Aldıktan sonra keşke 7870 alıp artan para ile ekran alsaydım diye düşündüm ancak iş işten geçmişti. Artık işlemciye düzgün bir soğutucu ile 5Ghz'e yaklaştırıp, yeni bir ekran ile performansı arttırmaya çalışacağım. Tabi ne kadar etkili olur bilemiyorum. |
3D MARK 11 P PUANIN KAÇ??? |
Güçlenen gpu lardan çok, çoklanan gpular olmuş durum, şuan 2. nesil i5 ler bile 7970 ile darboğaz yapmıyor, fx 6300 de 7970 ile yapmıyor, fakat 2-3-4 gpu olayı çıktığı için, gerçi 2 cpu da var, adaletsiz bir yaklaşım gibi geldi bana.Belkide piyasanın da normal alınabilir düzeyde 2 cpulu sistemler sunması mı gerekiyor demek istiyorsunuz? 1 cpu nun karşısına 2 tane 680 veya 3x 7970 getirirsen kim dayanır buna? Titan la 690 ı kıyaslamak gibi geldi bana. Bilgiler için teşekkürler bu arada, baya detay var aralarda. |
İşlemci saat hızı işte. Deneyen arkadaşlar genele böyle söylüyorlar hep. Geçen hafta AMD'nin 5 GHz'de çalışacak bir işlemcinin haberi duyuruldu. Saat hızları yüksek işlemciler çıktıkça, bu sorunlar da azalacaktır muhtemelen. ![]() Ek olarak, MSAA'nın FPS'yi düşürüp, kasma yapması sebebiyle artılarını görmek istemiyorum artık. Kasmadan kastım, oyunun akıcılığı SMAA'daki gibi değil yani. Özellikle de sağa-sola hızlı dönüşlerde bu çok belli oluyor. Hemen değil, gecikmeli dönüyorsunuz MSAA kulanırken. Misal olarak 2X SMAA ile 80 FPS aldığım yerde 2X MSAA ile 60-65 FPS alıyorsam eğer, neyleyim böyle AA'yı. Aradaki fark, Titan ile 680'in verdiği FPS kadar. Far Cry 3'te ise AA kapatma ile 8X MSAA arasındaki fark tamı tamına 60 FPS. AA kapalıyken 80 FPS aldığım oyunda denemelik olarak 8X MSAA açtığımda FPS bir anda 15-20 arasına kadar düştü. Bu sebeple akıcılığa önem verenler MSAA'dan uzak durmalılar. Kalite olarak da SMAA'dan bir farkını da görmedim ayrıca. 6X ve 8X'in gereksizliğine ise hiç girmeyeyim. En yüksek grafik kalitesi arayanlar için 4X SMAA ideal bence bu sebeple. |
Gtx Titan tek GPU da aynı sorunlardan muzdarip, çoklu GPU ya has bir durum değil. Tek GPU da geldiğimiz hıza bakın birde günümüz CPU nun hızına. |
MSAA için yeni çıkacak ekran kartlarına 2. bir gpu yapsalar ve bu gpu sırf sadece MSAA için özel tasarlansa olmaz mı? Çok mu hayal kurdum acaba ![]() |
Sorun CPU'nun yetişememesi değil, vaktinin çoğunu render altyapısı üzerinde boş işler için harcaması(boş iş = şimdi yaptığı işlerin hepsi). bu yüzden oc ile frekans arttıkça gpu kullanımı artıyor zaten, yeterince draw call üretemediği için, dof faln dahil. Aynı konsoldaki gibi bi altyapı olsaydı bunların hiçbiri olmayacaktı. dx11 multi-threading sorunsuz bi şekilde çalışsaydı bunlar bi miktar azalacaktı (ama konsollar gibi olmayacaktı yine). |
Overclocksuz FX serili işlemcilerin özellikle 4 ve daha az çekirdek kullanan oyunlarda ciddi darboğazlar yaşattığı biliniyor üç aşağı beş yukarı, bu problem overclocklanarak büyük çapta çözülebiliyor. |
Bende e2140 işlemci var ve bad company 2 de işlemci kullanımı 100 hd 6570 kartımın ise 97 darboğaz oluyormudur sizce |
