Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 2 misafir, 1 mobil kullanıcı
280
Cevap
15458
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Cevap: Güçlendikçe Güçlenen GPU`lar - Buna Ayak Uyduramayan CPU`lar (2. sayfa)
F
12 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: el_jericho

FX6100@4Ghz ve HD7950 kullanmak darboğaz yaratıyor mesela. Ayrıca ekranımda 1440x900 olduğu için sıkıntı oluyor. Karttan tam performans alamıyorum.

kullandığınız çözünürlüğünde çok etkisi olmuştur muhtemelen..

bf3 mp de karşı takımdan oyuncuları daha rahat farkedebilmek için çözünürlüğü düşürdüğümde benzer durum 3770k ile bende de oluyor..

çözünürlük ile doğru orantılı olarak gpu kullanımları da aşşağılara inmeye başlıyor..


Bu mesaja 1 cevap geldi.
E
12 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: F.@.T.İ.H

quote:

Orijinalden alıntı: el_jericho

FX6100@4Ghz ve HD7950 kullanmak darboğaz yaratıyor mesela. Ayrıca ekranımda 1440x900 olduğu için sıkıntı oluyor. Karttan tam performans alamıyorum.

kullandığınız çözünürlüğünde çok etkisi olmuştur muhtemelen..

bf3 mp de karşı takımdan oyuncuları daha rahat farkedebilmek için çözünürlüğü düşürdüğümde benzer durum 3770k ile bende de oluyor..

çözünürlük ile doğru orantılı olarak gpu kullanımları da aşşağılara inmeye başlıyor..

Aldıktan sonra keşke 7870 alıp artan para ile ekran alsaydım diye düşündüm ancak iş işten geçmişti. Artık işlemciye düzgün bir soğutucu ile 5Ghz'e yaklaştırıp, yeni bir ekran ile performansı arttırmaya çalışacağım. Tabi ne kadar etkili olur bilemiyorum.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
T
12 yıl
Binbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: el_jericho


quote:

Orijinalden alıntı: F.@.T.İ.H

quote:

Orijinalden alıntı: el_jericho

FX6100@4Ghz ve HD7950 kullanmak darboğaz yaratıyor mesela. Ayrıca ekranımda 1440x900 olduğu için sıkıntı oluyor. Karttan tam performans alamıyorum.

kullandığınız çözünürlüğünde çok etkisi olmuştur muhtemelen..

bf3 mp de karşı takımdan oyuncuları daha rahat farkedebilmek için çözünürlüğü düşürdüğümde benzer durum 3770k ile bende de oluyor..

çözünürlük ile doğru orantılı olarak gpu kullanımları da aşşağılara inmeye başlıyor..

Aldıktan sonra keşke 7870 alıp artan para ile ekran alsaydım diye düşündüm ancak iş işten geçmişti. Artık işlemciye düzgün bir soğutucu ile 5Ghz'e yaklaştırıp, yeni bir ekran ile performansı arttırmaya çalışacağım. Tabi ne kadar etkili olur bilemiyorum.

3D MARK 11 P PUANIN KAÇ???


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @el_jericho
H
12 yıl
Yarbay

Güçlenen gpu lardan çok, çoklanan gpular olmuş durum, şuan 2. nesil i5 ler bile 7970 ile darboğaz yapmıyor, fx 6300 de 7970 ile yapmıyor, fakat 2-3-4 gpu olayı çıktığı için, gerçi 2 cpu da var, adaletsiz bir yaklaşım gibi geldi bana.Belkide piyasanın da normal alınabilir düzeyde 2 cpulu sistemler sunması mı gerekiyor demek istiyorsunuz?
1 cpu nun karşısına 2 tane 680 veya 3x 7970 getirirsen kim dayanır buna?

Titan la 690 ı kıyaslamak gibi geldi bana.

Bilgiler için teşekkürler bu arada, baya detay var aralarda.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
B
12 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: rezes

BF3 te de GPU kullanımının nasıl olduğunu sizinle paylaşmak istedim. 4xMSAA açıkken GPU kullanı %60 larda OFF iken %50 lerde. Bende hatırlayacaksınız 3-way GTX670 SLI yapıyorken, 24/32 SGSSAA kalie yümuşatma uygulayaraktan nvidia inspector yardımı ile, GPU kullanımlarını tavan yaptırıyordum ki imzamda konu başlığını bulabilirsiniz. Birde FPS ler dikkatinizi çekti mi? Her iki durumda da 80 FPS. Ha 3930K kullanmışsınız ha 2500K, farketmiyor. Farkettiren tek şey CPU nuzu ne kadar overclock ettiğiniz. GHz ne kadar büyükse GPU kullanımlarını o kadar arttırıyor.

İşlemci saat hızı işte. Deneyen arkadaşlar genele böyle söylüyorlar hep. Geçen hafta AMD'nin 5 GHz'de çalışacak bir işlemcinin haberi duyuruldu. Saat hızları yüksek işlemciler çıktıkça, bu sorunlar da azalacaktır muhtemelen.

Ek olarak, MSAA'nın FPS'yi düşürüp, kasma yapması sebebiyle artılarını görmek istemiyorum artık. Kasmadan kastım, oyunun akıcılığı SMAA'daki gibi değil yani. Özellikle de sağa-sola hızlı dönüşlerde bu çok belli oluyor. Hemen değil, gecikmeli dönüyorsunuz MSAA kulanırken. Misal olarak 2X SMAA ile 80 FPS aldığım yerde 2X MSAA ile 60-65 FPS alıyorsam eğer, neyleyim böyle AA'yı. Aradaki fark, Titan ile 680'in verdiği FPS kadar.

Far Cry 3'te ise AA kapatma ile 8X MSAA arasındaki fark tamı tamına 60 FPS. AA kapalıyken 80 FPS aldığım oyunda denemelik olarak 8X MSAA açtığımda FPS bir anda 15-20 arasına kadar düştü. Bu sebeple akıcılığa önem verenler MSAA'dan uzak durmalılar. Kalite olarak da SMAA'dan bir farkını da görmedim ayrıca. 6X ve 8X'in gereksizliğine ise hiç girmeyeyim. En yüksek grafik kalitesi arayanlar için 4X SMAA ideal bence bu sebeple.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi bocekgrafik -- 19 Nisan 2013; 12:37:08 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
12 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: Harpooner

Güçlenen gpu lardan çok, çoklanan gpular olmuş durum, şuan 2. nesil i5 ler bile 7970 ile darboğaz yapmıyor, fx 6300 de 7970 ile yapmıyor, fakat 2-3-4 gpu olayı çıktığı için, gerçi 2 cpu da var, adaletsiz bir yaklaşım gibi geldi bana.Belkide piyasanın da normal alınabilir düzeyde 2 cpulu sistemler sunması mı gerekiyor demek istiyorsunuz?
1 cpu nun karşısına 2 tane 680 veya 3x 7970 getirirsen kim dayanır buna?

Titan la 690 ı kıyaslamak gibi geldi bana.

Bilgiler için teşekkürler bu arada, baya detay var aralarda.

Gtx Titan tek GPU da aynı sorunlardan muzdarip, çoklu GPU ya has bir durum değil. Tek GPU da geldiğimiz hıza bakın birde günümüz CPU nun hızına.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
T
12 yıl
Binbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: rezes

quote:

Orijinalden alıntı: Harpooner

Güçlenen gpu lardan çok, çoklanan gpular olmuş durum, şuan 2. nesil i5 ler bile 7970 ile darboğaz yapmıyor, fx 6300 de 7970 ile yapmıyor, fakat 2-3-4 gpu olayı çıktığı için, gerçi 2 cpu da var, adaletsiz bir yaklaşım gibi geldi bana.Belkide piyasanın da normal alınabilir düzeyde 2 cpulu sistemler sunması mı gerekiyor demek istiyorsunuz?
1 cpu nun karşısına 2 tane 680 veya 3x 7970 getirirsen kim dayanır buna?

Titan la 690 ı kıyaslamak gibi geldi bana.

Bilgiler için teşekkürler bu arada, baya detay var aralarda.

Gtx Titan tek GPU da aynı sorunlardan muzdarip, çoklu GPU ya has bir durum değil. Tek GPU da geldiğimiz hıza bakın birde günümüz CPU nun hızına.

MSAA için yeni çıkacak ekran kartlarına 2. bir gpu yapsalar ve bu gpu sırf sadece MSAA için özel tasarlansa olmaz mı?
Çok mu hayal kurdum acaba


Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
12 yıl
Yarbay

Sorun CPU'nun yetişememesi değil, vaktinin çoğunu render altyapısı üzerinde boş işler için harcaması(boş iş = şimdi yaptığı işlerin hepsi). bu yüzden oc ile frekans arttıkça gpu kullanımı artıyor zaten, yeterince draw call üretemediği için, dof faln dahil. Aynı konsoldaki gibi bi altyapı olsaydı bunların hiçbiri olmayacaktı. dx11 multi-threading sorunsuz bi şekilde çalışsaydı bunlar bi miktar azalacaktı (ama konsollar gibi olmayacaktı yine).


Bu mesaja 1 cevap geldi.
O
12 yıl
Yarbay

Overclocksuz FX serili işlemcilerin özellikle 4 ve daha az çekirdek kullanan oyunlarda ciddi darboğazlar yaşattığı biliniyor üç aşağı beş yukarı, bu problem overclocklanarak büyük çapta çözülebiliyor.



N
12 yıl
Yüzbaşı

Bende e2140 işlemci var ve bad company 2 de işlemci kullanımı 100 hd 6570 kartımın ise 97 darboğaz oluyormudur sizce



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
F
12 yıl
Yarbay

Olaya FPS sınırı şeklinde bakarsak problem kalmaz.

CPU'nun da GPU'nun da izin vereceği aşağı yukarı belli fps değerleri mevcut. Oyunda-sahnede hangisi baskınsa, o donanım sınırlamış oluyor.
Tabi şimdi "iki donanım birbirinden bağımsız çalışıyor" demiyoruz, ama tecrübelerim olayın üstteki gibi gerçekleştiğini söylüyor.

CPU'yu ve GPU'yu zorlayan ögeler bellidir. Sahneyi smoke'la doldur, CPU açısından pek bir şey değişmeyebilir, ama GPU'nun fps katlarca düşer.
Ya da Minecraft aç. Grafikleri kalitesizdir, ama geometrik yoğunluk çok fazladır. Yani GPU zorlayacak bir şey yoktur; ama CPU'yu rezil eder. (Oynamadım gerçi de, tahminen böyledir).

BF3'teki bazı haritalar tam bir CPU katili. Oman ve özellikle Sharqi Peninsula kabus gibi (0 player bile olsa). O haritada helikopter oynarken 120 fps görmeye ömrüm yetecek mi kuşkuluyum

(12-13 GHz 3770 performansı veren bir CPU ne zaman çıkarsa BF3'ün o tip durumlarda sadece 3 core civarı[3 core'un az üstü] kullandığını unutmayalım).





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi False King -- 19 Nisan 2013; 19:23:20 >


_____________________________

Eski kullanıcı adı: Castle Bravo

Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
12 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: false shepherd

Olaya FPS sınırı şeklinde bakarsak problem kalmaz.

CPU'nun da GPU'nun da izin vereceği aşağı yukarı fps değerleri mevcut. Oyunda-sahnede hangisi baskınsa, o donanım sınırlamış oluyor.
Tabi şimdi "iki donanım birbirinden bağımsız çalışıyor" demiyoruz, ama tecrübelerim olayın üstteki gibi gerçekleştiğini söylüyor.

CPU'yu ve GPU'yu zorlayan ögeler bellidir. Sahneyi smoke'la doldur, CPU açısından pek bir şey değişmeyebilir, ama GPU'nun fps katlarca düşer.
Ya da Minecraft aç. Grafikleri kalitesizdir, ama geometrik yoğunluk çok fazladır. Yani GPU zorlayacak bir şey yoktur; ama CPU'yu rezil eder. (Oynamadım gerçi de, tahminen böyledir).

BF3'teki bazı haritalar tam bir CPU katili. Oman ve özellikle Sharqi Peninsula kabus gibi (0 player bile olsa). O haritada helikopter oynarken 120 fps görmeye ömrüm yetecek mi kuşkuluyum

(12-13 GHz 3770 performansı veren bir CPU ne zaman çıkarsa BF3'ün o tip durumlarda sadece 3 core civarı[3 core'un az üstü] kullandığını unutmayalım).

Evet, Olaya FPS sınırı şeklinde bakarsak problem kalmaz da bunun en büyük sorumlusu CPU değil mi? öyle olduğu sizde söylüyorsunuz. elimizdeki en güçlü CPU 3960K, 3770K bile kifayetsiz. GTXTitan diye bir kart çıkartacak GPU firması eee sonra bunu dahi besleyemeyen bir CPU lar topluluğu. Ne anladım ben bu işten. O zaman GTX Titan almanın SLI/CF sistemler kurmanın ne anlamı kalıyor değil mi? Benim isyanım buna... da ne fayda sonuçta CPU üretim bantının kontrolü bizde değil

Gulf Of Omman ve Caspian Border bu iki harita ömrümü yedi ömrümü Sizinde dediğiniz gibi iş madem geometri ve bunun işlemi CPU nun sırtında, o zaman bu alan derinliği ve poligonların yerleşimi de geometri işlemi gerektirdiğinden, uzaktaki objelerin çizimi CPU yu çok yorduğunda vede poligon çizimininde bir sınırı olduğundan, GPU da ancak çilebilen poligonları texture layıp renderleye biliyor. Öyle değil mi?

Misal olarak;CPU nun 50 FPS lik bir poligon işleme kapsitesi varsa GPU ancak bu 50FPS lik poligonleri renderleyecektir. GPU nun kapasitesi aslında 100FPS çizebilecek güçte ama CPU darboğazında GPU kullanımı ancak %50 de kalmakta. Doğru mu düşündüm? (teknik terimleri yanlış yazmış olabilir)

Peki CPU nun kullanım oranına baktığımız da neden %60 kullanımı varken 50FPS poligon işlesin? Bunu neden %100CPU kullanımıyla 80FPS ye çıkarmaz. Böyle olsa GPU kullanımıda %50 de değil %80-90 da olcakatı misal. Değil mi? Şimdi BF3 için konuşursak CPU%60 kullanıyor GPU da %70 kulanıyor. Durum bu olunca burada ne CPU darboğazından bahsedebiliriz nede GPU darboğazından O zaman sorun oyunun optimize sorunu değil mi? Bundan başka ne var mesela?


İş birde sırf CPU da bitmiyor, oyun motorunun kaç kernel e göre olduğu ve optimizasyonu da bu işlerde bir faktör diye birşey öğrenmiştim forumlardan buna nasıl örnek vermek gerekir? Mesela, BF3 4 çekirdekli CPU lar için oyun motoru/optimizasyonu yapılmıştı.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi rezes -- 11 Ekim 2013; 20:59:51 >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
R
12 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: snaket900

Benim konu hakkında çok bir bilgim yok ancak bir bilgisayar sitesinde (CHİP'ti sanırım) cpu'nun oyunlarda etkisi başlıklı bir makale okumuştum. Orda denildiğine göre 3ghz üstü bir işlemci günümüz oyunlarında diğer çok çekirdekli işlemcilere göre hemen hemen aynı performansı vermekte..Yani i5 ile i7 'de eğer hızlar eşitse aynı performans alınmakta. Tabi bunlar yüksek çözünürlükler için geçerli. Burada yük gpu'ya biniyormuş. Aksine düşük çözünürlüklerde yük cpu'ya biniyormuş. Kısaca düşük çözünürlükte işlemci yüksek çözünürlükte ekran kartı önemli imiş. Sizin "Ghz göre fark oluşuyor" yorumunuzu okuduktan sonra ekleme yapmak istedim.

