Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
111
Cevap
5020
Tıklama
5
Öne Çıkarma
Cevap: Xbox One'ın Anisotropic Filtering Üstünlüğü (2. sayfa)
A
10 yıl
Binbaşı

Ve efsane geri döndü.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

S
10 yıl
Yarbay

DX12 daha devreye girmedi, esram farkı olabilir...Evolve daki eksikler daha fazla...AF yanında gölgelerde kısılmış


< Resime gitmek için tıklayın >

2:58 de AF bariz sırıtmış, 1:05 ve 3:41 de yaratığın kendi üstündeki ve yerdeki ışık gölge olayları yok, ağaç gölgesi eksik vs vs...Ama oyun birinde 1080p, diğerinde 900p.....Çözünürlük için bazı şeylerden tavizmi verilmiş bilmem...DX12 ile performans artışı olacağı kesin XBO da...Win 10 u bekliyoruz

Videoyu izlemek için tıklayınız



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
H
10 yıl
Yarbay

yakında ps4 ü uzaya göndericeklermiş 1080p 60 fps canlı görüntü gönderebiliyomuş.Hatta türkiyede canlı olarak türkçe dublaj ve altyazı seçeneğiyle vericeklermiş.Yarın bitane kapıyım hemen.



H
10 yıl
Yarbay

Aslında hepimiz böyle sarkastik konuşursak gidebilirler ve iyi güldüm hocam





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi highmetin -- 18 Şubat 2015; 0:11:11 >


Bu mesajda bahsedilenler: @VendettA
S
10 yıl
Yarbay

Bir sıkıntısı olduğu kesin PS4 SDK sının

< Resime gitmek için tıklayın >



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >

G
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: ulabuneya

Bu olay gta5 dede ortaya çıkıyor , ps4 sürümünde aşırı sis olup uzak alanlar görünmezken , xbox one sürümü daha net bir uzak görüş sağlıyor.

< Resime gitmek için tıklayın >

Gta 5'te diğer bahsedilen oyunlar gibi AF farkı yok.Sadece daha kontrastlı bir renk deriniği olduğu için daha iyiymiş gibi gözüküyor.O da zaten çok belli olmuyor.Mesela bunun gibi bir fark çok daha büyük bir farktır.
< Resime gitmek için tıklayın >


Bu mesaja 2 cevap geldi.
U
10 yıl
Teğmen

Bende şuan 2 konsolda var , konuyu açan arkadaş çok önemli bir noktaya parmak basmış. Ps4 ile xbox one arasında ciddi şekilde mesafe çizim farkı var. Xbox one kesinlikle uzak alanları daha net bir şekilde gösteriyor. Ps4de aynı oyunlar ise uzak alanlar bulanık gözüküyor. Birde nedense xbox oneda oyun oynarken daha keyif alıyorum , kontrass vss oyunlarda daha göze hoş geliyor. Yani xboxda tv nin kontrass ayarlarıyla oynayıp elde edemeyeceğiniz şekilde daha keskin ve kontrasslı oyun oynayabiliyoruz. Sonuçta oyun işi efekt işidir , daha görsel ve daha kontrasslı olmasını tercih ederim. Ps4de oyunlar bana soluk geliyor. Aynı tvde oynamama rağmen...

< Resime gitmek için tıklayın >





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi ulabuneya -- 19 Şubat 2015; 18:42:16 >

< Bu ileti tablet sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: VendettA

Sadece xbox'ın değil aklınıza gelebilecek herhangi bir elektronik aletin PS4 karşısında hiçbir üstün yanı yoktur, olamaz. Var gibi gözükür ama yoktur. İstersen hadron çarpıştırıcısı ile kıyaslayıp, anisotropik mikroskopik atmosferik açıdan ele al farketmez. TurkIsLaM87'nin dediği gibi PS4 excleri herzaman ezer. Misal bu sabah orderı aldık ilk arkadaş oynadı bitirdi, öğle tatilnde diğer arkadaşa verdi. Oda oynadı bitirdi. Akşamüstü başka bir arkadaşa vermiş. O arkadaşta oynayıp bitirmiş. Şimdi 4. olarak bana getirdi. Bende şimdi başlayıp bitirirm yarında satarız heralde. Hemde türkçe...




U
10 yıl
Teğmen

Sen niye devamlı benim yazılarımı alıntılıyorsun arkadaş benle ilgili kuyruk acın mı var ?



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @GT_55
O
10 yıl
Binbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: eskhioyuncu

Bunun cevabi cok basit bandwith.Kisa ve net.PS4 de bütünlesik GDDR5Ramler sayesinde 1080p kolay ama imaj kalitesi üstündeki götürüsü büyük.Konsolun Ulasabildigi max.bandwith degeri 135gb/s ki XO göre oldukca düsük.Adamlar ulasabilecekleri max.bandwithi %95 oraninda 1080p'ye ulasmak icin kullaniyorlar ve gerekli AF koyabilmeleri icin yeterli alan kalmiyor.PS4 de ulasabildikleri en fazla AF orani 8x oda bazi nadir oyunlarda kullaniliyor geri kalanlarda genelde hic kullanilmiyor.TO1886 bile sadece 4xAF kullaniyor ki cok yetersiz bir oran.XO da oyunlarin bir cogu 16xAF ile geliyor ki buda kaplama kalitesine direk etki ediyor.AF olmadan kaplama detaylari kayboluyor,oyun bluri oluyor ve de bi kac metre ötedeki nesneyi göremez oluyorsunuz.Buda PS4 de oyunlarin 1080p gelmesinin bi anlamini birakmiyor.

Strider gibi bir oyunda bandwithin yetmedigini mi soyluyorsun? AA degil bu, AF. Bloodborne, The Order, Driveclub gibi oyunlarda yetecek de Strider'da yetmeyecek...



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
10 yıl
Yarbay

Yurtdışında bu durum ile ilgili homurtu yükselmeye devam ediyor. Bazı oyunlarda PS4 de ciddi anisotropic filtering sorunu var. Ancak yazılım ile güncellerler diye düşünüyorum.


Bu mesaja 2 cevap geldi.
G
10 yıl
Yarbay

PS4 ü attım kardeş sayende aydınlandım.



S
10 yıl
Yarbay

7
10 yıl
Yarbay

Daha once hatirlamadigim bir konuda DX12 icin Xbox One konsoluna mutlaka arti getirecegiden bahsetmistim. Zaten suana kadar yayinlanan Dx11 karsilastirmalarinda bunun farkini bariz goruyoruz. Ayrica Dx12 yuzunden yine Xbox One konsoluna ozel bazi efektlerin gelebilecegini soylemistim ya da bazi efektlerde Xbox One konsolunun yine bir adim onde olabilecegine deginmistim.

Insanlar Dx12'yi diger Dx'lerle karistiriyor ve de bazi seyleri inkar etmeye calisiyor bir kesim.. Acin Windows 10 konferansini izleyin arkadaslar; Dx sadece bilgisayarlar icin gelmiyor daha da ilerisinde bilgisayar bazli da gelistirilmiyor. Dx12 mobil platformda bile farklar yaratacak. Microsoft cep telefonlari ya da tabletleri rakiplerine nazaran daha uzun batarya omuru sunabilecekler uygulamalarda. Isin bu kismi var. Hic kimse buralara deginmiyor. Ozellikle buralara deginmek lazim ki bunlar zaten Dx12'nin ne kadar iddali ve gelismis oldugunu gosteren seyler.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
H
10 yıl
Yarbay

aman hocam yapılarımı bu.Basıcaklar şimdi yine burayı korkuyorum valla



S
10 yıl
Binbaşı

Türkçe destek olsun tabi pek güzel olur.Peki siz Türkçeyi bu oyunlardanmı öğrendiniz sayın Ps4 sahibi? Zira mesaj daha çok Azerice gibi.

Hâliyle ingilizcede olmuyor tabi değilmi? Neyseki her iki dilede son derece hakimim.Hatta zamanında PS1de MGS'yi japonca oynayıp anlamışlığım var, nasıl oldu 97den beri hala çözemedim





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Shazam! -- 18 Şubat 2015; 1:49:49 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @TurkIsLaM87
R
10 yıl
Yarbay

G
10 yıl
Yarbay

DX12 ile konsol cok daha verimli hale gelecektir.Tabi bu yapımcıların oyunu optimize ve işleyişinde ne kadar yararı olucak onuda zamanla goreceğiz.Ama cok yararı olucagından eminim.



K
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: ParabellumTR

Konuya dönecek olursam PS4'ün bazı,oda her oyunda değil Xbox One versiyonlarına göre AF eksiği olduğu özellikle digital foundry tarafından yapılan analizlerde belgelendi.Oyun hareket halindeyken bunu kaç oyuncu algılamıştır bilmiyorum ama çözünürlük daha belirgin bir fark burası kesin.

Benim tahminimde PS4'in kullandığı OpenGL tabanlı custom API'dan kaynaklı yazılımsal bir sorun olduğu yönünde.Zira AF tamamen GPU bazlı bir işlem.PS4'ün GPU'sunun ACE,ROP ve Shader olarak üstün olduğu biliniyor.Donanımsal bir dezavantaj olmadığı aşikar.

Diğer yandan benimde ara ara katıldığım Ps4-Xbox karşılaştırmaları konularında belirtmeye çalıştığım,donanım üstün olsa bile bunu yazılımın izin verdiği ölçüde kullanabilirsiniz tezi akıllara geliyor.

İşte DX12 tam olarak bu demek olacak.Herkesin şunu kabul etmesi lazım,DX12 donanımı yükseltmeyecek.Elde olan donanımı dibine kadar kullanmaya imkan verecek.

Kağıt üzerinde üstün olan donanım tabiki ham güç avantajına sahip,ancak bunun ne kadarı kullanılabiliyor?Yada zaman ilerledikçe eldekinden daha fazla performans alınabilecekmi?

Bütün bunların cevabını nesil ilerledikçe alacağız.Sony'nin de yazılım cephesinde biraz atılım yapması gerek artık.Her sistem güncellemesi sorunlu geliyor nerdeyse.Önce piyasaya sür sonra düzelt mantığıyla çalışıyorlar.Basit bir sistem güncellemesini test edip sorunsuz son kullanıcıya ulaştıramayan firma,API SDK'larını ne kadar ileriye taşıyabilir ben onu merak ediyorum.Umarım kısa zamanda toparlarlar.



Hislerime tercüman olmuşsunuz. Tebrik ederim objektif yorumunuz için. Bende dx12 ile xbox cephesinde önemli gelişmeler bekliyorum. Oyun yapımcılarının esram kapasitesinin düşük olmasından yakındıklarını ve bu yüzden zaman zaman 1080p hedefini tutturamadıklarını biliyoruz. Belki dx12 bu yönde bir kolaylık sağlayacaktır. Her ne kadar microsoft çözünürlük oyundaki en önemli etmen değildir desede, nesil boyunca ps4 ün gerisinde kalmak istemeyecektir. Ve kalmayacaktır diyede düşünüyorum.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
10 yıl
Onbaşı

bu konuyla ilgili açıklama yapılmış ingilizcesi iyi olan biri tamamını çevirirse iyi olur.

http://gamingbolt.com/ps4-ice-team-programmer-gpu-has-no-problems-handling-16xaf-new-asm-for-faster-offline-asset-baking