Olaya FPS sınırı şeklinde bakarsak problem kalmaz. CPU'nun da GPU'nun da izin vereceği aşağı yukarı belli fps değerleri mevcut. Oyunda-sahnede hangisi baskınsa, o donanım sınırlamış oluyor. Tabi şimdi "iki donanım birbirinden bağımsız çalışıyor" demiyoruz, ama tecrübelerim olayın üstteki gibi gerçekleştiğini söylüyor. CPU'yu ve GPU'yu zorlayan ögeler bellidir. Sahneyi smoke'la doldur, CPU açısından pek bir şey değişmeyebilir, ama GPU'nun fps katlarca düşer. Ya da Minecraft aç. Grafikleri kalitesizdir, ama geometrik yoğunluk çok fazladır. Yani GPU zorlayacak bir şey yoktur; ama CPU'yu rezil eder. (Oynamadım gerçi de, tahminen böyledir). BF3'teki bazı haritalar tam bir CPU katili. Oman ve özellikle Sharqi Peninsula kabus gibi (0 player bile olsa). O haritada helikopter oynarken 120 fps görmeye ömrüm yetecek mi kuşkuluyum ![]() (12-13 GHz 3770 performansı veren bir CPU ne zaman çıkarsa ![]() |
Evet, Olaya FPS sınırı şeklinde bakarsak problem kalmaz da bunun en büyük sorumlusu CPU değil mi? öyle olduğu sizde söylüyorsunuz. elimizdeki en güçlü CPU 3960K, 3770K bile kifayetsiz. GTXTitan diye bir kart çıkartacak GPU firması eee sonra bunu dahi besleyemeyen bir CPU lar topluluğu. Ne anladım ben bu işten. O zaman GTX Titan almanın SLI/CF sistemler kurmanın ne anlamı kalıyor değil mi? Benim isyanım buna... da ne fayda sonuçta CPU üretim bantının kontrolü bizde değil ![]() Gulf Of Omman ve Caspian Border bu iki harita ömrümü yedi ömrümü ![]() Misal olarak;CPU nun 50 FPS lik bir poligon işleme kapsitesi varsa GPU ancak bu 50FPS lik poligonleri renderleyecektir. GPU nun kapasitesi aslında 100FPS çizebilecek güçte ama CPU darboğazında GPU kullanımı ancak %50 de kalmakta. Doğru mu düşündüm? (teknik terimleri yanlış yazmış olabilir ![]() Peki CPU nun kullanım oranına baktığımız da neden %60 kullanımı varken 50FPS poligon işlesin? Bunu neden %100CPU kullanımıyla 80FPS ye çıkarmaz. Böyle olsa GPU kullanımıda %50 de değil %80-90 da olcakatı misal. Değil mi? Şimdi BF3 için konuşursak CPU%60 kullanıyor GPU da %70 kulanıyor. Durum bu olunca burada ne CPU darboğazından bahsedebiliriz nede GPU darboğazından ![]() İş birde sırf CPU da bitmiyor, oyun motorunun kaç kernel e göre olduğu ve optimizasyonu da bu işlerde bir faktör diye birşey öğrenmiştim forumlardan buna nasıl örnek vermek gerekir? Mesela, BF3 4 çekirdekli CPU lar için oyun motoru/optimizasyonu yapılmıştı. |
Evet bu yazdıklarınızın hepsi doğru şeyler. Birtek 4-2 çekirdek oyundan oyuna artık farkediyor. Oyun motorlarının kaç çekirdeğe göre yazıldığı ve optimizasyon önemli BF3 2 çekirdek ve 4 çekirdek performans farkı barizdir birde son çıkan Crysis3, arkadaşların paylaşımlarından anladığım kadarıyla, 6 çekirdek + 6 izlekten sonuna kadar faydalanıyor. katkın için sağol ![]() |
CPU geometri setup ile uğraşmıyor artık onları gpu yapıyor. Senin istediğin şey PC'lerde konsoldaki gibi render altyapısnın olması, bunu oturup bütün firmalar beraber uğraşmadan düzeltilme imkanı yok. Bu tek başına CPU'nun yada GPU'nun yada MS'nin sorunu değil, hepsinin birden sorunu. Dedğin şey, şu an varolan verimsiz bi sistem var, bolca overhead yükleniyor, bunu ancak daha yükske frekansa sahip CPU ile hızlandırabiliyoruz, o zman daha yüksek frekansa sahip işlemci daha çok işe yarıyor bu sonuç doğru. Ama driver ile halledemezsin bunu, gpu donanımı ile halledemezsin, sade işletim sistemi ile faln halledemezsin. Oyun geliştricilerinin patch çıkartıp, çok çekirdekek ile daha hızlı batch yapıp daha az draw call istemesini beklersin sadece. Gerisi aynı tas aynı hamam, 2 sene öncede böyledi bu işler, 4 sene öncede böyleydi. Düzeltmek için, Dx sistemlerindeki overheadi azaltacak bi sürü şey yapılmadan da çözülmez. Bundan 2 sene de , bunlar sorun olarak görülürse anca çözüm için adım atılabilir deniyordu, bunlar zman alır deniyordu. Değişen bişey olmadı, kolay kolay da olacağı yok. Çok ciddi bi sorun olarak herkesi etkileyen bişey olarak ortada durmadığı sürecede çözülmez. Olay PC de DX'in getirdiği overhead vs. lerden kaynaklanıyor, sadece CPU'dan değil. CPU bi sürü işi halletmeye çalıştığı için ortada kalıyor. Çözüm olarak burda senin aradığın işlemcinin aynı boş işleri daha çabuk yaptırabilirmiyiz acaba demek. Yukarda biri yazmış bilmem kaç GHZ işlemcimiz olursa belki konsollar ile karşılaştırılabileicek kadar iş yapabilecek PC (o fazla uzayan işlemlerin daha çabuk yapılması gerektiğinden). Yoksa aynı altyapıyı iyileştirmezlerse hepsi birarada çalışıp bişeyin düzeleceği yok. Sen istediğin kadar driverda iyileştirme yap, gpu'nun fiziksel donanımında işleyeceği şeyler hazırlanana kadar olan oluyo darbe orda vuruluyo esasında. |
Doğru, bende böyle olduğunu okumuştum bir yerden kaynak bulursam eklerim yada bir arkadaşımız bilgisini paylaşabilir. BCLK değeri yükseldikçe onunla bağlantılı PCIe veri yolu hızınada birnevi OC etkisi yaptığından CPU-GPU haberleşmesi daha da hızlanıyor gibisinden birşeydi. Ama BCLK 100 ün üzerinde tutmakta kolay değil stabilite açısından çün ram lerde sıkıntı çıkarabiliyorsu ivy CPU larda, Sandy CPU larda buna bir anahtar koymuşlardı PCIe ve RAM lerin stabilitesi bozulmadan artırıla biliyordu "base clock strap" olması lazım. CPU frequency = CPU Multiplier X BLCK X BLCK Strap. Memory Frequency= Memory Multiplier X BLCK X BLCK Strap Burada faydalı bilgiler bulabilirsiniz |
Oluyor işte ![]() |
gpu kullanımı ve fps düşük bende de 690 var, 1920x1080'de field of view 90, ayarlar ultra gpu kullanımı hiç %90-95 altına düşmüyor, fps ise 180-200 görüyor işlemcim 3930k, 4.7de çalıştırıyorum. |
Sizin tabi son model işlemcileriniz var biz ne yapalım arkadaş. Q9550 var ve 7870xt almayı planlıyorum. İşlemci darboğaz yapacak mi yapmayacak mı bana gtx260 Synergy ye nazaran fazla getirisi olacak mı onun peşindeyim. :) MSI da çalışırken donanım ustası idik. Seneler oldu uzak kaldık teknolojiye şurda okuduklarımdan sonra cahil bile kalmışım geçmiş benden diyorum |
900p çözünürlük çok yüm bindiriyor işlemcinize. Birde AMD içlemci uzun zamandır kullanmıyorum enson Athlon vardı ![]() ![]() |
< Resime gitmek için tıklayın > aynı yerden değil ama 64 kişilik tdm den şimdi aldım bunu dedigin yerden de alırım |
kullandığınız çözünürlüğünde çok etkisi olmuştur muhtemelen..
bf3 mp de karşı takımdan oyuncuları daha rahat farkedebilmek için çözünürlüğü düşürdüğümde benzer durum 3770k ile bende de oluyor..
çözünürlük ile doğru orantılı olarak gpu kullanımları da aşşağılara inmeye başlıyor..
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle