Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 2 misafir, 1 mobil kullanıcı
1107
Cevap
43616
Tıklama
14
Öne Çıkarma
Cevap: Assassin's Creed Shadows {PC ANA KONU} {Çıktı/2025} (57. sayfa)
B
2 ay
Yarbay

Size tavsiyem şu wemod ( hile programı) indirerek knowledge ve skill puanlarıni açın ve direk ana hikaye yani ortada büyük çember olan düşmanları öldürün ve oyunu tamamlayın 15 saat oldu 15 saat daha oynasam aynı şeyler olacak böyle daha iyi olacaktır





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Bıyıklı Bey -- 10 Nisan 2025; 9:49:26 >

< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
N
2 ay
General

Aslında hiçbir numarası olmayan bir intikam ve yok olan dağılan topluluğun/klanın yerine yeniden bir klan kurma hikayesi. Bu süreçte tarihsel ve fantastik karakterlerle, müttefik edinmek ve bağlantılar kurmak için onların kendi meseleleriyle de muhatap kalıyoruz; Japon takım adaları içerisinde yer alan en büyük ve en önemli ada Honşu'da Japonya'nın kalbini oluşturan bölgeler (Yamato ile Yamaşiro) ve çevresinde yolculuğa çıkmak zorunda kalıyoruz. Ama oyun bunu Ubisoft'a uyar şekilde biraz gevşek, yüzeysel ve tematik işliyor. Esasında Sengoku dönemi Japonyasını biraz bilmek lazım, Ubisoft oyunu aslında Sengoku ile Edo dönemileri arasındaki geçiş sürecindeki geç Sengoku (Azuçi Momoyama) döneminin beylikler Japonyası'nın rekreasyonu olarak pazarlıyor. Bağlam olarak gayri merkezi Aşikaga Şogunluğu'nu ve çöküşünü, Oda, Akeçi, Toyotomi, Tokugava gibi nüfuzlu klanları, Aşikaga Yoşiaki, Akeçi Mitsuide, Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoşi, Tokugava İeyasu gibi tarihsel kişileri - özellikle son üçü Japon tarihinde ve söyleminde kaostan sonra devletin kurucuları olarak geçer - dönemin Japon toplumu, sosyal yapısı, kültürü, dış dünyayla ilişkisi ve siyasetini, Kyoto ("Başkent"), Osaka, Sakai gibi önemli şehirlerini, Şinto/kami no miçi inancını, bu inançla ilişkiye girmiş yerleşik Budizmi kısaca Japon tarihi ve kültürünü az çok bilmek, bunlara biraz ilgi duymak lazım. Aksi takdirde oyunda görülenler bir bağlama oturmaz veya ilgi uyandırmaz. En basitinden bir daimyo nedir - doğrudan "büyük ad/zat" anlamına gelmekte olup Japon bağlamında beylik sahibi, derebeyi, lord anlamlarında - , bilmek gerekiyor. Oyun sadece bir iki yerde içeriği hakkında bilgi verip tüm oyun boyunca bu kelimeyi sık sık - çevirmeden veya anlamını söylemeden - kullanıyor.

Bu oyun o anlamda biraz "Nerd-ish", biraz entelektüel geçiniyor. Ortalama bir oyuncuya Azuçi Momoyama Japonyası'nı merak ettirmeye, kütüphanesiyle bu dönem hakkında ve genel Japonya tarihi ve kültürü hakkında bilgi vermeye çalışıyor. Bilene de o dünyanın özenle yapılmış bir rekreasyonu olarak kendini övdürtmeye uğraşıyor. Odyssey'de yarattıkları klasik dönem Yunan dünyasını akademik ortamlarda bile kullanmışlardı. Burada da bunu kesinlikle feodal Ortaçağ Japonyası ile yapmaya çalışmışlar. Ama kesinlikle oradaki gösterime - dünya tasarımı bazında görsel olarak göz alıcı ve gerçekçi olsa da - belgesel veya tarihsel gerçeğin aslına sadık bir tasviri olarak bakılmamalıdır.

Dönemin zihniyetini ve genel olarak "Asya-Japon kafasını" merak edenlere bir Japon klasiği olan Hagakure (Saklı Yapraklar) kitabını tavsiye ederim. Bu oyundaki çevresel şablon aşağı yukarı aslına yakın yapılmaya çalışılmış ama sosyal gösterim modern oyuncuya, modern izleyiciye hitap edebilsin diye fazla anakronistik/fazla modern, hatta yapımcı Batılı olduğu için biraz fazla "Batılı" bir ruhta. Hagakure pek çok tarihi yapıt gibi kısa bir kitap, ayrıca pek çok tarihi yapıtın aksine okuması kolay, harika bir anlatımdır, mükemmel bir antropolojik sergidir. Japon zihniyetinin tutuculuğunu, katılığını ve acımasızlığını ama etkinliğini, kavrayış derinliğini ve kıvrak pratik dehasını gösterir.



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @ozanaksu
N
2 ay
General

Hikaye görevi ve fazla yan görev yapmadan ben kendimi doğrudan haritaya fırlattım. Açıkçası 50+ saatimdeyim ve bu süreçte çok eğlendim. Karakterler çok geliştiği ve harita %80 açıldığı için, artık oyunun içeriğini tükettiğim için sadece birkaç görevini yapmış olduğum ana hikayesinden devam ediyorum.

Yalnız ana hikaye gerçekten çok gevşek ve sıradan gidiyor. Dünyanın büyüklüğü ana hikayeyi dağıtıyor. Diyaloglar da bazen iyi, bazen kötü, dolayısıyla ortalama. Yasuke saygı duyabileceğin prensip sahibi bir karakter ama tamamen troll bir karakter olduğu kesin. Bir güç fantezisi Yasuke. Esas ana karakter olan Naoe ile oynamak zevkli ama ana görevlerde kesinlikle Naoe'nin oynanış mekaniklerinin potansiyelinden tam istifade edilmiyor.

Shadows ana hikayeden ziyade dünya, yan faaliyet ve yan görev odaklı bir oyun, bu kesin. Bir de durum gene de - en son bitirdiğim açık dünya oyun olan - Elden Ring'teki kadar vahim değil kesinlikle. En azından bir hikaye akışı, interaksiyona giren aktörler ve bir ana hedef var. Elden Ring'te hikaye anlatımı ve interaksiyonu namına hiçbir şey yoktu, yani yok oğlu yoktu. Oyuna tüm zamanların en iyi oyunu muamelesi, mucize oyun muamelesi çekiyorlardı. Elden Ring gene de oynanış ve dünya dizaynı olarak gayet iyi, en azından bir kez denenmesi gereken bir oyun. Bu oyun da bence öyle.



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

N
2 ay
General

Bu arada Gennojo gibi bir karakter enkazı yaratabilmelerini tebrik ediyorum. Bir açık dünya oyununda gördüğüm en itici ve kötü yazılmış karakterlerden birisi olabilir Gennojo. Görevlerini bitirdim ama karaktere pek çok yerde sinir olarak. Şöyle düşünün, Gennojo oyuncuya oyunun karizmatik karakteri olarak sunuluyor. Oyunun bence önemli bir sorunu karizmatik karakter portföyünün Gennojo'dan anlaşılan zayıflığı ve kötü idaresi. Mesela oyunda ilginç olabilecek - gerçek tarihi - karakterlerden Oda Nobunaga'nın tarihsel hikayesini oyunda Yasuke ile ilişkisinden dolayı fazla hızlı ilerletiyorlar. Dönemin en belirleyici figürlerinden olan Oda Nobunaga haliyle tüm oyun boyunca anekdotlara indirgeniyor - tarihsel sonunun aslında hikayeye iyi yedirilmiş oluşuna rağmen zamanının Japonyası'nı sallamış "iblis daimyo" Oda Nobunaga ile her şey çok oldu bitti'ye geliyor. Kendisini fazla göremiyoruz. Ekran süresi neredeyse yok gibi, çok az.

Eski AC'lerde öyle miydi? Gerçek tarihi karakterlerle ciddi şekilde uzun süre muhatap oluyorduk. Yasuke'nin hikayesini efendisi Oda Nobunaga ile beraber ayrı bir kanaldan yürütüp oyunun sonunda Naoe ile çok daha dramatik ve çok daha nüanslı biçimde bağlayabilirlermiş (hikayesine getireceğim eleştirim budur).



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
2 ay
Onbaşı

bir oyunun hikayesi benim için çok da önemli değil önemli olan şey bu oyunda keyif alıyor muyumdur.ac:odyssey de hikayesi olmayan bir oyundur ama saatlerce keyif alarak oynabildiğim bir oyun olmuştur.



E
2 ay
Yüzbaşı

Forumda hala sizler gibi 'bilgi odaklı' kullanıcıların olduğunu görmek sevindirdi beni. Ellerinize sağlık.

Ben de dipnot olarak şunu ekleyeyim: Bu dönem Japonya'sını merak edenler James Clavell'in Shogun kitabını muhakkak okusunlar. Kitap okumaktan pek haz etmeyen kimseler ise kitabın aynı isimle diziye uyarlanmış halini seyredebilir. Dizi, kitabı okumayanlar için mükemmel bir seçim olacaktır ama kitabı okuyup ardından diziyi izlerseniz muhtemelen yavan gelecektir. (bkz. yüzüklerin efendisi). Ki muhtemelen bu oyunun yapımcı ekibi de bu eserden epey bir etkilenmiş.

Oyuna gelince ben açıkçası sevdim. Odyssey kadar kapsamlı bir tarih bilgisi sunmuyor ama Japonya da Eski Yunan kadar görkemli bir tarihsel derinliğe sahip değil zaten. Bir oyundan beklenebilecek 'bilgi sunma' gereksinimini karşılamaya rahatlıkla yeter yine de. Tavsiyem Naoe ile uzman ayarlarda ve rehbersiz modda oynamanız. Oyunun keyfi ancak böyle çıkıyor çünkü. Diğer zorluk seviyeleri insanı basite alıştırdığından 'hızlıca ilerleyeyim de bitsin' moduna sokuyor ve bu da akışı kaçırmanıza sebep oluyor. Hayat gibi bir nev'i. :)




Bu mesajda bahsedilenler: @Nat Alianovna
N
2 ay
General

Neredeyse bitirdim. Şinbakufu/Onryo organizasyonu ve Duarte halloldu. Esasında Naoe de, Yasuke de kendi davalarını halledip geçmişlerini çözmüş veya anlamış oldular. Oyun tabii bittim demiyor, kredit sahnesine ulaşamadım ama aşağı yukarı bittiği aşikar. Sonlara doğru hikayenin kalitesi - aşırı ortalama Şinbakufu araştırma ve avlama görevleri arasında - tenezzül edip oyuncuya gerçekten daha fazlasını anlatmasından ve boss fight'ların bir tık iyileşmesinden dolayı arttı. Hikaye anlatımını fazlasıyla sona yığıp Şinbakufu elemanlarının - kısmen alakasız - kendi lokal mevzularıyla uğraşmak esasında Azuçi Momoyama döneminin gerçek tarihiyle sentezlenmiş pek de fena/berbat olmayan ana hikayenin düzgün ve iyi bölümlendirilmiş biçimde işlenmesini engellemiş. Bu sebeple gayet ortalama bir hikaye deneyimine yol açmış.


Kardeşlikten aforoz edilmiş Avrupalı bir suikastçinin Japonya'da kendi Assassin örgütünü kurduğu ve Naoe'nin annesini suikastçiliğe devşirdiği, İga'da Naoe'nin klanına Japon imparatorunun muhtemelen ISU artifakt olan bazı özel eşyaları sandıkta emanet ettiği kurgusu fena değil ama oyun bunlardan hem çok geç, hem de çok kısa bahsediyor. Ayrıca sandıklarda ne olduğunun yorumunu oyuncuya bırakıyor.

Belki de Naoe'nin amnezi geçirmesi babasının ölüm sebeplerinden birisi. Nobunaga'nın İga istilası sırasında kafasına yediği darbeyle babasının at sırtında kendisine sandık ve annesi hakkında söylediklerini unutup apar topar sandığı geri almak için dönmese babası da peşinden gidip ölmeyecekti. Babası sandık benim sorumluluğum, sen sorumlu değildin ve asla da olmadın, annenin kaybından sonra aynı kaderi paylaşma diye seni sorumlu yapmak istemedim diye altını çize çize söylüyor. Ama Naoe yaralı biçimde uyandığında sadece babasının öncesinde verdiği sandığı ne pahasına olursa olsun mağaradan alma talimatını hatırlıyor. Tabii uyanınca sandığı geri almaya çalışıyor. Maskeli Şinbakufu Naoe'yi ağır yaralayıp peşinden onu kurtarmaya gelen babasını öldürüyor (oyunun başı böyleydi).

Eleştirilebilecek biçimde çok uzun saatler sonra oyunun sonunda karşıma çıkan Hattori Hanzo'nun Naoe'nin annesine aşkı nedeniyle Naoe'nin annesi ve babasını kıskançlık ve çekemezlikten satmış, onlara felaket getirmiş "anti-Snape" bir figür olduğunu itirafı beni şaşkınlığa uğrattı ve açıkçası Hanzo'nun bunun yanında neredeyse "senin yanlış tutumunu bırak, tüm varlığın aslında bir hata" dercesine, bu tarz şeyler söyleyerek neden onları sattığını Naoe'ye tiraf ettiğini tam anlayamadım.

Naoe ile hak ettiği bu diyerek spare or kill opsiyonu verdiğinde kill'i seçerek Hanzo'yu haklamaya çalıştım ama Naoe Hanzo'yu bayağı bir hırpaladıktan sonra bana başka bir opsiyon vermeden kendiliğinden Hanzo'yu infaz etmekten vazgeçti. Hanzo sanırım yer bilgilerini verdiği Naoe'in aile fertlerinin öldürüleceklerini düşünmediğinden, bir keresinde Naoe'nin hayatını kurtardığından ve kendisine karşı Yasuke gibi dürüst olduğundan - belki de Hanzo'nun kardeşi gibi addettiği babasına olan saygısından dolayı - Naoe sonunda yaşamasına izin verdi. İntikam bitmeyen bir sarmal gibi şeyler söyleyerek onu öldürmedi. Liğme liğme olmuş kan kusan Hanzo asık bir suratla - sen haklısın ben kötüyüm dercesine - homurdanarak Naoe'ye baktı.

Hanzo'nun başta "bir şey yapma, lütfen" diyerekten bu itirafı yapması bir acayip geldi ama Naoe'nin benim kill tercihime rağmen kendisinin sonunda affetme tercihi ilk anda beni rahatsız etse de sonradan hoşuma gitti. Naoe iyi olan, ben kötüyüm. :D

Şaka bir tarafa - bence - Yasuke'ye göre daha bir gri çizgide duran Naoe'yi oyun orada gerçekten iyi göstermeye uğraşmış. Resmen bu aslında sonradan yaşadıklarıyla bozulmuş ve incinmiş iyi ve vefalı bir kızdır, intikam da kötüdür demeye getirmişler.

Ama intikam için peşinde olduğunuz aktörler o kadar fazla ve maskeli figürler oldukları için ya da Yasuke'nin annesinin katili eski efendisi Duarte'nin ve Hanzo'nun örneğinde olduğu gibi çok sonradan ortaya çıktıkları için oyun bu intikam ateşini oyunun genelinde oyuncuya geçirmekte sıkıntılar yaşıyor (zaten tarihte de Yasuke'nin efendisi Oda Nobunaga'yı mahveden ve Japonya için ikinci bir Oda Nobunaga olacak Nobunaga'nın generali Hideyoşi'nin yendiği Şinbakufu üyesi Akeçi Mitsuhide istisnası hariç). Bu sebeple oyun/hikaye boyunca intikam peşinde koşmaktan ziyade daha lokal hikayelerle birlikte random NPC avlıyoruz hissi oluşuyor maalesef - özellikle yan hikayelerle beraber durum iyicene ağırlaşıyor. Oyun bence oynanış, dünya dizaynı ve açık dünya olarak 7-8/10 ancak hikaye olarak - hikayenin genel anlamda dağınık ve yüzeysel işlenişi ve sunumu nedeniyle - 5/10.

Şinbakufu'nun esas lideri eski devrik Aşikaga şogununu (Aşikaga Yoşiaki) tüm oyun boyunca sadece bir kez keşiş gibi sığındığı bir tapınakta görüyoruz. Onda da konuşmadan hemen sonra devrik Aşikaga şogunu olduğunu Naoe ile Yasuke idrak edip çok kısaca bir kez bundan bahsediyorlar. Oynayan kişilerin bu detayları kaçırması inanılmaz kolay. Oyunun hikayesindeki bağlamla bağ kurmak haliyle zor, dönemin tarihini ve aktörlerini hiç bilmiyorsanız daha da zor.

Bu arada Şinbakufu liderinin eski devrik şogun çıkması mantıklı. Zaten gerçek tarihte de şogun Aşikaga Yoşiaki'nin Oda Nobunaga tarafından devrilme sebebi/gerekçesi gerçek/pratikteki egemen Oda Nobunaga'yı saf dışı bırakıp kendi şogunluğunu bir gösteriş unvanı olmaktan çıkaracak bir entrika tezgahlaması. Kısaca karakterde suikastçilerin ezeli düşmanları Tapınakçılar gibi gölgelerde iş çeviren komplocu havası var.




< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
E
2 ay
Yüzbaşı

Valla her cümlesi dosdoğru tebrikler



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Nat Alianovna
S
2 ay
Yarbay

Bu oyun komedi, parodi mi arkadaşlar ciddi soruyorum? Youtube'da video izledim 2 metrelik zenci arka planda Afrika kabile müzigi eşliginde Portekizli bir adamı dövüyor. Olay Japonya'da geçiyor.


Bu mesaja 2 cevap geldi.
O
2 ay
Yüzbaşı

Oyunu tam anlamıyla bitirmek için yani ana hikayeyi tam olarak bitirmek için en ortada olan düşman listesini temizlememiz yetiyor mu ?



N
2 ay
General

Portekizliler Japonya'ya giren ilk Avrupalı yabancılar ve Edo dönemindeki Sakoku (kapanma) politikasına kadar orada ciddi ölçüde ticaret ve misyonerlik yapıyorlar. Oyunda teppo diye geçen ve Japon adalarındaki dengeleri altüst eden tüfeklerin kaynağı onlar. Aslında oyunda Portekizlilerle pek savaşmıyoruz. Kyoto'nun kuzeyinde bir yerde ve Yasuke'nin Tapınakçı görevleri haricinde - asker olarak - görmedim onları. Haritada çeşitli yerlerde ama daha çok Sakai - Japonya'nın Venedik'i - gibi liman şehirlerinde misyoner, papaz veya tacir olarak varlar.

Yasuke kesinlikle troll - ve yabancı kökenden kendisine isim yapan muhafız arketipi - bir karakter. Esas karakter Yasuke değil, Naoe. Bu arada o bahsettiğiniz kısım Yasuke'nin serbestçe oynanabilir karakter olarak giriş yaptığı oyunun en iyi anlarından birisi. Orada oyun Yasuke'nin şahsında Afrika primalizmini Japon tekniği, disiplini ve savaşçılığında göstererek oyuncuya aslında şov yapıyor. Afrika ve Japon müzikleri karışık çalıyor. Ben orijinal geldiği için beğenmiştim. Karakterin arkaplanına ve gelişimine uyuyor. Keşke oyunun hikaye akışının pek çok diğer kısmı da böyle olsaydı ama değil. Genelde çok tekdüze ve sıradan gidiyor.

https://forum.donanimhaber.com/mesaj/yonlen/161135363

Gene de kendimi bitirmiş saydığım oyun yukarıda da anlattığım gibi bir acayip ve benim algımda çok ilginç bir deneyim - idi. Arada sırada dönerim. Şimdilik nadasa bıraktım.



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Six Feet Under.
N
2 ay
General

Videoyu izlemek için tıklayınız

Mükemmel bir edit, hahahah.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

F
2 ay
Yarbay

Aklıma Zaytung-vari bir haber geldi. Afgan ve Somalili kavgasını Suriyeli ayırıyordu. Olay Esenyurt pardon Diyarbakır'da geçiyordu.




Bu mesajda bahsedilenler: @Six Feet Under.
R
2 ay
Yarbay

oyunun hesabı olup satmak isteyen varsa bana ulaşabilir ?



B
2 ay
Yarbay

Hocam o kadar baydı ki oyun 25 saati devirdim daha 50 saati daha vardır ama çok güzel oyunlar geldi bu aralar (expedition 33, oblivion remastered) yarıda da bırakmak istemiyorum.

Bu yöntem ile tüm ana çemberdeki düşmanları açık edip tek tek gidip öldürerek oyunu bitirebiliyor muyuz hızlıca?


Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Bıyıklı Bey
B
2 ay
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: brnbry

Hocam o kadar baydı ki oyun 25 saati devirdim daha 50 saati daha vardır ama çok güzel oyunlar geldi bu aralar (expedition 33, oblivion remastered) yarıda da bırakmak istemiyorum.

Bu yöntem ile tüm ana çemberdeki düşmanları açık edip tek tek gidip öldürerek oyunu bitirebiliyor muyuz hızlıca?
Ben hile yaparak bile katlanamadim hocam saldım gitti inanılmaz sıkıldım sarmiyorsa bırakın gitsin



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >

O
2 ay
Yüzbaşı

Ben de toplam 50 saat civarında bitirdim. Ama bir 8-10 saati yan görev vb. dir. Fling Trainer sitesinden indirdim hile programı açıkçası. Anında harita da hızlı seyahat yapılabiliyor. Yine programdan ustalık puanı sınırsız yaparak bayağı özellik açtım. Yalnız hızlı seyahati açınca god modu da açmak gerekiyor çünkü karakter yüksekten düşüyor bayağı ışınlanacağı yere.




Bu mesajda bahsedilenler: @brnbry
B
2 ay
Binbaşı

Arkadaşlar görevlerde yer bulma sıkıntı çekiyorum. Siz nasıl yapıyorsunuz ya, direkt bana haritadan gideceğim yeri göstermiyorda yoksa ommi'nin kuzeyinde bir yerde falan diyor gidiyorum ara ara canım çıkıyor. Bunun bir çözümü var mı ?


Bu mesaja 1 cevap geldi.
B
2 ay
Yarbay

Var guided exploration seçeneğini açın ayarlardan o zaman direkt gösterir.



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @bixsi
B
2 ay
Binbaşı

Çok teşekkür ederim.



< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @busterr