Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir, 1 mobil kullanıcı
166
Cevap
13683
Tıklama
0
Öne Çıkarma
DirectX 12, Windows 8 ile birlikte 2012'de lanse edilebilir
8
13 yıl
Yarbay

Yani DX 12 çıtktığında ekran kartları çöp. Futuremark da DX 12 destekli bir test çıkarır, bu arada NVIDIA ve AMD yeni DX 12 kartları sürerler milletin önüne, 2 tanede yalandan görüntü yayınlarlar. Bakın DX 11 ile DX 12 arasındaki farka, bizde vay beeee farka bak adamlar yapmış. Eeeee hadi enayiler alın DX 12 lı kartları derler bizde alırız. Bu hep böyle oldu şimdiye kadar, yalanmı arkadaşlar.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

T
15 yıl
Yarbay

Çıkartın tabi dx12-13... doğru düzgün yenilik içermeyen api'leri çıkartın, yeni ekran kartı, işletim sistemi satın.. orta sınıf ekran kartları da 1000 liraya yaklaşsın fiyat olarak...


Bu mesaja 2 cevap geldi.
B
13 yıl
Yarbay

Ne alaka. Konu DX'in nimetlerinden faydalanmak-faydalanmamak veya getirdiği yeniliklerin iyi-kötü olduğu konusu değil ki!

Her yeni gelen DX versiyonunda, ekran kartları ve diğer PC donanımlarının bilinçli olarak sûnî biçimde çok fazla kastırıldığından (bug) bahsediyor arkadaşlar ve ben de onlara katılıyorum. HD7970 veya GTX680'le bile BF3 ve benzeri oyunları sürekli olarak 60+ FPS ile oynayamamak nedir Allah aşkına? Bu bilinçli kastırma, insanları yeni donanım almaya zorlamaktan başka hiçbirşey değildir.

Crysis 2 için yapılan modları gördünüz mü bilmiyorum. Modu yapan adamlar, detayları o kadar güzel çalışmışlar ki, DX9'da çalıştığı halde oyunu DX11 modunda oynadığınızı sanarsınız. Üstelik FPS'ler de oldukça yüksek; aynen DX9'daki gibi... Demek ki istenince oluyormuş ama birilerinin işine gelmediği için yapmıyormuş.

Bir başka örnek ise, ekran kartlarının DX11 desteğinin olması veya olmaması konusu. Malum ki AMD'nin HD4xxx serisi ile NVIDI'nın GTX2xx serisinin DX11 destekleri yok. DX11'in yalnızca yazılımsal bir konu olduğunu göz önünde bulunduracak olursak, adamlar istemiş olsalar, bu kartlara bile DX11 desteğini sağlayabilirlerdi ama olur mu? Öyle yaparlarsa yeni kartları kim alacak değil mi?





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi bocekgrafik -- 4 Nisan 2012; 15:56:12 >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
N
15 yıl
Yarbay

PlayStation 4 çıkmadan bu yeni API'ler hiçbir işe yaramaz.



S
15 yıl
Yarbay

dx11 için ne gördük ki dx12 için ne göreceğiz,işin cıvkı çıktı iyice


Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
15 yıl
Yüzbaşı

Bunlar artık pazarlama stratejisini bırakıp resmen miletti soymaya çalışıyorlar sanırım. İlk çıktığı zaman DX11 dalgasına gidip 600 lira verip yeni ekran kartı aldık ama gel görki sadece 2 tane dx11 oyun oynayabildim. Bırakın DX11i Dx9 oyun bile doğru düzgün çıkmıyor artık pclere. Ama sadece ekran kartına verdiğim paraya denk fiyattaki konsolumla pcye ömür billah gelmeyecek oyunları oynuyorum. çok şükürki konsollar var yoksa ancak bu kartları alıp akşama kadar benckmark kasarız.



- Benim kart 3d mark 2099 da 35 fps veriyor

- oda bişeymi benim 3d mark 2188 de 15 fps veriyor(bu muhabbetler bitmez) :)



Gezegendeki en hızlı kartları üretip DX11 12 13 14 15 geliştireceklerine Pc oyunculuğunu canlardırmak için çalışmalar yapsalar çok daha iyi olur. Yoksa yukarıdaki yorumlardanda anlaşıldığı üzere kimse bu DX12 13 yalanlarına kanmıyor artık.



T
13 yıl
Yüzbaşı

şu directx sürümleri arasında olan farkı ben anlatayim size :

ilk önce directx 8-8.1;

shader model 1-1.1 modeli hayatımıza girdi ; artık gpu içinde shader denilen yardımcı kayaçlar (her biri birer minik grafik aritmetik-mantık birimi işlevi gören birimler.)
ve tabiki gölgelendirme-ışıklandırma hesaplarının bir kısmı cpudan alınarak gpu içindeki bu birimlere aktarıldı. (tamamı değil)
pixel shader-vertex shader olayları . ve tabiki sadece gpu değil ses çipleri için atılımlar (ses donanımı hızlandırma olaylarına hazırlık ) için hazırlık.
windows 2000 ve öncesi işletim sistemlerinin directx modelidir.

ve devrim windows xp (service paketsiz versiyonu) ile gelen ;
directx9 ;

ilk etapta shader model 2.0 geldi ; shader birimlerine daha yeni komutlar işlevler kazandırıldı. hdr çatısı yavaş yavaş entegre ediliyor ; fakat hala hdr ile aa vs aynı anda kullanılamıyor bu modeli destekleyen kartlarda.fx 5200 yani kısaca fx serisine lütfen bakınız. ama hdr olayı hala aksak ilk directx 9 modelinde.
görüntü ışıklandırma renkler mükemmel. ses hızlandırma directx modeli inanılmaz çalışıyor.
artık ses olayı için cpuya extra yük binmesi ortadan kalktı.
direk onboard ses çipi yada pci ses kartı bu yükü devir almakta.
yanlız hala belirgin hatalar mevcut ;

bu yüzden arka arkaya ; xp sp1 (directx 9a-b desteği) ve xp sp2 (directx9c )
desteği geldi. son sürüm directx 9c.

önce shader model 2.1 - sonra shader model 3 modeli directx 9c ile geldi. artık 9c ile hdr +aa vs aynı anda açabiliyoruz ; nvidiada 6xxx serisi ile bu olay başlanmış olması lazım.ati amdde 1xxx serisiydi sanırım.
shader model 2.0 destekli kartlarda bariz sorunlar ; fx5200 4 pixel 2 vertex miydi yoksa 2 ye 1 miydi ;
hep sorarlar ;

abi oyun shader model 3 istiyor diye ; tabiki ister çünkü xpdeki son directx 9c sürümüne göre oyun yazılıyor. bu yüzden fx 5xxx serisi agp kartlardan uzak durun ; hala sıfırı satılıyor .gerçi 6xxx serisi shader model 3 destekli kart alsanız bile 2009 dan önceki oyunları saymazsak günümüz güncel oyunlarında takılma görmeniz olasıdır.1024*768 de herşey full-orta-minimumda-tüm extra özellikler kapalı................

shader model 3 modeli;
önceki kartım 6800xt yi hatırladım ; şu kırpılmış model ; 8 pixel 4 vertex işlemcisi içeren model.
hep arardık ; sorardık ; abi şu kapalı shaderlar nasıl açılır diye ; riva tuner ile tabiki.

nvidia ve ati amdnin bildik yöntemi ; sorunlu olan gpuların shaderları kırpılıp (kapatılıp-lazer cut ile) xt-le vs model olarak insanlara o zaman dayatmaları.
ben 12 -6 olarak açtım ; görüntüde bozulmalar ; tabiki anladım ; tamamen ; ALLAH ın takdiri ; sizlere sağlam kapatılan model gelmesi.

bazıları 16-8 vs açıpda sorun yaşamıyordu ; çünkü onlara sağlam kapatılmış kırpılmış shaderları olan modeller denk geliyordu..

her neyse ;
shader model 3;
hdr+aa vs vs muazzam görüntü ; tam bir devrim . işte o yüzden hala playstation gibi oyun konsolları sorunsuz sayılan bu modeli baz alıyor.
bu arada söylemeden edemeyeceğim ;

shader model 4 ve directx 10;
ilk versiyonda bazı sorunlar ; ancak daha öceki directx modellerinde shader yapısında bazı sorunlar oluştuğundan ; mesela aynı anda pixel ve vertex shader birlikte kullanıldığında performans kayıpları oluşuyordu.
ve oyunlarda maksimum kullanabilecek shader kısıtlaması olayları ;
hepimiz forumlarda konu açarız yada sorarız ;

yeni aldığım ekran kartında xp-vista-win7 de oyunlarda neden gpu çok düşük kullanılıyor diye ? (özellikle eski oyunlarda. ) neden fps çok düşük ? counter strike vs generals oyunu vs. (tabiki fps limit kapatılsa bile.)

nedeni yeni model shader model 4 modeli ile oyunlardaki shader kısıtlaması ile alakalı.

shader model 3 ve altında sorunlar görülünce ;
tom scott başkanlığında bir ekip kara kara düşündü. ve sonunda birinden yardım istemek zorunda kaldılar.
bir algılama dahisinden ve onun kurduğu algılama dahilerinden oluşan bir ekipten.
ve bizim ekip anladı sorunu ; çünkü daha önceki shader modellerinde vertex shader pixel shader bağımsız gibi görünsede gpularda bu birimler ortak veri yollarını kullanıyordu.
bariz bir hata.tabiki gpuda yerden tasarruf için.

hemen shader model 4 çalışmalarına başladılar ; adına Unified shader (tanımsız shader ) dediler ve bu shaderlar hem pixel hemde vertex shader yerine geçicek ; ve her biri ayrı veri yollarına sahip olacaktı.birbirinden bağımsız çalışabilecek ; yada birbirini destekleyebilecekti.

ancak ilk denemelerde bariz sorunlar yaşandı ; geometri hesaplamalarında performans kayıpları oluşuyordu. ve bir algılama dahisi durumu düşündü.
tam gece banyo yaparken yanlışlıkla elektrik çarpınca o can havliyle dışarı çıkınca çırıl çıplak karşısınada polis çıkınca birden beyninde bir şimşek çaktı.
polisin kullandığı bir cihaz tuhafına gitti aldı eline o terminal cihazını ; bir geometrik hız ölçer (radar hız tespiti için kullanılır.) ; polisten fırça yedi yemesine ama eve dönüp hemen ekibe haber verdi .
yeni bir shader tipi tanımlandı ; adınada ;

geometri shader dendi. ve artık unified shader =pixel +vertex +geometri shader yerine geçmekte.
ve tabiki shaderların hangi shader olarak kullanılmasını sağlamak için gpu içine özel bir birimlerde eklendi.
geometri-tesselation unit vb .

yanlız yeni shader birimleri eski shader model destekli oyunlarda ve xp directx 9c destekli oyunlarda performans sorunlarına yol açmakta.
sebep oyunlarda shader kısıtlaması ; bu yüzden gpu içindeki tüm shaderlar kullanılamıyor.ve tabiki ekran kartı sürücüleride unified shader (shader model 4) modelini ; eski shader modeline ( shader model3-2-1) (pixel shader +vertex shader ) doğru düzgün emüle edemediğinden bazı eski oyunlarda xpde vistada -win7 de fps kaybı performansın yerlerde sürünmesi (6990-gtx590 bile kullansanız durum böyle) normaldir.

kısacası yeni kartlarımız eski shader modellerinde çuvallıyor.counter strike da 6990 da gtx 590 da adam yada bayan en az 1000 küsür fps alıcakken sorması ayıp gpu % de kaç kullanılıyor ?
ve kaç fps alıyorsunuz ?

directx 10 modeli ile yenilikler ;
daha iyi gölgelendirme ışıklandırma vs vs vs vs tabiki minimum vista....

ve nvidia 8xxx-9xxx serileri ati amdde 2xxx olması lazım

ancak bizim algılama dahileri vista sp1 ile 10.1 modeline yükseltmek zorunda kaldılar.
farkı bazı geliştirmeler ; daha iyi ışıklandırma vs ve sorunsuza yakın modelimiz çalışmakta .

ve tabiki bir devrim karşınızda 10.1 destekli modeller; (shader model 4.1)
gtx 2xx ve karşılığı ati amd hd 4xxx serisi ; 10.1 destekli (hd 3xxx serisinde 10.1 desteği varsa lütfen bunuda ekleyiniz.2xxx serisi çıkarken 10.1 sürüm daha çıkmamıştı.2xxx serisinin gpuları 10.1 e ne kadar destek veriyor ; bunu bilemem.)

10.1 son directx 10 serisidir. ;

ve tesselation unit mükemmele yakın çalışıyor;
ancak hala directx 10.1 den tam randımanlı olarak yararlanamıyoruz ; bu acı gerçek.
directx9c den bile tam randımanlı yararlandığımızdan bile şüpheliyim.

ve bizim algılama dahileri yeni modeli microsofta yazdıktan sonra ;

oh be sonunda dinleniyoruz dedikten 1 dakika sonra 1 telefon arayan bill gates;

" beyler-bayanlar yeni model olan directx 11 e başlayın deyince "
bizimkiler ;
" ha ..ktir "

ve karşınızda win7 ve vista modellerine entegre edilebilen directx 11 modeli ; vistada sp2 olması lazım.
bir yanlışım varsa düzeltiniz lütfen.

ve directx 11 tesselation modeli rev 1.0 ve tesselation resmi olarak duyuruldu ; kullanıma açıldı.
10.1 tesselation biriminin daha geliştirilmiş hali.
yeni efekler ,ışıklandırmalar ,gölgelendirme tekniği vs vs vs vs
ve tabiki tesselationu açınca millete yeni ekran kartı olayları göründü tabiki ;

nvidia gtx4xx-5xx-6xx - ati amd 5xxx-6xxx-7xxx (not ; emin olmamakla birlikte gtx 6xx hd7xxx serileri=directx 11.1 serilerine tekabül geliyor.daha çıkmayan modeli nasıl destekliyorsa artık !!!!!!!!!!!!

ve directx 11.1 ;
win8 -win7
directx 12
win8-win9

directx31 (özel sürüm );
bu sürüm algılama dahileri habire çalışmaktan dolayı hiç evlenemeyince dolayısıyla hepsi bakir kalmış.
bu kadarda yüklenilmezki yahu ; millete yazık değil mi ?
ölme eşşeğim ölme .





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi turbocat1 -- 4 Nisan 2012; 16:01:13 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
B
13 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: sahafiec

eee, nasıl olması gerekirdi sizce peki?
bir ekran kartı al mesela DX9 destekli bir daha hiç değiştirme.
oyun şirketleri de bu karta hep >60FPS akıcı ve her yeni nesil DX görünümlü oyunlar sunsun.

peki...bu ne mümkün?

yeni DX versiyonlarının özelliklerinin bazları yeni GPU'ların mimarisine dahil ediliyor sabit devre olarak.
herşey sadece yazılımla mümkün değil, mesela yeni GPU'larda ayrıca Tessellator diye birim var.

ayrıca herkes işinden para kazanmak istiyor, sizde de dahil.
peki o zaman neden bu parayla dönen düzene ve çarka isyan ediyorsunuz?

haa, ekran kartlar daha ucuz olabilir mi? bence olabilir ve olmalı o başka mesele...

Şöyle olmalı: Yeniliğe evet, ancak bu yeniliğin bize olan yansıması, yani FPS düşmeleri ve bilgisayarların zorlanması oranı, yenilik oranında olmalıdır. Halbuki şu an ki oyunların bilgisayarları zorlaması o kadar artmıştır mi; düşünebiliyor musunuz, BF3'ü ultra ayarlarda oynayabilmek için 2 gb bellekli ekran kartlarına ihtiyaç vardır. GTX 580 gibi bir canavar bile sırf bu sebeple 1080P de yetersiz kalabilmektedir. İş sadece ekran kartıyla kalmamakta, belleğiniz asgari 6 gb, işlemciniz de asgari 4 çekirdek olmaz zorundadır vs. vs.

Peki bu kadar kasmaya ve zorlanmaya karşılık o kadar yenilik var mı? Kesinlikle hayır. İşte benim karşı çıktığım asıl nokta da burasıdır. Halbuki yapılan yenilikler nisbetinde donanım gereksinimi artmış ve FPS düşüşü yaşanmış olsa, böyle bir söylem ortaya çıkmayacaktı. İnsanlar 3-4 gb belleğiyle, 2 çekirdek işlemcisiyle, 1 gb bellekli ve orta seviye bir ekran kartıyla bile grafikleri en zorlayıcı oyunları en yüksek ayarlarda oynayabilecekti.

Bize yeni teknoloji diye yutturulan şeylerin başında da tessellation gelmektedir. Nasıl mı? Şöyle: DX9 destekli örnek olarak COD MW serisindeki silahlara siz hiç en yüksek ayarlarda baktınız mı? Bütün parçaları ayrı ayrı çizildiği için kesinlikle şahane görünüyorlar. İşte aynen bunun gibi, şu an için tessellation uygulanan bütün grafikler doku olarak değil de parça olarak yapılmış olsaydı, DX11 ve tessellation ile bize gelen yenilikleri yine görebilecektik. Üstelik düşük sistem gereksinimi ve yüksek FPS de cabası olacaktı. Çünkü tessellation sebebiyle GPU ve CPU'yu yoracak bir uygulama olmayacaktı. Tessellation uygulamasının oyuncular açısından hiçbir getirisi yoktur. Bu teknoloji sadece oyun firmalarının işini kolaylaştıran bir teknolojidir; geliştirilmiş doku uygulamasıdır. Oyun firmaları dokulardaki derinliği tessellation kulanarak değil de az önce örneğini verdiğim silahta olduğu gibi yapmış olsalardı, şu anda HD4870 ekran kartı ile bile BF3 gibi oyunları ultra ayarlarda oynayabilecektik muhtemelen. Oyuncuları yalnızca sonuç ilgilendirir, grafiklerin nasıl yapıldığı değil.

Kendimden örnek vereyim. Grafikleri abartıla abartıla bitirilemeyen Metro 2033'ü orjinal olarak aldım. Neden mi? Sadece ve sadece elimdeki GTX 580 lightning'imin kapasitesini görebilmek için. Lâkin oyun esnasında tam anlamıyla dumura uğramıştım. Çünkü oyun optimize özürlüydü. Tamam, grafikler gelişmiş, detaylar net vs. vs. ancak yine de bilgisayarı o kadar kasacak ve zorlayacak bir grafik yoktu. Aynı durum BF3 için de geçerlidir.

Velhâsıl: Sorun, grafik teknolojisinin gelişmesi değil, bu teknolojinin bilgisayarları zorlama oranının, getirilen yenilik nisbetinde değil de ondan kat ve kat fazla olmasıdır. Halbuki bu yenilikler PC'lere düzgünce optimize edilerek sunulmuş olsa, donanım gereksinimleri düşecektir. Bu neden yapılmıyor? Öyle olursa kim parça satacak? Boşuna mı görüyoruz 3, 4, 5 bin TL'lik sistemi önerisi isteyen üyeleri.

Örnek olarak Crysis 1 ilk çıktığında son derece optimize özürlü bir oyunda ancak oyuna gelen 2 yamayla o kadar güzel optimize edildi ki, bilgisiyarın anasını ağlatan oyun, bir anda yağ gibi akmaya başlamıştı. İstenince oluyormuş demek ki. Ben bu oyunu ATI 2600 ekran kartımla birkaç efekti kısarak oynayabilmiştim mesela. Crysis 2 ise zaten optimize edilerek çıkarıldı. Lâkin aynı şeyi çoğu DX11 destekli oyunlarda göremedik maselef.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi bocekgrafik -- 5 Nisan 2012; 9:17:16 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
B
15 yıl
Yarbay

Aslında bu ekran kartı üreticileri ile danışıklı dövüş olabilir.. çünkü yeni kart satmaları için yeni bir neden gerekiyor ki buda söz konusu oyun olunca DX faktörü çok önemli.. (psikolojik olarak bir oyuncu için önemlidir) kartın herşeye yetiyorsa bile eski DX sürümünde kalmışsa kartın artık ne kadar hızlı olursa olsun eski demektir.. Bu da insanı içten içe kartını değiştirmeye itiyor..


Bu mesaja 2 cevap geldi.
J
15 yıl
Teğmen

directx 16 ta görüşmek dileğiyle. şimdilik hoşçakalın.



M
15 yıl
Yarbay

win7 ye directx12 desteği vermeyeceklerse microzort'u topa tutarlar valla.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
15 yıl
Yüzbaşı

Valla daha yeni kart aldım, isterlerse DX 150 çıkartsınlar bidaha 4-5 sene karta para veremem!



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

2
15 yıl
Er

bu kadar sıkıntı yapmayın çok zorunuza gidiyosa almayın ki zaten çoğunuzun pc de Kopya windows yüklüdür (yeni işletim sistemi satmaya çalışıyor diyen arkadaşlara ) ayrıca elemanlar çalışıp yapıyor herşey adamların elinde isterse şimdi bırakır yeni bişeyler çıkarmayıortada kalırsınız madem ucuz almak istiyonuz sabah akşam pc başında oyun onayacağınıza gidip biraz bu ülkeye nası faydalı olurum diye düşünüp ona göre çalışın


Bu mesaja 2 cevap geldi.
C
15 yıl
Yüzbaşı

o iş yaş beyler ben size söylim windows 7 nin erken cıkmasının tek bir sebebi var oda vistanın başarısızlıgı win7 ise gayet başarılı bir mimariye sahit işletim sistemi win8 en az bence 4 senesi daha var adamlar rahat rahat win7 satamadılar :) xp nin hükümdarlıgı çok uzun sürdü win7 ninkide uzun sürecek onun için dx12 yaş


Bu mesaja 1 cevap geldi.
T
15 yıl
Yarbay

ben oyunlara bakarım polemiğe de girmem şahsen dx içinde kart değiştirmem bakarrım kart zorlanıyomu o zmn değiştiririm



D
13 yıl
Çavuş

"Directx11=sok kazığı" dediğimde,
"sizi buraya özellikle mi yolluyorlar" diyen abiler vardı.
Haberi okuyunca aklıma geldi. (Ayrıca teşekkürler.)





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi derincan -- 4 Nisan 2012; 0:01:04 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
T
13 yıl
Yüzbaşı

zaten bir çok defa bende onu anlatmaya çalıştım ; aynen size katılıyorum.
sıf 4xxx serisine değil bir emülasyonla 3xxx-2xxx nvidia 8xxx-9xxx serisine bile directx11 açtırmanız mümkündür.ancak performansı nasıl olur ? onu bilemem.
sonuçta arada bir çevirici derleyici program var ; assembler (nasıl yazılıyorsa artık) low language bilgisayar diliyle yazmak icap ediyorki performans kaybını kapatalım.
eğer derleyicide assembler makina diliyle yazılırsa o zaman mükemmel hız farkları görmeniz olasıdır.
teorik olark mümkün ; ama iş microsofta gelince iş nanay.

ve üstteki yazımda zaten direct9c den yararlanabildiğimizden bile şüpheliyim demiştim.crysis 2 bunu kanıtlıyor.daha iyisini görmek için directx9c motorunu temel alan playstation2-3 oyunlarına lütfen bakınız..
çok daha iyiside directx 9c de yazılabilir.tesselation directx9c de geometry instancing olarak zaten kullanılıyor ; ancak temel olarak . çok daha karışık menüyle directx 11 deki tesselationu directx9c de yansıtmak mümkün.
sadece 11 deki tesselation rutinlerini directx9c ye uyarlarken daha uzun yazmak gerekecek.

daha önce bu forumda yada başka forumda ati amd directx9c tesselation demolarını yayınladığımı hatırlıyorum. (ama link ölmüştür şimdiye kadar)
isteyen olursa hemen upload edip tesselation ne işe yarar ? diye merakınızı giderebilirim.hemde xp directx9c tesselation ile. tabiki 2xxx-3xxx-4xxx tesselation birimini kullanan demolar.

aynısı ; ati amd aynı kontrolleri (yada benzerlerini ) directx 11 için catalyste vsye entegre etmiş ; demolarda xp directx 9c de aynı olayı göreceksiniz.
isteyen olursa upload edebilirim.



F
15 yıl
Yarbay
Konu Sahibi




Windows 7 ile birlikte DirectX 11 API'sini lanse eden Microsoft'un, DirectX 11.1 ve DirectX 12 üzerinde çalıştığı belirtiliyor. Redmond merkezli firmadan, konuyla ilgili olarak şu ana kadar yapılmış resmi herhangi bir açıklama olmasa da, DirectX 11.1 güncellemesinin Windows Vista ile izlenen stratejinin bir benzeriyle yani Windows 7 için hazırlanan Hizmet Paketi (SP) ile sunulması beklenebilir. Öte yandan DirectX 11.1'in, ikinci çeyrekte yapılacak Gamefest etkinliğinde tanıtılması da ihtimaller arasında yer alıyor.


DirectX 12 içinse yol haritası biraz daha net gibi görünüyor. 2012 için planlanan yeni DirectX API'si ile Microsoft'un geleneği bozması beklenmiyor. Windows Vista ile DirectX 10, Windows 7 ile de DirectX 11'i pazara sunan yazılım devi, çekirdek tasarımında önemli yenilikler sunması beklenen ve Steve Ballmer tarafından Microsoft'un en riskli girişimi olarak tanımlanan Windows 8 işletim sistemiyle birlikte DirectX 12 API'sini sunacak gibi görünüyor. Bu gelişmelerin yanı sıra bazı kaynaklar DirectX 11 için .1 gibi bir güncellemenin çıkmayacağını ve Microsoft'un bir sonraki aşama olarak DirectX 12'ye yoğunlaşacağını öne sürseler de, yeni sürüm öncesi güncelleme olması bekleniyor.


Yazılım tarafında Microsoft'un çalışmaları devamededursun, ekran kartı üreticilerinin yeni DirectX güncellemelerine nasıl adapte olacakları ise henüz bilinmiyor. DirectX 10.1'e sıcak bakmayarak ilgili dönemde kaynaklarını DirectX 11'e aktaran Nvidia'nın hangi jenerasyonla hangi DirectX güncellemesine destek vereceği henüz bilinmiyor ancak firmanın yol haritasına göre önümüzdeki yılın sonuna doğru lanse edilmesi beklenen Maxwell tabanlı yeni nesil ekran kartlarının DirectX 12 desteği içermesi beklenebilir. AMD cephesinde ise olası bir DirectX 11.1 güncellemesinin değerlendirilebileceği, DirectX 12 desteğinin ise 2012'de çıkacağı söylene Radeon HD 8000 serisi ekran kartlarında olacağı öne sürülüyor.

DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.

Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.

Üye Ol Şimdi Değil

 Haberi Portalda Gör

H
15 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: sendomi

dx11 için ne gördük ki dx12 için ne göreceğiz,işin cıvkı çıktı iyice



yenilik olsun da gerisi hikaye



B
15 yıl
Yarbay

DX konusunda şimdiye kadar ki en büyük sıçramayı DX9 ile yaptılar.. ondan sonrası hep sancılı geçti.. hatta oyunlar hala DX9 ile yapılıyor.. O yüzden yeni DXlere pek kafa yormamak lazım gibi.. yılın bomba oyun olması beklenen black opps bile DX9 kullanacak sanırım.. oyun zevki için çokta önemli değil... COD bunu bize bir kaç kez ispatladı..


Bu mesaja 2 cevap geldi.