Karakterin maymun olması biraz düşündürüyor beni. Bu tarz souls oyunlarında karakteri genelde biz yaratıyoruz veya biz yaratmasak da karakterle bağdaşabiliyoruz sekiro gibi. Bir de karakterin tuttuğu sopa tek silah çeşidi mi acaba? Bu videoda başka silah göremedim. |
Hocam aslında Orijinal bir karakter Wukong'dan da anlaşılacağı üzere. :) Maymun değil insan olsaydı karakter yerden yere vurulurdu Mitolojiye göre. :) Bu arada oyun Souls olmadığını söyledi geliştiren Firma. Soru - Cevap kısmında bunula alakalı bir röportajı var. Elinde ki Sopa şimdiye kadar gördüğümüz silah. Ancak Bizim karakterimizde belli başla hayvanlara dönüşebiliyor. Elinde ki Sopa Skill yetenekleri ile güzel kombolar çıkacağını düşünüyorum. Büyük Boss'larda Sopamızın büyümesi ve Uzaması vuruşlarda ki etki alanı bize fayda sağlayacaktır. Bu arada oynayanlardan geri dönüşler oldukça olumlu olmuş. Yer yer Ön-İncelemelerde güzel bilgiler de vermişler. :) |
Oynanabilir demo gelecek mi acaba çıkış öncesi?? |
Bakalım zaten ilk elden deneyimlemefen yorum yapmak zor. Bendeki ilk hissiyatlar bunlar oldu. Umarım oynaması keyifli bir oyun olur. Souls olmamasına şaşırdım; çünkü öyleyim diye bağırıyor. :) |
Oyuna zam gelmiş alacaktım zaten keşke alsaymışım beklemeden neyi beklediysek. Ülkede hiçbiri şeyin garantisi yok. Dolar euro da yükselmedi ki bu neyin zammı… < Resime gitmek için tıklayın > |
Evet pre-order'daki oyuna %50 zam geldi hayırlı olsun. Kart ekstremin kesilmesini bekliyordum 2 gün sonra alacaktım, daha da almam oyun falan. |
Malum yerden alacaz mecbur |
Hala oyunlara para veren kaldı mı ki? Forumda zibil gibi oyun kiralayan arkadaşlar var. 100-150 liraya 10 gün 15 günde alıp, bitirir bakarsınız keyfinize.![]() |
Nasıl kiralıyorlar hesabı ana hesap olarak açtırıyorlar sana sonra sen oynayıp bırakıyor musun? Sadece karşı taraf mı şifresini veriyor yani? |
Vuruş hissiyatı ile ilgili endişelerim var sanki vurmuyoruz gibi |
Black Myth Wukong'un herhangi bir zorluk seçeneği olmayacak! - Savaş zorlu olacak ama çok da sinir bozucu olmayacak. - Farklı büyüler ve dönüşümler, oyunun daha az cezalandırıcı olmasına ve oyuncuların oyundan keyif almasına yardımcı olacak. Kaynak : https://www.hobbyconsolas.com/noticias/black-myth-wukong-no-tiene-opciones-dificultad-confirma-estudio-1393411 |
Black Myth Wukong | Uygulamalı önizlemeler: ▪️ UE5 ile son derece detaylı ortamlar. ▪️ Zorlu ama Souls kadar 'cezalandırıcı değil', zorluk seçeneği yok. ▪️ 'Souls-adjacent' ▪️ Bir boss'u yendikten sonra ona dönüşebilir ve hareket setini geçici olarak kullanabilirsiniz. ▪️ Savaş Souls'a göre daha agresif ve hızlı tempolu. ▪️ Mükemmel kaçmaya büyük vurgu, düşmanların dikkatini dağıtan kısa bir görüntü bırakır. ▪️ Oyunu kolaylaştırmak için farklı büyüler ve dönüşümler. ▪️ 90 dakikalık demoda çok sayıda boss. ▪️ Doğrusal, açık dünya değil. ▪️ Farklı dövüş duruşları. ▪️ Farklı bonuslarla kilidini açabileceğiniz zırh setleri var. ▪️ 20 Ağustos'ta PS5 ve Steam'de. Kaynak : https://www.videogameschronicle.com/features/hands-on-black-myth-wukong-is-frantic-hard-as-nails-and-visually-stunning/ Kaynak 2 :https://www.rockpapershotgun.com/black-myth-wukong-is-a-pleasantly-surprising-soulslike-even-if-its-given-me-an-enemy-for-life |
