https://twitter.com/Ejderha/status/1269178240515612673?s=19 Murat Sönmez'in tweet'i heyecan verici! |
https://www.youtube.com/watch?v=TXl9GI1p_Os&feature=youtu.be İzlediğim en iyi oyun traileri muhteşemmmmmmm bu nasıl bir oyundur yaa hemen almalıyım |
Geçenlerde Neil Druckmann, Eurogamer`e röportaj vermişti. Burada da linki paylaşıldı ancak çeviren olmadı gördüğüm kadarıyla, okumak isteyen olur diye çevirdim. Röportaj linki:https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-05-there-are-games-that-are-just-comfort-food-this-is-not-one-of-those Tırnak içindeki yerler muhabirin soru ve görüşleridir. "İkinci oyunda anlatmak istediğiniz hikayeyle oyuncuları zorlamak mı istediniz?" Neil: İlk oyunla söylemek istediğimiz şey, oynanış, hikaye anlatımı, etkileşimler(oyunların sağladığı interaktiflik) ve müziği kullanarak oyuculara, bir ebeveynin çocuğuna karşı hissettiği koşulsuz sevgiyi hissettirebilecek miyiz sorusuydu. Bence ilk oyunun tutmuş olmasının sebebi de bu düşünceyle beraber ortaya çıkan duygu yüklü bir yolculuktu. İnsanın koşulsuz sevdiği kişi için ne kadar ileri gideceğini oyundaki korkunç ve güzel bütün anlarda belirtmeye çalıştık. Bazen kendi aramızdaki konuşmalarda şu yargıya varıyoruz, sevgi bazen çılgınca, değil mi? Yargılamak için söylemesek de, sevgi insanı deliliğe götürüyor. İnsan yapısı bu, sanırım bu şekilde programlandık ve sonunda Joel'in Ellie'yi korumak için ne kadar ileri gittiğini görüyoruz. İkinci oyun için de, aynı duygusal yapıya sahip olmadıkları için işe yaramayan farklı fikirlerle oynadık. En sonunda karar kıldığımız şey de, ilk oyundakine benzeyen bir soru oldu. Birisi gerçekten sevdiğiniz birine yanlış yaptığı zaman, onlara gerekeni yapmak, adaleti sağlamak için ne kadar ileri gidersiniz ve bunu yapmanızın sizin üzerinizde ne kadar etkisi olur? İkinci oyun için bu sorunun ana muhatabı Ellie, çıktığı yolculuğun etrafındaki insanlara etkisi ne kadar olacak, eğer çok ileri giderlerse ne gibi etkileri olacak ve bundan geri dönebilecekler mi? "Bunlar gerçekten de bütün hikayeyi üzerine kurmak için ilginç felsefi sorular" Neil:İkinci oyunda da var bu sorular. Teknolojinin bir geri dönüş yaptığını neredeyse hissediyorsunuz, Jackson`da elektrik var, insanların ev konforunu tekrar hissettiğini, ps vita oynadığını görüyorsunuz. Salgının başlangıcından 25 yıl sonrasındayız ve insanlık kendini yeniden inşa etmeye başlayacak. Lakin bu dünyada tehditler de var. Enfeksiyona uğrayanların tehdidi var ve sürekli baskı uyguluyorlar ve bu baskı onları belirli şekillerde davranmaya zorluyor, mesela Jackson`da bulundukları yerin etrafını duvarlarla kaplıyorlar güvenlik açısından. Salgından önce sahip oldukları hayatı geri kazanmaya çalışıyorlar, hidroelektrik santralleri inşa ediyorlar, elektriğe sahipler. Elbette her mekan bu lükslere sahip değil, onlar da başka yöntemlerle ayakta kalmaya çalışıyor. Örnek olarak ilk oyunda gördüğümüz avcılar, insanları öldürüp mallarını çalarak hayatta kalma savaşı veriyorlar. Seattle`a geldiğimizde ise, bölgedeki kaynaklar için savaşan iki ayrı grupla karşılaşıyoruz. Bir tarafta askeri bir grup olan, elektriği, silahları, jeneratörleri bulunan WLF, diğer tarafta da bunların bir çoğunu reddeden,böylece kendilerini ve değerlerini koruyacaklarını düşünen ve dini