| Yav oyun oynadıkça hayran bırakıyor kendine, başımdan geçen çok basit ama güzel bir olayı anlatayım: Yoldan geçerken bir tane kulübenin önünde yaban köpeği havlıyordu içeriden de gidene kadar bekleyelim sesleri geliyordu. Gittim öldürdüm köpeği sonra kapıyı açtım içeriden çocuk çıktı, anan baban nerede senin dedim savaşta ailesinin çoğu öldürülmüş kalanları da bunları atmışlar evden bu kadar aç boğazı besleyemeyiz diye; mal gibi kalmışlar bunlar da 1 haftadır yemek yemedik dedi. Yemek verdim ben de, kız da bana teşekkür için hediye oyuncak bebek verdi. Sonra da ateşin başında oturup bugün bir sürü yiyeceğimiz var diye sevinçle şarkı mırıldanmaya başladılar. Belki 1-2 dakikamı aldı küçücük rastgele bir görev ama bunun bile anlamlı bir hikâyesi var, işte bu oyunun bu yanını seviyorum hiçbir görev boş beleş değil dünyası yaşıyor gerçekten; adamlar her kuruşunu hak ediyorlar aldıkları paranın |
Yav oyun oynadıkça hayran bırakıyor kendine, başımdan geçen çok basit ama güzel bir olayı anlatayım: Yoldan geçerken bir tane kulübenin önünde yaban köpeği havlıyordu içeriden de gidene kadar bekleyelim sesleri geliyordu. Gittim öldürdüm köpeği sonra kapıyı açtım içeriden çocuk çıktı, anan baban nerede senin dedim savaşta ailesinin çoğu öldürülmüş kalanları da bunları atmışlar evden bu kadar aç boğazı besleyemeyiz diye; mal gibi kalmışlar bunlar da 1 haftadır yemek yemedik dedi. Yemek verdim ben de, kız da bana teşekkür için hediye oyuncak bebek verdi. Sonra da ateşin başında oturup bugün bir sürü yiyeceğimiz var diye sevinçle şarkı mırıldanmaya başladılar. Belki 1-2 dakikamı aldı küçücük rastgele bir görev ama bunun bile anlamlı bir hikâyesi var, işte bu oyunun bu yanını seviyorum hiçbir görev boş beleş değil dünyası yaşıyor gerçekten; adamlar her kuruşunu hak ediyorlar aldıkları paranın < Resime gitmek için tıklayın > |
| An itibariyle oyunun 73. saatindeyim. Arkadaş bu nasıl oyundur. Ulan yeter diyip oyunu kapatıyorum 5 dakika sonra soundtracklar kulağıma geliyor sanki, dayanamıyorum yine açıyorum. Bir bakmışım 4... |
| An itibariyle oyunun 73. saatindeyim. Arkadaş bu nasıl oyundur. Ulan yeter diyip oyunu kapatıyorum 5 dakika sonra soundtracklar kulağıma geliyor sanki, dayanamıyorum yine açıyorum. Bir bakmışım 4 saat olmuş. Bir bakmışım 6 saat olmuş derken gün bitiyor. Şu oyunun kalitesinde başka oyun yok yahu. En başlarda Questlere dalmıştım o sayede 10 level falan olmuştum. Sonrasında ise 10'dan 34 level'a kadar hiçbir şekilde Main Quest yapmadım. Bölgeleri keşfederek yaratıkları, banditleri öldürerek geçiriyorum vaktimi. Hazineleri arayarak, diagramlar toplayarak, sürpriz treasure guardlarla savaşarak bu şekilde tam 24 kere level atlamışım. Sanırım tüm fast travel noktalarını buldum. 66 level itemleri bile düşürdüm. Kullanamasam da bir köşeye koydum ileride kuşanırım diye. Oyun zaten açık dünyanın dibine vurmuş. İnsan istiyorki haritada ayak basmadığım yer kalmasın, her yerde izimi bırakayım. Hazırlayanlar olayları, atmosferi o kadar gerçekçi yapmış ki Geralt olup oyunu yaşayasım geldi. Bugün Skelliege bölgesinde 5 katlı deniz fenerine benzeyen bir kuleye girdim. Terkedilmişti. Katları çıktıkça tüylerim diken diken oldu. İlk katta kanlı aile fotoğraflarına rastladım bir diğer katta sanki birisi cinnet geçirmiş gibi etraf darma duman olmuş son kata tam çıkıyordum aile resimlerinden birisi pat diye yere düştü durup dururken, kulaklıklarım takılıydı ödüm koptu yemin ederim. Sanki misafirhane gibi dizilmiş 6 tane yatak yerlerde çocuk iskeletleri vallahi o anı yaşadım yahu. Anlat anlat bitmez. Adamlar oyun değil, bildiğin yeni bir dünya yaratmış. Gir içine yaşa diyo. Oyunun içinde Game of thrones'dan parodylere rastlamak başlı başına ne kadar ince düşünüldüğünün kanıtı. Son diyeceğim Questlere gömülmeyin onu geçemiyorum bunu geçemiyorum diye bunaldığınızda alın atınızı vurun dağlara, tenhalara, keşfedilmemiş topraklara. Ve yaşayın. |
|
Haddimiz olmayarak yaşlı kurtu resmetmeye çalıştık, umarım beğenirsiniz. Biz üzerimize düşeni yaptık, sıra CD Projekt Red'de ![]() < Resime gitmek için tıklayın > |
|
Haddimiz olmayarak yaşlı kurtu resmetmeye çalıştık, umarım beğenirsiniz. Biz üzerimize düşeni yaptık, sıra CD Projekt Red'de ![]() < Resime gitmek için tıklayın > |
|
The Witcher 3 Türkçe Yama Projesi (Forumdan çıkan çeviri):https://forum.donanimhaber.com/m_110088760/tm.htm #30 Ağustos 2016'da çıkan GOTY ile birlikte oyun resmi olarak Türkçe dil desteğine kavuştu. < Resime gitmek için tıklayın > Steam Linki: https://store.steampowered.com/app/292030/ _____________________ Videoyu izlemek için tıklayınız Videoyu izlemek için tıklayınız http://en.thewitcher.com/ https://twitter.com/witchergame https://www.facebook.com/thewitcher İlk mesajda güzel rehberler var PS4 Witcher 3 Ana Konusu:https://forum.donanimhaber.com/m_70037190/tm.htm fasakasa adlı forumdaşımızdan yeni başlayanlara yardımcı olacak bir video. Edit: [28.03.2016] Oyunun Türkçe yaması çıktı, emeği geçen arkadaşlara teşekkür ederiz. https://forum.donanimhaber.com/m_110088760/tm.htm Videoyu izlemek için tıklayınız - 100 saatten fazla oynanış. - 36 farklı bitiş durumu ve 3 farklı epilogue olacak. - Harita çok büyük olacak, 2 ana haritanın boyutu şu şekilde, Novigrad haritası 8.5 x 8.5 km = 72.5 km kare Skellige haritası 8 x 8 km = 64 km kare. Karşılaştırma olarak Skyrim 41km karedir. - Dandelion dönüyor. Witcher 2 gibi yine hikayeyi anlatacak fakat bu sefer daha farklı. Journal yine var ama aynı zamanda "previously on The Witcher 3" tarzı animasyon filmleri olacak bazı noktalarda izleyeceğimiz veya oyuna ara verdikten bir süre sonra döndüğümüzde. Bu özelliğe ''Storybook'' diyorlar. - Romantizm daha geniş çaplı olacak bu sefer. Oyunun birçok parçasını etkileyecek. - Dodge artık yuvarlanma sadece değil. Ayakta dönerek kaçtığı daha farklı bir hareket de yapacak Geralt. - Savuşturma tuşuna basılı tutup hareket edebileceğiz, Assassin's Creed gibi. - Signlar yine yuvarlak menüde ama kısayolları da olacak. - 5 yerine 10 sign olacak. Ekstra 5 tanesi bildiğimiz 5 tanesinin farklı versiyonları olacak ve upgrade edilerek açılacak. - Bilek güreşi yok. - Yumruk yumruğa dövüşte kılıç dövüşü gibi ana dövüş sisteminin parçası. QTE yok artık. Kılıç dövüşleri gibi işleyecekmiş. - Alchemy daha destekleyici olmuş. - Combat sırasında potion içme olacakmış, health potionlar dahil. Yine toxic seviyesi olacak tabi. Combat öncesi içmek isteyeceğimiz potionlarda olacak. - Bot, tekne yönetme var. Balinalara yaklaşmamak gerekecek. - At üstünde kılıç dövüşü planlıyorlarmış ama kesinlikle dövüş sisteminin ana özelliklerinden biri olmayacak diyorlar. - Witcher 3'ün destek kısmıda Witcher 2 gibi olacakmış yani oyun çıktıktan sonra birçok update ile desteklenecek. - 2. bir karakter oynayabileceğiz bazı yerlerde 2. oyundaki gibi. Ciri olacak bu karakter, başkaları da olabilir mi göreceğiz. - 2 tane büyük ana haritamız var Novingrad ve Skellige ve 2.sine normal yollar ile gidemiyoruz. Gemi ile gitme şansımız olacakmış ancak. Bir de ilk tutorial tarzında ufak bir alan olacak, köy gibi. Başka bölgelerde bulunacak demişler, görev için kısa süreli uğrayabileceğimiz yerler olabilir. (Vizima mesela) - Bölgelerin sınırları doğal olacakmış, engin denizler, geniş ırmaklar, sık ormanlar veya yüksek sağlar gibi. - Göllerin dibi gibi dalarak gidebileceğiz yerlerde güzel hazineler olacakmış, antik zırh parçaları gibi. - Her yerde yüzemeyeceğiz, mesela Skellige'nin gölleri Geralt için bile çok soğuk olacakmış. - Gene Skellige gibi soğuk mekanlarda çıkan kar fırtınası, sağanak yağmur gibi olaylar hem görüşümüzü engelleyecek hem de sığınacak yer bulmaya itecekmiş bizi zarar görmemiz için. - Hava koşulları kötüyse botumuzdan, kayığımızdan düşecekmişiz. - Daha önceden avladığımız canavarlara karşı silah ve tuzakları hatırlayacakmış oyun ve bunların bölgesine girince önerilerde bulunacakmış. - Eğer ikna edebilirsek diğer Witcherlar bizimle yolculuk edip görevlere gelebilecekmiş. SİSTEM GEREKSİNİMLERİ En düşük Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz AMD CPU Phenom II X4 940 Nvidia GPU GeForce GTX 660 AMD GPU Radeon HD 7870 RAM 6GB OS 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) DirectX 11 HDD Space 40 GB Önerilen Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz Nvidia GPU GeForce GTX 770 AMD GPU Radeon R9 290 RAM 8GB OS 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) DirectX 11 HDD Space 40 GB Gwent Kağıt Oyununun Kısaca Özeti: Gwent'te ortaya saldırı kartlarımızı koyup karşı tarafı yenmeye çalışıyoruz. Her kartın bir saldırı değeri var. Bir round sonunda kimin toplam saldırı rakamı daha yüksekse o kazanıyor ve 2 round kazanan oyunu kazanıyor. İlk başta 10 kağıt seçiyoruz ve 2 sini değiştirebiliyoruz hoşumuza gitmediyse. Bunun dışında kart çekemiyoruz özel durum olmadıkça o yüzden dikkatli oynamak lazım. Yeni ve güçlü kartları satın alabiliyoruz veya oyunculardan geliyor yendikçe. 4 tür kart var, 3 ü saldırı. Saldırı kartlarını menzillerine göre koyabiliyoruz tahtaya. Yakın dövüşler (kılıç işaretli) en öne, menzilliler (ok-yay işareti) ortaya ve kuşatma silahları (mancınık) en arkaya. 4. tür kartlarda güç kartları. Genel olarak havayı değiştiren kartlar var, kış gelince bütün yakın dövüşçülerin gücü 1 iner, siste okçular, yağmurda da kuşatma cihazları. Bunlar dışında karşı tarafın adamlarını yok eden veya kendi tarafımızın saldırısını arttıran güç kartları da var ama baya nadir. Kartların kendi özellikleri de oluyor, bazı basit kartlar aynı isimli kartla yan yana gelice güçleri ikiye katlanıyor (el sıkışma simgesi), bazıları casus olarak karşı tarafa gidiyor ama 2 tane kağıt çekiyoruz kendi destemizden. (göz simgesi) Bir de konulduğu kısmı güçlendiren kartlar var (artı gibi simgeli) Daha çok kart çeşidi var aslında ama oynadıkça görebiliyoruz ve nadir çıkıyorlar güçlü oyuncularda. Bir de destelerin ve deste liderlerinin kendi özellikleri var. Northen Kingdoms kazanılan rounddan sonra kart çektirirken, Empire beraberlikte öne geçiyor. Her liderin 4 versiyonu var ve genel olarak son 2 versiyobları daha kullanışlı. Crafting ve Dismantle: Öncelikli olarak "diagram"lara ihtiycanız var ve bunların en iyisi etraftaki gizli sandıklardan çıkıyor. Veya bazı görevlerdeki kitaplardan da öğrenebiliyoruz, o yüzden aldığınız bütün kitapları okuyun mutlaka. Sialh ve zırhı yapanlar ayrı ayrı demirciler ve hepsinin belli seviyesi var. Haritada zırh/silah olarak değişik oluyor simgeleri zaten. Bundan sonrası malzemeyi toplamaya kalıyor sadece. Çoğu demirci hammmadde satıyor iyi kötü ama çok paranız yoksa almayın derim.1 tane eksik kalırsa anca başvurun bu yola. Kırma kısmı da gene demircilerin crafting bölümünde yapılıyor, diğer menuye geçmeniz lazım ama (bir kaç tane menüsü var Crafting, shop, repair, dismantle, remove upgrade) Crafting eşya yapım, shop tükkan, repair tamir (çok para gidiyor...), dismantle parçalara ayırma ve remove upgrade de silah/zırhın üzerine taktığımız rünleri çıkarma. Dismantle kısmına gelice zaten çıkıyor bütün elimizdekiler ve seçtiğimizde nelere ayrışılacağı görünüyor. Aman dikkat burada bazı yan görev malzemeleri de giriyor işin içine, çok dikkatli olmak lazım! bir de bazı şeyleri kırınca değeri çok düşüyor bu yüzden değeri yüksekse ve işe yaramayacak parçalar veriyorsa kırmaya gerek yok, hayvan derileri ve değerli mücevherler için geçerli bu özellikle. Dismantle canavarlara ait özel parçaları, genel parçalara da dönüştürebiliyor ama kullanamyın derim çünkü özel parçalar başta çok az bulunuyor ve iksirler için gerekli. İksir ve bombalar ise bu kadar komplike değil, sadece bitki ve alkol gerekiyor. Bazı bombalar için ekstra gümüş, sülfür gerekebiliyor ama bunlar az sayıda istiyorlar. İkisir ve bombaları bir kere yapmak yetiyor sonrasında bitse bile meditasyon yaparken Otomatik dolduruyor Geralt onları. Ham maddeye(genelde alkol) sahip olmak şartıyla. Çok iyi bir diagram bulmadığız sürece çok zaman harcamayın derim craftinge, ilk White Orchid haritası için Viper School kılıçlıar dışındakiler pek önemli değil mesela bence. Diğer türlü zaman kaybı oluyor ve soğuyorsunuz oyundan. Remove upgrade ile silah/zırh üzerine koyduğumuz rünleri geri alabiliyoruz ama eşya kırılıyor. İstersek rünleri kırıp, eşyayı boş biçimde de alabiliyoruz. Bu konu XanthiN tarafından düzenlenmiştir |
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
| An itibariyle oyunun 73. saatindeyim. Arkadaş bu nasıl oyundur. Ulan yeter diyip oyunu kapatıyorum 5 dakika sonra soundtracklar kulağıma geliyor sanki, dayanamıyorum yine açıyorum. Bir bakmışım 4 saat olmuş. Bir bakmışım 6 saat olmuş derken gün bitiyor. Şu oyunun kalitesinde başka oyun yok yahu. En başlarda Questlere dalmıştım o sayede 10 level falan olmuştum. Sonrasında ise 10'dan 34 level'a kadar hiçbir şekilde Main Quest yapmadım. Bölgeleri keşfederek yaratıkları, banditleri öldürerek geçiriyorum vaktimi. Hazineleri arayarak, diagramlar toplayarak, sürpriz treasure guardlarla savaşarak bu şekilde tam 24 kere level atlamışım. Sanırım tüm fast travel noktalarını buldum. 66 level itemleri bile düşürdüm. Kullanamasam da bir köşeye koydum ileride kuşanırım diye. Oyun zaten açık dünyanın dibine vurmuş. İnsan istiyorki haritada ayak basmadığım yer kalmasın, her yerde izimi bırakayım. Hazırlayanlar olayları, atmosferi o kadar gerçekçi yapmış ki Geralt olup oyunu yaşayasım geldi. Bugün Skelliege bölgesinde 5 katlı deniz fenerine benzeyen bir kuleye girdim. Terkedilmişti. Katları çıktıkça tüylerim diken diken oldu. İlk katta kanlı aile fotoğraflarına rastladım bir diğer katta sanki birisi cinnet geçirmiş gibi etraf darma duman olmuş son kata tam çıkıyordum aile resimlerinden birisi pat diye yere düştü durup dururken, kulaklıklarım takılıydı ödüm koptu yemin ederim. Sanki misafirhane gibi dizilmiş 6 tane yatak yerlerde çocuk iskeletleri vallahi o anı yaşadım yahu. Anlat anlat bitmez. Adamlar oyun değil, bildiğin yeni bir dünya yaratmış. Gir içine yaşa diyo. Oyunun içinde Game of thrones'dan parodylere rastlamak başlı başına ne kadar ince düşünüldüğünün kanıtı. Son diyeceğim Questlere gömülmeyin onu geçemiyorum bunu geçemiyorum diye bunaldığınızda alın atınızı vurun dağlara, tenhalara, keşfedilmemiş topraklara. Ve yaşayın. |
|
Haddimiz olmayarak yaşlı kurtu resmetmeye çalıştık, umarım beğenirsiniz. Biz üzerimize düşeni yaptık, sıra CD Projekt Red'de ![]() < Resime gitmek için tıklayın > |
|
novigrad'da kurban telaşı, halk fiyatlardan rahatsız < Resime gitmek için tıklayın > |
|
Resmi türkçe yerelleştirme hayırlı olsun bekleyenleri için. Ben de bu videoyu hazırladım. Elden kendi kendimle dalga geçmek hariç bir şey gelmiyor. Videoyu izlemek için tıklayınız |
|
Witcher 3 'ün Türkiye'de ön sipariş rekoru kırdığını, Türk oyuncuların anadillerinde oynama hakkının olduğunu ve neden Türkçe altyazı için bir çalışma yapmadıklarını sordum. Bakalım ne diyecekler. Tabi ki biliyorum benim yazdıklarımın ve benim gibi 40-50 kişinin yazdığını dikkate almayacaklarını fakat yüzlerce kişi aynı şekilde istekte bulunursa dikkate alacaklardır diye düşünüyorum. Umarım oyunceviri ekibine az da olsa destek olup resmi yama çalışması başlatırlar biran önce. |
Temsili < Resime gitmek için tıklayın > |
|
Oyun iyi downgrade yemiş 13 mb < Resime gitmek için tıklayın > |
|
Yazmadan geçmek istemedim; Oyunda atılan her adıma para isteyen yeni nesil zihniyete,oyunu çıkartıp doğru dürüst bir bug'ı bile düzeltmekten aciz firmalara,yama yayınlayıp yama notunu yayınlamaktan aciz firmalara,PC'ye oyun çıkartıp 30fps cap koyup 12 kişiyle port yapan firmalara: TOKAT GİBİSİN CD PROJECT RED. 69TL'ye muazzam bir kutu içeriği sattın,bir sürü ücretsiz DLC yayınladın,Gwent gibi oyundan bağımsız arada açıp stres atabildiğin bir yan oyun sundun (eminim ileride oyuncuları dinleyip bağımsız Gwent oyunu yayınlayacaklar) oyun dünyasında 1 tane daha benzeri yok bu firmanın umarım asla dağılmazlar asla politikaları değilmez. |
W3'e dair yeni bir içerik görünce W3TR ekibi olarak dayanamadık ve bunu da çevirelim dedik, özlemişiz 10. Yıl dönümü videosunu aşağıdan Türkçe alt yazılı izleyebilirsiniz. Videoyu izlemek için tıklayınız |
|
Şu downgrade'in mantığını anladığım zaman oyun dünyasını bırakacağım. http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1043668 Yahu madem senin motorun bu kadar harika görüntüler üretebiliyor madem sen oyunu bu şekilde tanıtıyorsun niye son hali ilk haline göre çöp gibi?CD Project sen bari yapma yahu Ubi yapsın sen yapma. Oyun harika olacak ve eminim PC'de Ultra'da harika görünecek ama 2013'den beri izlediğim o daha önce kesinlikle görmediğimiz çenemizi yamultacak detay seviyesi gitmiş durumda. CD Project yapıma başladığında konsolların durumu kesin değildi biri 7850 den az iyi ötekisi 7790 ayarında iki GPU ve iki konsolada netbook cpu'su koyarsan en güvendiğin CD Project bile sana aşağıdakini yapmak zorunda kalıyor. 2013 < Resime gitmek için tıklayın > 2014 < Resime gitmek için tıklayın > 2015 < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
|
Arkadaşlar 23 Studios'tan Okan bey sağolsun cevapsız bırakmadı bizleri. Şuan 23 Studios'un Witcher 3 Türkiye dağıtıcısı olan Bilkom ile iletişim halinde olduklarını ve Bilkom'un da CD Project Red firması ile görüştüğünü söyledi. Ancak CD Project Red'in onay verdiği takdirde Bilkom'un talimatıyla çeviriye başlayabileceklerini söyledi. Şuan için resmi çeviri dışında çeviri yapamayacaklarını belirtti. Sürekli firmalara çeviri için bastırdıklarını ve en azından Enhanced Edition gibi bir sürüm gelirse çeviriyi ona ekletmeye çalışacaklarını söyledi. Umalım ki Bilkom biran önce Türkiye satışlarını CD Project Red'e hatırlatarak yama çalışması için onay alabilirler. |
| D&R da oyunun tükenmesine sevindim. Demek ki doğru fiyat politikası ile Türkiye'de de orijinal oyun satılabiliyormuş. Üstelik daha oyun piyasaya çıkmadı bile. Belkide önsipariş adetlerini az tuttular bilemiyorum ama genede sevindirici bir haber. |
|
Grafikler neden değişti? "Oyunun geliştirme aşamasında öngösterim için bir paket hazırlar, bunu sıkıştırır ve çalıştırırsınız. Harika gözükür. Ama oyunu bitirmekten son derece uzaksınızdır. Daha sonra bu paketi hangi platform olduğuna bakmaksızın açık-dünyanın içine koyarsınız ve istediğiniz gibi çalışmadığını görürsünüz. Ama artık onu çoktan göstermişsinizdir ve çalışmasını sağlamak zorundasınızdır. Ve biz bunu devasa boyutlarda yapmak zorundaydık. Bu, oyun geliştiriciliğinde her zaman yaşanan bir durum. "O ilk video oyunun PC’de çalışan versiyonundan çekilmişti ve pre-rendered değildi. İnsanlar aralarında değişiklik görüyorsa onlarla tartışacak değiliz. Ama bunun arkasında oldukça karışık teknik sebepler var. Belki de render sistemini değiştirerek kötü bir karar vermişizdir. Ama ilk seçtiğimiz yöntemde gece gündüz döngüsü şu anki kadar iyi görünmüyordu. Eski yöntem çok fazla dinamik ışıklandırmaya gereksinim duyuyordu ve oyunun devasa dünyası bunu kaldırmıyordu. Duman efektleriyse DirectX 12 olmayan her makinede düzgün çalışmıyordu. O yüzden gitmesi gerekiyordu. Biz de onun yerine Novigrad’daki 5000 açılabilir kapıyla uğraştık." Eurogamer editörünün özellikle belirttiği noktaysa ekibin ne kadar üzgün ve hayal kırıklığına uğramış gözüktüğü. Üç yıldır üzerinde çalıştıkları oyun piyasada çıktığında herkesin ağzında dolaşan konunun bu olacağını hiç düşünmemişlerdir herhalde. Marcin Iwinski bu durumu şu sözlerle açıklıyor. "Belki de o videoyu hiç göstermemeliydik, bilmiyorum. Ama o zaman çalışmayacağını bilmiyorduk, o yüzden bu bir yalan ya da kandırmaca sayılmaz. İnsanlar 2013’teki hâlinin daha iyi olduğunu söylüyor. Ama o zamandan bu yana FPS değerleri, haritanın büyüklüğü gibi pek çok şeyde ilerleme kaydettik. Biz oyunumuzda downgrade olduğunu düşünmüyoruz, ama bu bizim görüşümüz ve oyuncuların hisleri farklı olabilir. Eğer oyunumuzu 2013 videosuna bakarak aldılarsa o zaman bunun için gerçekten üzgünüm ve bu sorunu çözmek için elimizden geleni yapacağız. Çünkü bu onlar için âdil değil." Evet, doğru duydunuz. CD Projekt Red tıpkı önceki oyunlarında olduğu gibi The Witcher 3: Wild Hunt’ı geliştirmeye devam edecek. Hatta ilk iki yamayı şimdiden hazırlamışlar bile. Bunlardan ilki grafikler ve grafik ayarları da dahil olmak üzere 600 geliştirme yapıyor. Bu yamanın 5 ila 7 gün arasında bizlerle olmasını bekliyorlar. İkincisiyse oyunculara .ini dosyasını değiştirme ve grafiksel ayarları daha da yukarı çekebilme izni verecek. Çimlerin yoğunluğu, bitki örtüsü, sharpening ve draw distance özellikleriyle dilediğiniz gibi oynayabileceksiniz. Bu yama da ilkinden sonraki bir zamanda çıkacak. CDPR ekibi sözlerini, “Eğer oyunu oynadıysanız ve memnun kalmadıysanız bunun bize gerçekten de dokunduğunu bilin. Oyunu daha da iyi hâle getirmek için elimizden geleni yapacağız. Ama oynamadıysanız ve sadece torllüyorsanız lütfen bu yaptığınızı tekrar düşünün. Oyunu satın almaya karar verememiş olanları da beklemeye ve çıkaracağımız yamaları görmeye teşvik ediyoruz,” diye tamamlıyorlar. Kaynak : oyungezer Bunlar adam adam.Adamın ete bürünmüş hali.Kıstırırım yalarım :D Videoyu izlemek için tıklayınız ![]() |
105 saat boşuna oynamışsın ,engellere sürdüğünde jump yapıp sen atlatacaksın atı bunu bile anlayamadıysan gerisi için laf yok epic fail |
|
Yeni bilgiler mevcut.Türkçe yama çıkacakmış oyuna: The Witcher 3'e Türkçe yama ve koleksiyon sürümü müjdesi! Witcher hayranlarının merak ettiği iki soru cevabını buldu! < Resime gitmek için tıklayın > The Witcher 3: Wild Hunt'ı hepimiz merakla bekliyoruz. Özellikle Türk oyuncular tarafından en çok merak edilen konu ise, oyunun Türkçe dublaj veya altyazı seçeneği bulundurup bulundurmayacağı idi. Şimdiye kadar sadece söylenten ibaret olan bu ihtimal, şimdilerde ise gittikçe güçlenmeye ve ayakları yere basan bir konu haline dönüşmeye başladı. İsmini açıklayamasak da, ilk ağızdan aldığımız bilgiye göre, The Witcher 3: Wild Hunt'a Türkçe yama hazırlanacak! Elbette bu proje çıkış zamanına yetişmeyecek, ama sabırlı oyuncular, The Witcher 3’ün PC sürümünü resmi olarak Türkçe oynayabilecek. İkinci süper haberimiz ise Koleksiyon Sürümü hakkında! Eğer bugüne kadar kargo parasını düşünüp, "Alsam mı, almasam mı?" diye yabancı sitelerde dolaşmışsanız endişeye gerek yok. The Witcher 3: Wild Hunt'ın Collector's Edition'ı Türkiye’de de satışa sunulacak! Fiyatı henüz kesinleşmeyen ve sınırlı sayıda gelecek olan koleksiyon sürümüne erişmek için pek çok oyuncu şimdiden sıraya razıdır herhalde. Kaynak: http://www.merlininkazani.com/The_Witcher_3e_Turkce_yama_ve_koleksiyon_surumu_mujdesi-oyun_haber-81398p1.html |
|
85 Saatlik oynayışımdan sonra (level 37) oyunla ilgili gördüğüm noksanları yazma ihtiyacı hissettim.Hepimiz oynuyoruz hepimiz eğleniyoruz ama eminim bir çoğunuz bu yazdıklarımı okuduktan sonra -Ya evet aslında keşke bu böyle olsaymış. diceksiniz ve oyunun aslında nasıl yeniliklere,olması gereken ama saçmaca eklenmemiş özelliklerine şahit olacaksınız.Şimdi başlıyorum. 1-) Envanterimiz: Kesinlikle çok daha kapsamlı,alt kategorilere ayrılmış ve iyi bir filtreleme özelliğine sahip bir şekilde düzenlenmeye ihtiyacı var.İkinci olarak Npc lerden alış-veriş yaparken NPC deki bir itemin üstüne geldiğimizde o itemin zaten bizim envanterimizde veya daha önce satın aldığımızı belirten bir işaret konulması.Böylece aynı itemi birden çok kez satın almamızın ve paramızı boşa harcamamızın önüne geçilmiş olur. Envanterde daha fazla sekme (İksirler,Kitaplar,Notlar vb) , Silahlar ve Zırhları ayrı ayrı gruplandırabilme.Okuduğumuz notları ve kitapları ayrı bir grup altına taşıyabilme. Silahlar veya Zırhlar sekmelerinde güç,defans,ağırlık,ücret gibi filtrelere göre sıralayabilme seçeneği eklenmeli. Ayrıca at üstünde taşıyabilceğimiz limitten ayrı olarak direk olarak erişebilceğimiz veya şehir merkezinde olucak bir inn hostess/banka tarzı bir npc gerek ki oluşturduğumuz özel witcher setleri veya değerli eşyaları orada muhafaza edebilelim.Bu şekilde zaten yetersiz olan ağırlık limitiyle üzerimizdeki set ve kılıçlardan başka 2.bir armor veya weapon taşımak neredeyse imkansız oluyor. 2-) Görevler: Yİne buradada filtreleme seçeneğinin konulması ve görevleri zorluk,mekan,istenilen level gibi filtrelere göre ayırıp dilediğimiz göreve kolaylıkla ulaşabilmemiz sağlanmalı.Görev sisteminin daha gelişmiş olması gerek,misal görev gereği bir kitap okumamız gerekiyor ama biz görevi almadan o kitabı zaten okumuşsak görevi aldığımız zaman direk bunun algılanmış olması ve bizden tekrar kitabı okumamızı istememesi.. 3) Savaş- Yaratık levellerinin uzaktan daha görülebilir olması gerekiyor,leveli görmemiz için kombata girmemiz gerek,kombata girip kuru kafa resmiyle karşılaaşınca topuk yapıyoruz. 4) World Map: Herkes haritayı geniş bir alana hakim olmak,tüm bölgeyi etraflıca öğrenmek için kullanır.Peki world mapi açtığınızda neden kamera tamamiyle zoomlanmış olarak açılır hiç kendinize sordunuz mu? Her world mapi açtığınızda zoomdan çıkıp aradığınız yeri öyle bulabildiğinizi eminim hepiniz şimdi fark etmişsinizdir :) 5)Witcher setleri: Bence adı witcher olan bir oyunda bu setlerin özellikleri hayli düşük olmuş.Mastercrafted seviyesine çıkarmama rağmen daha iyi olan swordlar,Chest armorlar karşıma çıktı.Bence oyunun en iyi setlerinden biri witcher setlerinden biri olmalıydı.Eğer düşük seviye kalıcaksa bunu mastercrafted yapmaya uğraşmak tamamen zaman kaybından başka birşey değil. Yine şöyle bir önerimde var eğer bu itemleri set olarak takarsak ayrıca bir bonus vermeleri gerekir.Adı üstünde witcher gear,verceği extra bonus ile bunu anlamlandırmalı ve parça olarak daha üstün itemler olsa bile bunu set olarak giydiğimiz takdirde gelen bonuslarla daha fazla işlevsellik kazanabilir. 6)Animasyonlar: Meditasyon yaparken sağ tarafta Geraltı uyuyor şekilde görebilsek.Veya görev icabı bir kitap okumamız istendiğinde kitabı okurken ufak bir animasyon girse ve Geraltın kitabı okuyuşunu izlesek.Bunlar çeşitlendirilebilinir tabiki.Bir başka örnek Korunan hazineleri açtığımızda Geraltın sandığı açıp içindekileri aldığı bir animasyon görsek. 7) Trade sistemi: Okadar çok değişmesini istediğim şey var ama en önemlisi ''Geri al'' butonu.NPC lerle alışveriş yaparken 'Farewell' diyip diyalogu kapatana kadar satışın gerçekleşmemesi gerektiğidir.Alışveriş penceresi açıkken ve halen pazarlık yapıp birşeyler alıp satarken satmak istemeyip ama yanlışlıkla sattığım bir eşyayı tekrar sattığım ücrete geri alabilmem.Bunu neden eklememişler hiç anlıyamıyacağım doğrusu. 8)Kamera: Mouse tekerleğiyle veya C gibi kısayol tuşuyla yakın çekim ve standart uzaklıkta kamera açıları arasında geçiş yapabilmemizi sağlayan bir özelliğin olması beni sevindirirdi açıkcası,bunun olmayışı bir eksiklik bana göre. 9)Kayıklar: Uzun uzadıya kayıkla gezdiğimiz anlar oluyor ve bu uğurda havada uçuşan birçok yaratık bize musallat oluyor.Kayığımızın kenarlarına kalkan ve güçlendirici minimum modifiyeler yapmamıza izin verilmeli.Vikings vari kayıkla bu zorlu maceralara atılmayı kim istemez? Şimdilik söyliyeceklerim bu kadar.Tamamen okuyan arkadaşlarında yorumlarını almak isterim.Siz ne düşünüyorsunuz veya sizin gördüğünüz daha başka eksiklikler neler sizde belirtin tartışalım arkadaşlar. |
< Resime gitmek için tıklayın >
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi busterr -- 16 Kasım 2016; 20:02:09 >
Bu mesaja 5 cevap geldi. Cevapları Gizle