Zorluk secenegi yoksa oyun kesin bir tik zordur, beklemedeyiz bakalim saka maka 1 ay kaldi. |
Aslında ggüzel bir deneyim olacağını düşünüyorum. Bazen pata küte dalacağımız. Bazen ise Boss'ların hareketlerini öğrendikten sonra kaçınılmaz kombolar ve büyüler ile dövüş mekaniklerini göreceğimiz bir yapım. Bize gösterilmeyen yüzlerce şey olduğunu düşünüyorum. Zorluk seçeneği olmaması bir nevi diğer oyuncu kitlesini de düşünerek orta segmentte olacağını düşündürtüyor bana. Yakın zamanda Demoyu oynayan kişilerce alınmış bazı notlar. Black Myth Wukong | Uygulamalı önizlemeler: ▪️ UE5 ile son derece detaylı ortamlar. ▪️ Zorlu ama Souls kadar 'cezalandırıcı değil', zorluk seçeneği yok. ▪️ 'Souls Oyunu değil' ▪️ Bir boss'u yendikten sonra ona dönüşebilir ve hareket setini geçici olarak kullanabilirsiniz. ▪️ Savaş Souls'a göre daha agresif ve hızlı tempolu. ▪️ Mükemmel kaçmaya büyük vurgu, düşmanların dikkatini dağıtan kısa bir görüntü bırakır. ▪️ Oyunu kolaylaştırmak için farklı büyüler ve dönüşümler. ▪️ 90 dakikalık demoda çok sayıda boss. ▪️ Doğrusal, açık dünya değil. ▪️ Farklı dövüş duruşları. ▪️ Farklı bonuslarla kilidini açabileceğiniz zırh setleri var. |
Black Myth: Wukong geliştiricisi Game Science, bu oyunu bir aksiyon RPG'si olarak adlandırıyor. Black Myth: Wukong geliştiricisi Game Science bu oyunu sadece bir aksiyon RPG olarak adlandırıyor. Özellikle Souls benzeri demiyor ve ne demek istediğini anlıyorum. Bu, bol miktarda boss ile savaştığınız, dayanıklılık bütçenizi ayarlarken çok fazla atlattığınız ve yükseltilebilir şifa şişenizi yeniden doldurmak için şenlik ateşi benzeri kontrol noktalarında dinlendiğiniz bir oyun. Ancak Souls benzeri bir oyunu tanımlayan tek şey bu mu? Hayır diyebilirim, çünkü pek çok oyun geliştiricisi bana bunu söyledi. Ayrıca bu oyun yetenek ağaçları, renk kodlu teçhizat nadirlikleri, tek bir ana silah ve daha doğrusal seviye tasarımına sahip ve bunların hepsi Souls inciliyle çatışıyor (FromSoftware'in kara koyunu Sekiro'ya rağmen). Bu, Summer Game Fest'in biraz yoğunlaştırılmış demosunda geçen iki saate dayanıyor ve değişebilir ancak Black Myth: Wukong şu ana kadar Dark Souls'tan çok modern God of War oyunlarına benziyor. Ayrıca oynaması harika hissettiriyor, hareket halindeyken aptalca iyi görünüyor ve Lies of P'den bu yana deneyimlediğim en iyi aksiyon RPG olabilir. Kaynak : https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/black-myth-wukong-hands-on-preview/ |
Black Myth: Wukong - Path-Traced RT Assets + Benchmarks Analysed https://www.youtube.com/watch?v=HHyEboXWjac |
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesajda bahsedilenler: @A r c h A n g e L.