Evet bu yazdıklarınızın hepsi doğru şeyler. Birtek 4-2 çekirdek oyundan oyuna artık farkediyor. Oyun motorlarının kaç çekirdeğe göre yazıldığı ve optimizasyon önemli BF3 2 çekirdek ve 4 çekirdek performans farkı barizdir birde son çıkan Crysis3, arkadaşların paylaşımlarından anladığım kadarıyla, 6 çekirdek + 6 izlekten sonuna kadar faydalanıyor. katkın için sağol



R
12 yıl
Yarbay

CPU geometri setup ile uğraşmıyor artık onları gpu yapıyor. Senin istediğin şey PC'lerde konsoldaki gibi render altyapısnın olması, bunu oturup bütün firmalar beraber uğraşmadan düzeltilme imkanı yok. Bu tek başına CPU'nun yada GPU'nun yada MS'nin sorunu değil, hepsinin birden sorunu. Dedğin şey, şu an varolan verimsiz bi sistem var, bolca overhead yükleniyor, bunu ancak daha yükske frekansa sahip CPU ile hızlandırabiliyoruz, o zman daha yüksek frekansa sahip işlemci daha çok işe yarıyor bu sonuç doğru. Ama driver ile halledemezsin bunu, gpu donanımı ile halledemezsin, sade işletim sistemi ile faln halledemezsin. Oyun geliştricilerinin patch çıkartıp, çok çekirdekek ile daha hızlı batch yapıp daha az draw call istemesini beklersin sadece. Gerisi aynı tas aynı hamam, 2 sene öncede böyledi bu işler, 4 sene öncede böyleydi. Düzeltmek için, Dx sistemlerindeki overheadi azaltacak bi sürü şey yapılmadan da çözülmez. Bundan 2 sene de , bunlar sorun olarak görülürse anca çözüm için adım atılabilir deniyordu, bunlar zman alır deniyordu. Değişen bişey olmadı, kolay kolay da olacağı yok. Çok ciddi bi sorun olarak herkesi etkileyen bişey olarak ortada durmadığı sürecede çözülmez.

Olay PC de DX'in getirdiği overhead vs. lerden kaynaklanıyor, sadece CPU'dan değil. CPU bi sürü işi halletmeye çalıştığı için ortada kalıyor. Çözüm olarak burda senin aradığın işlemcinin aynı boş işleri daha çabuk yaptırabilirmiyiz acaba demek. Yukarda biri yazmış bilmem kaç GHZ işlemcimiz olursa belki konsollar ile karşılaştırılabileicek kadar iş yapabilecek PC (o fazla uzayan işlemlerin daha çabuk yapılması gerektiğinden). Yoksa aynı altyapıyı iyileştirmezlerse hepsi birarada çalışıp bişeyin düzeleceği yok. Sen istediğin kadar driverda iyileştirme yap, gpu'nun fiziksel donanımında işleyeceği şeyler hazırlanana kadar olan oluyo darbe orda vuruluyo esasında.



R
12 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: cybernoid

Şunu belirteyim; benim anakart bios'tan BCLK değerim 102 (100 değil) bu bir fark oluşturuyor mu bilemem. PCI EX daha verimli çalışır diye okumuştum sanki bir yerden. Değer 102 olduğu için işlemci 4692 Mhz çalışıyor :)

@rezes yalnız senin GPU'lar farklı hızlarda çalışıyor görünüyor. Aynı olması gerekmez mi?


Doğru, bende böyle olduğunu okumuştum bir yerden kaynak bulursam eklerim yada bir arkadaşımız bilgisini paylaşabilir. BCLK değeri yükseldikçe onunla bağlantılı PCIe veri yolu hızınada birnevi OC etkisi yaptığından CPU-GPU haberleşmesi daha da hızlanıyor gibisinden birşeydi. Ama BCLK 100 ün üzerinde tutmakta kolay değil stabilite açısından çün ram lerde sıkıntı çıkarabiliyorsu ivy CPU larda, Sandy CPU larda buna bir anahtar koymuşlardı PCIe ve RAM lerin stabilitesi bozulmadan artırıla biliyordu "base clock strap" olması lazım.

CPU frequency = CPU Multiplier X BLCK X BLCK Strap.
Memory Frequency= Memory Multiplier X BLCK X BLCK Strap

Burada faydalı bilgiler bulabilirsiniz


Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
12 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: Ceann Capall

İşlemciniz neredeyse 5 ghz de çalışıyor ve darboğaz mı yapıyor? Bence olmaması gerekiyor.

Oluyor işte


Bu mesaja 1 cevap geldi.
B
12 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: rezes

BF3 te de GPU kullanımının nasıl olduğunu sizinle paylaşmak istedim. 4xMSAA açıkken GPU kullanı %60 larda OFF iken %50 lerde. Bende hatırlayacaksınız 3-way GTX670 SLI yapıyorken, 24/32 SGSSAA kalie yümuşatma uygulayaraktan nvidia inspector yardımı ile, GPU kullanımlarını tavan yaptırıyordum ki imzamda konu başlığını bulabilirsiniz. Birde FPS ler dikkatinizi çekti mi? Her iki durumda da 80 FPS. Ha 3930K kullanmışsınız ha 2500K, farketmiyor. Farkettiren tek şey CPU nuzu ne kadar overclock ettiğiniz. GHz ne kadar büyükse GPU kullanımlarını o kadar arttırıyor.

Sistem Özelliklerim: 2500K@4.9GHz [Noctua NH-D14], GTX690, 1600MHzDDR3

1080p ULTRA ayarlar, Field of View:80, Antialiasing Deferred: 4xMSAA, Antialiasing Post: HIGH, Motion Blur: ON
< Resime gitmek için tıklayın >

1080p ULTRA ayarlar, Field of View:80, Antialiasing Deferred: OFF, Antialiasing Post: OFF, Motion Blur: OFF
< Resime gitmek için tıklayın >

Peki bu durum, sizce neden ileri gelmektedir?

gpu kullanımı ve fps düşük
bende de 690 var, 1920x1080'de field of view 90, ayarlar ultra
gpu kullanımı hiç %90-95 altına düşmüyor, fps ise 180-200 görüyor
işlemcim 3930k, 4.7de çalıştırıyorum.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi BoRaXiN -- 19 Nisan 2013; 18:45:08 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
12 yıl
Yarbay

Sizin tabi son model işlemcileriniz var biz ne yapalım arkadaş. Q9550 var ve 7870xt almayı planlıyorum. İşlemci darboğaz yapacak mi yapmayacak mı bana gtx260 Synergy ye nazaran fazla getirisi olacak mı onun peşindeyim. :)

MSI da çalışırken donanım ustası idik. Seneler oldu uzak kaldık teknolojiye şurda okuduklarımdan sonra cahil bile kalmışım geçmiş benden diyorum



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

R
12 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: el_jericho

FX6100@4Ghz ve HD7950 kullanmak darboğaz yaratıyor mesela. Ayrıca ekranımda 1440x900 olduğu için sıkıntı oluyor. Karttan tam performans alamıyorum.

900p çözünürlük çok yüm bindiriyor işlemcinize. Birde AMD içlemci uzun zamandır kullanmıyorum enson Athlon vardı Ama forumda takip ettiğim kadarıyla AMD CPU lar biraz sıkıntılı oluyor intel e nazaran. Yine de her iki işlemciyi kullanan bir arkadaş daha iyi fikir verebilir. Lakin burda işlemcinin markasından çok çözünürlüğü düşük tutumanız GPU dan tam verim almanızda ki ana etkendir diye düşünüyorum.



B
12 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: rezes

quote:

Orijinalden alıntı: BoRaXiN

gpu kullanımı ve fps düşük
bende de 690 var, 1920x1080'de field of view 90, ayarlar ultra
gpu kullanımı hiç %90-95 altına düşmüyor, fps ise 180-200 görüyor
işlemcim 3930k, 4.7de çalıştırıyorum.

oo! BoRaXiN kardeş. Hoşgeldin karttaşım benim

3930K ile öyle sonuç alsaydım (GTX670 SLI ile) sistemi çıkarırmıydım hiç elimden dostum, bide 2500K ya geçicem!! Sana inanmadığımdan değil ama müsait olunca aynı haritadan (mümkünse aynı benim resim paylaştığım yerden) SS koyarmısın. Hem diğer arkadaşlara referans olur..

< Resime gitmek için tıklayın >

aynı yerden değil ama
64 kişilik tdm den şimdi aldım bunu

dedigin yerden de alırım