bu cpu darboğaz olayının fazla abartıldığını düşünüyorum testler ortada bir çok oyunda phenom II 965 ten i7 3770k ya 10fps fark ediyor. 7970 gtx680 için. Biri 200 lira biri 800lira... 2-3 sene öncesinin phenom II si bile her oyuna yetiyorken iki sene sonrada 3770k her gpu yu beslemeye yetecektir ki oyunlar yavaş yavaş multi thread optimize yapılıyorlar... |
Hocam konteynır araları değil de, şu tip yorucu noktalarda denerseniz: < Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın > Bu yoğunluk üstüne bir de binaların tamamının yıkılması (gerek duvar patlaması, gerek komple enkaza dönme), yıkılma anındaki fizikler, üstüne 64 oyuncu, tank vs eklenmesini de düşünürsek, iş iyice acıklı hale getiriyor. Mesela ilk Sharqi olanda(heliyle falan dolaşırken), haritada oyuncu bile yokken, 690 mevcut cpu'larla %50-60'ı geçebilirse sevinmek gerekir (1080p 4x MSAA). @Rubisco Üstadım, geometrileri elbette işlemci çizmiyor da, siz "geometrik yoğunluk"la ne kastettiğimi gayet anladınız. Sahnede ne kadar çok şey varsa, işlemcinin de o kadar hesaplama yapması gerekir. Elbet o "şey"lerin niteliğine bağlı olarak.
Üstteki durumları Phenom 2'yle denemek istemezsiniz ![]() |
ss alıp koymuşsunuz arkadaşta koymuşken doğru karşılaştırma olsun istiyor sizin şikayetci olup olmamanız önemli değil aslında burada |
peki arkadaşlar bu işlerden pek anlamam ama sorun microsoftla da alakalı olabilir mi sonuçta işlemci ve ekran kartını kullanan bi işletim sistemi ve dx11 kütüphanesi vr aynı donanım mesela ps4 de sorun yaratırmı... |
Helal Cenk ![]() Rezes; Hocam çok güzel bir konuya degınmıssın gercekten haklısın o kadar para sacıyoruz parcalara sonra %60-%70 kartlar ve ıslemcıler anca kullanılıyor ne anladım ben bu ısten.670 sli kullanırken bf3 de ancak %90 gpu kullanımlarını gulf of oman 64 kısılık harıtada ve 7 bayraklı large harıtada oynarken gorebılıyordum aa 4x de ıken.AA yı kapatıyorum gpu kullanımları dusuyordu bu sefer fps yıne aynıydı. Mantıga bak; AA acıkken 70fps alıyorsam aa yı kapattıgımda yıne 70 fps alıyorum cunku acıkken %90 gpu kullanımı varsa kapatınca %70 oluyor.Ayrıca BF3 un kesınlıkle Nvıdıa ya karsı bır kıllıgı var ama cozemedım ![]() |
konu sahibi haklı bir yerde.. 4 way li sistemler vs 120 fps üzeri işleyebilirken sadece çok az cpu bunu başarmakta 3930k 3960x ve çokta pahalılar. fakat 60 hz lcd kullancısı için 3570K bile yetmekte çünkü bu cpu nun verdiği min fps 99% çoğunlukla 60 fps üzeri. ![]() uzun lafın kısası; en az 120 hz lcd si ve 2 way sistemi olan kullanılar için 3930k min işlemci olmalı. ![]() ![]() |
oyunların multi theard a optimize etmeleri maalesef bir işe yaramıyor bizzat kendi gözlerimle gördüm test ettim aynı anda 2 sistem kurulu biri 3770k @4.8 biri 3930k 4.8 bf3 te aynı harita iki sistemde 7970 cf vardı caspian borderda aynı noktaya bakıyordu iki sistemde biri %99 gpu kullanırken 3770k lı sistem %80 gpu kullanıyordu ve bunun gibi testleri crysis 3 de yaptım ve sonuç aynı dediğniz tek kart için geçerli olabilir ama multi gpu olduğu zaman durum ortada |
ben 100.1 yaptım genel stabilite için ve bu artışla bile ram timingsleri delirmişti (ilk aldığımda). ram leri tamamen manual ayarlamak bunu çözüyor IVY lerde ![]() |
geçen bi konuda bunu yazdım diye millet delirdi görgüsüz dedi :D |
Gardiyanlar alın size 50şer dolar bu arkadaşı çıkışa kadar eşlik edin ![]() |
![]() ![]() |
Evet ya aslında ne kadar çok olaylar oluyor dediğiniz gibi. Birde 64 kişinin aynı anda hertürlü ateş etmesi vurması kırması, benim onları görmem ve tepki vermem vs. Birde bunların net bağlantısı üzerinden olduğunu düşününce aslında çok büyük iş başarıyor şu oyun pragramcıları. Bazende "acaba çok mu abatıyorum FPS olayını!!" diye düşünmeden edemiyorum. ![]()
