S

Yarbay
29 Eylül 2004
Tarihinde Katıldı
Takip Ettikleri
106 üye
Görüntülenme (?)
1840 (Bu ay: 10)
Gönderiler Hakkında
S
3 hafta
Ceer - Suudi Arabistan Yerli Otomobili
https://youtu.be/G4tpgL6_YXE?si=K9Fs7o2OE7doe8Z2

Ceer EXOBOT
Suudi Arabistan'ın yerli elektrikli araç markası CEER tarafından tanıtılan amiral gemisi elektrikli otomobil modelidir. Suudi Kamu Yatırım Fonu (PIF) ve Foxconn ortaklığıyla hayata geçirilen Ceer markası, EXOBOT modelini hem Sedan hem de SUV gövde tipleriyle tanıttı:

  • Performans: EXOBOT PLUS versiyonlarında yaklaşık 850 beygir güç sunuluyor. Sedan modeli 0-100 km/s hızlanmasını 2.6 saniyede tamamlarken, SUV gövde 2.9 saniyede çıkıyor.


  • Batarya ve Şarj: 800V mimarisine sahip 112 kWh kapasiteli batarya kullanıyor. Yüzde 10'dan 80'e şarj süresi yaklaşık 30 dakika ve 670 km'ye varan menzil vadediyor.


  • Tasarım: Kama (wedge) formunda aerodinamik hatlar, fütüristik Matrix LED aydınlatmalar ve "Shahin Wing" olarak adlandırılan geniş kanat kapı tasarımları dikkat çekiyor.

Tasarımı Kim Yaptı?
Ceer EXOBOT'un tasarımının arkasındaki isim, markanın Tasarım Direktörü (Design Director) Rob Melville.

  • Melville, daha önce McLaren Automotive tasarım direktörlüğü görevini yürütmüş; McLaren 720S, Senna, Artura ve 765LT gibi ikonik süper spor otomobillerin tasarımına imza atmış bir isim.


  • EXOBOT'ta da süper spor mirasından izler taşıyan aerodinamik "kama" (wedge) profili, 3 metrelik "Shahin Wing" (Şahin Kanadı) martı kanat kapı tasarımı ve Suudi coğrafyasından esinlenen çizgiler Melville'in liderliğindeki ekip tarafından şekillendirildi. Aracın iç mekanındaki koltuklar ise İtalyan yarış ve spor koltuk üreticisi Sabelt iş birliğiyle geliştirildi.

Marka Ne Zaman Kuruldu?
Ceer Motors, 3 Kasım 2022 tarihinde Suudi Arabistan Veliaht Prensi Muhammed bin Selman tarafından Suudi Arabistan'ın ilk yerli elektrikli araç markası olarak resmen duyuruldu.

  • Şirket, Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu (PIF) ile Tayvanlı teknoloji ve üretim devi Foxconn ortak girişimi (joint venture) olarak kuruldu.


  • Elektrik-elektronik mimarisini Foxconn üstlenirken; aktarma ve şasi teknolojilerinde BMW'den lisanslı bileşenler ve Hyundai Transys entegre sürüş sistemleri kullanılıyor.

Fabrika Nerede?
Üretim tesisi, Suudi Arabistan'ın Kızıldeniz kıyısında yer alan Kral Abdullah Ekonomik Şehri'nde (King Abdullah Economic City - KAEC) kuruldu.

  • Tesis Büyüklüğü: 1 milyon metrekarenin üzerinde bir araziye yayılan fabrikanın yaklaşık 530.000 metrekaresi kapalı alandan oluşuyor.


  • Kapasite ve Konum: "King Salman Automotive Cluster" (Kral Selman Otomotiv Kümelenmesi) sınırları içinde yer alan tesis, yıllık 240.000 adetlik üretim kapasitesiyle Orta Doğu'nun en büyük entegre otomotiv üretim tesislerinden biri olarak inşa edildi. Fabrikada gövde montajından Alman Dürr iş birliğiyle kurulan yüksek teknolojili boyahaneye kadar tam ölçekli üretim yapılıyor.



Fabrikası:


< Resime gitmek için tıklayın >
S
3 hafta
Türkçe Olmayan Oyun Kalmayacak! Game Caption
< Resime gitmek için tıklayın >




Bu bir telefon uygulaması kamerayı ekrana baktırıp yabancı altyazıyı Türkçe altyazı yapabiliyor yada türkçe sesli olarak okuyabiliyor


Game Caption, konsol veya PC ekranındaki yabancı dille yazılmış oyun altyazılarını telefon kamerası veya ekran yakalama aracılığıyla anlık olarak yakalayıp Türkçeye çeviren ve seslendiren bir mobil yardımcı uygulamadır.


Özellikle Türkçe dil desteği bulunmayan PlayStation, Xbox veya PC oyunlarını oynarken altyazı takibini kolaylaştırmayı hedefler.


Fikir vermesi için kısa bir video çektim:




https://www.youtube.com/watch?si=KFuvuFKOpmtDwZQM&v=cItvR4OISZE&feature=youtu.be






Web Adresi:


<p class="ql-align-center"> </p>https://gamecaptionapp.com




Temel Özellikleri


- Canlı OCR ve Ekran Algılama: Telefon kamerasını TV veya monitör ekranına yönelttiğinizde ekrandaki altyazı alanını otomatik veya manuel seçimle tarar ve metni okur.


- Yapay Zeka Destekli Çeviri: Altyazıları standart sözlük çevirisi yerine bağlama uygun olacak şekilde yapay zeka modelleriyle akıcı Türkçeye dönüştürür.


- Sesli Çeviri ve Akıllı Dublaj: Çevrilen metinleri ekranda göstermenin yanında doğrudan Türkçe olarak seslendirir. Üst paketlerinde konuşan karakterin cinsiyetini analiz ederek uygun kadın veya erkek sesi seçen dinamik dublaj seçenekleri yer alır.


- Oyun Profilleri: Popüler oyunların altyazı konumlandırmaları ve terimleri için optimize edilmiş hazır profiller sunar.


- Serbest Mod: Sadece oyunlar için değil; fragman, dizi veya film gibi farklı yabancı video içeriklerinde de altyazı okuma ve çeviri amacıyla kullanılabilir.


Kullanım ve Abonelik Modeli


- Uygulama, özellikleri test edebilmek için kısıtlı süreli ücretsiz deneme sunar.


- Daha düşük gecikme, gelişmiş yapay zeka çeviri kalitesi ve akıllı dublaj gibi özellikler haftalık, aylık veya dönemsel premium abonelik/paket sistemiyle açılır.


(Not: Bu aracı sosyal medya videolarına otomatik altyazı ekleyen **Captions** video düzenleme uygulamasıyla karıştırmamak gerekir; Game Caption doğrudan oyun ekranlarını gerçek zamanlı yerelleştirmeye odaklanır).


Uygulama:


IOS




https://apps.apple.com/us/app/game-caption-oyun-%C3%A7evirisi/id6771788825




Android


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.batuhankumsal.gamecaption&hl=tr
S
geçen ay
PHYSINT | Xbox | ANA KONU
< Resime gitmek için tıklayın >


https://youtu.be/NzzdyORdg80?si=ipWI0C4bLnJzcnrt




PHYSINT | Kojima Productions & Xbox Game Studios


  • Geliştirici: Kojima Productions


  • Dağıtıcı: Xbox Game Studios


  • Yönetmen / Tasarım: Hideo Kojima


  • Tür: Yeni Nesil Aksiyon - Casusluk (Action-Espionage)


  • Oyun Motoru: Açıklanmadı (Muhtemel: Unreal Engine 5 veya Decima Engine)


  • Platformlar: Xbox Series X|S, PC


  • Çıkış Tarihi: Duyurulmadı (Geliştirme Aşamasında)




Hideo Kojima, kariyeri boyunca kalıplara meydan okuyarak oyunların sınırlarını genişletti. Bugün, KOJIMA PRODUCTIONS, XBOX ile olan ortaklığının yeni dönemini duyurdu.


"İçerik üreticileri, fikirlerini nerede ve nasıl hayata geçirecekleri konusunda tercihlere sahiptir. Kojima-san'ın PHYSINT üzerinde KOJIMA PRODUCTIONS ile çalışmak adına XBOX'ı seçmesinden onur duyuyoruz. Onun alışılagelmişe meydan okuma tutkusu, XBOX olarak desteklemek istediğimiz yaratıcılığı tam anlamıyla yansıtıyor," dedi XBOX CEO'su Asha Sharma.


KOJIMA PRODUCTIONS Kurucusu ve Oyun Tasarımcısı Hideo Kojima ise şunları söyledi: "Bu adım, XBOX ile olan ilişkimizi OD'nin de ötesine taşıyor. PHYSINT'in geliştirme sürecinde ilerlerken, tüm dünyadaki oyuncular için aksiyon-casusluk türünü yeniden tanımlama kararlılığımızı sürdürüyoruz."


OD ve PHYSINT'in yanı sıra bu ortaklık oyun dünyasının da ötesine geçecek; XBOX ve KOJIMA PRODUCTIONS, yeni hikâyeleri daha geniş kitlelerle buluşturmak adına sinema ve televizyon alanlarında da iş birliği yapacak.


Geliştirme süreci ilerledikçe daha fazla ayrıntı paylaşmayı sabırsızlıkla bekliyoruz.


Xbox Wire üzerinden yapılan resmi duyuruyla oyun dünyasında tam anlamıyla bir şok dalgası yaratan şu detaylar kesinleşti:


  • Sony Projeden Çekildi: PlayStation Studios, Kojima Productions ile PHYSINT üzerindeki ortaklığını sonlandırdığını ("step away") açıkladı. Hideo Kojima da PlayStation'ın Haziran ayında projeyi iptal etme kararı aldığını ve son üç aydır oyunu hayatta tutmak için yeni bir yayıncı aradıklarını doğruladı.


  • Yeni Yayıncı Xbox Oldu: Microsoft / Xbox Game Studios, devreye girerek PHYSINT'in yayın haklarını devraldı.


  • OD'nin Ötesine Geçen Ortaklık: Kojima Productions ile Xbox arasındaki anlaşma sadece OD ile sınırlı kalmayıp PHYSINT'i de kapsayacak şekilde genişletildi. Hatta iş birliğinin dizi ve film uyarlamalarını da içereceği belirtildi.


Böylece Hideo Kojima'nın Metal Gear Solid mirasını devam ettirecek yeni nesil aksiyon-casusluk projesi resmen bir Xbox yayını haline gelmiş oldu.

XBOX and KOJIMA PRODUCTIONS Expand Partnership to Publish PHYSINT - XBOX Wire


< Resime gitmek için tıklayın >


< Resime gitmek için tıklayın >


< Resime gitmek için tıklayın >


< Resime gitmek için tıklayın >
S
2 ay
Habaş Otomobil (Yeni Yerli Marka)
TOGG'a yerli rakip geliyor.

📍HABAŞ, yerli otomobilini yıl sonuna kadar tanıtacak.

📍TOGG’un ardından Türkiye’nin ikinci %100 yerli sermayeli otomobili olması bekleniyor.

📍Tasarımını BMW, Ferrari ve McLaren modellerine imza atan Frank Stephenson yapıyor.

📍Sedan ve crossover olmak üzere 2 model planlanıyor.

📍Araçlarda hibrit, plug-in hibrit ve benzinli seçenekler olacak.

📍HABAŞ, otomotiv yatırımları için yaklaşık 1.000.000.000 AVRO yatırım planlıyor.

📍Üretim, HABAŞ’ın satın aldığı Honda’nın Gebze fabrikasında yapılacak.

📍Fabrikanın otomobil üretim kapasitesinin 75 bin adede çıkarılması hedefleniyor.

📍Geely motor ve Hybrid sistem.

📍Tasarım ve mühendislik Habaş'a ait.

< Resime gitmek için tıklayın >

Ülkemize hayırlı olsun Togg için bir alternatif olması ülkemizde ki yerli marka ekosistemi için harika bir gelişme :)
S
2 ay
Star Wars Zero Company | PS5 - ANA KONU | 27.08.2026
[PS5] Star Wars Zero Company | ANA KONU




https://youtu.be/rcxnRaZ6slU?si=O6MjfK7POJ4RW3AV




Yayıncı: Electronic Arts / Lucasfilm Games


Geliştirici: Bit Reactor / Respawn Entertainment


Tür: Sıra Tabanlı Strateji / Taktiksel RPG


Platform: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC


Çıkış Tarihi: Duyurulacak


Türkçe Dil Desteği: Henüz Belli Değil




OYUN HAKKINDA


Firaxis ve XCOM veteranlarının kurduğu Bit Reactor stüdyosu tarafından, Respawn Entertainment ortaklığıyla geliştirilen Star Wars Zero Company, galaksinin en tehlikeli köşelerinde geçen sıra tabanlı bir taktiksel strateji oyunudur.


Oyuncular, Klon Savaşları dönemi sonrasında veya İmparatorluk'un yükseliş çağında, galaksinin yeraltı dünyasından toplanmış paralı askerler, eski klonlar ve gözden düşmüş savaşçılardan oluşan "Zero Company" adlı seçkin bir birliği yönetmektedir.


ÖNE ÇIKAN ÖZELLİKLER


  • Taktiksel Derinlik: Çevre şartlarını, siper sistemlerini ve karakter yeteneklerini kullanarak düşman birliklerini saf dışı bırakın.


  • Özelleştirilebilir Takım: Kendi paralı asker grubunuzu kurun; zırhlarını, silahlarını, yetenek ağaçlarını ve uzmanlık alanlarını detaylıca özelleştirin.


  • Üs Yönetimi ve Gemiler: Operasyon merkezinizi yönetin, yeni teknolojiler araştırın ve galaksi haritası üzerinde kaynak avına çıkın.


  • PS5 ve DualSense Desteği: Dokunsal geri bildirim (Haptic Feedback) ve uyarlanabilir tetikler (Adaptive Triggers) ile blaster atışlarını ve ortam şartlarını ellerinizde hissedin. SSD gücü sayesinde görevler arası yükleme süreleri neredeyse sıfıra indirgenmiştir.


MEDYA VE VİDEOLAR




https://youtu.be/ksOBF-T5LrA?si=VGg1sYl3WSQpkNUa




(Resmi fragmanlar ve ekran görüntüleri eklenecektir)


Sıkça Sorulan Sorular (S.S.S.)


S: Oyun XCOM benzeri bir oynanışa mı sahip?


C: Evet, geliştirici ekibin arkasında XCOM serisinde çalışmış kilit isimler yer alıyor.


S: Türkçe altyazı desteği olacak mı?


C: EA Games'in son dönem politikalarına bağlı olarak değişkenlik gösterebilir, resmi açıklama geldiğinde konu güncellenecektir.


Konu, oyun hakkında yeni detaylar ve oynanış videoları geldikçe güncellenecektir.
S
4 ay
Star Wars Galactic Racer | ANA KONU | PS5 | 6 EKİM 2026 - Metacritic 88
Star Wars Galactic Racer: Galaksinin En Hızlı Yarışına Hazır Olun!

Geliştirici: Fuse Games
Yayıncı(lar): EA (Electronic Arts) / Lucasfilm Games
Oyun Motoru: Unreal Engine 5
Platform(lar): PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Steam)
Tür: Aksiyon / Yarış / Roguelite Sürüş Macerası
Web Sayfası: ea.com/games/star-wars
Çıkış Tarihi: 6 Ekim 2026

Videoyu izlemek için tıklayınız

Fuse Games, Burnout ve Need for Speed gibi ikonik yarış serilerinin arkasındaki Criterion Games ekibinden ayrılan kıdemli geliştiriciler tarafından 2023 yılında İngiltere'nin Guildford şehrinde kurulan bağımsız bir AAA oyun stüdyosudur.

Stüdyonun arka planına dair öne çıkan detaylar şunlardır:

Kurucu Ekip: Aralık 2022'de *Need for Speed Unbound*'un çıkışının hemen ardından Electronic Arts bünyesindeki Criterion'dan ayrılan, eski stüdyo genel müdürü Matt Webster ve dört diğer deneyimli yönetici tarafından kuruldu.

Geliştirme Vizyonu: Sektördeki 5-7 yıl süren uzun AAA geliştirme döngülerini kırmayı hedefleyen stüdyo; otuz yılı aşkın süredir birlikte çalışan çekirdek ekibin uyumunu kullanarak, hızlı prototipleme ve verimli işbirliği sayesinde yüksek bütçeli oyunları daha sağlıklı ve kısa sürelerde üretmeyi amaçlıyor.

İlk Projeleri: Ekibin stüdyo çatısı altında kendi adıyla çıkardığı ilk yapım, Secret Mode yayıncılığında 6 Ekim 2026'da PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S platformları için piyasaya sürülen yarış oyunu Star Wars: Galactic Racer olmuştur.

(Not: 2002-2009 yılları arasında Nintendo sistemleri için pinball oyunları geliştiren "Fuse Games Limited" adında farklı bir İngiliz stüdyosu daha bulunmaktaydı, ancak Matt Webster önderliğinde kurulan güncel stüdyonun bu eski şirketle bir bağı bulunmuyor.)

Star Wars: Galactic Racer, Burnout ve Need for Speed serilerinin deneyimli isimlerinden oluşan Fuse Games tarafından geliştirilen ve 6 Ekim 2026'da piyasaya sürülen yüksek tempolu bir arcade yarış oyunudur. Secret Mode yayıncılığında çıkan yapım, Criterion Games'in agresif yarış DNA'sını Star Wars evreninin araç ve mekanlarıyla birleştiriyor.

Öne Çıkan Özellikleri ve Oynanış Dinamikleri

Saf Hız ve Aksiyon: Simülasyondan ziyade *arcade* tarzını benimseyen oyun, yüksek hız hissini ve rakipleri saf dışı bırakmaya dayalı (takedown) agresif yarış mekaniklerini merkeze alıyor. Parkurlar, Tatooine'in kanyonlarından Coruscant'ın yeraltı seviyelerine kadar ikonik Star Wars gezegenlerinde geçiyor.

Geniş Araç Yelpazesi: Klasik podracer'lardan özelleştirilmiş swoop bike'lara ve atmosfer içi yıldız gemilerine kadar birçok farklı araç sınıfı bulunuyor. Araçların hız, ivmelenme ve yol tutuş gibi teknik özellikleri garaj bölümünde modifiye edilebiliyor.

Teknik Performans: PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için sadece yeni nesil donanımlara özel olarak geliştirildi. Üst düzey işlemci ve ekran kartı kombinasyonlarına sahip PC sistemlerinde yüksek kare hızlarında (FPS) kusursuz bir akıcılık sunarken, PlayStation 5 tarafında DualSense kontrolcüsünün dokunsal geri bildirimleri ve uyarlanabilir tetikleri (adaptive triggers) sayesinde iticilerin gücü ve çarpışmaların şiddeti doğrudan ellere yansıtılıyor.

Koleksiyon ve Sürümler: Oyun dijital vitrinlerin yanı sıra, fiziksel oyun diski arşivi yapmayı seven oyuncular için kutulu versiyonlarıyla da perakende raflarındaki yerini aldı.

Oyun, uzun süredir Star Wars evreninde efsanevi *Episode I: Racer* kalibresinde saf, adrenalin yüklü ve modern bir yarış deneyimi bekleyen oyuncuların beklentilerini karşılamayı hedefliyor.

Belgesel Tadında Video:

Videoyu izlemek için tıklayınız
S
4 ay
Stuntman: Hollywood | ANA KONU (PS5) 2027
Stuntman: Hollywood | ANA KONU (PS5)

Geliştirici: Saber Interactive
Yayıncı(lar): Saber Interactive
Oyun Motoru: Unreal Engine 5
Platform(lar): PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Steam)
Tür: Aksiyon / Yarış / Simülasyon (Dublörlük)
Web Sayfası: saber.games/stuntmanhollywood
Çıkış Tarihi: 2027

Hollywood'un en gözde dublörü ol. Gişe rekortmeni filmlerden ilham alan patlayıcı sahnelerde hünerlerini göster, tehlikeye meydan oku ve drift yaparak yıldızlığa yüksel.

Videoyu izlemek için tıklayınız

Yarışla ilgili oyunlar var. Yıkımla ilgili oyunlar var. Dublör: Hollywood film yapımıyla ilgilidir. Bu, bir rampaya en yüksek hızda doğru koştuğunuz o anla ilgili. Etrafınızdaki her şey yanıyor, kamera mükemmel açıyı yakalıyor ve bunun çekim olduğunu anlıyorsunuz.

Stuntman: Hollywood, bir arcade yarış oyununun hızı ve kontrolü, kazaların ve yıkımların muhteşem kaosu ve zor bir dublörün gerektirdiği hassasiyet üzerine kurulu. Ve sonra kısa, tam bir çağrı geliyor: "Kes!"

Tür etkileri
Tempo açısından, Stuntman: Hollywood, sizi doğrudan yoğun, muhteşem bir sahneye atan ve asla pes etmeyen arcade oyunlarına en yakın olanlardır. Orijinal Stuntman oyunlarından ilham alıyor (burada özellikle Burnout ve Split/Second bizim için önemli miğalardan oluşuyor) — hız, baskı ve gösterişin birlikte çalıştığı her koşuyu yoğun hissettiriyor.


Film çekimleri
Hayranların favorisi olan Universal Pictures filmleri ve Fast & Furious, Back to the Future, Knight Rider, Miami Vice ve Death Race gibi NBCUniversal TV dizilerinden ilham alan ikonik numaraları canlandırın. Tüm oyun, Time Machine ve KITT gibi efsaneler dahil olmak üzere her türlü araçta dublörlük yaptığınız film çekimleri etrafında inşa edilmiş; birçok araba, SUV, motosiklet ve hatta bir okul otobüsü de var.

Başından beri, büyük filmlerin yapımında bir dublör sanatçısının yolunu göstermek istedik. Her film bölümlere ayrılmış ve her bölüm kendi aracı ve özel oynanış dokunuşlarıyla benzersiz bir seviye. Bir bölümden diğerine ortam, tempo, hedefler ve sahneler değişiyor. Her film tamamen taze hissettiriyor.


Gösteri hareketleri
Her bölümde yönetmen size yeni görevler veriyor: bir bölümden geçmek, sıkı bir hat tutmak, engelleri aşmak, gelen ateşten kaçmak, iki tekerlek üzerinde sürmek. Zaman her zaman daralır — çekim zamanlayıcı ile devam eder ve yönetmen sadece sınırlı sayıda çekim izni verir.

Ücretsiz dublörler kendi tarzınızın ortaya çıktığı yerdir. Bunlar, bir dublör sanatçısının alev makinesinin yanından süzülüp geçebileceği, son anda patlamadan kaçıp gerçekten muhteşem bir sahne uğruna risk alabileceği anlar.


Yıldızlar ve ödüller
Oyunun şık ve hassas sürüş ile kendinden emin dublör çalışmalarını ödüllendirmesini istedik. Bu yüzden oyun yıldız sistemi kullanıyor. Hem zorunlu hem de ücretsiz dublörleri ne kadar iyi yaptığınıza göre yıldız kazanıyorsunuz. Her bölümde amaç basit: mümkün olduğunca çok yıldız kazanmak.

Aynı fikir zorluklara da uygulanıyor. Her bölümde yönetmenin daha zor ve heyecan verici görevleri yer alıyor. Tanıdık bir sahneyi daha öngörülemez hale getiriyor ve ek yıldızlar kazanma şansı veriyorlar.

Ne kadar çok yıldız kazanırsanız, filminizin kazandığı prestijli dublör ödülü o kadar yüksektir. İşte sette olan her şeyin tek bir sonuca dönüştüğü yer.


Garaj
The Garage, tüm kariyerinizi sergiliyor. Bölümlerden, filmlerden, meydan okumalardan ve güçlü serilerden sonra yeni eşyalar, kupalar ve hatıralarla doluyor.

Oyun içi ilerlemenin kolayca görünür olmasını istedik, bu yüzden Garaj kazandığınız her şeyi gösteriyor. Bir bakış, ne kadar iş tamamladığınızı ve ne kadar topladığınızı gösterir.


Ek modlar
Ana filmlerin ötesinde, Stuntman: Hollywood ayrıca B-roll bölümleri, kısa dolgu filmleri ve dublör arenaları da içeriyor. Birlikte oyuna daha fazla dublör, daha zorlu meydan okumalar ve daha fazla beklenmedik sahne ekliyorlar.

Sonuç
Bizim için bu, film yapımı, risk ve tam da o "Kesme" üzerine bir oyun, bu da her şeyi değerli kılıyor. Wishlist Stuntman: Hollywood bugün PS5 için! Sette görüşürüz, dublörler.

S
5 ay
Moto GP 26 | ANA KONU | PS5
Moto GP 26 | ANA KONU | PS5


Geliştirici: Milestone S.r.l.
Yayıncı(lar): Milestone S.r.l.
Oyun Motoru: Unreal Engine 5
Platform(lar): PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Tür: Yarış / Simülasyon / Spor
Çıkış Tarihi: 29 Nisan 2026 (Çıktı)


🏁 MotoGP 26 – Forum Ana Konusu | Yeni Nesil Hız Deneyimi
MotoGP serisi, 2026 ile birlikte sadece bir yarış oyunu olmaktan çıkıp adeta yaşayan bir motorsporu simülasyonuna dönüşüyor. Bu yılın en büyük sıçraması ise hiç şüphesiz oyunun kalbinde atan yeni grafik motoru.




< Resime gitmek için tıklayın >




🎮 Grafik Motoru: Gerçekliğin Sınırlarını Zorlayan Teknoloji
MotoGP 26, Unreal Engine 5 yeni nesil grafik motoruyla geliyor. Bu motor; gelişmiş ışıklandırma (ray-tracing destekli yansımalar), dinamik hava koşulları ve ultra detaylı pist modellemeleriyle dikkat çekiyor.
  • Asfaltın üzerindeki lastik izleri artık yarış boyunca değişiyor
  • Yağmur başladığında su birikintileri gerçek zamanlı oluşuyor
  • Motosiklet üzerindeki karbon fiber dokular birebir gerçekçi
  • Kask vizörüne çarpan yağmur damlaları görüşü etkiliyor
Kısacası oyun artık sadece oynanmıyor, yaşanıyor.


🏍️ Oynanış ve Atmosfer
MotoGP 26, simülasyon ile arcade dengesi konusunda serinin en olgun işi olmaya aday. Yeni fizik motoru sayesinde:
  • Frenleme hataları daha ağır sonuçlar doğuruyor
  • Viraj giriş-çıkış dengesi tamamen sürücünün kontrolünde
  • Yapay zeka rakipleri daha agresif ve gerçekçi
Ayrıca kariyer modu genişletilmiş durumda. Artık sadece yarış kazanmıyorsun; takım yönetiyor, mühendislerle çalışıyor ve sezon boyunca strateji kuruyorsun.


Gururumuz: Toprak Razgatlıoğlu


MotoGP 26’da en çok heyecanlandıran detaylardan biri de milli gururumuz Toprak Razgatlıoğlu’nun oyundaki yeri. Gerçek hayattaki agresif sürüş stili, geç fren kabiliyeti ve inanılmaz denge kontrolü oyuna çok iyi yansıtılmış.
Toprak ile oynarken özellikle:
  • Sert frenle viraja girme
  • Limitleri zorlayan çizgiler
  • Rakipleri psikolojik olarak baskı altına alma
gibi özellikleri hissediyorsun. Bu da oyuna ayrı bir keyif katıyor.


🔥 Son Söz


MotoGP 26, sadece grafiksel bir güncelleme değil; kökten bir evrim. Yeni motor, gelişmiş fizik sistemi ve derin kariyer yapısıyla seriyi bambaşka bir seviyeye taşıyor. Üstüne bir de Toprak gibi bir değeri kontrol edebilmek… daha ne olsun?
S
6 ay
Ryse II | ANA KONU | Project Helix
Böyle bir söylenti var bakalım :)

Project Helix için geliştirme kitlerinin (alpha versiyonları) 2027 başında stüdyolara gönderileceği resmiyet kazandı. Bu durum, eğer Ryse 2 bu cihazın vitrin oyunu olacaksa, çıkış tarihinin en erken 2027 sonu veya 2028 olabileceğini gösteriyor.

Ryse: Son of Rome 2 (veya sızdırılan adıyla Ryse Next) hakkındaki söylentiler, 2026 yılı itibarıyla Microsoft’un yeni nesil donanım stratejisi olan Project Helix ile doğrudan bağlantılı hale geldi. Crytek’in sessizliğini korumasına rağmen, oyun dünyasında bu projenin bir "teknoloji vitrini" olacağına dair çok güçlü bir beklenti var.

İşte Ryse 2 ve Project Helix hakkındaki güncel açıklama ve detaylar:

Ryse 2: Yeni Nesil Bir "Reboot" mu?

Crytek'in 2020 sonundaki büyük veri sızıntısından beri gündemde olan Ryse Next, orijinal oyunun doğrudan bir devamı olmaktan ziyade, seriyi modern bir aksiyon-macera oyununa dönüştürecek bir yeniden yapım (reboot) olarak tanımlanıyor.

  • Görsel Devrim: Crytek, Project Helix’in sunduğu muazzam işlem gücünü kullanarak "fotogerçekçi" bir Roma tasviri hedefliyor.
  • Oynanış Değişimi: İlk oyundaki yoğun "Quick Time Event" (tuş basma etkinlikleri) sisteminden ziyade, daha derin bir yakın dövüş (melee) mekaniği ve hafif RPG öğeleri barındıran bir yapı beklentisi hakim

Project Helix ve PC Entegrasyonu

Microsoft’un Mart 2026'daki GDC (Oyun Geliştiricileri Konferansı) sırasında doğruladığı Project Helix, Ryse 2'nin neden PC odaklı bir gelişim izlediğini açıklıyor:

  • Konsol-PC Hibriti: Project Helix sadece bir konsol değil, Windows tabanlı bir ekosistem. Bu cihazın yerel olarak PC oyunlarını da çalıştırabilmesi, Ryse 2'nin en baştan hem PC hem de Helix donanımı için optimize edilmesini sağlıyor.
  • FSR Diamond Teknolojisi: AMD ile yapılan ortaklık sonucu Helix donanımına entegre edilen "FSR Diamond" ölçeklendirme teknolojisinin, Ryse 2’de 8K çözünürlük veya yüksek kare hızlarında (120 FPS+) muazzam bir akıcılık sunması bekleniyor.

Çıkış Tarihi ve Durum

Şu anki verilere göre (Nisan 2026):

  • Resmi Durum: Crytek ve Xbox resmi bir "Ryse 2" duyurusu yapmadı ancak Project Helix'in 2027 sonbaharında piyasaya sürülmesi planlanıyor.
  • Lansman Oyunu İddiası: Sektör içinden gelen bilgiler, Microsoft'un bu yeni hibrit cihazın gücünü kanıtlamak için Ryse 2'yi bir "Lansman Başlığı" (Launch Title) olarak kullanmak istediği yönünde.

Özet Görüş
Ryse 2, sadece bir oyun değil; Microsoft'un konsol ve PC arasındaki sınırları tamamen kaldırdığı Project Helix döneminin ilk büyük "gövde gösterisi" olmaya aday. Eğer sızıntılar doğruysa, Roma lejyonlarını bu kez sadece televizyonda değil, tam donanımlı bir PC-Konsol hibriti sistemde en yüksek ayarlarda yöneteceğiz.

Oyunun tamamen "açık dünya" mı olması gerektiğini düşünüyorsunuz yoksa ilk oyundaki gibi "sinematik ve çizgisel" yapısını korumalı mı?


< Resime gitmek için tıklayın >
S
8 ay
Samson | ANA KONU | PS5
Just Cause geliştiricilerinin yeni oyunu konu düzenlenecek.
https://www.youtube.com/watch?si=6BL0lxZQnpzVLtYD&v=_BZ6_60hLxE&feature=youtu.be
DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.