Oynanış videosu oldukça güzel ve heyecan verici görünüyor. Animasyonlar akıcı, ortamlar güzel, sunumundaki geçişlerin sinematik olması da hoş olmuş. Oyun ve stü... |
Oynanış videosu oldukça güzel ve heyecan verici görünüyor. Animasyonlar akıcı, ortamlar güzel, sunumundaki geçişlerin sinematik olması da hoş olmuş. Oyun ve stüdyo hakkında Video Oyun Analisti Daniel Ahmad bazı bilgiler paylaşmış: Game Science Stüdyosu 2014 yılında Tencent Games'den ayrılan bir grup çalışan tarafından kurulmuş. Kurucu ekibin üyelerinden bazıları Tencent çatısı altında geliştirilen Asura isimli oyunda çalışmışlar. Bu oyun yine Batıya Yolculuk temalı bir oyunmuş fakat bir MMORPG'ymiş. Stüdyo bu oyundan önce ilk olarak oynaması ücretsiz bir kart oyunu geliştirmiş ve 2015'de yayınlamış. Sonrasında konuda da bahsedilen ve aynı şekilde oynaması ücretsiz olan Art of War oyununu mobil ve PC platformu için 2017'de yayınlamış. 2017'nin sonuna doğru Steam'in Çin'e giriş yapmasıyla yapımcı AAA standardında bir oyun geliştirmeye karar vermiş ve bu karar ile bu oyun ortaya çıkmış. Stüdyonun iki yerleşkesi varmış. Shenzhen'deki ekipleri yine oynaması ücretsiz bir mobil oyuna odaklanırken Hangzhou'daki ekip bu oyuna odaklanmış. Tencent'in Asura oyununda çalışan geliştiriciler bu oyundan ilham almış ve Batıya Yolculuk temalı Black Myth'i geliştirmeye başlamışlar. Oyunu geliştirmeye 2017 sonunda başlamışlar ve geliştirme aşaması 2 yıla aşkın süredir devam ediyormuş. İlk senesinde sadece 13 geliştirici oyun üzerinde çalışıyormuş bir sonraki yıl bu sayı 30'a yükselmiş. Geliştirme sürecinde God of War, Monster Hunter World ve Sekiro oyunlarını oynamışlar ve bu oyunlardan birçok şey öğrenip kendi oyunlarına adapte etmeye çalışmışlar. Gösterilen oynanış videosu 2 yıla aşkın süren çalışmanın bir ürünüymüş ve geliştiriciler halen Unreal Engine 4 konusunda yeni şeyler öğrenip bunları oyunlarına entegre ediyorlarmış. Stüdyo 19 geliştirici daha işe almak istiyormuş ve ilerleyen dönemde bu sayıyı daha da artırmaları muhtemelmiş. Oyunun şuan için bir yayıncısı yokmuş ve bu videoyu da bir nevi bir tanıtım olarak kullandılar muhtemelen. Güçlü bir tanıtım yaptıkları kesin, umarım videoda gösterilenler oyunda bulunur ve vaat edilen Monkey King'in 72 yeteneği gerçekten de oyunda olur. |
2M'i geçmiş, ayrıca %96 olumlu. Müthiş başarılı çıkmış, konuyu ilk açtığımda da umutluydum. Çok sevindim. |
2M'i geçmiş, ayrıca %96 olumlu. Müthiş başarılı çıkmış, konuyu ilk açtığımda da umutluydum. Çok sevindim. ![]() < Resime gitmek için tıklayın > |
Oyunu geçtiğimiz gün bitirdim, hakkındaki düşüncelerim: Wukong duyurulduğundan beri takip ettiğim bir oyun, heyecanlandıran bir iş olacağı daha ilk videosundan belliydi ama daha... |
Oyunu geçtiğimiz gün bitirdim, hakkındaki düşüncelerim: Wukong duyurulduğundan beri takip ettiğim bir oyun, heyecanlandıran bir iş olacağı daha ilk videosundan belliydi ama daha önce AAA oyun yapmamış bir ekip tarafından geliştirilmesi hissettirdiği heyecan kadar temkinli olmayı da beraberinde getiriyordu. Her sene düzenli olarak oyundan görüntüler ve bilgiler paylaştılar. Her gelen bilgiyle oyuna karşı olan beklenti arttı, her videosunda duyulan heyecan yükseldi. Ve oyun sonunda çıkışını yaptı; Game Science gerçekten bu beklentileri karşıladı. Ne vaat ettilerse fazlası var bu oyunda, yükseğe çıkarttıkları beklentileri aşıp çok daha fazlasını verdiler. Uzun süredir bu kadar yüksek beklentiyle beklediğim bir oyunun beklentimi daha da aşıp ortaya muazzam bir iş çıkarmasını görmemiştim, Wukong bunu başardı. Oyun resmen Rocky gibi ani bir şekilde ortaya çıktı, dünya ağır sıklet şampiyonlarına meydan okudu. Uzun süredir bu işi yapan stüdyolar bile çoğu zaman beklentileri karşılayamazken bu stüdyo beklentileri karşılamakla kalmadı, çok daha fazlasını sundu. Konu aldığı Batıya Yolculuk gibi destansı bir macera gerçekten bu oyun. Çin Mitolojisini aktarışı, sunumu, sanat ve karakter tasarımları, akla hayale gelmeyecek bir sürü detayıyla olağanüstü bir macera sunmayı başardı Wukong. < Resime gitmek için tıklayın > Oyunun en çok hoşuma giden kısmı kesinlikle hikayenin akışı, sunum şekli ve sürekli verdiği günlük girdileriyle arka planda gelişen olayları mükemmel bir şekilde anlatmasıydı. Oyunun hikayesi Batıya Yolculuk'da konu alınan hikayenin devamı olarak ilerliyor ve hikayenin bittiği yerdeki dünyayı ve olayları esas alıyor. Hikayede ilerledikçe, oyun Çin Mitolojisine aşina olduğunuza bakmaksızın üzerinize bilgi bombardıman ediyor fakat bunu yaparken de sürekli günlük girdileri paylaşıyor. Bu günlük girdileri çok önemli, oynayan herkese de en ufak girdiye kadar okumasını tavsiye ediyorum. Bu girdiler sayesinde karşılaştığınız karakterlerin kim olduğunu ve geçmişlerini öğreniyorsunuz ve oyunun direk sunduğu kısımların altı çok güzel bir şekilde doluyor. Oyunun doğrudan anlattığı ana hikayesine ek olarak dünyasına yerleştirilen karakterlerin hikayesi de çok güzel ve takip etmesi keyifli. Wukong'un bu kısmının başarısındaki en önemli etken sadece ana karakterin hikayesini anlatmıyor olması. Oyun, mitolojik bir dünyada geçtiğinin farkında ve bu dünyada geçen bir hikayenin sadece ana karakter ve onla alakalı şeyler olmayacağını çok iyi biliyor. Wukong'un yapmaya çalıştığı şey resmen size Çin Mitolojisini zerk etmek ve bunu kusursuz bir şekilde başarıyor. Bölümler arasında karşınıza çıkan animasyonlar ve bunlardaki çeşitlilik de kayda değer, farklı tarzlarda sunum yaparak bölümler arası bağlantıları güzel inşa etmişler. Game Science'ı bu konuda tebrik etmek lazım, kendi kültür ve mitolojilerini alıp dünyaya tanıtmak bir yana, bu kadar iyi yapabilmek gerçekten takdir edilesi. < Resime gitmek için tıklayın > Oyunun çok başarılı bulduğum bir diğer noktası da dünyası, sunduğu atmosfer, sanat, mekan ve karakter tasarımlarıydı. Oyun, geçtiği dünyayı kusursuz bir şekilde aktarıyor. Mitolojik bir dünyaya yakışır atmosferde sahneler ve mekanlar sunarak ölçeğin büyüklüğünü her an karşınıza çıkarıyor. Sanat tasarımı tek kelimeyle olağanüstü, defalarca tablo gibi oyun dedim. Resmen insanın ağzını açık bırakıyor bazı yerlerde, bakmaya doyamıyorsunuz oyuna. Mekanlardaki ve bölümlerdeki detay seviyesi inanılmaz, bölümlerin hepsi farklı hissettiriyor ve tekrar ettiği hissine kapılmıyorsunuz. Özellikle 3.bölümün sonundaki tapınak ve son dövüşünde bu stüdyo aşmış dedim ve sonrasında sağ olsun arkadaşlar 1 kere dahi vites düşürmedi, sürekli kalite artarak devam etti. Karakter tasarımlarındaki çeşitlilik ve gösterilen özene de ayrıca değinmek lazım, oyundan resmen karakter fışkırıyor. Çok farklı tarzda çok fazla sayıda karakter var ve hiçbiri de özensiz hissettirmiyor, özene bezene tasarlamışlar hepsini gerçekten. Oyun, tasarımları konusunda her anlamda harika ve ortaya hayran olunası bir iş çıkarıyor. < Resime gitmek için tıklayın > Oyunun oynanışını da çok beğendim, birebir souls oyunlarını kopyalamamaları böyle büyük aksiyon sahnelerinin sıkça geçtiği bir oyun için çok doğru tercih bence. Düşmanlar ölümden ölüm beğendirecek kadar zor değiller ama dengeli bir mücadele sundukları için dövüş bittiğinde bir tatmin hissi sunmayı başarıyor oyun. Wukong, düşmanlarının bireysel zorluğundan çok ana karakterin yolculuğunun zorluğuna ve karşılaşacağı düşman sayısının bu zorluğu temsil edeceğine odaklanmış bu yüzden oyun belli sayıda zor düşman karşınıza çıkarmaktansa çoğu zaman rahat geçebileceğiniz ama temkinsiz oynadığınızda da zorlaşabilen çok sayıda düşmanı karşınıza çıkarıyor. Çıkış öncesi oyuna dair en çok vurgu yapılan kısımlar çok düşman olacağı ve bunları alt etmek için de Sun Wukong'un çoğu özelliğinin oyunda olacağı yönündeydi. Bunu başarmışlar, birçok eşsiz düşmanı var oyunun. Çoğu zaman, birbirine benzeyen düşmanların bile farklı saldırı biçimleri var, ciddi bir emek harcamışlar belli oluyor. Karakter özellikleri konusunda da ellerini hiç korkak alıştırmamışlar. Ana karakterin bürünebildiği siluetler, çağırabileceği ruhlar, temel özellikleri, zırh, eşyalar ve silahlarla gelen özelliklerle zengin bir çeşitlilik sunmayı başarıyor oyun. Karakter için yapılan geliştirmelerin istediğiniz zaman sıfırlanabilmesi de güzel bir dokunuş, bu kadar çeşitli seçenek bulunuyorken bunun da olması birçok farklı şeyi rahatça denemenizi sağlıyor. < Resime gitmek için tıklayın > Oyunun bölüm tasarımları gördüğüm kadarıyla en çok alan kısmı, bu eleştirilere hak veriyorum özellikle görünmez duvarlar konusunda olanlara ama oynarken de alışınca bunları çok umursamadığımı belirtmek isterim. Oyunun bölüm tasarımları güzel aslında, gezen keşfeden insanlar için birçok şey sunuyor ama görünmez duvarlar bu konudaki iyi yönleri arka plana atıyor biraz. İlk tanıttıklarında kaynakların sınırlı olmasından dolayı bölüm tasarımına çok ekip ayıramadıklarından bahsetmişlerdi, bu konunun yansıması olmuş bu durum biraz. Oyunun diğer kısımlarında ortaya koydukları standartlardan dolayı bu konuda da imkanları olsaydı kolaya kaçmayacaklarına eminim çünkü oyunun geneline harcanan özen gerçekten çok belirgin. < Resime gitmek için tıklayın > Toparlamak gerekirse; yazının genelinden de anlaşılacağı üzere oyunu çok beğendim. Oyun her konuda beklentimi aştı ve harika bir deneyim yaşattı. Daha önce AAA oyun yapma konusunda tecrübesi olmayan bir stüdyonun, ortaya yıllardır bu işi yapan stüdyolardan daha özenli bir iş çıkarması çok akla hayale sığan bir şey değil. Geliştiricilerin kendi kültürlerine ve mitolojilerine olan sevgileri oyunun her köşesinden kendini belli ediyor. Bu arkadaşlar bu sevgilerini inanılmaz bir tutkuyla birleştirip ortaya olağanüstü bir oyun çıkarmışlar. Çin mitolojisini resmen bir sinema filmi gibi oyunda aktarmışlar, ortaya konan emek ve çalışma çok takdir edilesi. Hikayesi, sunumu, tasarımları, detaylarıyla oyun resmen ilmek ilmek işlenmiş. Büyük ölçekli aksiyon oyunları sevenlere özellikle tavsiye ediyorum oyunu, muazzam bir deneyimdi. |
Çin Mitolojisini sevdiğim için oyun ilgimi çekti. Özellikle yetenek ağacı bayağı büyük olacak gibi. Pre-Alpha olmasına rağmen çok güzel gözüken grafiklere lafım yok, yeter ki öyle çıksınlar.![]() Bu arada ana karakterimizi Stephen Lang'a benzettim nedense. ![]() https://www.imdb.com/name/nm0002332/ |
Resmi Youtube hesabı:https://www.youtube.com/channel/UC6NvS8_TrfDcCK65KawCxZg |
Oyunu göstermelerinden bu yana bir yıl geçti bu yüzden stüdyo yıl dönümü için bir fragman yayınlamayı planlıyormuş. Tweet'in sahibi Daniel Ahmad stüdyonun yayınladığı kısa videoları da paylaşıyor ayrıca, bu tweet dizisinde onlar da görülebilir. https://twitter.com/ZhugeEX/status/1428176624500019200 |
Yeni videoyu paylaştılar. https://www.youtube.com/watch?v=nOMIwsupy9k&feature=youtu.be |
https://www.youtube.com/watch?v=uT6RZBz9ueM&feature=youtu.be Böyle giderse çıkmadan bossları ezberlemiş olacaz ![]() |
Black Myth - Wukong 5 Minutes Exclusive Gameplay (Unreal Engine 5 4K 60FPS HDR) https://www.youtube.com/watch?v=axsGcVEXWw4&feature=youtu.be |
"YouTube kanalı Ranton Stream Highlights, Game Science'daki bir kaynaktan edindiği bilgilere göre oyunun geliştirmesinde problemler yaşandığını söyledi. Buna göre oyun tasarımcısının stüdyodan ayrıldığı ve Temmuz 2021'de geliştirme sorunlarının yaşandığı bildirildi. Kaynaklar, fragmanlar dışında oyun için gösterecek başka bir şeyin olmadığını belirtiyor. Bu da oyunun henüz bitirilmeye uzak olduğunu anlamına geliyor." Oyundan pek iyi haberler gelmiyor... https://www.bolumsonucanavari.com/Haberler-Black_Myth_Wukongun_Gelistirmesinin_iyi_Gitmedigi_Bildirildi-114336.htm |
Durgunluk döneminden sonra, 2022 sonu ve 2023'de konsollara ve PC'ye hem görsellik, hem de atmosfer ve oynanış olarak güzel oyunlar çıkacak. https://www.youtube.com/watch?v=10N3zZp2-xU |
8 Dakikalık Oynanış Videosu https://www.youtube.com/watch?v=bJuLthUOssY&feature=youtu.be Black Myth: Wukong 6 Minutes In-game Cutscene https://www.youtube.com/watch?v=AedjfaOlkPs&feature=youtu.be |
Oyunun Steam Sayfası açıldı. https://store.steampowered.com/app/2358720/Black_Myth_Wukong |
https://www.youtube.com/watch?v=5pL3joRyeGY&feature=youtu.be |
< Resime gitmek için tıklayın >
Çok oyunculu strateji oyunu Art of War: Red Tides'ın arkasındaki Çinli stüdyo Game Science, Batı'ya Yolculuk (Journey to the West) temalı ve Unreal Engine 4 ile geliştirilen tek oyunculu aksiyon rol yapma oyunu Black Myth: Wu Kong'u duyurdu. Tüm yaygın konsollar ve PC için çıkacak. Ayrıca streaming platformları da düşünülüyor. Oyun ne zaman çıkacak sorusuna "bir oyuncu olarak oyundan ne zaman tatmin olursak o zaman çıkacak" yanıtı verildi. Ücretli bir oyun olarak piyasaya sunulacak. Monkey King ve onun özel yeteneklerine odaklanacak ve toplamda kullanılabilecek 72 yetenek bulunacak.
Videoyu izlemek için tıklayınız Videoyu izlemek için tıklayınız
< Resime gitmek için tıklayın >
Steam linki:
https://store.steampowered.com/app/2358720
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi XanthiN -- 20 Ağustos 2024; 17:41:11 >
Bu mesajda bahsedilenler: @burak jr