bence bu işler yazılım tarafından kaynaklanıyor düşüncesindeyim. Yani cpu/gpu sektöründe uzaya çıkacak teknoloji var neredeyse, ama hala crysis3 te kasıyorsa bence sorunu başka yerlerde aramak gerekli diye düşünüyorum. |
burda sorun driver ve yazılımsal gibi geliyor bana arkadaşım güzel yerlere detaylıca değinmiş ... aynı sorun metro 2033 ve tomb raider da başıma geliyor ayrıca bendeki titan özellikle yüksek çöz. kartı %60 larda kullanırken boost tavan yapıp öyle kalıyor e ne anladım ben öyle boost dan yavaşlayıp kartı soğutsana |
ASUS GTX670 Direct CU II TOP - 3-WAY SLI (1137MHz, Boost 1297MHz) Default ayarlarda, CPU 3960@4,6GHz ULTRA ayarlar, 1920x1080, Win7-64 bit Mesh Quality ayarları: Ayarlar düştükçe uzaklarda çizilen nesne/obje sayısı ve detayı azalmakta bu da CPU yu geometri çizimi açışından daha da rahatlıyor vede saniyede 40 FPS lik geometri işleyeceğine 60 FPS lik geometri işliyor bunu sonuncun da GPU da 60FPS lik sahneleri renderliyebiliyor. ![]() ULTRA - HİGH < Resime gitmek için tıklayın > - < Resime gitmek için tıklayın > MEDİUM - LOW < Resime gitmek için tıklayın > - < Resime gitmek için tıklayın > Yukarıdaki kullanımlar yine yüksek haliydi; Nvidia Inspector den SGSSAA yumuşatma ayarını kullanarak bu GPU kullanımlarını elde etmiştim. BF3 için nVidia inspector ayarlarım aşağıda; < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > Aşağıdaki perspektiften bakınca ULTRA ayarlara 120 yi yakalamak imkansızdı 70FPS falandı!! GPU kullanımları %50 civarında kalıyordu. NV Inpector ayarından sonra ise durum aşağıda ![]() < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > CASPIAN BORDER Ultra Ayarlar, 64 kişi Full, Field of View : 70, AADeferred 4xMSAA, AAPost HIGH, Motion Blur On, Motion Blur Amount: 70 Frames, Time , Min, Max, Avg 19225, 180000, 84, 123, 106.806 18879, 180000, 82, 131, 104.883 20830, 180000, 73, 200, 115.722 20537, 180000, 79, 200, 114.094 20843, 180000, 74, 149, 115.794 23542, 180000, 87, 200, 130.789 21195, 180000, 87, 166, 117.750 21168, 180000, 91, 186, 117.600 20067, 180000, 86, 159, 111.483 19781, 180000, 81, 151, 109.894 25468, 180000, 90, 200, 141.489 23478, 180000, 73, 198, 130.433 |
işte %54 gpu kullanımı ama fps 30 a çakılıyor , cpu yada baktım tam doluma gelmiyor ... bunu metro 2033 de 4xmsaa + very high yaparsam fazla ışık efektlerini olduğu sahnelerde görüyorum < Resime gitmek için tıklayın > |
Boşver ya, sabaha kadar işim yok da resim alıcam diye mi uğraşıcam, sanki devamlı tepelerde heykel gibi dikiliyorsun :D Benim bir şikayetim yok, çatır çatır oynuyorum Şikayeti olan düşünsün :D |
2 sene sonramı 3770k 7970 cf 670 sli 680 sli a darboğaz yaparken bu dediğniz nasıl olucak peki ? |
bu cpu darboğaz olayının fazla abartıldığını düşünüyorum testler ortada bir çok oyunda phenom II 965 ten i7 3770k ya 10fps fark ediyor. 7970 gtx680 için. Biri 200 lira biri 800lira... 2-3 sene öncesinin phenom II si bile her oyuna yetiyorken iki sene sonrada 3770k her gpu yu beslemeye yetecektir ki oyunlar yavaş yavaş multi thread optimize yapılıyorlar... |
Hocam konteynır araları değil de, şu tip yorucu noktalarda denerseniz: < Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın > Bu yoğunluk üstüne bir de binaların tamamının yıkılması (gerek duvar patlaması, gerek komple enkaza dönme), yıkılma anındaki fizikler, üstüne 64 oyuncu, tank vs eklenmesini de düşünürsek, iş iyice acıklı hale getiriyor. Mesela ilk Sharqi olanda(heliyle falan dolaşırken), haritada oyuncu bile yokken, 690 mevcut cpu'larla %50-60'ı geçebilirse sevinmek gerekir (1080p 4x MSAA). @Rubisco Üstadım, geometrileri elbette işlemci çizmiyor da, siz "geometrik yoğunluk"la ne kastettiğimi gayet anladınız. Sahnede ne kadar çok şey varsa, işlemcinin de o kadar hesaplama yapması gerekir. Elbet o "şey"lerin niteliğine bağlı olarak.
Üstteki durumları Phenom 2'yle denemek istemezsiniz ![]() |
ss alıp koymuşsunuz arkadaşta koymuşken doğru karşılaştırma olsun istiyor sizin şikayetci olup olmamanız önemli değil aslında burada |
peki arkadaşlar bu işlerden pek anlamam ama sorun microsoftla da alakalı olabilir mi sonuçta işlemci ve ekran kartını kullanan bi işletim sistemi ve dx11 kütüphanesi vr aynı donanım mesela ps4 de sorun yaratırmı... |
Helal Cenk ![]() Rezes; Hocam çok güzel bir konuya degınmıssın gercekten haklısın o kadar para sacıyoruz parcalara sonra %60-%70 kartlar ve ıslemcıler anca kullanılıyor ne anladım ben bu ısten.670 sli kullanırken bf3 de ancak %90 gpu kullanımlarını gulf of oman 64 kısılık harıtada ve 7 bayraklı large harıtada oynarken gorebılıyordum aa 4x de ıken.AA yı kapatıyorum gpu kullanımları dusuyordu bu sefer fps yıne aynıydı. Mantıga bak; AA acıkken 70fps alıyorsam aa yı kapattıgımda yıne 70 fps alıyorum cunku acıkken %90 gpu kullanımı varsa kapatınca %70 oluyor.Ayrıca BF3 un kesınlıkle Nvıdıa ya karsı bır kıllıgı var ama cozemedım ![]() |
konu sahibi haklı bir yerde.. 4 way li sistemler vs 120 fps üzeri işleyebilirken sadece çok az cpu bunu başarmakta 3930k 3960x ve çokta pahalılar. fakat 60 hz lcd kullancısı için 3570K bile yetmekte çünkü bu cpu nun verdiği min fps 99% çoğunlukla 60 fps üzeri. ![]() uzun lafın kısası; en az 120 hz lcd si ve 2 way sistemi olan kullanılar için 3930k min işlemci olmalı. ![]() ![]() |
oyunların multi theard a optimize etmeleri maalesef bir işe yaramıyor bizzat kendi gözlerimle gördüm test ettim aynı anda 2 sistem kurulu biri 3770k @4.8 biri 3930k 4.8 bf3 te aynı harita iki sistemde 7970 cf vardı caspian borderda aynı noktaya bakıyordu iki sistemde biri %99 gpu kullanırken 3770k lı sistem %80 gpu kullanıyordu ve bunun gibi testleri crysis 3 de yaptım ve sonuç aynı dediğniz tek kart için geçerli olabilir ama multi gpu olduğu zaman durum ortada |
ben 100.1 yaptım genel stabilite için ve bu artışla bile ram timingsleri delirmişti (ilk aldığımda). ram leri tamamen manual ayarlamak bunu çözüyor IVY lerde ![]() |
geçen bi konuda bunu yazdım diye millet delirdi görgüsüz dedi :D |
Gardiyanlar alın size 50şer dolar bu arkadaşı çıkışa kadar eşlik edin ![]() |
![]() ![]() |
Evet ya aslında ne kadar çok olaylar oluyor dediğiniz gibi. Birde 64 kişinin aynı anda hertürlü ateş etmesi vurması kırması, benim onları görmem ve tepki vermem vs. Birde bunların net bağlantısı üzerinden olduğunu düşününce aslında çok büyük iş başarıyor şu oyun pragramcıları. Bazende "acaba çok mu abatıyorum FPS olayını!!" diye düşünmeden edemiyorum. ![]()
Şu BF3 oyununda mesela CPU nun ve GPU nun yaptığı işlemler üstlendikleri görevler nedir? Az birşey biliyoruz ama, geometriyi GPU varken CPU neden işler ki? diye bende düşünmüştüm. ![]() |
Amaçlardan en önemlilerinden bir taneside o zaten; "CPU & GPU" ikilisi hakkında "Bilgilenmek & Bilinçlenmek"
"CPU & GPU" ikilisine o kadar para döküyoruz sonra oyunlarda hem GPU nun hemde CPU nun düşük kullanım % lerini görünce fıttırıyoruz. eee! FPS de yerlerde sürünüyor
@evohan arkadaş da katılacaktır buraya. Birde kendisinden dinlersiniz GTX Titan sahibi olupta; GPU usage %60, CPU usage %60 olupta FPS nin 60 ta olmasının nasıl sinir bozucu olduğunu
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @evohan