Şu BF3 oyununda mesela CPU nun ve GPU nun yaptığı işlemler üstlendikleri görevler nedir? Az birşey biliyoruz ama, geometriyi GPU varken CPU neden işler ki? diye bende düşünmüştüm. ![]() |
Rezes hocam,ilk önce ellerine sağlık açtığın bu konu için,ne zamandır benimde kafama takılmıştı.Cpu-Gpu darboğazı olayının açılması veya açıklanması gerçekten önemli.Özellilke önceden bilinen kalıp bilgilerin yavaş yavaş silindiğini görüyoruz "2.nesil Intel işlemciler günümüz gpu larında darboğaz yapmaz,sonraki jenerasyonuda kaldırır"gibi sözlerin tamı tamına doğru olmadığını gördük.Ancak şunu hatırlatmak isterim,Rubisco da söz etmiş bundan.Donanım,yazılım olmadan bir hiçtir diyebilirim.Donanımın neyi ne yapması gerektiğini,komutlar aracılığı ile belirtmezsek idle biçimde oturup bekler.Açıkçası şu an günümüz oyunlarında iddialı olan oyunlar belli BF3 Crysis 3 Farcry 3 (Hepsi de 3 ile bitiyormuş yahu) Ve hepsinin kendine has problemleri var ancak özellikle bu problemler en fazla bf3 MP de baş gösteriyor ki ben bunu optimizasyon bozukluğuna veriyorum.Sonuçta donanımcılar kadar,oyun programcıları da önemli rol oynuyor.Eğer daha yerli yerinde optimizasyonlar sağlansa,bunlar olur muydu sorusu aklıma geliyor açıkçası. Günümüz cpu ları bana göre tam olarak günümüz gpu ları için yetersiz değil,açıkçası grafik cümbüşü diye piyasaya sürülen oyunlar adam akıllı elden geçirilse,olduğundan çok daha verimli olacaklardır.Crysis 1 ve Crysis 3 yanyana getirildiğinde bu durum kendini daha bariz belli ediyor. Ama yine de takipteyim,belki de benim bildiğimi düşündüğüm şeyler yanlıştır,hatalı da olabilirim.Açıkçası güzel bir konu ve bence gerçekten tartışılması gereken bir husus.Umarım BF4 te şu anda yaşadığımız sorunların aynısını yaşamayız diye de ekliyorum ![]() |
İşletim sisteminde bir parmağı var bencede.. konsol belli bir amaç için dizay edildiğinden işeltim sistemi sadece ona kanalize oluyor, arka planda birçok iş parcıklarıyla meşkul olmuyordur.
|
Aslında 3960X de yeterli değil, zira üstte verdiğim ss'lerde 3 thread falan kullanıyor oyun. Tabi başka durumlarda yer yer 4 thread'in üstüne çıkabiliyor + CF'nin CPU kullanımına etkisi olabilir; ancak ss'lerdeki durumda 3960X'in bir extrası olacağını zannetmiyorum. (6 çekirdeği keşfedip kullanmaya başlayacağını zannetmiyorum, öyle olsa HT thread'lerine de yayardı). Oyunların bir şekilde, en az 8 thread'i full meşgul edecek şekilde programlanması ve bunun gerçek anlamda getiri sağlaması lazım. Mümkünse. Zira o ss'lerdeki durumlarda, 4.5 3770K yer yer 50 fps altını bile görmekte. İstisna üzerinden abarttığımı düşünmeyin. Şu aralar tek oynadığım oyun, BF3 Sharqi ve Oman. O yoğun ortam, şehirde tank çatışmaları, fizikler vb. bağımlılık yapıyor kesinlikle ![]() |
Üstat işte sistem alırken bu durumlara göre sistem almak gerek. Bu kadar güçlü ekran kartım olacak ve yetersiz kalan bir CPU yüzünden tam performans alamayacağım ![]() ![]() Firmaların; GPU, anakart, CPU sattın aldırabilimek için insanlara, oyun firmalarıyla donanım üreticileri arasında gizliden anlaşmalar olduğu yönünde şüphelerim olmaya, yani iyice şizofren bağlamaya başladım ![]() ![]() |
3960X denenmiş bir fark gözlemmemiştir ![]()
Cidden bende bağımlı oldum. ![]() |
Hep ayrı başlıklarda dile getirdiğimiz meseleler bunlar lakin konu üzerinde bir yoğunlaşma sağlayamıyorduk. Umarım bu başlıkta bunu başarırız.
Eee bende bir şey ilave edeyim nVidia : Maxwell intel: Haswell nasıl? ![]() ![]()
AMİN! ![]() |
Valve adam gibi bi oyun üretse de Win + Dx vs. Optimize driver + kernel altında Linux + OpenGL arasında ne kadar fark olabilir görsek. Valve dışında şimdiye kadar driver için intel amd nvidia ile uzun süreli çalışan olmadı benim bildiğim. Sonuçta elde ettikleri kendi oyunları arasında %30 lara kadar fark oluşturdular modifiye ( linux driver + kernel ) ile. Aynı oyunun / motorun bi linux altında bide win altında karşılaştırması yetmiyor. Windows'u istediğin gibi kurcalayamıyorsun en basitinden, isteğine göre bükemiyorsun. Linux altında da kapalı-kaynak driverlarda aynı şeyleri yapamıyorsun. Onun için gidip donanım geliştricisi ile çalışmak lazım. Yani olay tek yönlü de değil el atsan yetmiyor. Bf3'ün Linux + OpenGL + modi****e kernel / driver versiyonu olsaydı karşılaştırıp diyebilirdik şu kadar gelişme var cidden öleymiş diye. Vakit öldürmek istiyorsanız GPU view ve perf studio ile incelemeler yapın derim ben. Bütün bu oc lerin amacı, ağır çalışan bi sistemi daha hızlı çalışan ağır-sistem haline getirmeye çalışmak. Bütün bu çok çekirdekten yararlanmaya çalışmaların öncelikli amacı, oyundaki oyunla olan işleri hızlandırmak önce (oyundaki grafik/fizik simülasyonlarını hızlandırmak). Oyunun her bi frame'i hazırladıktan sonraki render sistemini de tam olarak verimli şekilde kontrol edebilmek değil. PC de çok çekirdekli işlemcilerdeki çekirdeklerin her biri, konsoldaki gibi farklı bi tür fiziksel grafik alt-yordamını tetiklemiyor. Bi süreden beri (aslında uzun zmandan beri) PS3'deki SPE'ler PC'deki işlemcinin kullanım şeklinden farklı olarak direk GPU'ya verileri komutları yollayabiliyorlar, yani geliştriciler bu tür yollar ile GPU'yu besliyorlar (command list / buffer generation dediğim şeyler). Bunu PC'ye uyarlarsak, 6-7 tane yan yana GPU olduğunu (SLI/CF değil), işlemcinin hepsine birden aynı miktarda şu işi şu şekilde yap dediğini düşünün (command bufferları doldurarak yapıyor bunu. command buffer boş kalırsa gpu'nun gücünü boşa atıyorsun demek oluyor bi anlamda). PC'de olan şey, bi sürü çekirdeği kullanıp bi sürü iş yapıyorsun, ama GPU'ya tek bi şekilde yapması gereken şeyleri söylüyorsun. Üstelik bunu yaparken de ağır bi yazılım katmanından geçirerek yapıyorsun. Sonuçta hepsi üst üste biniyor PC tökezliyor. Konsolda olan ise, yukarda yazdığım gibi 6 tane yanyana birim GPU'ya yan yana emir yollayabiliyor mesela. PS3'ün dandik GPU'suna rağmen şu an bile aslında iş görür konumda olmasının nedenlerinden biri de bu. Vakti olan merakı olan PC'de Dx / d3d nasıl işliyor faln onu araştırsın okusun az çok. Basitinden karmaşığına kadar her tür kaynak var nette. Oyuna 1 çekirdeği atamayınca ne kadar fark ediyor akıcılık(i5 3 çekirdek, i7 3 fiziksel + ht çalıştıracak şekilde ayarlanınca)? |
2 sene sonramı 3770k 7970 cf 670 sli 680 sli a darboğaz yaparken bu dediğniz nasıl olucak peki ?
Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle