Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
5932
Cevap
172977
Tıklama
10
Öne Çıkarma
Cevap: ★ TOM CLANCY'S THE DIVISION|PS4 ANA KONU| ★ (4. sayfa)
E
10 yıl
Yarbay

Her yeni oyunda şu uzmanlar toplanmazsa olmaz aynı laflar, ''x hissi yok'' bir tutturmuşlar yarış,dövüş,fps,tps olsun farketmez ''x hissi yok'' ,''bedava verseler oynamam'' bedava kürdan dağıtsalar sıraya girer böyle tipler.




M
10 yıl
Yarbay

Vuruş hissi mevzusunun iki tane açıklaması var, ya bullet impact ya da silahın verdiği tepkilerdir. Ben bu videoyu oyunda bullet impact olduğunu göstermek için koydum, tepkilerin geç gelip gelmesi önemli değil. Oyundaki npc'ler kurşunun girdiği yere göre tepki veriyorlar.

Ancak vuruş hissini ağzından düşürmeyenlerin derdi bullet impact değil de, silahların ateş ederken verdiği tepkiler ise koyun argümanları biz de doğruyu yanlışı öğrenelim dedim ama kimsenin sesi çıkmadı. Herkesin ağzında bir "vuruş hissi" ama kimse ne istediğini bilmiyor.

Ayrıca evet, bir Ak47 ile kafaya sıktığında tek seferde ölmesi gerekiyor karşıdakinin, ancak o bu tip mmo temelli oyunlarda geçerli olan bir şey değil, olamaz da. Çünkü bu tip oyunlardaki görevler dungeon sistemine sahiptir, düşmanların zorlaması gerekiyor, sıradan bir aksiyon oyunu gibi gidip bir, iki kurşunda düşmanı indiremezsin o zaman zorluğu yaratamazsın. Eğer bu oyunda kafaya denk getirip tek atmayı bekleyen varsa, zaten düşünmesin satsın oyunu. Nasıl ki bir oyuncu WOW oynarken kılıcının mobu tek seferde ikiye bölmesini beklemiyorsa burada da herhangi bir silahın gerçekçi bir şekilde tek atmasını beklememesi lazım.

Şu vuruş hissi konusu tartışılabilecek en yanlış oyun üzerinde konuşuluyor.


Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @kubillian
E
10 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: kubillian

quote:

Orijinalden alıntı: melkor23

Vuruş hissi yok denilen oyundaki Bullet Impact efekti, hakikaten his yokmuş... Bazı marjinal tipler şimdi yol alabilirler! Oyunu konuşmak istiyoruz zira...

Videoyu izlemek için tıklayınız


Sen cidden bu videoyu vuruş hissi olduğunu kanıtlamak için mi paylaştın ?. Bütün tepkilerin geç olduğunun farkındasın değil mi ?. 2 metre ötedeki adama shotgun ile ateş ediyorsun 1 saniye sonra saçmaları yiyiyor.

Aslında bu vuruş hissi mevzusu biraz cıvıttı. Oyunu seven, çatışma dinamiklerini beğenen birine neden beğendin, oyunda vuruş hissi yok demek saçma. Sen vuruş hissi olmadığına inanabilirsin.( ki bende öyle görüyorum ) Ama diğerleri keyif alıyor ve olduğunu düşünüyor. Diretmenin manası yok.

Aslında oyuncu bu türden ne istediğini tam manasıyla bilmiyor. Asıl problem bu gibi duruyor. Bunun nedeni de aksiyon odaklı, yeteneğin bir şeyler ifade ettiği oyunları RYO ya çevirmek. MMO dinamiklerini kullanmaya çalışmak. Ben aslında şöyle düşünüyorum. Destiny, warframe, division... bu gibi oyunlar aslında mantık olarak saçma. bir ak47'nin bir insana vereceği zarar bellidir. Bunu mevcut leveline ve düşmanın leveline göre numaralarla ifade edemezsin. Bir düşmanı vurduğunda bence vurduğun bölgeye göre 500 600 damage yaptın gibi ibareler olmamalı. birini kafasından vurduğunda kaskı yoksa direk ölmeli, kolundan vurduğunda kolunu tutup öyle savaşmalı misal. Çoğu oyuncunun vuruş hissi araması aslında single player dinamiklerini online tabanlı bir RYO oyunundan beklemesi. Aslında haklılık payı da var. Ama yapılamıyor işte ne yazıkki. Bana göre yeteneğe bağlı bir aksiyon oyununun devasa online tabanlı olmaması lazım. Şimdi bf ya da cod ne diyeceksiniz. Onların dinamikleri farklı. Oyun sana oyun içinde envanter çeşitliliği ve çokça içerik sunmuyor. O server da o mapte her an yüzlerce, binlerce kişi bulunmuyor.İşte divisionda da bu veri yoğunluğu aksiyona haliyle balta vuruyor.

Benim için bir aksiyon oyunu id nin ya da raven in ya da rockstar ın yaptığı oyunlar gibi olmalıdır. Misal en son bu rage e facia denmişti. Bana göre de çoğu yönden faciaydı ama çatışma dinamikleri muazzamdı misal. Aynı şekilde aynı motoru kullanan wolfenstein new order da öyle. yine geçen senelerde çıkan max payne 3 e bakın. Muhteşemdi, oyunu bitirdikten sonra uzun bir süre aksiyon oyunu oynayamamıştım. Düşmanları tepkileri, her merminin gidişini dibine kadar hissetmeniz muazzamdı.

Şimdi mmo çatışma dinamikleri denince benim aklıma direk bir klavye başında aynı tuşlara sürekli basan adamlar geliyor. Klavye ya da kontrolör başında ne kadar zaman geçirdiysen, ne kadar paran varsa ( gerçek manada ) oyunda da o kadar iyi oluyorsun. Yani karakteri geliştirmen , ne kadar boş zamanın ve paran olduğuna bakıyor. Division gibi oyunlar ise iki dinamiği harmanlamaya çalışan ortada kalmış ve haliyle insanların ne beklediğini de çözememiş oyunlardır. Belki ileride çok çok iyi bağlantı hızları olur, cihazlar da akabinde gelişmiş olur, dinamikleri çözerler o zaman hah derim olmuş bu. Ama bu haliyle zor.

Hocam neden gercek hayat gibi olmak zorunda? Oyun bu, yasam simulasyonu degil ki. Tek mermiyle adamin olmesi eski browser oyunlarinda kaldi. :) Artik insanlar zor olen adamlar, yaratiklar gormek, bolca boss savasi istiyor ki, bu zor da olunca insanlari gruplasmaya ve taktik yapmaya, yetenekler etkin kullanmaya itiyor.

Gta V gibi bir basyapiti bile sevmeyenler var. Oyunu sevmeyen arkadaslarin asiri agresif sozleri ve oyuna para verenleri asagilama, bir anlamda, ne bos adamsiniz size varan sozleri cevap hakki doguruyor. Aksi halde bu kisiler guzel inceleme yapip eksi ve arti yonlerini yazsa herkes saygi duyar.

Vurus hissi ile alakali ayni oyundaki sokak catismalarina dondu forum. :) Adamin ayaklarina ates edildiginde one dogru dusuyor. Her mermide adamin saga sola ucmasini bekleyemeyiz cunku adama bazen 200 tane mermi atiyoruz her mermide nasil ucacak adam? Haliyle ara ara bu etkileri goruyoruz. Adi ustunde his. Onyargiyla izlenilen oyundan o kisi ne hissedebilir ki? Nefret.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

W
10 yıl
Yüzbaşı

Tekrar ediyorum.Bu türde ki bir oyunda yapısı gereği tatmin edici vurus hissiyatı deneyimlemeyi ummak yanlis...

Lakin bacagina giren 35 kursuna karsin herhangi bir reaksiyon vermeksizin maymun gibi kamyonetin üstüne tırmanan npc'lerin oldugu bir oyunda vurus hissiyatı tatmin edici demek de cahillikten baska bir sey degil.Bunca cahilliğine rağmen tatmin olmayanlara bir de hayasizca ukalalık yapıp konuyu uzattikca uzatanlar oldugu icin sonlandırmak adına videolu bir örneklendirme yapmak istemistim.Akabin de sf'den kesilip bicilip oyunun karakter ile es deger olmayan npcler uzerinden olum animasyonlari videolanmis -ki o animasyon bile 6 senelik bir yapımın kalitesinde dahi değil- ve npc'lerin Kafasına,koluna,bacagina giren kursun karsisin da verdigi bariz bir reaksiyon olmamasina karsin videoya "bullet impact" gibi gulunc bir baslik atilmis...

http://youtu.be/oRmpgAGf2rM Vurus hissinde iki onemli faktor vardir.Biri olum animasyonudur digeri ve muhim olani ise dusmanin vurulmaya karsin verdigi reaksiyondur.Herkesin bildigi üzeri rdr'de dusman bir kolundan vurulunca diger eliyle vurulan kolunu tutarak,tek bacagindan vurulunca sendeleyerek,iki bacagindan vurulunca da diz cokerek ates etmeyi
surduruyor.Benzer bir ornegi 11 senelik Re4 ile de verebilirim.Hissiyatin tatmin edici olmasi tamamiyla alinan reaksiyona baglidir.Yineliyorum Division'dan yapisi geregi zaten boyle bir beklentim yok,onemi de yok lakin tutupta hala bu oyunun hissiyatina tatmin edici demek bos laftan oteye gecemez.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi WalterSullivan -- 12 Mart 2016; 13:41:39 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
M
10 yıl
Yarbay

Division'da ayağına sıktığım düşmanın vurulduğu yeri tutarak sendeleye sendeleye sipere kaçtığını gördüm. Eğer senin kıstasın bu ise söylediklerin doğrultusunda Division'daki vuruş hissi de şahane demek oluyor. Koyduğum videoda da kabak gibi açık bir şekilde npc'lerin vurulduğu yere reaksiyon verdiği gözüküyor. Laf edeceğim diye şu muhabbeti üç sayfadır gereksiz uzatıyorsunuz.

Division mmo temeli bir oyun, karşınıza çıkan npc'nin 5k canı var siz vuruyorsunuz 800, boss'a koymuşlar 50k can siz vuruyorsunuz 2k sonra da neden tek yemiyor, neden yerde sürünmüyor? Arkadaş siz dalga mı geçiyorsunuz? Hayatınızda hiç mi mmorpg oyunu oynamadınız, nerede gördünüz mmo silahlarının tek attığını, kapayın artık şu mevzuyu!


Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @WalterSullivan
G
10 yıl
Yarbay

Oyunu bugun aldım mükemmel mükemmel. Az önce tam 86 dk boyunca Las Vegaslı bir abimizle görev yaptık. Ben 6 Lvl o 8 Lvl Security Wing ana görevini hard modda yaptık. Hafiften healer olarak gidiyorum. Tam 86 dk sürdü Hard modda o görevi yapmamız. Gerçekten uzun bir aradan sonra ilk defa bu kadar keyif aldım bir oyundan. Bilenler ya da mesajıma dikkat edenler bilirler oyunu ilk gün almak istedim ama grubum olmadıgından ve bu oyunun hakkını vermek için grup önemli bir etken olduğundan çok düşünüyordum alsam mı almasam mı diye. ve bu sabah oyunu almakla çok iyi bir karar verdim diyorum.

Ayrıca burada o kadar kişi ekledik hiç kimse ne sohbet grubuna geliyor ne de oyun içinde party daveti kabul ediyor. Ama bu oyunda çok güzel bir matchmaking sistemi var. 86 dk boyunca 42 yaşındaki Las Vegaslı adamla oyun oynadım ya. Global dil olarak ingilizce hakim olduğundan dolayı çok değil hani komut verecek kadar şuraya git, şunu al, bekle, burda kal, benimle kal gibi kelimeleri söyleyin yeterli olacaktır emin olun.
Bunları şu sebepten dolayı yazıyorum. Eğer benim gibi kafayı grup olayına takanlar varsa, grubum yok diye oyunu almakta kararsız olanlar var ise tek diyeceğim Alın birader alın.


Bu mesaja 3 cevap geldi.
N
10 yıl
Teğmen

Link =====► The Division | Neden Vector ??? #turkce

Evet arkadaslar neden Vector silahi The Division oyununda bu kadar cok kullaniliyor, ve nedir bu Vector'un ozellikleri, kisa kisa bu ozelliklerden bahsetmeye calistim ama anlatilacak o kadar cok sey varki uzadi gitti video, iyi seyirler.

< Resime gitmek için tıklayın >



M
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: keremyelsal

multi'de olay ne hiç anlamadım.
Bu şekilde olacak ise ne takım çalışması olur ne başka bir şey, herkes birbirine saldırır

Single yok zaten sadece multi. Onda da ister tek başına ister grup halinde takılabiliyorsun. Gerçi tek başına muhtemelen hayatta kalınamaz. Kaç tane sınıf olduğu söylenmedi ama gameplay'daki karakterlerden Ryan healer, Bronson tank, Megan'da support sınıflarından biri sanıyorum. En fazla 4 kişilik gruplar oluyor. Oyunda Dark Zone diye adlandırılan karantinaya alınmış bir yer var, burası oyunun gerçek oyuncularla karşılaşılabilen multiplayer bölgesi, Dark Zone'un dışında da grup olarak gezilebiliyor ama gerçek oyuncularla karşılaşılmıyor. Oyundaki en iyi zırh ve silahlar Dark Zone'dan düşüyor, hali ile buraya girmek elzem. Dark Zone, karantina altında olduğu için hem virüs hala etkin olduğundan maske ile dolaşılıyor hem de oyunun Dark Zone'un dışında kalan diğer bölgeleri ile iletişim kopuyor. Gameplay'de iki tane npc tipinde düşman gösterdiler. Biri Rikers diğeri de Cleaners.

Rikers, hapishaneden kaçmış sorunlu tipler, normal seviye düşmanlar.
Cleaners ise Dark Zone'da canlı ya da cansız gördüğü her şeyi yakan bir grup, yüksek dps ve defansa sahipler ama aynı şekilde yüksek seviye loot ve xp veriyorlar.

Dark Zone'da elde edilen tüm zırh ve silahlara virüs bulaşmış halde, hali ile bulunduğu gibi direk kullanılamıyorlar. Bunun için de extraction bölgesi var, burada işaret fişeği fırlatarak helipkopter çağırıyor ve elinizdeki virüslü eşyayı helikopterle gönderiyorsunuz. Helikopterin gittiği yer muhtemelen karakterle ilgili tüm işlemlerin yapılabildiği güvenli bir bölge. Ancak işin en tehlikeli kısmı da burası, helikopter gelene kadar extraction bölgesini 90sn boyunca savunmak gerekiyor çünkü diğer oyuncular işaret fişeğini gördükten sonra o bölgeye gelip, bulduğunuz eşyayı elde etmenize engel oluyorlar. Kısaca loot bulmaktan ziyade onu extraction yapabilmek önemli, ölünce bulunan eşyanın bir anlamı kalmıyor.

Dark Zone'daki en önemli kısım ise güven. Yabancı bir grup görüldüğünde onları öldürmek ya da sağ bırakmak anlık bir karara bakıyor, çünkü aynı şeyleri diğer tarafta düşünüyor. Bu karar çok hızlı alınması gerekiyormuş ayrıca bu durum kendi takım arkadaşların içinde geçerliymiş. Extraction bölgesinde helikopter gelince kendi takım arkadaşını da öldürüp, onun eşyayı kazanmasını engelleyebiliyorsun.

Sistem sadece Dark Zone üzerinden mi gidiyor yoksa alternatif loot bulma yolları da var mı o konuda herhangi bir bilgi yok, ayrıca oyunun haritasında sadece tek bir tane mi Dark Zone var yoksa birden fazla mı o da meçhul. Eğer bir tane Dark Zone varsa, belli vakitlerde buradaki lootlar sürekli güncellenir gibime geliyor.

Sistem güzel olsa da temelde H1Z1, DayZ'den çok da farklı değil, gösterilen gameplay'deki gibi oyuncular bulmak pek mümkün değil, oyunun içine edecek çok oyuncu olur. Açıkçası oyunun en düşündürücü kısmı bu, hele bir de hile falan işin içine girerse daha da fena.


Bu mesaja 3 cevap geldi.
T
10 yıl
Yarbay

Oyunun büyük potansiyeli var bakalım 3 ay içinde ne kadar geliştirebilecekler. 2016'dada beta olacak.


Videoyu izlemek için tıklayınız





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi There goes your life -- 10 Aralık 2015; 8:15:58 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
D
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: rorschach_

Bu xbox bölümü kadar ölü bir yer yok forumda.

PS bölümü nasıl peki :)

İzmir'de Konak meydanı vardır günün her saati çok kalabalık ve her tipten ruhsal bozukluğu olan insan bulabilirsiniz. PS bölümü = Konak meydanı.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Dante -- 10 Aralık 2015; 8:45:05 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
10 yıl
Yarbay

Selam beyler, xbox one'da alphayı deniyorum. Yalnız 1 saatlik tecrübem var şimdilik, yinede kesinlikle alınası bir oyun olmuş. Bugün suyunu çıkartıp bol ss ve inceleme ekleyeceğim buraya da, merak eden arkadaşların merakı gitsin

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 3 cevap geldi.
M
10 yıl
Yarbay

Co-op görevden bir video, en azından fikir sahibi olmanıza yardımcı olacaktır;

Videoyu izlemek için tıklayınız


Bu mesaja 1 cevap geldi.
T
10 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: dogussonmez

Arkadaş 260 TL olur mu oyun. Çakallar yılbasından once cıkarmıyor yılbası ındırıme sokmamak ıcın :)

İyi de senin ulken seni soyuyorsa adamlar ne yapsin ? :)


Adamlarin fiyati yillardir sabit 60 euro 60 dolar :)



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
E
10 yıl
Yarbay

İlerleyen saatlerde olmamışçılar gelir diyecektim yavaştan istila başlamış bile sonra tüm betayı oynar oyunu alır ama olmamış.
Forum gereği her yeni çıkan oyunda veya betalarda böyle yorumlar olmazsa olmazdır.



M
10 yıl
Yarbay

The Division Beta Hk:
Paylaşmış olduğum izlenimler tamamen beta süreci ile ilgilidir. 2015-16 döneminde Starwars dışında denemiş olduğum tüm Beta oyunlar full sürümlerinde beni şaşırttı(Genelde betada çok kötülerdi, Full sürümde hatalar giderilmişti/SW ise beta ile Full sürüm çok tutarlıydı).Oyun hakkında Olumlu-Olumsuz görüşlerim aşağıdaki gibidir.

Grafik:
Oyun hakkında en çok tartışma götüren konu zannedersem grafikler. Grafikleri “Tatmin edici yazıp es geçemeyeceğim.” İnsan Yüz modellemeleri özenilerek yapılmamış ama oyundaki karakterinizi izlerken hava koşullarına göre mimiklerin değiştiğini görebilirsiniz. Bu eksiklik hem yapay zeka hem de kendi karakteriniz için geçerli. Öte yandan Environmential(Çevre efekti ve Çevre tasarımına gelelim) Oyunun sizi sizden aldığı bölümde bu. Özellikle Kar efefkteri Snowdrop Oyun motorunun hakkını veriyor. Elbette PC' de Anti alising oldugu için daha keskin ve hoş grafikler almanız mümkündür ama bu sadece bu oyuun için geçerli değil tüm konsol oyunları için geçerlidir. Kısacası Konsolunuzda olmayan bir özelliği oyundan beklemeniz yersizdir.
Oyunun Environment tasarımında Jill Jarlestam gibi bir Kurgu ve çevre tasarım uzmanı varken kötü bir iş çıkması olası değildi. Mevsim geçişleri, ışık hüzmeleri, ışığın nesnelerle ilişkisi müthiş.
Özellikle kapalı alanlara girdiğinizdeki keşif dürtüsü ve tedirginliği çok iyi aktarmış. Bol bol kapalı alanlara, metrolara, binalara çıkmanızı öneririm.

Oynanabilirlilik(Genel):
Oynanabilirlik konusu belkide oyundaki en büyük hayal kırıklığım oldu. Oyun tam manasıyla Watchdogs Mekaniği üzerine kurulmuş ve WatchDogs da ACT 3'ten sonra oyundan sıkılıp bırakmıştım. Oyunda can alıcı olarak kullanmanızı sağlayan herşey Ok tuşlarına yerleştirilmiş Sadece 2(Toplam 3 Perk var betada 2 tane açabiliyorsunuz)perk L1 ve L2 tuşlarına yerleştiriliyor. bu tip oyunları çok fazla oynamıyorsanız sizi çok fazla yavaşlatıyor. Ok tuşlarına yerleştirilmiş objeleri aktif etmek için Ok tuşlarına basıp Stik ile bir objeye veya emote geçmek gerekiyor ve gerçektende kolay değil(Daha kolay yapılabilirdi). Bu mekanikte çok fazla oyun olmadığı için adaptasyon süreniz oldukça fazla uzayabilir. Eliniz koşarken Tipik FPS tuşlarını aradığı için beklenmedik yerlerde beklenmedik hareketler yapmanız olası. Alışana dek sizi oldukça yavaşlatacak bir sistem ama mantık olarak bakınca RPG eksenli bir oyunda onca objeyi başka nasıl sığdırılabilir. Yapay zeka ile mücadele Eğer güzel bir görevde değilseniz (Bunu betada anlamak çok zor) size aşırı derecede zevk vermeyebilir.
Oynayan çoğu arkadaş Vuruş hissinin olmadığını belirtmişler Maalesef burda kendilerine katılamıyorum, Muhtemelen hiç loot yapmamışlar yada Silahlara yeni aksesuarlar takmadılar. Oyunda Hedef aldığınızda hedef ikonu o kadar renkli ki oyun içinde odaklanamıyorsunuz.Ancak bir GTA daki gibi sokakta öylesine gezinen insanları vuramamak can sıkıcı(Köpeği fareyi vurabiliyoruzda neden bunu yapamıyoruz?) Oyundaki çevre ve çevre etkileşimi bu kadar iyiyken(Çevreye zarar verme, ışık, dinamik hava vs)Çevredeki başıboş araçların kullanılamamsı müthiş bir eksiklik.
Oyunda tıpkı Destiny'de olduğu gibi çeşitli satıcılar var, sanırım bir süre sonra Bu vendorlara gitmek gelmek aşırı derecede insanları sıkacaktır.İnventory sistemi bana karışık geldi. 1.silah ve 2. Silahın hangisi olduğunu bulup hangisinin perkli oldugunu anlayana kadar vay halinize, çoğu zaman kafanız karışıp iyi bir ürünü yanlışlıkla stamanız mümkündür. Diğer RPG oyunlarında oldugu gibi çantanızın dolması olası ama Witcher daki gibi ağırlaşınca hareketinizi zorladığını görmedim.Bunu bir eksiklik olarak görürseniz şunu söyliyim look yapmak için haritada avare avare dolaşırken sürekli vendorlara fast travel manyağı olmanızdan kurtarmış oluyor sizi. Loading süreleri çok uzun değil ama daha iyi bir animasyon eklenebilirdi.

Betada craft sistemi açık olmadığı için test etme şansımız olmadı. Ancak RPG öğeleri bu craftlardan sonra daha çok belirginlik kazanacak. Baze silahların Leveli yüksekken Silahların değeri düşük olabiliyor bunla ilgili detayları oynadıkça kavrayacağız belkide leveli düşük bir silah bazen yuksek bir silahtan daha etkili olabilecek.


Senaryo:
Oyunda en çok keşfe çıkacağınız yer ana görevleri yaparken olacak. Beta da çok fazla görev olmamasına rağmen; oyuncuya kendini tekrar eden ve aynı bölgelerde çıkan görevler yerine daha fazla özgürlük hissi vereceği izlenimi hisettiriyor. Çok fazla keşfedecek yer ve müthiş bir harita-çevre ilişkisi olduğu için, sanırım Bu noktada Destiny'den daha az sıkıcı olacağı kesin.

PVE: Yukardada belirttiğim gibi eğer görev dışı yapay zeka ile karşılaştığınızda pek içinizi açacak bir eğlence vaadetmiyor.

PVP: Olayın koptuğu yer tam da burası; DarkZone bölgesinde her item virüslü olduğu için yapay zekadan yada rastladığınız diğer oyunculardan topladığınız itemleri helikopter çağırarak dışarı kaçırmaya çalışıyorsunuz. Bu sırada helikopteri görenler şenliğe katılıyor. Oyunun Tüm taktik stratejik kısmı burada. İtem almış kişilerin arkasında sarı bir çanta oluyor. Sizde bu çantalı arkadaşları uzun uzun kesmeye(Gözetlemeye) baslıyorsunuz. Bazen taktik ateş açıp onların size saldırmasını sağlayarak(Hataya zorlayarak) onları suçlu duruma düşürüp saldırma hakkı elde ediyorsunuz(Saldırıyı ne kadar uzatırlarsa, sizinde onlara saldırma süreniz uzuyor, zaman varken hatadan dönün deniyor:) Bazen birbirlerine saldırmış guruplar arasına katılmış ölmek üzere olan suçlu durumdaki arkadasların çantalarını yağmalayabiliyorsunuz. Bazen emote lar ile karşı tarafa gayet iyi mesajlar verip helikopterin yaklaştığı anda ters köşe yapıp saldırı konumuna geçip karşı tarafı öldürüyorsunuz ve lootlarını alıp karargahınıza gönderiyorsunuz. Aynı şeyi sizin içinde yapabilirler zaten en fazla 6 loot alma şansınız var bu nedenle aynı anda itemlerinizi göndermek yerine takım arkadaşlarınız ile kordine olup teker teker karargaha yollamanız böylelikle birbirinizi kollayarak hareket edebilirsiniz. İşin en kötü noktası bazen helikopteri gören guruplar size savaş açarken şenliğe yapay zekanında dahil olması. Birkeresinde saldırıp etkisiz hale getirdiğimiz bir gurubun tam itemlerini çalarken bize arkadan saldıran yapay zekaya kurban gittik.
Bu arada Tıpkı destiny gibi hem Level hem de Rank Sistemi(Light) mevcut. Darkzone lar Level level ayrılmakta. Üst level arkadaşların henüz alt leveldakilerin alanlarına giriş izni olup olmadığını test etme şansım olmadı. Ayrıca dark zone da öldüğünüzde üstünüzdeki itemler gidiyor ve Rankınız düşüyor bu nedenle körü körüne savaşlardan kaçınmalısınız. Eğer Dark Zone'u biraz Destiny Raid'i ile kıyaslarsak Belli bir süre sonra ise Gayet eğlencesine girip sırf iyi vakit geçirmek için (Siniriniz bozulmadan) yapmaya başlayacaksınız. Dark Zone da tıpkı Rainbow Six Siege gibi iletişim çok önemli bu nedenle aynı dili konuşmadığınız insanlarla oynamanız gayet güç. Destiny de raid hariç bir çok yeri konuşmadan ya da yabancı biriyle halledebilirsiniz ancak konu tıpkı Destiny raid indeki gibi Dark zone olunca iletişim şart.

Tom Clancy's The Division Beta Hakkındaki Genel Fikrim:
Oyunun “Fikri” gerçekten heyecan verici ve işte bu denecek tarzda ama uygulamaya gelince çok fazla eksiği olduğu görülmekte. Oyundaki atmosfer harikulade. Haritanın bu kısmı bile eşsiz denecek kadar detaylı ve büyük. Touch pad den map yada fast travel ı kullanmadan gezdiğinizde sizi bir Witcher kadar olmasada içine almaya yetiyor. Oyun mekaniği resmen yerlerde, sanki bu olayda patent varmış gibi her stüdyo daha önce yapmış olduğu oyundaki mekaniklerden vazgeçmeme konusunda adeta diretiyor. (Eğer fallout4 oynamış olsaydım ikisini kıyasmayı çok isterdim ama bunu oynayan diğer arkadaşlardan bekliyorum.) Oyun gerçektende sürükleyici görünüyor muhtemelen oyun uzun soluklu olması için bir çok farklı görev ve yeni senaryo görevleri eklenecek ama bunun için season pass şart gibi gözüküyor. Nasıl Destiny DLC leri satın almadan olmazsa The division içinde bu şart gibi en azından season pass makul bir fiyatta ve tek sefer alınması yetecek. Oyun Tam manasıyla Exclusive bir oyun değil Maalesef.Yani bundan sonra daha güçlü bir yapım çıktığında(Gerçi şu sıra görünmüyor) terkedilmeyecek bir oyun gibi durmuyor.
Özellikle bizim oyun gurubumuzda Destiny oynamış ya da oynayan bir çok arkadaşımız var. Bu arkadaşların Tom Clancy's the Division'a geçmeleri için tek sebep Destiny'den ciddi olarak sıkılmış yada artık yenilik aramaları olacaktır. Destiny'den gerçekten zevk alan birinin The Division oynaması gerçektende yersiz görünüyor. Hem dinamiklerini çok tuhaf bulabilir hemde zaman olarak yetişme şansı bulunmuyor. Oynanış süresi tahminimce Maksimum Destiny--->Taken King sonu kadar olacaktır(Ortalama 2 yıl ya da oynanışa göre 450saat).
Öte yandan önemli olan bu oynanabilirlik süresi içindeki sizin eğlenip eğlenemeyeceğiniz konusudur. Keşfedilecek onca yer, girilmeiş onc bina, eklenebilecek ucu açık onca görev,harika bir atmosfer,co-op özellikleri ile benim kanım oyunu Destiny'den daha az sıkılarak oynayacağınızdır. (Yeniliğe cidden çok açık, oyun keşif ve gizem kokuyor). Keşke oyuna TPS modu ile beraber FPS modu da eklenmiş olsaydı bence çok büyük bir eksiklik de bu.
Birçoklarına göre ben UBISOFT'a ön yargı ile yaklaşan biri değilimdir. Hatta çok da başarılı bir stüdyodur ancak bu güzel fikri eğer EA bulmuş ve uygulamaya sokmuş olsa, muhtemelen daha 2'ye bölünmüş bir oyun oyun sunup size daha pahalıya pazarlardı ancak Ubisoft'tan çok daha başarılı bir şekilde kotarırdı. Sonuç olarak, siparişimi iptal etmeyi ya da oyunu satmayı düşünmüyorum, Oyunu oynayan ve beğenen arkadaşlarımla uzun bir süre oynayacağım. Project Cars,(Starwars – Rainbow),Fifa oyunlarını da oynamaya devam ederken ağırlık vererek oynayacağım oyun the Division olacak.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

M
10 yıl
Yarbay

Güzel haber, pazar tüm gün oynanacak böylece.

Saat olarak bize göre;

19 Şubat Cuma günü saat 14.00'da başlıyor,

22 Şubat Pazartesi günü saat 14.00'da bitiyor.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
X
10 yıl
Yarbay

Yıllardır beklenen böylesîne bir oyunun multisinin sadece; "loot yap gönder" den ibaret olmadığını düşünüyorum şahsen. Bi full game çıksın ona göre yorum yapalım derim. Yine de her görüşe saygım var.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

M
10 yıl
Yarbay

Önceki sayfanın sonunda kalmış görmeyenler için tekrar belirtelim.

Server'ların açılış tarihi 7 Mart saat 15.00.

Australia: March 8 at 0:01am AEDT
UK: March 7 at 1pm GMT
US: March 7 at 5am PT/8am ET


Oyunun ön yüklemesi ise,

Xbox One'da bugün
PC'de yarın (3 Mart) saat 19.00
PS4'de 6 Mart, saat 5 Mart'ı 6'ya bağlayan gece 00.01

http://forums.ubi.com/showthread.php/1399503-The-Division-%E2%80%93-servers-opening-time



C
10 yıl
Çavuş

Ne kastınız açılacak işte zamanı gelince.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

N
10 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: Pinky_Demon

Gereksiz hype yapılan balon bir oyun. Destiny ne haltsa bu da oyle sıkıcı ve tekdüze 5₺ vermem.

5 tl ye alamıyorsun vermene gerek yok!



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >