ben hikaye değil de genel olarak söylemiştim. daha çok oynanışıyla ön plana çıkıyor gow. Bu arada hikaye olarak favorim sanırım detroit. 3 farklı şekilde bitirmiştim,3 şekilde de beni baya etkilemişti. |
yok artık 15-16 nedir ![]() ben sevdiğim oyunu 2.kez bitiremiyorum.demek ki sizin kadar sevmiyorum ![]() |
bir noktada haklısın ama bu klişe olduğu gerçeğini değiştirmiyor. oyunun yarısından itibaren sonunu tam tamına tahmin edebiliyorsam anlatıcı ne kadar iyi olsa bile sürpriz veya merak unsuru pek olmuyor. |
Merak uyandırması veyahut sürpriz yapmasına gerek yok hocam. Her filmden bir "The Game" olmasını beklememek lazım. Her filmin illaki bir "twist" derdi de olmasın bir zahmet. Çok saçmalayan gördük bu twist sevdasından. Bu ve benzeri eserlerde mühim olan yaşattığı deneyim, yolculuk sırasında yaşadıklarınız, ki oyun zaten finali asla saklamıyor öyle bir derdi de yok. Neil Druckman'ın defalarca belirttiği gibi; Last of Us, "The Road" filminden fazlaca etkilenmiştir. Çok fazla hemde. Vaktiniz varsa izleyin derim, bu oyunu seven herkese tavsiyemdir. |
Ne bileyim hocam bende öyleyim aslında,daysgone 2 ve gow 2 defa bitirdim sayısız oyun oynadım platinlediklerim hariç 2 kere bitirdiğim çok azdır,rdr 2 ye hayran kaldım 2. ye bitiremedim mesela ama bu oyunu her zorlukta defalarca bitirdim ps3 ve ps4 te platinledim,ellie ile olan yerler sıkıyor sadece ama joel ile oynarken zevkten 4 köşe oluyorum :D |
Oyunu en iyi ihtimal ucuzlamadan almayacağım gibi duruyor. Stüdyo içi dönen bu olaylar rahatsız edici. Detroit yapımcısı David Cage'de kötü çalışma koşulları yarattığından ve çalışanlarına kötü davrandığından onunda oyununu almamıştım. |
Oyun sanırım yakında Gold Statüsüne ulaşacak gibi görünüyor. :) Neil Druckmann : Some unsung heroes of Part II are the members of our production team. Y’all have brought order to our chaos, wrangled a complex schedule, and facilitated valuable communication. Game wouldn’t be what it is without you. Hats off. Çeviridir : Bölüm II'nin bazı kahramanları üretim ekibimizin üyeleridir. Hepiniz kaosumuza düzen getirdiniz, karmaşık bir program hazırladınız ve değerli iletişimi kolaylaştırdınız. Oyun sensiz olamayacaktı. Şapka çıkartın. |
Oyunun gerçekçi modunun zorluğu nasıl? Ben de şuan tekrar oynuyorum hatırlamak için ama normalde oynuyorum. Zor modları merak ediyorum ama normal bile geriyor beni ![]() |
Hocam düşmanların yerini ezberlemek gerekiyor ben 2-3 defa bitirdikten sonra başlamıştım ama yinede kütüphane,hastane,otel gibi bol düşman olan yerleri 8-10 tekrarla anca geçmiştim eğer gerçekçide başlarsanız size en büyük tavsiyem sağlık paketi üretmeyin genelde ya tek atıyorlar yada 2 mermide ölüyorsunuz :D Onun yerine molotofa yüklenin ve gidebildiğiniz kadar gizli gidin çatışmaya girince ölüyorsunuz hemen :D |
![]() The Last Of Us'ta da Joel konusunda sıkıntım yok, Joel'in sesi cuk oturacaktır. Ellie sıkıntı ama :) Çocukluğunu bildiğimiz genç bir karakter sonuçta, öyle bi seslendirilmeli ki ne olgun kaçmalı ne de çok cılız olmalı... Ellie oyuncular tarafından çok iyi bilinen bir karakter, hem asi hem de sempatik olmayı başarabilmeli. |
Neil Druckmann bile animasyonlara hayranım dediğine göre ortaya inanılmaz bir iş çıkacak. Yıllardır geliştiriliyor, multiplayer bile koymadılar. Aslında ilk oyunun çok güzel bir mp modu vardı. Tüm güçlerini senaryoya verdiler. |
Ubisoft'un "en büyük bütçeli oyunumuz" dediği 2012 yapımı Assassin's Creed 3'te dahi esamesi okunmayan detaylar 2011 çıkışlı Uncharted 3'de fazlasıyla vardı, Naughty Dog kalitesine o kadar alışmıştım ki, o yıllarda çıkmış oyunlara "2005 teknolojisiyle mi yapılmışlar acaba?" diyordum, 2010'lu yıllarda çıkan oyunların çoğunda istediği kadar açık dünya olsun ya da olmasın, kaldırıma çıkamama, tek bir yerden geçme zorunluluğu, atlama kısıtlamaları gibi gibi unsurlar klasikleşen durumlardı, Oyun sektörü son 10 yılda büyük sıçramalar yaptı, ama konumuz bu değil. Konumuz Uncharted 3. Oyun 2011 yılında çıkmasına rağmen öyle bir doğal animasyon sistemi kullanılması, lineer yapısı olmasına rağmen oyuncuyu kullanım alanı boyunca rahat hisettirmesi, detaylı grafikler ve doku kalitesi, güzel combat sistemi, vuruş hissiyatı, sadece oyun içi değil, sinematik sunum kalitesi vb. derken, öyle bir oyundu ki, 2010'lu yılların en doğal, en gerçekçi yapımlarındandı. Aradan yıllar geçti Uncharted 4 çıktı, her bir saniyede farklı bir animasyon detayı gördük, çizimlerin animasyon teknikleriyle hareket ettiğini, bu şekilde çok doğal görünmelerini sağlamalarını hayretle izledik. Kimin zoruna giderse gitsin, Naughty Dog dünyanın en baba Animasyon ve Grafiğini sağlayan oyun stüdyosudur, Rockstar dahi (Animasyon konusunda) ellerine su dökemez, kaldı ki Ubisoft, Electronic Arts, Bethesda. 2010'lu yıllarda büyük firmaların "En iddialı oyunumuz" diye lanse ettikleri yapımlarında "ayak izi" muhabbetlerini çok basit seviyelerde yeni yeni görmeye başlarken, Naughty Dog'un Uncharted 3'ünde çöl kısımlarında her bir adım sonucunda "kum taneciklerinin" kaydığını, ayaklarımızın altından yavaş yavaş hareket ettiklerini gördük. Rockstar Games'in Açık Dünya konusundaki uzmanlıklarına laf etmek ve küçük görmek ne kadar abes bir durum ise... Naughty Dog'a Animasyon ve Grafik konusunda laf etmekte bir o kadar abes bir durumdur. Güldürücüdür. Verdiğim "ayak izi" örneği en basit örneklerden biridir, AAA büyük firmalar Ayak izi detaylarını oyunlarına yeni entegre ederken, (öylesine) Naughty Dog kum taneciklerinin olası etkileşim durumunda hareket etmesini hesaplamak için ter döküyordu. Şimdi ise yıl 2020 ve hep birlikte çekirdeğimizi kolamızı alıp Naughty Dog'un Last of Us: Part II ile neler sunacağını zevk ile izleyelim dostlarım. Saygılar. |
Her ne kadar bu oyunları çok sevsekte bu oyunu severek oynamamızı sağlayan kişiler bu emekçi insanlar. Belki de çoğumuz onların ne güzel hayatı var diyerek imrenerek bakıyoruz ama işin aslının böyle olmadığı özellikle son yıllarda çıkan laflarla belli oldu. Dan Houser gibi oyun sektöründe her seferinde devrim yaratan bir insanın bile kurduğu şirketten vazgeçmesi sektörün geldiği durumu gösteriyor. Umarım herkes hakkını alır da şu kan emici patronların cebine az para girer gerçek emekçi kazanır. |
Naughty Dog hakkındaki güzellemelerin bazı PlayStation haterlarının sinirine dokunuyor ama bu firma tüm güzellemeleri, övgüleri hakediyor. |
Aynen öyle hocam, sinirlerinden çatlayabilirler, övgülerimi, heyecanımı rahat rahat dile getirmeye devam edeceğim, kimse bizi burada 3 - 5 laf soktuğunu zannederek haksız yere kısıtlayacağını sanmasın. |
Aynen "Innerpeace" hocamıza katılıyorum. Bir firma oyunlarının gerçekten hakkını vererek en ince detayına kadar yapıyorsa o övgüler hak edilir cinsten. Bu zamana kadar yaptıkları ortada iken görememezlik veya çekememezlik olmaması gerek. Bu Sadece bu firma için değil diğer firmalar içinde öyle. :) Ancak Naughty Dog oyunlarına o kadar çok önem veriyor ki kusursuza yakın olmasını istiyor yeni teknikler yeni animasyon ve yüz taramaları ekliyor. Cihazın son gücüne kadar kullanabilen bir firma haliyle övgüler az kalabiliyor bazen. :) @Can't Be For Nothing |
![]() |
Geçen yılın sonlarında Naughty Dog'dan ayrıldığımda, şirket içi sırları paylaşmayacağımı belirten ek evrakları imzalayana kadar son maaşımı ödememekle tehdit ettiler.
Ama sonunda onları bunun yasadışı olduğunu ikna ettim ve insafa geldiler. Gerçek şu ki, korkunç bir "parçalanma"(aşırı fazla çalışma saatleri) hikayem yok.
Bildiğiniz gibi biz "hikaye animatörleri" genellikle haftada ortalama 46 saat çalışırız, şahsen ben asla 55 saatin üzerine çıkmadım.
ND'deki (dahil olduğum)hikaye ekibi o kadar organizeydiki bize ne iş verdilerse üstesinden geldik. Ama bu, başkalarının acı çekmediği anlamına gelmez.
Geçtiğimiz Eylül ayında gösterilen demo için, oyun animatörleri şimdiye kadar gördüğümden çok daha fazla "parçalandılar", hatta öyle ki bu yorgunluğu
üzerinden atmaları haftalar aldı. İyi tanıdığım bir arkadaşım o zamanlar aşırı çalışma nedeniyle hastaneye kaldırıldı. O günden bugüne 6 aydır hastahaneye
gidip gelmeye devam ediyor. O zamandan beri başkaları da aynı sorunları yaşadılar. Benim ayrılma sebebim ise sadece en iyilerle çalışmak istemem.
Ve en iyisi artık Naughty Dog değil. Los Angeles'taki "parçalanma"(aşırı fazla çalışma saatleri) konusundaki şöhretleri o kadar kötü ki, projeyi bitirmek için
gerekli olan animasyon sanatçılarını işe almaları neredeyse imkansızdı. Bu yüzden film sektöründen animasyon sanatçılarını işe aldılar. Bu film animatörleri,
ne kadar yetenekli olurlarsa olsunlar, sahneleri birleştirecek teknik / tasarım bilgi birikiminden yoksundular. Benzer şekilde, tasarım ekibi de anahtar işlerdeki
kötü gidişatı telafi etmek için tecrübesiz gençler ile şişirildi. Bu oyunu bitirmek her yönden zor oldu ve uzun sürdü, çünkü takımdakilerin oyun yapma deneyimleri
azdı. Beni yanlış anlamayın, bu çocukların çoğu harika ve çok yetenekli. Sadece tecrübeli / tecrübesiz oranı dengesiz olduğunda işler gerçekten çığırından çıkıp
işi bitirmek için gerekenden çok daha fazla zaman harcanabilir.(LA ekipleri, bu çocukların sözleşmeleri sona erdiğinde hemen kapın.) Sözleşmeli ekipler,
LA ekosisteminin büyük oyunları yapmak için kullandığı en baskın yöntemdir. Oyun tasarımından öte, burada gelişen bir animasyon endüstrisi var ve deneyimli
animatörler (genellikle) projelerini seçebiliyorlar. Naughty Dog hikaye animatör ekibindeki çoğu kişi geçen yıl işi bıraktı. Bu ayrılan ekip, minimum 2-3 proje
ND'de iş bulamayacaklar (sözleşmesi dondurulmuşlar dahil) ve fazla mesaileri ödense bile asla tam zamanlı bir işin güvenilirliğine sahip olamayacaklar.
Endüstrinin gittiği yol tam olarak budur, bu nedenle işçileri "bir gün tam zamanlı iş sahibi olma" vaadiyle kandırmaktansa onlara daha fazla güvence sunmalıyız.
Aslında, bundan daha kötü ND hikayelerim var ama twitter hesabımdaki her şey gibi bugün de animasyona odaklanıyorum. TLOU2 hayranları merak etmeyin, oyun,
endüstri lideri animasyonlarla harika görünecek. Ben sadece, önceliğini yetenek-tutma(yetenekli animatörlere tam zamanlı iş verme gibi anladım ben)ya vermediği
sürece kimseye Naughty Dog da çalışmasını tavsiye etmiyorum. Nihayetinde, ND'nin lineer oyunlarının bir formülü var ve tüm iyi oyunları bu formülün eseri.
ND yetenekli olmasına rağmen, asıl başarıları Sony'nin parası sayesinde ertelemeleri finanse edebilmelerinden geçiyor.
Daha deneyimli bir ekip, TLOU2'yi bir yıl önce bitirirdi.(Ve gol)
https://twitter.com/GameAnim/status/1238199242256052224
Bu tweetin üzerinden çok fazla zaman geçmedi ki Neil Druckmann aşağıdaki postu attı;
https://twitter.com/Neil_Druckmann/status/1238496735078625281
Tesadüf? Asla! Harika bir ekibim var ve sen bunu bir parçası değilsin diyor. Referans bir iş yaptım, ama altında senin imzan yok diyor eski ekip arkadaşına. Şaşırdık mı? Hayır. RDR2 çıkışından sonra çıkan haberleri hatırladınız mı? Ne kadar benzer değil mi?
Bakın bu da RDR2 yapımında Rockstar'ın "ipliğini pazara çıkaran" Jason Schreier abimizin benzer minvaldeki Naughty Dog haberi;
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi broodofqueen -- 14 Mart 2020; 15:48:58 >