Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir, 1 mobil kullanıcı
79
Cevap
5362
Tıklama
1
Öne Çıkarma
THE OUTER WORLDS [PS4 ANA KONU] [OBSIDIAN]
C
7 yıl
Yarbay
Konu Sahibi




< Resime gitmek için tıklayın >

Obsidian, Private Division ile 2016 yılında yapmış olduğu ortaklık sonrası geliştirmeye başladığı oyunu The Outer Worlds'ü The Game Awards 2018'de tanıttı. Oyun 2019 yılında PS4, Xbox One ve PC platformları için çıkış yapacak.

The Outer Worlds Obsidian Entertainment ve Private Division'dan yeni tek oyunculu birinci şahıs bilim kurgu rol yapma oyunu.

The Outer Worlds'te dünyadan en uzak koloni olan Halcyon'a giderken kaybolmuş bir sömürgeci gemide uyanırsınız ve kendinizi sizi yok etmekle tehdit eden derin bir komplonun ortasında bulursunuz. Uzayın en uzak yerlerini keşfettikçe ve çeşitli gruplar ile karşılaştığınızda, karakteriniz bu oyuncu-odaklı hikayenin nasıl gözler önüne serildiğini belirleyecek. Koloninin kurumsal denkleminde siz plansız değişkensiniz.

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________


OYUNDAN İLK BİLGİLER

Obsidian oyunu alternatif bir gelecekte uzayda geçen bir macera olarak tanımlıyor. Bir grup mega şirket dünyadan çok çok uzakta bulunan bir yıldız sistemi ve bu sistem için bir koloni satın alıyor. Bu yıldız sistemin içerisinde iki tane yaşanabilir gezegen bulunuyor ve oyunun başladığı vakitte gezegenleri yaşanabilir kılmak için yapılan çalışmalar çoktan başlamış oluyor.


Oyunun açılışında oyuncular kendileri devasa bir uzay gemisinde buluyorlar. Gemideki mürettebat yolculuk süresi boyunca dondurulup özel kapsüllerde uykuya alınıyor. Oyun ana karakterin kapsülden çıkmasıyla başlıyor, oyun başladığı vakitte yolculuğun büyük bir kısmı tamamlanmış oluyor fakat yolculuk beklenenden çok daha uzun sürüyor.


Oyunun yönetmenlerinden Leonard Boyarsky, ana karakterin ikinci koloni gemisinde olduğunu söylemiş. Koloni gemisi gezegene giderken gizemli bir sebepten dolayı ışık hızında seyahat etmeyi bırakmış ve bu yüzden yolculuk olması gerekenden çok ama çok daha uzun sürüyormuş, yaklaşık 70 yıl gibi bir süre.


< Resime gitmek için tıklayın >


The Outer Worlds evreninde insanlar dondurulduğunda 10 seneden fazla uyuyarak hayatta kalma şansları yokmuş fakat girişimci bir bilim adamı bunu aşmanın bir yolunu bulmuş ve ana karakterimizi uyandırmış. Karakterimiz uyanınca da bilim adamı ona kendisine yardım etmesi için bir görev vermiş. Bu görevi ise gemideki mürettebatın geri kalanını uykudan uyandırmak için gerekli kaynakları bulmakmış.


< Resime gitmek için tıklayın >


Boyarsky’nin deyimine göre görevi yapmak zorunda değilmişiz. Uyandığımız vakit bilim adamına ihanet edebilir ve diğer taraf için çalışmaya başlayabilirmişiz. Oyunu oynarken dilediğimiz tercihleri yapmakta özgürmüşüz buna olanak sağlanmış. İstersek psikopat bir katil, kahraman veya paralı asker olabilirmişiz, bu kısım tamamen oyuncuya bırakılmış.


Karakter yaratımı fazla detaylı olmayacakmış ve daha çok old-school yaklaşımını benimseyecekmiş. Karakterimizi envanter ekranı dışında çok nadir görecekmiş, eski Fallout’larda olduğu gibi karakterin sesi olmayacakmış. Oyunun ilk oynanış videosunda da gördüğümüz gibi farklı başlıklar altında farklı diyalog seçimleri olacakmış ve oyun bu tercihlerin birçoğunu unutmayacakmış. Pillars of Eternity oynadığım için bunu çok iyi yapacaklarını biliyorum. Pillars oynarken 10.saatte yaptığım tercihi 120.’inci saatte yüzüme çok net vurmuştu.


Oyun başladığında oyunculara hemen uzay gemisinin ve geminin başına buyruk mürettebatının kontrolü verilecekmiş. Pillars of Eternity’de olduğu gibi oyun boyunca yanımızda gezdirdiğimiz yoldaşların kararlarımıza ve dünyaya çeşitli yorumları olacakmış. Pillars of Eternity’de mesela Grieving Mother onun istediği kararları vermezseniz bir daha geri dönmeyecek şekilde grubu terk ediyordu.


Boyarsky bu durumun New Vegas’da gördüğümüzden daha gelişmiş olacağını vurgulamış. Karakterlerin hikâyeye daha çok dâhil olacağından bahsetmiş. New Vegas ve The Outer Worlds karşılaştırması yapmak istemiyormuş bu yüzden bu konu hakkında pek konuşmamış fakat ikisinin aynı DNA’ya sahip olduğunu belirtmiş.


Oyunun baş tasarımcısı Charlie Staples, yoldaşlarla daha çok etkileşime girmemiz için çeşitli fikirler üzerinde çalıştıklarını ve konuşma yaptığımız vakit yoldaşlarımızın araya girebileceğini söylemiş. Yoldaşlarımızın becerileri aynı zamanda bizim becerilerimiz sayılıyormuş. Mesela karakterinizin tehdit etme becerisi düşük kaldığı vakit grubunuzda tehdit etme becerisi yüksek bir karakter varsa bu seçeneğe sahip olabiliyormuşsunuz ve bu sayede yeni diyaloglara erişebiliyormuşsunuz.


Boyarsky ve Staples, Mass Effect’i örnek göstererek oyundaki romantik yaklaşımlara değinmişler ve oyunda karakterler arası romantizmi düşünmediklerini belirtmişler.


Boyarsky, oyunculara daha çok rol yapma şansı sunmaya ve yoldaşlarımızın kişiliklerini geliştirerek onları gerçek birer insana dönüştürebilmemiz için imkân sağlamaya odaklandıklarını söylemiş. Oyunda eğer romantizm bulunursa bunun oyuncuların kararlarına etki edeceğini ve bu yüzden eklemeyi düşünmediklerini belirtmiş.


< Resime gitmek için tıklayın >


Oyunun gösterimi esnasında Auntie Cleo ve Spacer’s Choice gibi markalar gördük. Oyunun nihai sürümünde 10 farklı marka olacakmış ve her markanın kendine has eşyaları ve silahları olacakmış. Eşyalar oyunda zaman içerisinde yıpranacakmış ve daha kaliteli markaların eşyaları daha dayanıklı olacakmış. Bazı markaların ürünleri diğerlerine kıyasla daha özelleştirebilir olacakmış.
Oyunda VATS’a benzer bir zamanı yavaşlatma sistemi bulunacakmış.


Yoldaşlarımız çatışma esnasında bize yardım edecekler ve kendilerinden istediğimiz basit komutları yerine getirebilecekmiş tabii yoldaşlarımızın kişiliğine göre komutlarınıza nasıl uydukları değişecekmiş. Bunlara ek olarak karakterimizin iletişim becerileri de düşmanlarla savaşlar esnasında rol oynayacakmış.


Staples, diyaloglar esnasında sahip olduğumuz iletişim becerilerinin savaşlarda da etkisi olduğunu söylemiş. Yalan söylemek, tehdit etmek ve ikna etmek adı altında 3 ana iletişim becerisi varmış ve bunlar savaşlarda rol oynuyorlarmış. Mesela bir savaş esnasında bir yaratığı öldürdünüz ve bu durum geri kalan yaratıkların sizin bir tehdit olduğunu düşünmenize yol açtı bu durumda geri kalan düşmanlar kaçabiliyormuş. Oyuncuların diyaloglarının sadece konuşma üzerinden değil genel olarak oynanışa etki etmesini istediklerini belirtmiş Staples.


< Resime gitmek için tıklayın >


Staples geliştirdikleri yenilikçi bir sistemden bahsetmiş. Deyimine göre bu sistem oyuncuların neleri nasıl yaptığını ve oyuncuya bu eylemler sonrası neler olduğunu izliyormuş. Sistem gözlemleri sonrası oyunculara çeşitli tekliflerde bulunuyormuş, bu teklifler sistemin yaptığı gözleme göre oyuncunun "kusuru" olarak adlandırılmış. Staples, bu sistemi bir örnekle açıklamış, mesela karakterinizle sürekli robotlarla dövüşüyorsunuz ve oyun size bir süre sonra şöyle bir teklif sunuyor: “Bir kusur alabilirsin, bu kusur sana robo-phobia hastalığını verir ve bu yüzden robotlardan korkarsın ve ne zaman robotların yanında olsan karakterinin özelliklerin dibe düşer." Eğer oyuncu bu kusuru kabul ederse bir tane perk puanı kazanıyormuş ve yeni bir özellik edinebiliyormuş yani bir çeşit risk-ödül sistemi.


Oyunun dünyasının büyük bir kısmı oyunun başlangıcında oyunculara açık olacakmış fakat oyunda bazı yerlerde geri dönüşü olmayan noktalar olacakmış.


Oyunun dünyası tam olarak açık dünya olmayacakmış daha çok Dragon Age: Inqusition’daki gibi bölümlere ayrılmış olacakmış.


Oyundaki normal silahlar için hafif, standart ve ağır tipte mermiler bulanacakmış, normal silahlara ek olarak yakın saldırı ve enerji silahları da bulunacakmış.


Silahları özelleştirebilecek ve güçlendirebilecekmişiz.


Yoldaşlarımız ve karakterimizin envanterleri ayrı olmayacakmış. Ekibe yoldaş aldıkça envanterimiz genişleyecekmiş.


Yoldaşlarımız kararlarımızı beğenmezse ekipten ayrılabilir ve gemiye geri dönebilirlermiş. Ekipten ayrılan yoldaşları gemiye gidip ikna ederek tekrar yanımıza alabilirmişiz.


Her yoldaşın kendine has saldırıları olacakmış, mesela videoda gördüğümüz Felix karakteri uçan tekme atabiliyormuş. Tabii özel hareketlerini yapmaları için uygun silahlara sahip olmaları lazımmış. Yoldaşlarımızın silahlarını istersek kendimiz belirleyebilirmişiz.


Hackleme ve kilit açma için mini oyunlar yapılmamış, karakterimizin sahip olduğu özelliklere göre bu eylemleri yapabiliyormuşuz.


6 ana özellik(Güç, Zekâ, vb.) olacakmış ve bu özelliklerin her biri Skyrim’deki gibi 100 puana kadar geliştirilebilirmiş. Özelliklerde her 20 puan ilerleyişte yeni bir perk kazanıyormuşuz.


Karakterimizi aptal bir karaktermiş gibi yönetebilirmişiz bunun için uygun diyalog seçimleri koyulmuş. Eğer karakterimizi aptal olarak ilerletmek istersek yoldaşlarımızda buna uygun olarak hareket edecek ve cevap vereceklermiş.


Oyunu kimseyi öldürmeden bitirip bitiremeyeceğimiz konusunda bir açıklama yapmamışlar ama bazı noktalarda robotları öldürmek zorundaymışız.


Oyundaki robotların yapay zekâları sıradanmış fakat gemimizi idare eden yapay zekânın kendince bir kişiliği varmış.


Tim Cain oyunda Fallout serisinde olduğu gibi birçok uyuşturucu ilacın olacağını söylemiş.


______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________


EKRAN GÖRÜNTÜLERİ

< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >


______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________


KONSEPT TASARIMLARI

< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >


< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________


VİDEOLAR

Videoyu izlemek için tıklayınız

Videoyu izlemek için tıklayınız

Videoyu izlemek için tıklayınız

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________







< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi CheKD -- 23 Temmuz 2020; 20:13:37 >

Oyunu 39 saat sonunda bitirdim ve beğendiğimi söyleyebilirim. Obsidian ortaya yenilikçi bir RPG çıkarmamış fakat yıllar sonra New Vegas tadını aldığımız kaliteli bir iş ortaya koymuş. Y...
Yoruma Git
Yorumun Devamı CheKD - 6 yıl +8
Death Stranding yüzünden bu oyun gölgede kaldı yazık gerçekten ana konusu bile ölü

lafa gelince single player oyunlara toz kondurmayan arkadaşları böyle yapımların konusunda da görmek isteriz sadece exc lerin değil
Yoruma Git
Yorumun Devamı ReflexAction - 6 yıl +7
G
7 yıl
Yarbay

Vay be. Heyecanlandım. Oyunda acaip absürtlük hissiyatı var. Tıpkı New Vegas gibi.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
O
7 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Guest-ED5D10718

Vay be. Heyecanlandım. Oyunda acaip absürtlük hissiyatı var. Tıpkı New Vegas gibi.
Evet ya baya güzel görünüyor, nasıl tanımlayacağımı bilemedim siz yazana kadar.

Rage + Fallout NW + Borderlands tadı var resmen. İnşallah güzel bişey olur, öyle gibi duruyor.



C
7 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Umarım fazla beklemeyiz. Yalnız tanıtım esnasında Bethesda'ya çat çat vurdular.

< Resime gitmek için tıklayın >



S
7 yıl
Yarbay

Redditte herkes bu oyunu övüyor. Çok kaliteli bir ekip var başlarında. Fallouttan artık alamadığımız tadı bu oyundan alabiliriz umarım.



C
7 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Fallout 76 fiyaskosu sonrası bu oyunun duyurulması yapabilecekleri tüm reklamlardan daha iyi. Bethesda'nın leş oyunu adamların güzel reklamı oluyor.



< Resime gitmek için tıklayın >



K
7 yıl
Onbaşı

Arkadaşlar sadece bende mi oluyor bilmiyorum ama bu tarz oyunlarda bir iç bulantısı göz kayması yaşıyor gibiyim. Psikolojik de olabilir gibi :D



C
7 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Game Informer oynanış yayınladı. Oyun sunumda hoşuma gitmişti, oynanışı izleyince daha çok hoşuma gitti. Şu oynanıştan sonra CRPG yapmadıkları için bir kez daha memnun oldum. Pillars of Eternity çok güzel seri fakat bir o kadar da ağır. Ortam ve oynanış Prey'den izler taşıyor, bu da beni memnun etti. Kendisi 2017'de oynadığın en iyi oyunlardan bir tanesiydi. Tema olarak da doğru bir seçim yapmışlar, piyasada ihtiyaç duyulan bir tema. Diyaloglar ve hikayeden zaten hiç şüphe etmiyorum, adamlar Fallout'un yaratıcısı istese de kötü yapamazlar.


Videoyu izlemek için tıklayınız





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi CheKD -- 7 Aralık 2018; 20:22:26 >

H
7 yıl
Yarbay

Oyun çok güzel gözüküyor , atmosferi çok iyi .

Borderlands - Bioshock - Fallout karışımı enfes bir oyun geliyor .



C
7 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Polygon'da oyun hakkında bilgiler, konsept tasarımları ve yeni ekran görüntüleri paylaşılmış. Önemli olan bilgileri çevirdim özellikle kusur sistemi ilginç olmuş.

Obsidian oyunu alternatif bir gelecekte uzayda geçen bir macera olarak tanımlıyor. Bir grup mega şirket dünyadan çok çok uzakta bulunan bir yıldız sistemi ve bu sistem için bir koloni satın alıyor. Bu yıldız sistemin içerisinde iki tane yaşanabilir gezegen bulunuyor ve oyunun başladığı vakitte gezegenleri yaşanabilir kılmak için yapılan çalışmalar çoktan başlamış oluyor.


Oyunun açılışında oyuncular kendileri devasa bir uzay gemisinde buluyorlar. Gemideki mürettebat yolculuk süresi boyunca dondurulup özel kapsüllerde uykuya alınıyor. Oyun ana karakterin kapsülden çıkmasıyla başlıyor, oyun başladığı vakitte yolculuğun büyük bir kısmı tamamlanmış oluyor fakat yolculuk beklenenden çok daha uzun sürüyor.


Oyunun yönetmenlerinden Leonard Boyarsky, ana karakterin ikinci koloni gemisinde olduğunu söylemiş. Koloni gemisi gezegene giderken gizemli bir sebepten dolayı ışık hızında seyahat etmeyi bırakmış ve bu yüzden yolculuk olması gerekenden çok ama çok daha uzun sürüyormuş, yaklaşık 70 yıl gibi bir süre.


< Resime gitmek için tıklayın >


The Outer Worlds evreninde insanlar dondurulduğunda 10 seneden fazla uyuyarak hayatta kalma şansları yokmuş fakat girişimci bir bilim adamı bunu aşmanın bir yolunu bulmuş ve ana karakterimizi uyandırmış. Karakterimiz uyanınca da bilim adamı ona kendisine yardım etmesi için bir görev vermiş. Bu görevi ise gemideki mürettebatın geri kalanını uykudan uyandırmak için gerekli kaynakları bulmakmış.


< Resime gitmek için tıklayın >


Boyarsky’nin deyimine göre görevi yapmak zorunda değilmişiz. Uyandığımız vakit bilim adamına ihanet edebilir ve diğer taraf için çalışmaya başlayabilirmişiz. Oyunu oynarken dilediğimiz tercihleri yapmakta özgürmüşüz buna olanak sağlanmış. İstersek psikopat bir katil, kahraman veya paralı asker olabilirmişiz, bu kısım tamamen oyuncuya bırakılmış.


Karakter yaratımı fazla detaylı olmayacakmış ve daha çok old-school yaklaşımını benimseyecekmiş. Karakterimizi envanter ekranı dışında çok nadir görecekmiş, eski Fallout’larda olduğu gibi karakterin sesi olmayacakmış. Oyunun ilk oynanış videosunda da gördüğümüz gibi farklı başlıklar altında farklı diyalog seçimleri olacakmış ve oyun bu tercihlerin birçoğunu unutmayacakmış. Pillars of Eternity oynadığım için bunu çok iyi yapacaklarını biliyorum. Pillars oynarken 10.saatte yaptığım tercihi 120.’inci saatte yüzüme çok net vurmuştu.


Oyun başladığında oyunculara hemen uzay gemisinin ve geminin başına buyruk mürettebatının kontrolü verilecekmiş. Pillars of Eternity’de olduğu gibi oyun boyunca yanımızda gezdirdiğimiz yoldaşların kararlarımıza ve dünyaya çeşitli yorumları olacakmış. Pillars of Eternity’de mesela Grieving Mother onun istediği kararları vermezseniz bir daha geri dönmeyecek şekilde grubu terk ediyordu.


Boyarsky bu durumun New Vegas’da gördüğümüzden daha gelişmiş olacağını vurgulamış. Karakterlerin hikâyeye daha çok dâhil olacağından bahsetmiş. New Vegas ve The Outer Worlds karşılaştırması yapmak istemiyormuş bu yüzden bu konu hakkında pek konuşmamış fakat ikisinin aynı DNA’ya sahip olduğunu belirtmiş.


Oyunun baş tasarımcısı Charlie Staples, yoldaşlarla daha çok etkileşime girmemiz için çeşitli fikirler üzerinde çalıştıklarını ve konuşma yaptığımız vakit yoldaşlarımızın araya girebileceğini söylemiş. Yoldaşlarımızın becerileri aynı zamanda bizim becerilerimiz sayılıyormuş. Mesela karakterinizin tehdit etme becerisi düşük kaldığı vakit grubunuzda tehdit etme becerisi yüksek bir karakter varsa bu seçeneğe sahip olabiliyormuşsunuz ve bu sayede yeni diyaloglara erişebiliyormuşsunuz.


Boyarsky ve Staples, Mass Effect’i örnek göstererek oyundaki romantik yaklaşımlara değinmişler ve oyunda karakterler arası romantizmi düşünmediklerini belirtmişler.


Boyarsky, oyunculara daha çok rol yapma şansı sunmaya ve yoldaşlarımızın kişiliklerini geliştirerek onları gerçek birer insana dönüştürebilmemiz için imkân sağlamaya odaklandıklarını söylemiş. Oyunda eğer romantizm bulunursa bunun oyuncuların kararlarına etki edeceğini ve bu yüzden eklemeyi düşünmediklerini belirtmiş.


< Resime gitmek için tıklayın >


Oyunun gösterimi esnasında Auntie Cleo ve Spacer’s Choice gibi markalar gördük. Oyunun nihai sürümünde 10 farklı marka olacakmış ve her markanın kendine has eşyaları ve silahları olacakmış. Eşyalar oyunda zaman içerisinde yıpranacakmış ve daha kaliteli markaların eşyaları daha dayanıklı olacakmış. Bazı markaların ürünleri diğerlerine kıyasla daha özelleştirebilir olacakmış.
Oyunda VATS’a benzer bir zamanı yavaşlatma sistemi bulunacakmış.


Yoldaşlarımız çatışma esnasında bize yardım edecekler ve kendilerinden istediğimiz basit komutları yerine getirebilecekmiş tabii yoldaşlarımızın kişiliğine göre komutlarınıza nasıl uydukları değişecekmiş. Bunlara ek olarak karakterimizin iletişim becerileri de düşmanlarla savaşlar esnasında rol oynayacakmış.


Staples, diyaloglar esnasında sahip olduğumuz iletişim becerilerinin savaşlarda da etkisi olduğunu söylemiş. Yalan söylemek, tehdit etmek ve ikna etmek adı altında 3 ana iletişim becerisi varmış ve bunlar savaşlarda rol oynuyorlarmış. Mesela bir savaş esnasında bir yaratığı öldürdünüz ve bu durum geri kalan yaratıkların sizin bir tehdit olduğunu düşünmenize yol açtı bu durumda geri kalan düşmanlar kaçabiliyormuş. Oyuncuların diyaloglarının sadece konuşma üzerinden değil genel olarak oynanışa etki etmesini istediklerini belirtmiş Staples.


< Resime gitmek için tıklayın >


Staples geliştirdikleri yenilikçi bir sistemden bahsetmiş. Deyimine göre bu sistem oyuncuların neleri nasıl yaptığını ve oyuncuya bu eylemler sonrası neler olduğunu izliyormuş. Sistem gözlemleri sonrası oyunculara çeşitli tekliflerde bulunuyormuş, bu teklifler sistemin yaptığı gözleme göre oyuncunun "kusuru" olarak adlandırılmış. Staples, bu sistemi bir örnekle açıklamış, mesela karakterinizle sürekli robotlarla dövüşüyorsunuz ve oyun size bir süre sonra şöyle bir teklif sunuyor: “Bir kusur alabilirsin, bu kusur sana robo-phobia hastalığını verir ve bu yüzden robotlardan korkarsın ve ne zaman robotların yanında olsan karakterinin özelliklerin dibe düşer." Eğer oyuncu bu kusuru kabul ederse bir tane perk puanı kazanıyormuş ve yeni bir özellik edinebiliyormuş yani bir çeşit risk-ödül sistemi.







< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi CheKD -- 8 Aralık 2018; 19:56:45 >

M
7 yıl
Yarbay

Fear sistemi çok güzel düşünülmüş gerçekten, bir düşmana karşı de-buff alıyorsunuz ama karşılığında ekstra özelliğe sahip perk kazanıyorsunuz. Böylece hem zorluk artıyor hem de yeni yetenek kazanmış oluyorsunuz.

Klasik Fallout'da yer almış birkaç çalışan da varmış ekip içerisinde ama genel olarak New Vegas'ı yapan adamlardan oluşuyor. New Vegas her ne kadar şahane bir hikayeye sahip olsa da silah mekanikleri çok kötüydü, umarım bu konuya el atmışlardır. Onun dışında genel görüntü çıksa da oynasak kıvamında.



C
7 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Obsidian'dan sonra Chris Avellone'da geçirmiş.

https://twitter.com/ChrisAvellone/status/1070968972940431360



C
7 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Oyun, Unreal Engine 4 ile yapılıyormuş. Grafikler beklenenden çok daha iyi gelecek anlaşılan.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
7 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: CheKD

Oyun, Unreal Engine 4 ile yapılıyormuş. Grafikler beklenenden çok daha iyi gelecek anlaşılan.
Nerede yazıyor UE4 ile yapıldığı? Ben aradım bilgi bulamadım


Bu mesaja 1 cevap geldi.
D
7 yıl
Yarbay

Microsoft satın almadı mı bunları, hala ps4’e neden oyun yapıyorlar.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
7 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Obsidian tarafından açıklanmadı mı bilmiyorum fakat aşağıdaki analiz videosunda Unreal Engine 4 kullanıldığı söyleniyor. Videoda oyun hakkında başka detaylardan da bahsediliyor.


Videoyu izlemek için tıklayınız




Bu mesajda bahsedilenler: @Evil Deeds
C
7 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Private Division ile daha öncesinde anlaşma yaptılar bu yüzden oyunun yayınlama hakları Private Division'da fakat geçen günlerde açıklama yaptılar ve oyunun haklarının Obsidian'da kalacağını söylediler. Olur da Obsidian oyunu bir seriye çevirmek isterse sonraki oyunlar büyük ihtimalle Windows ve Xbox'a özel olur.




Bu mesajda bahsedilenler: @dark dragon
C
7 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

PCGamer’dan bir editör 1 saatlik özel demo gösterime katılmış, gördükleri ve geliştiricilere sorduğu soruların cevaplarıyla bir yazı hazırlamış önemli kısımları çevirdim.

Oyunun dünyasının büyük bir kısmı oyunun başlangıcında oyunculara açık olacakmış fakat oyunda bazı yerlerde geri dönüşü olmayan noktalar olacakmış.

Oyunun dünyası tam olarak açık dünya olmayacakmış daha çok Dragon Age: Inqusition’daki gibi bölümlere ayrılmış olacakmış.

Oyundaki normal silahlar için hafif, standart ve ağır tipte mermiler bulanacakmış, normal silahlara ek olarak yakın saldırı ve enerji silahları da bulunacakmış.

Silahları özelleştirebilecek ve güçlendirebilecekmişiz.

Yoldaşlarımız ve karakterimizin envanterleri ayrı olmayacakmış. Ekibe yoldaş aldıkça envanterimiz genişleyecekmiş.

Yoldaşlarımız kararlarımızı beğenmezse ekipten ayrılabilir ve gemiye geri dönebilirlermiş. Ekipten ayrılan yoldaşları gemiye gidip ikna ederek tekrar yanımıza alabilirmişiz.

Her yoldaşın kendine has saldırıları olacakmış, mesela videoda gördüğümüz Felix karakteri uçan tekme atabiliyormuş. Tabii özel hareketlerini yapmaları için uygun silahlara sahip olmaları lazımmış. Yoldaşlarımızın silahlarını istersek kendimiz belirleyebilirmişiz.

Hackleme ve kilit açma için mini oyunlar yapılmamış, karakterimizin sahip olduğu özelliklere göre bu eylemleri yapabiliyormuşuz.

6 ana özellik(Güç, Zekâ, vb.) olacakmış ve bu özelliklerin her biri Skyrim’deki gibi 100 puana kadar geliştirilebilirmiş. Özelliklerde her 20 puan ilerleyişte yeni bir perk kazanıyormuşuz.

Karakterimizi aptal bir karaktermiş gibi yönetebilirmişiz bunun için uygun diyalog seçimleri koyulmuş. Eğer karakterimizi aptal olarak ilerletmek istersek yoldaşlarımızda buna uygun olarak hareket edecek ve cevap vereceklermiş.

Oyunu kimseyi öldürmeden bitirip bitiremeyeceğimiz konusunda bir açıklama yapmamışlar ama bazı noktalarda robotları öldürmek zorundaymışız.

Oyundaki robotların yapay zekâları sıradanmış fakat gemimizi idare eden yapay zekânın kendince bir kişiliği varmış.

Tim Cain oyunda Fallout serisinde olduğu gibi birçok uyuşturucu ilacın olacağını söylemiş.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi CheKD -- 9 Aralık 2018; 22:47:44 >

H
7 yıl
Yarbay

Çok güzel detaylar gelmiş . Merakla bekliyorum oyunu .



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

C
6 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

New Vegas'daki gibi istersek tüm karakterleri öldürme hakkımız olacakmış, NPC'lerin hiçbiri hikaye için hayati değer taşımayacakmış.