Overclocksuz FX serili işlemcilerin özellikle 4 ve daha az çekirdek kullanan oyunlarda ciddi darboğazlar yaşattığı biliniyor üç aşağı beş yukarı, bu problem overclocklanarak büyük çapta çözülebiliyor. |
Bende e2140 işlemci var ve bad company 2 de işlemci kullanımı 100 hd 6570 kartımın ise 97 darboğaz oluyormudur sizce |
Olaya FPS sınırı şeklinde bakarsak problem kalmaz. CPU'nun da GPU'nun da izin vereceği aşağı yukarı belli fps değerleri mevcut. Oyunda-sahnede hangisi baskınsa, o donanım sınırlamış oluyor. Tabi şimdi "iki donanım birbirinden bağımsız çalışıyor" demiyoruz, ama tecrübelerim olayın üstteki gibi gerçekleştiğini söylüyor. CPU'yu ve GPU'yu zorlayan ögeler bellidir. Sahneyi smoke'la doldur, CPU açısından pek bir şey değişmeyebilir, ama GPU'nun fps katlarca düşer. Ya da Minecraft aç. Grafikleri kalitesizdir, ama geometrik yoğunluk çok fazladır. Yani GPU zorlayacak bir şey yoktur; ama CPU'yu rezil eder. (Oynamadım gerçi de, tahminen böyledir). BF3'teki bazı haritalar tam bir CPU katili. Oman ve özellikle Sharqi Peninsula kabus gibi (0 player bile olsa). O haritada helikopter oynarken 120 fps görmeye ömrüm yetecek mi kuşkuluyum ![]() (12-13 GHz 3770 performansı veren bir CPU ne zaman çıkarsa ![]() |
Evet, Olaya FPS sınırı şeklinde bakarsak problem kalmaz da bunun en büyük sorumlusu CPU değil mi? öyle olduğu sizde söylüyorsunuz. elimizdeki en güçlü CPU 3960K, 3770K bile kifayetsiz. GTXTitan diye bir kart çıkartacak GPU firması eee sonra bunu dahi besleyemeyen bir CPU lar topluluğu. Ne anladım ben bu işten. O zaman GTX Titan almanın SLI/CF sistemler kurmanın ne anlamı kalıyor değil mi? Benim isyanım buna... da ne fayda sonuçta CPU üretim bantının kontrolü bizde değil ![]() Gulf Of Omman ve Caspian Border bu iki harita ömrümü yedi ömrümü ![]() Misal olarak;CPU nun 50 FPS lik bir poligon işleme kapsitesi varsa GPU ancak bu 50FPS lik poligonleri renderleyecektir. GPU nun kapasitesi aslında 100FPS çizebilecek güçte ama CPU darboğazında GPU kullanımı ancak %50 de kalmakta. Doğru mu düşündüm? (teknik terimleri yanlış yazmış olabilir ![]() Peki CPU nun kullanım oranına baktığımız da neden %60 kullanımı varken 50FPS poligon işlesin? Bunu neden %100CPU kullanımıyla 80FPS ye çıkarmaz. Böyle olsa GPU kullanımıda %50 de değil %80-90 da olcakatı misal. Değil mi? Şimdi BF3 için konuşursak CPU%60 kullanıyor GPU da %70 kulanıyor. Durum bu olunca burada ne CPU darboğazından bahsedebiliriz nede GPU darboğazından ![]() İş birde sırf CPU da bitmiyor, oyun motorunun kaç kernel e göre olduğu ve optimizasyonu da bu işlerde bir faktör diye birşey öğrenmiştim forumlardan buna nasıl örnek vermek gerekir? Mesela, BF3 4 çekirdekli CPU lar için oyun motoru/optimizasyonu yapılmıştı. |
Evet bu yazdıklarınızın hepsi doğru şeyler. Birtek 4-2 çekirdek oyundan oyuna artık farkediyor. Oyun motorlarının kaç çekirdeğe göre yazıldığı ve optimizasyon önemli BF3 2 çekirdek ve 4 çekirdek performans farkı barizdir birde son çıkan Crysis3, arkadaşların paylaşımlarından anladığım kadarıyla, 6 çekirdek + 6 izlekten sonuna kadar faydalanıyor. katkın için sağol ![]() |
CPU geometri setup ile uğraşmıyor artık onları gpu yapıyor. Senin istediğin şey PC'lerde konsoldaki gibi render altyapısnın olması, bunu oturup bütün firmalar beraber uğraşmadan düzeltilme imkanı yok. Bu tek başına CPU'nun yada GPU'nun yada MS'nin sorunu değil, hepsinin birden sorunu. Dedğin şey, şu an varolan verimsiz bi sistem var, bolca overhead yükleniyor, bunu ancak daha yükske frekansa sahip CPU ile hızlandırabiliyoruz, o zman daha yüksek frekansa sahip işlemci daha çok işe yarıyor bu sonuç doğru. Ama driver ile halledemezsin bunu, gpu donanımı ile halledemezsin, sade işletim sistemi ile faln halledemezsin. Oyun geliştricilerinin patch çıkartıp, çok çekirdekek ile daha hızlı batch yapıp daha az draw call istemesini beklersin sadece. Gerisi aynı tas aynı hamam, 2 sene öncede böyledi bu işler, 4 sene öncede böyleydi. Düzeltmek için, Dx sistemlerindeki overheadi azaltacak bi sürü şey yapılmadan da çözülmez. Bundan 2 sene de , bunlar sorun olarak görülürse anca çözüm için adım atılabilir deniyordu, bunlar zman alır deniyordu. Değişen bişey olmadı, kolay kolay da olacağı yok. Çok ciddi bi sorun olarak herkesi etkileyen bişey olarak ortada durmadığı sürecede çözülmez. Olay PC de DX'in getirdiği overhead vs. lerden kaynaklanıyor, sadece CPU'dan değil. CPU bi sürü işi halletmeye çalıştığı için ortada kalıyor. Çözüm olarak burda senin aradığın işlemcinin aynı boş işleri daha çabuk yaptırabilirmiyiz acaba demek. Yukarda biri yazmış bilmem kaç GHZ işlemcimiz olursa belki konsollar ile karşılaştırılabileicek kadar iş yapabilecek PC (o fazla uzayan işlemlerin daha çabuk yapılması gerektiğinden). Yoksa aynı altyapıyı iyileştirmezlerse hepsi birarada çalışıp bişeyin düzeleceği yok. Sen istediğin kadar driverda iyileştirme yap, gpu'nun fiziksel donanımında işleyeceği şeyler hazırlanana kadar olan oluyo darbe orda vuruluyo esasında. |
Doğru, bende böyle olduğunu okumuştum bir yerden kaynak bulursam eklerim yada bir arkadaşımız bilgisini paylaşabilir. BCLK değeri yükseldikçe onunla bağlantılı PCIe veri yolu hızınada birnevi OC etkisi yaptığından CPU-GPU haberleşmesi daha da hızlanıyor gibisinden birşeydi. Ama BCLK 100 ün üzerinde tutmakta kolay değil stabilite açısından çün ram lerde sıkıntı çıkarabiliyorsu ivy CPU larda, Sandy CPU larda buna bir anahtar koymuşlardı PCIe ve RAM lerin stabilitesi bozulmadan artırıla biliyordu "base clock strap" olması lazım. CPU frequency = CPU Multiplier X BLCK X BLCK Strap. Memory Frequency= Memory Multiplier X BLCK X BLCK Strap Burada faydalı bilgiler bulabilirsiniz |
Oluyor işte ![]() |
gpu kullanımı ve fps düşük bende de 690 var, 1920x1080'de field of view 90, ayarlar ultra gpu kullanımı hiç %90-95 altına düşmüyor, fps ise 180-200 görüyor işlemcim 3930k, 4.7de çalıştırıyorum. |
Sizin tabi son model işlemcileriniz var biz ne yapalım arkadaş. Q9550 var ve 7870xt almayı planlıyorum. İşlemci darboğaz yapacak mi yapmayacak mı bana gtx260 Synergy ye nazaran fazla getirisi olacak mı onun peşindeyim. :) MSI da çalışırken donanım ustası idik. Seneler oldu uzak kaldık teknolojiye şurda okuduklarımdan sonra cahil bile kalmışım geçmiş benden diyorum |
900p çözünürlük çok yüm bindiriyor işlemcinize. Birde AMD içlemci uzun zamandır kullanmıyorum enson Athlon vardı ![]() ![]() |
< Resime gitmek için tıklayın > aynı yerden değil ama 64 kişilik tdm den şimdi aldım bunu dedigin yerden de alırım |
Amaçlardan en önemlilerinden bir taneside o zaten; "CPU & GPU" ikilisi hakkında "Bilgilenmek & Bilinçlenmek" ![]() "CPU & GPU" ikilisine o kadar para döküyoruz sonra oyunlarda hem GPU nun hemde CPU nun düşük kullanım % lerini görünce fıttırıyoruz. eee! FPS de yerlerde sürünüyor ![]() ![]() @evohan arkadaş da katılacaktır buraya. Birde kendisinden dinlersiniz GTX Titan sahibi olupta; GPU usage %60, CPU usage %60 olupta FPS nin 60 ta olmasının nasıl sinir bozucu olduğunu ![]() |
bence bu işler yazılım tarafından kaynaklanıyor düşüncesindeyim. Yani cpu/gpu sektöründe uzaya çıkacak teknoloji var neredeyse, ama hala crysis3 te kasıyorsa bence sorunu başka yerlerde aramak gerekli diye düşünüyorum. |
burda sorun driver ve yazılımsal gibi geliyor bana arkadaşım güzel yerlere detaylıca değinmiş ... aynı sorun metro 2033 ve tomb raider da başıma geliyor ayrıca bendeki titan özellikle yüksek çöz. kartı %60 larda kullanırken boost tavan yapıp öyle kalıyor e ne anladım ben öyle boost dan yavaşlayıp kartı soğutsana |
ASUS GTX670 Direct CU II TOP - 3-WAY SLI (1137MHz, Boost 1297MHz) Default ayarlarda, CPU 3960@4,6GHz ULTRA ayarlar, 1920x1080, Win7-64 bit Mesh Quality ayarları: Ayarlar düştükçe uzaklarda çizilen nesne/obje sayısı ve detayı azalmakta bu da CPU yu geometri çizimi açışından daha da rahatlıyor vede saniyede 40 FPS lik geometri işleyeceğine 60 FPS lik geometri işliyor bunu sonuncun da GPU da 60FPS lik sahneleri renderliyebiliyor. ![]() ULTRA - HİGH < Resime gitmek için tıklayın > - < Resime gitmek için tıklayın > MEDİUM - LOW < Resime gitmek için tıklayın > - < Resime gitmek için tıklayın > Yukarıdaki kullanımlar yine yüksek haliydi; Nvidia Inspector den SGSSAA yumuşatma ayarını kullanarak bu GPU kullanımlarını elde etmiştim. BF3 için nVidia inspector ayarlarım aşağıda; < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > Aşağıdaki perspektiften bakınca ULTRA ayarlara 120 yi yakalamak imkansızdı 70FPS falandı!! GPU kullanımları %50 civarında kalıyordu. NV Inpector ayarından sonra ise durum aşağıda ![]() < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > CASPIAN BORDER Ultra Ayarlar, 64 kişi Full, Field of View : 70, AADeferred 4xMSAA, AAPost HIGH, Motion Blur On, Motion Blur Amount: 70 Frames, Time , Min, Max, Avg 19225, 180000, 84, 123, 106.806 18879, 180000, 82, 131, 104.883 20830, 180000, 73, 200, 115.722 20537, 180000, 79, 200, 114.094 20843, 180000, 74, 149, 115.794 23542, 180000, 87, 200, 130.789 21195, 180000, 87, 166, 117.750 21168, 180000, 91, 186, 117.600 20067, 180000, 86, 159, 111.483 19781, 180000, 81, 151, 109.894 25468, 180000, 90, 200, 141.489 23478, 180000, 73, 198, 130.433 |
işte %54 gpu kullanımı ama fps 30 a çakılıyor , cpu yada baktım tam doluma gelmiyor ... bunu metro 2033 de 4xmsaa + very high yaparsam fazla ışık efektlerini olduğu sahnelerde görüyorum < Resime gitmek için tıklayın > |
Boşver ya, sabaha kadar işim yok da resim alıcam diye mi uğraşıcam, sanki devamlı tepelerde heykel gibi dikiliyorsun :D Benim bir şikayetim yok, çatır çatır oynuyorum Şikayeti olan düşünsün :D |
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle