konsol olacak. Bu ne anlama geliyor?
Beklenen "Sürpriz": Xbox Handheld (El Konsolu) Söylentiler, Microsoft’un 10. nesilde sadece devasa bir ev konsoluyla yetinmeyeceğini gösteriyor. Valve’ın Steam Deck ile açtığı yoldan giden Microsoft, yerel olarak oyun çalıştırabilen bir Xbox el konsolu üzerinde çalışıyor. Bu cihaz, Game Pass kütüphanenizi her yere taşımanıza olanak tanıyacak. 🎮 Konsol ve PC Arasındaki Sınır Kalkıyor Project Helix'in en büyük vaadi, hem Xbox hem de PC oyunlarını yerel (native) olarak çalıştırabilmesi. * Mağaza Özgürlüğü: Sızıntılara göre cihaz, sadece Xbox Store ile sınırlı kalmayıp Steam ve Epic Games Store gibi PC mağazalarına da erişim sunabilecek bir Windows tabanlı altyapıya sahip olabilir.
🚀 Sızdırılan Teknik Özellikler (Tahmini) Resmi donanım detayları henüz açıklanmasa da, endüstri kaynaklarından (özellikle AMD tarafına yakın isimlerden) gelen teknik veriler oldukça iddialı: Özellik Sızdırılan Detaylar: - İşlemci (CPU)11 Çekirdekli AMD Zen 6 mimarisi - Grafik (GPU)68 RDNA 5 Bilgi İşlem Birimi (CU) - Bellek (RAM)48GB GDDR7 (192-bit Veri Yolu) - Performans HedefiYerel 4K çözünürlükte 120 FPS - Yapay Zeka (NPU)110 TOPS'a kadar çıkan AI işlem gücü 💰 Fiyat ve Çıkış Tarihi:
Asha Sharma, bu konuyu önümüzdeki hafta (9-13 Mart 2026) San Francisco'da düzenlenecek olan GDC (Oyun Geliştiricileri Konferansı) kapsamında stüdyolar ve ortaklarla daha derinlemesine tartışacaklarını belirtti. Oradan daha somut yazılım detayları gelmesi bekleniyor. Fiyatı: Yeni Xbox’ın fiyatlandırması konusunda resmi bir bilgi yok, ancak eldeki ipuçları ve geçmiş deneyimler bazı çıkarımlar yapmamızı sağlıyor. Öncelikle, Xbox ekosisteminin birden fazla cihaz içerebileceği, farklı modeller olacağı anlaşılıyor. Sızan planlarda Microsoft’un 100 doların altında fiyatlandırılması hedeflenen, bulut oyun odaklı küçük bir cihaz vizyonu dikkat çekmişti. Bu cihaz muhtemelen yeni nesil stratejinin bir parçası olan disk sürücüsüz, düşük maliyetli bir mini konsol veya el konsolu olacak. Hatta Microsoft’un sunumunda, bulut altyapısını kullanarak oyun çalıştıracak bir taşınabilir el cihazı veya dongle için “ince işletim sistemli, tüketiciye yönelik cihaz (handheld)” ifadesi ve ~$99 fiyat hedefi yer alıyordu. Eğer bu gerçekleşirse, Xbox ekosisteminin giriş seviyesi cihazı oldukça uygun fiyatlı olacak diyebiliriz. Öte yandan, esas amiral gemisi konumundaki yüksek performanslı konsolun fiyatı muhtemelen çok daha yüksek olacak. Mevcut Xbox Series X 2020’de $499 fiyat etiketiyle çıkış yapmıştı (Türkiye’de ise vergilerle birlikte yaklaşık $1200’lık bir fiyata denk geliyordu). Yeni nesil konsolun donanım bileşenleri (örneğin çok daha fazla bellek, gelişmiş yarıiletken teknolojisi, vs.) göz önüne alındığında, maliyetin artacağı aşikâr. Xbox yöneticisi Sarah Bond’un yeni konsolu “çok premium” olarak tanımlaması da, lansmanda $499 üzerinde bir fiyatın şaşırtıcı olmayacağını düşündürüyor. Analistler, eğer hedeflenen yüksek teknik özellikler korunursa, ana modelin $599 bandına çıkabileceğini bile belirtiyorlar. Microsoft’un burada bir denge kurması gerekecek; zira yüksek fiyat performansı yansıtsa da, oyuncu kitlesinin satın alım gücü de önemli bir faktör.
|
|
Geliştirici: Codemasters Yayıncı(lar): EA Games Oyun motoru: Unreal Engine 5 Platform(lar): PS5/Xbox Series X/S /PC Tür: Yarış Web Sayfası: Çıkış Tarihi: 2027 < Resime gitmek için tıklayın > Dijital Motor Sporlarında Yeni Bir Dönem: EA Sports F1 27 Dijital motor sporları dünyası, son yirmi yılın en büyük kırılma noktalarından birini yaşıyor. Electronic Arts ve Codemasters ortaklığında geliştirilen resmi Formula 1 oyun serisi, yaklaşık 17 yıldır sürdürdüğü yıllık oyun çıkarma geleneğini sona erdirerek radikal bir değişim sürecine girdi. Bu karar yalnızca bir oyunun ertelenmesi değil; serinin teknik altyapısından oynanış felsefesine kadar uzanan kapsamlı bir yeniden yapılanmanın habercisi. Bu dönüşümün merkezinde F1 27 yer alıyor. 2026 için planlanan ancak iptal edilen F1 26’nın yerine geçecek olan bu yapım, seriyi teknik anlamda yeni bir nesle taşımayı hedefliyor. Neden Böyle Bir Değişime Gidildi? Formula 1 oyunları 2009’dan bu yana her yıl düzenli olarak piyasaya sürüldü. Ancak bu tempo, özellikle donanım teknolojilerinin hızla geliştiği ve Formula 1 kurallarının köklü biçimde değiştiği dönemlerde, geliştirici ekip için ciddi bir “teknolojik borç” yarattı. Her yıl yeni oyun çıkarma zorunluluğu, radikal yenilikler yerine küçük iyileştirmelere odaklanılmasına neden oldu. EA Sports’un aldığı kararla 2026 yılında tamamen yeni bir oyun çıkmayacak; bunun yerine F1 25, kapsamlı bir ücretli genişleme paketiyle güncellenecek. Asıl amaç, Codemasters ekibine F1 27 için yaklaşık iki yıllık bir geliştirme süresi tanımak. Bu ekstra zaman, serinin yıllardır ihtiyaç duyduğu büyük sıçrama için kritik görülüyor. Teknik Altyapı: EGO Motoru Geride mi Kalıyor? F1 27 etrafındaki en büyük soru işareti, Codemasters’ın uzun süredir kullandığı EGO oyun motorunun geleceği. EGO, motor sporları için oldukça optimize edilmiş olsa da, görsel kalite, çevre detayları ve aydınlatma sistemleri açısından artık çağın gerisinde kaldığı yönünde eleştiriler alıyor. EA bünyesindeki WRC serisinin Unreal Engine’e geçiş yapmış olması, F1 serisi için de benzer bir adım atılabileceğini düşündürüyor. Eğer F1 27 gerçekten Unreal Engine 5 gibi modern bir motora geçerse, oyun; ışıklandırma, fizik hesaplamaları ve çevre etkileşimleri açısından kökten değişebilir. Ancak bu tür motor değişimleri beraberinde optimizasyon sorunları ve teknik riskler de getiriyor. İşte bu yüzden iki yıllık geliştirme süresi hayati önem taşıyor. Görsellikte Yeni Seviye: Path Tracing ve Yapay Zekâ Destekli Grafikler F1 25 ile PC platformunda sunulan Path Tracing teknolojisi, F1 27’nin görsel kimliğinin temel taşlarından biri olacak. Bu teknoloji, klasik ışın izlemeye kıyasla çok daha gerçekçi yansımalar ve ışık dağılımları sunuyor. Özellikle gece yarışları ve ıslak pist koşullarında fark dramatik biçimde hissediliyor. EA’nın NVIDIA ile olan iş birliği sayesinde F1 27’nin DLSS’in yeni nesil sürümlerini desteklemesi bekleniyor. Bu sayede yüksek donanım gerektiren Path Tracing gibi özellikler, daha akıcı kare hızlarıyla sunulabilecek. Platformlar ve Donanım Hedefleri F1 27, artık eski nesil konsolları tamamen geride bırakıyor. PlayStation 4 ve Xbox One desteği sona ererken oyun; PlayStation 5, PS5 Pro, Xbox Series X ve PC platformlarına odaklanacak. PS5 Pro, PSSR teknolojisi sayesinde oyunun konsol tarafındaki vitrini olacak. Standart PS5 ve Xbox Series X’te ise yüksek çözünürlüklü 60 FPS modları ile 120 FPS performans modlarının sunulması bekleniyor. PC tarafında ise oldukça yüksek sistem gereksinimleri konuşuluyor; özellikle Path Tracing hedefleyen oyuncular için güçlü ekran kartları şart olacak. Oynanışta Devrim: 2026 Formula 1 Kuralları F1 27’yi önceki oyunlardan ayıracak en büyük fark, 2026 Formula 1 regülasyonlarının tam entegrasyonu olacak. Yeni araçlar daha küçük, daha hafif ve çok daha fazla elektrik gücüne dayalı olacak. DRS sistemi tarihe karışırken, onun yerine sürücünün enerji yönetimini aktif olarak kontrol ettiği Manuel Override (push-to-pass) sistemi gelecek. Bu da oyuncunun sadece hızlı sürmesini değil, batarya kullanımını ve stratejiyi de doğru yönetmesini zorunlu kılacak. Buna ek olarak, aktif aerodinami sistemleri sayesinde araçlar düzlüklerde düşük sürüklenmeye, virajlarda ise yüksek yere basma kuvvetine otomatik olarak geçiş yapacak. Bu sistemler, fizik motoru açısından şimdiye kadarki en karmaşık hesaplamaları gerektiriyor. Kariyer Modu, Audi ve Cadillac Dönemi İçerik tarafında da önemli yenilikler var. F1 27, Audi’nin tam fabrika takımı olarak gridde yer aldığı ilk oyun olacak. Ayrıca Cadillac’ın 11. takım olarak Formula 1’e katılmasıyla grid 22 araca çıkacak. Bu durum, kariyer modlarında daha yoğun rekabet ve daha karmaşık transfer dinamikleri anlamına geliyor. “My Team” ve “Driver Career” modlarının, bu yeni yapı etrafında ciddi şekilde genişletilmesi bekleniyor. Yapay Zekâ, Ses Tasarımı ve Atmosfer Oyuncuların yıllardır eleştirdiği yapay zekâ davranışları, makine öğrenmesi destekli sistemlerle yeniden ele alınıyor. Rakipler artık sadece ideal çizgiyi takip eden robotlar olmayacak; savunma yapacak, risk alacak ve hata yapabilecek. Ses tarafında ise fizik temelli bir yaklaşım benimseniyor. Her araçtan toplanan gerçek veriler, motor devri, vites ve turbo basıncıyla birebir senkronize edilecek. 2026 araçlarının daha yüksek elektrik gücü kullanması, oyunun ses karakterini de ciddi biçimde değiştirecek. Sonuç: Büyük Bir Fırsat, Büyük Bir Risk F1 27, yalnızca yeni bir Formula 1 oyunu değil; EA Sports ve Codemasters için bir dönüm noktası. İki yıllık geliştirme süresi, olası bir motor değişimi ve 2026 regülasyonlarıyla birlikte seri, belki de tarihindeki en büyük sıçramayı yapma şansına sahip. Ancak bu ölçekte bir dönüşüm, beraberinde teknik riskler de getiriyor. F1 27’nin kaderi, Codemasters’ın bu ekstra zamanı ne kadar doğru kullandığına ve “yeniden hayal edilmiş” deneyimi ne kadar başarıyla sunabildiğine bağlı olacak.
|
|
Birçok kişinin aklına gelmiştir bu çözüm :) Nissan Concept'te olsa yapmış. 700W üretiyormuş ve günlük 23km kazanım salıyormuş. https://www.youtube.com/watch?si=ibLjxXlTjirsNXKK&v=KVjG-7ii8lk&feature=youtu.be |
|
Selamlar, TOGG’un ruhuna yakışsın diye yazıp bestelediğim bir parça paylaşmak istiyorum. Bu çalışma; sessiz gücü, yerli teknolojiyi ve kendi yolunu çizen bir fikri anlatıyor. Sözlerinde; yoldaki iz, her kilometrede artan ses, direksiyon başındaki nefes ve geleceğe bakan bir vizyon var. T10X’in gücü, T10F’in zarafeti ve TOGG’un temsil ettiği yerli teknoloji hissi müzikte birleşsin istedim. Bir reklam jingle’ı değil, yolda giderken eşlik edebilecek bir ruh üretmeye çalıştım. Dinleyip görüşlerinizi paylaşırsanız sevinirim. Yorum, eleştiri ve önerilere açığım. Herkese keyifli sürüşler https://www.youtube.com/watch?si=7XjH-9-zr5YFWN6b&v=31i72UvtxcA&feature=youtu.be |
|
Rusya'nın bu hamlesi, özellikle son yıllarda Batılı oyun devlerinin pazardan çekilmesi ve Rus oyuncuların kültürel olarak kendilerine daha yakın içerikler talep etmesiyle hız kazanan bir stratejinin parçası. < Resime gitmek için tıklayın > 10 milyar ruble (yaklaşık 128 milyon dolar) seviyesindeki bu devasa hibe, Rusya'nın dijital içerik ve propaganda gücünü artırmak amacıyla kurulan İnternet Geliştirme Enstitüsü (IRI) tarafından yönetilecek. İşte bu iddialı proje ve Rusya'nın oyun sektöründeki yeni rotasına dair öne çıkan detaylar: Projenin Perde Arkası * Hedef "Call of Duty" Kitlesi: Rus hükümeti, gençlerin özellikle askeri nişancı (FPS) türündeki oyunlarda sürekli Amerikan perspektifine maruz kalmasından rahatsızlık duyuyor. Bu yeni oyunun, Rus askeri tarihini ve güncel operasyonlarını Rus bakış açısıyla anlatması hedefleniyor. * Stratejik Yatırım: 128 milyon dolarlık bütçe, küresel ölçekte bir AAA (üst segment) oyun için rekabetçi bir rakam. Kıyaslamak gerekirse; bu bütçe, modern birçok büyük yapımın geliştirme maliyetine oldukça yakın. * Kim Geliştirecek?: Henüz resmi olarak bir stüdyo ismi açıklanmasa da, Rusya'nın elinde Atomic Heart (Mundfish) veya Escape from Tarkov (Battlestate Games) gibi başarısını kanıtlamış teknik ekipler bulunuyor. Ancak bu projelerin birçoğu şu an uluslararası yaptırımlar nedeniyle merkezlerini Rusya dışına taşımış durumda. Sektörel Bağlam ve Gelecek Planları Rusya'nın oyun dünyasındaki hedefleri sadece tek bir oyunla sınırlı değil: * Yerli Oyun Konsolu: Vladimir Putin, geçtiğimiz yıl Rus teknoloji şirketlerine Sony ve Microsoft'a rakip olabilecek yerli bir oyun konsolu ve işletim sistemi geliştirmeleri talimatını vermişti. * Geniş Kapsamlı Fonlama: 2030 yılına kadar Rusya'nın yerli oyun endüstrisine toplamda 50 milyar dolara kadar kaynak ayırabileceği ve en az 25 adet AAA kalitesinde oyun üretilmesinin hedeflendiği konuşuluyor. Bu girişim, "yumuşak güç" (soft power) kullanımı açısından oldukça dikkat çekici. Eğer proje hayata geçerse, oyun dünyasında "ideolojik savaşların" yeni bir cephesi açılabilir. Sizce Rusya, Batılı oyunların teknolojik ve hikaye anlatımı kalitesine bu bütçeyle gerçekten ulaşabilir mi, yoksa bu daha çok yerel pazarla sınırlı bir propaganda aracı mı olur? |
|
Vestel Block TV – Modüler, Minimal ve Geleceğe Dönük Bir Televizyon Yaklaşımı Bu Televizyon Concept bir üründür. Vestel tarafından geliştirilen Block TV, televizyon tasarımına alışılmışın dışında, yenilikçi bir bakış açısı getiriyor. iF Design Award 2025 kapsamında ödül alan bu ürün, yalnızca bir ekran değil; kişiselleştirilebilir, modüler ve mimari bir yaşam alanı objesi olarak konumlanıyor. Modüler Yapı & Kişiselleştirme Block TV’nin en dikkat çekici özelliği, farklı ekran boyutlarıyla (ör. 42”, 48”, 55”, 65”) uyumlu blok temelli yapısı. Kullanıcılar, ekran ve ana gövdeyi ihtiyaçlarına göre birleştirebiliyor. Bu yaklaşım, televizyonu tek tip bir elektronik cihaz olmaktan çıkarıp kişisel tercihlere göre şekillenen bir tasarım ürünü hâline getiriyor. Minimal & Retro-Modern Tasarım Keskin hatlar, kalın metal çerçeve ve noktasal yüzey detayları; Block TV’ye modern-retro bir karakter kazandırıyor. Gövdede kullanılan delikli yapı yalnızca estetik değil:
Entegre Ses ve Subwoofer Çözümü Block TV’de ses sistemi, ekranın arkasına gizlenmiş klasik çözümler yerine ayrı ve belirgin bir blok olarak tasarlanmıştır. Lineer subwoofer alanı hem görsel bir imza oluşturur hem de güçlü ve dengeli bir ses deneyimi sunar. OLED Ekran ve İncelik Vurgusu Donanım bileşenlerinin ana kutu içinde toplanması sayesinde OLED ekran oldukça ince tutulmuştur. Bu da duvara ya da zemine konumlandırıldığında ekrana “havada süzülüyormuş” hissi verir. Tak-Çalıştır (Plug & Play) Kolaylığı Ekran ile ana blok arasındaki bağlantı sadeleştirilmiş olup, kullanıcıya karmaşık kurulum süreçleri yaşatmaz. Bu da Block TV’yi sadece şık değil, kullanıcı dostu bir ürün hâline getirir. Tasarım Ödülü ile Tescilli Block TV, iF Design Award 2025 kapsamında ödül alarak; estetik, inovasyon ve kullanıcı deneyimi açısından uluslararası ölçekte takdir görmüştür. Vestel Block TV; teknolojiyi gizleyen, tasarımı öne çıkaran, modüler yapısıyla geleceğin oturma odalarını hedefleyen cesur bir ürün. Televizyonu sadece izlenen bir ekran değil, yaşam alanının mimari bir parçası olarak ele alıyor. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
|
< Resime gitmek için tıklayın > Herkese Merhaba, Türkiye'nin en önemli savunma sanayii projesi olan TUSAŞ KAAN (Milli Muharip Uçak) projesini tek bir çatı altında toplamak, güncel gelişmeleri, test görüntülerini ve teknik analizleri paylaşmak amacıyla bu ana konuyu açıyorum. Proje ilerledikçe ilk mesajı güncel bilgilerle revize etmeye çalışacağım. KAAN Nedir? TUSAŞ tarafından geliştirilen KAAN, Türk Hava Kuvvetleri'nin envanterindeki F-16 savaş uçaklarının yerini alması ve F-35 gibi 5. nesil savaş uçaklarıyla rekabet etmesi/birlikte görev yapması planlanan; düşük radar izi (stealth), dahili silah yuvası, yüksek manevra kabiliyeti ve süperseyir (supercruise) özelliklerine sahip bir hava üstünlüğü uçağıdır. Teknik Özellikler (Tahmini/Açıklanan)
Önemli Tarihler ve Kilometre Taşları
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > TEI TF35000, Türkiye'nin havacılık tarihindeki en stratejik ve en iddialı motor projesidir. TUSAŞ tarafından geliştirilen Milli Muharip Uçak KAAN'ın ana güç kaynağı olması için tasarlanan, düşük radar izi ve yüksek performansa sahip bir turbofan motordur. Şu an KAAN prototiplerinde kullanılan Amerikan yapımı General Electric F110 motorlarının yerini alması ve Türkiye'nin savaş uçağı motorunda tam bağımsızlığa ulaşması için geliştirilmektedir. İşte TF35000 motorunun detaylı analizi: 1. Temel Görevi ve Önemi
2. Teknik Özellikler (Hedeflenen) TEI ve TRMotor iş birliğiyle yürütülen projede hedeflenen teknik veriler şöyledir:
3. Geliştirme Yol Haritası ve Kardeş Projeler TF35000 gökten zembille inen bir proje değildir; TEI bu motora ulaşmak için basamak projeler geliştirmiştir:
4. Takvim ve Güncel Durum (2026 İtibarıyla)
Özetle TF35000; sadece bir motor değil, Türkiye'nin "Motor yapamıyoruz" algısını tamamen yıkacak olan, malzeme biliminin ve mühendisliğin zirve noktasıdır. Konuyla ilgili teknik detayları ve motorun ilk görüntülerini inceleyen bu videoya göz atabilirsin: Bu video, TF35000 motorunun ilk kez paylaşılan görselleri üzerinden teknik yapısını ve KAAN için neden kritik olduğunu görsel olarak anlatmaktadır. https://www.youtube.com/watch?si=f2xxfB9e9o7mbbE7&v=_cT_yvukZG4&feature=youtu.be ⚠️ Konu Kuralları Konunun dağılmaması ve bilgi kirliliği oluşmaması adına;
Tüm havacılık tutkunlarına iyi forumlar dilerim. Gelişmeleri bu başlık altından takip edebilirsiniz. |
|
Efsane oyun PS5 için geliyor :) Videoyu izlemek için tıklayınız
Oyun adı: Tokyo Extreme Racer Platform: PlayStation 5/PC Tür: Yarış Geliştirici: Genki Co., Ltd. Yayıncı: Genki Co., Ltd. Motor: Unreal Engine 5 Çıkış tarihi: 25.02.2026 "Tokyo Xtreme Racer", geleceğin kapalı Tokyo'sunda geçen bir yarış oyunudur. Şehir içinde kıvrılan otoyollarda özelleştirilmiş araçlarınızla en yüksek hıza ulaşmak için yarışıyorsunuz. Titizlikle yeniden oluşturulmuş pistlerde gerçek araçlar kullanın, güçlü rakiplerle yarışın, diğer araçların arasından sıyrılın ve heyecan dolu mücadelelere katılın. Bu, eşsiz bir çekiciliğe sahip bir seridir. SP Savaşı (Ruh Puanı Savaşı) Nedir? Normal yarış oyunlarından farklı olarak, SP Savaşı, sürücülerin iradesini ölçen sayısal bir değer olan Ruh Puanlarına dayalı benzersiz bir savaş özelliğidir. Sadece hızınız test edilmekle kalmaz, zihin oyunlarında ustalaşın ve rakibinizin azmini kırın. Gece yarısı Shuto Otoyolu'nda hızla ilerleyin Tokyo Otoyolu'nun aslına sadık kalınarak yeniden üretilmesiyle, karmaşık virajlar ve dramatik yükseklik değişiklikleri, gerçeğe en yakın adrenalin dolu bir yarış deneyimi sunuyor. Gizemli çekiciliğe sahip sayısız rakip Yarış, farların parlamasıyla başlar ve birbirinden farklı arabaları ve cesur sürüş stilleriyle rakiplerinizle karşı karşıya gelirsiniz. Bu seriyi bilmeyenler için şu videoları tavsiye ederim: Videoyu izlemek için tıklayınız Videoyu izlemek için tıklayınız < Resime gitmek için tıklayın > |
https://youtu.be/_BZ6_60hLxE?si=6BL0lxZQnpzVLtYD