bir grup olan "seraphites". Her grubun ve gruplardaki her karakterin kendine özgü değerleri var. Buradaki asıl soru da şu, bu iki grup bir araya geldiğinde ve değerleri birbiriyle örtüşmediğinde bu durumla nasıl başa çıkacaklar? Bu bağlamda kendine özgü değer yapıları olan bu gruplar, diğerlerini de bunlara göre yargılamaktan, adaleti kendi değerlerine göre sağlamaktan çekinmiyor, bunları yaparsan iyi, yapmazsan kötü birisin şeklinde. Bir bakıma bu oyunun anlatmak istediği de bu, değil mi? Dünyanın sonuna dek adaleti kovalama çabası.Fakat derinlere indiğimiz zaman, aslında bunun gruplaşma,her zaman insanın kendisini haklı ve başkalarını haksız görmesi,insanın kendisini bir gruba ait olarak hissetmesi ile ilgili olduğunu görüyoruz ve bu da evrensel bir durum, bütün insanlar için geçerli. Genellikle başka bir grup ile bir çatışma olduğunda, onları insan olarak görmeyiz, bizden daha değersiz hale getiririz, böylece adalet peşinde yaptığımız şeyleri haklı gösterebiliriz.Burada kimseyi yargılamıyorum, tekrardan söyleyeyim, bu yaşanan bir şey ve tüm dünyada örneklerini görüyorsunuz. Dünyada politik olarak yaşananlara bakın, ülkelerin birbirlerine karşı söylemlerine bakın, görünüşte savaşta olmasalar dahi bu bakış açısındalar. Biz de bu oyunla bu durumlara değinmek istedik. "Özellikle Paris Oyunlar Haftası fragmanı insanların gözüne çarptı çünkü şiddet çok gerçekçi duruyordu, sanırım bir çok insanın rahatsız olduğu bir konu bu. Görmeye alışık olduğumuz stilize şeyler değil, korkunç ve iğrenç. Şiddet tasviri söz konusu olduğunda personele destek mi sunuyordunuz - stüdyoda duygusal destek var mıydı? Çünkü sanırım bunu bir süredir bu işi yapıyorsanız, bunları her zaman görmek zorunda kalmanız üzerinizde oldukça etki bırakmış olmalı." Neil: Şiddetin döngüsü ve insanların zihinsel ve fiziksel düzeyde birbirleriyle neler yapabildiklerine dair bir hikaye ile uğraştığımız için bu temalardan uzak duramazdık, bunu yapmak hikayeye kötülük olurdu. O yüzden, insanlar sevsin veya sevmesin, bunu yapmak zorundaydık. Çünkü hikayenin temeli bu. Buradaki şiddet örneğinde olduğu gibi, zor bir konuyla uğraştığımız zaman, takımdakiler farklı şekillerde bu durumla başa çıkıyorlar. Bazıları ana temayı düşünmek yerine, o an üzerinde çalıştıkları şeylere yoğunlaşıyorlar, mesela ışığın bu sıvı yüzeyden yansıma şeklini nasıl ayarlayabilirim gibi. Elbette bu durumdan etkilenecek kişiler de var.Onlara da eğer üzerinde çalıştıkları şey rahatsız ediciyse, onları rahatsız etmeyecek şeyler üzerinde çalışmalarını söylüyoruz, sonuçta üzerinde çalışılacak pek çok şey var, sadece bu tarz konular değil. Onlara başka görevler verip rahatlamalarını sağlıyoruz. Günün sonunda ne yaptığımız konusunda tutkulu insanlar istiyoruz. İşte o zaman en iyi işlerini yapıyorlar. Bir şey onları rahatsız hissettirirse veya ilgilerini çekmezse, en iyi işlerini yapmayacaklardır. Mümkün olan en iyi oyunu yapmak istiyoruz. "Oynadığımız ön izlemede ve ayrıca State of Play etkinliğinde Vita sahibinin Hotline Miami'yi oynadığını gördük.Şiddetle ilgili benzer temalara sahip bir oyuna yapılmış kasıtlı bir gönderme miydi bu?" Neil: Doğal karşılanacak bazı şeyleri göstermek istedik. Ellie'nin Walkman'i var, müzik dinleyebilir, bazı insanların filmleri var ve Vita'sı olan bir kız var. Ve bu arada, Vita'yı oyunda göreceğiniz tek yer burası değil! Sonrasında da hangi oyunu koyabileceğimizi düşündük. Oyunlarımızdan birine koyduğumuz bir bölüm var, tamam ama burada sadece peşinde olduğumuz anlatı hakkında bir açıklama yapma fırsatı var mı? Ayrıca Hotline Miami'nin büyük hayranlarıyız, bu oyunu gerçekten seviyorum. Sonrasında yapımcılarına ulasştık ve kibarlık göstererek oyunlarını koymamıza izin verdiler, hoş bir gönderme oldu. "Sızıntıların stüdyo üzerinde herhangi bir etkisi olup olmadığını merak ediyorum." Neil: Berbat bir durum. Çok uzun zamandır bir şey üzerinde çalıştık ve sonrasında onun bu şekilde sızmış olması kendime ve ekibin diğer üyelerine büyük bir hayal kırıklığı yarattı. Ama çok çabuk bir araya geldik ve durumu tartıştık.Öncelikle, ilk Last of Us zamanında da sızıntılar yaşanmıştı. Uncharted 4`ün ilk kopyalarını taşıyan kamyondan birkaç oyun kopyası(CD`ler) çalınmış ve oyunun sonu internette paylaşılmıştı. Sonuçta, tüm bu sızıntılar oyunların değerini düşürmedi çünkü hiçbir şey oyunu oynamış olmaya benzemez. Hiçbir şey Ellie olup bu macerayı yaşamaya, müzikleri, konuşmaları dinlemeye benzemez, bunların oynarken sizin üzerinizde yapacağı etkiyle kıyaslanamaz. Ayrıca hikaye öyle bir şekilde tasarlandı ki, önemli olan şeyler sadece sürprizler ve kırılma noktaları değil. Asıl önemli olan yavaş yavaş artan tansiyon ve karakterlerin yaptıkları tercihlerin ağırlığını hissetmek. Kesinlikle bu durum berbat, bir süredir rahatsız edici bir durum var ortada, ancak insanlar oyuna eriştiğinde neyin peşinde olduğumuzu, ne anlatmak istediğimizi anlayacaklar, bu açıdan içimiz rahat. "Evet, kesinlikle berbat.Ve bu çok sinir bozucu çünkü şu anda oyunun etrafında olumsuz bir hava oluşturan, herhangi bir çeşitliliği kabul etmeyen bir azınlık mevcut. Bu tepkiler hakkındaki düşüncelerinizin ne olduğunu merak ediyorum çünkü bu tepkiler oyunun kendisinin ne söylemeye çalıştığıyla çok çelişkili görünüyor." Neil: Bu konuda çoğunuzun bilmediği birçok geri dönüş aldık. Çok fazla yanlış bilinen şey var. Şu anda hiçbir şeyi düzeltmek istemiyoruz çünkü bu bir şekilde oyunu anlatmamızı gerektiriyor, spoiler vermek istemiyoruz, çünkü ne olmadığını söyleyerek, ne olduğunu söylemiş olacağız. Oyunumuza koyduğumuz karakter türlerine gelince, elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz. Ellie ile bir yolculuk yaptık ve Ellie`nin kim olduğu önceki oyunda tanımlanmıştı. O tanımlamaların üzerinden gideceğiz, şu anda Ellie 19 yaşında. 19 yaşında olmanın tüm yönlerini nasıl keşfedebiliriz? Yenilmez olduğunu düşünürsün, dünyada neyin doğru neyin yanlış olduğunu bildiğinizi düşünürsün. Cinsel olarak ilgilendiğiniz insanlar olur. Bunların hepsi bu karakter için keşfetmek istediğimiz şeyler, biz dürüst bir hikaye anlatımını böyle yapıyoruz.Yani bir şekilde bununla ilgili bir probleminiz varsa, o zaman bu üzücü, fakat biz hikayeye güveniyoruz. Bence şu anda en yüksek sesle bağıran, tepki gösteren insanlar bu hikayeden çok önemli şeyler öğrenecekler. Umarım oyunda kendilerini çekecek bir şeyler bulabilir ve toplumda farklı yapıda insanların bulunmasının normal olduğunu görebilirler. "Kesinlikle katılıyorum. Bu olumsuz havayla uğraşmak zorunda olmanız çok üzücü.Ama gerçekten sonunda böyle bir oyunda kendilerini temsil edecek karakterler olan insanlar için buna değeceğini düşünüyorum. Ve bence o insanlar gerçekten takdir edecekler." Neil: Ve evet, yanlış anlaşılmaların birçoğu, çeşitliliği(karakter çeşitliliği) kazanmak için hikayeyi bir şekilde feda ettiğimiz şeklinde. Ancak biz bu şekilde çalışmıyoruz. Her şey hikayenin hizmetinde. Daha iyi çeşitlilik elde etmek bize daha iyi bir hikaye oluşturma fırsatı verir, karakterler arası çatışma, zıtlıklar hakkında daha iyi bakış açıları verir. Ve umarım oyunu oynadıktan sonra oyuncular bunu fark ederler. "Hiç nefret hakkında bir oyun yapmanın daha çok nefrete yol açacağını düşündünüz mü? Sanırım pek çok oyuncu bu konuda kendilerine ayna tutulmasından rahatsız oluyor." Neil: Gösterilen tepkilerin bir kısmının oyunun anlatmak istediği şey üzerine olması ilginç bir durum. Bana bu biraz spoiler gibi geliyor, ancak oyuncuda belirli duygular uyandırmak ve sonrasında bu duyguları düşünmelerini sağlamak istiyoruz. Oyunun sonunun ne olduğuna dair birçok teoriler var ama oyunun sonu açığa çıkmış,sızdırılmış değil. Oyunda yaşanacak bütün olayların nasıl bir araya geldiğini bilmiyorsunuz. Nihayet, Ellie için titizlikle hazırladığımız yolculuğu ve tüm bu olayların onu nasıl etkilediğini,güzel anların ve başa çıkmanız gereken karanlık, zor anların olduğunu insanlara gösterebileceğiz. Ve bunun zorlayıcı olmasını, insanları zorlamasını istiyoruz. Evet, bir sürü iyi hissettiren, oyunculara neşe veren oyunlar var, ancak bu oyun onlardan biri değil. Elbette oyunun içerisinde neşe veren, iyi hissettiren bölümler var ancak aynı zamanda duygusal olarak gerçekten zorlayacak, oynaması duygusal olarak sizi gerçekten zorlayacak bölümler de var. Bunların hepsi tasarımın bir parçası. |
https://twitter.com/RustySly/status/1269363972702113801?s=19 Ne demek istemiş sizce? ![]() |
Çok az kaldı bu sahneleri görmemize... :) Belki dahada fazlasıyla gelir, belli mi olur? ;) < Resime gitmek için tıklayın > |
Jovem Nerd : Masterpiece! Yazmıştı. 8-10 bin beğeni gelmişti. Davy Jones : "Ninguém está preparado pra esse jogo" Kimse bu oyuna hazır değil demiş.https://twitter.com/DavyJonesRJ/status/1269795057185456130 |
Şu sürümü satın alabilen var mı nereden bulabiliriz? < Resime gitmek için tıklayın > https://www.overgameweb.com/urun/ps4-the-last-of-us-part-2-special-edition-on-siparis-2803 |
Yorumlar gelmeye devam ediyor.. < Resime gitmek için tıklayın > Kaynak :https://twitter.com/eibrunocorrea/status/1269209445000757250 |
https://twitter.com/Neil_Druckmann/status/1270005275404075009?s=19 Gelecek hafta... |
İçindeki yangını tutamayıp saçmaya başlamayan kalmadı herhalde. https://twitter.com/ozozca/status/1270118763644493827?s=19 |
https://gearnuke.com/the-last-of-us-part-2-update-1-01-patch-notes/ The Last of Us Part 2 Update 1.01 Patch Notes New Features: Photo Mode Concept Art Gallery Model Viewer General bug fixes and improvements Additional accessibility options |
The Official The Last of Us Podcast - Series Trailer Spotify :https://open.spotify.com/episode/4EFzUuaauWtnr4FxERTRRT Videoyu izlemek için tıklayınız |
Bunu bende çok merak ediyorum. Kupa hastalığı olanlar için ben gibi oyun 30 saat oynanış süresine sahip bile olsa kupa yüzünden 60-70+ saati bulur. Acaba kupa kaçırdımmı acaba toplanabilirlerde eksik var mı şöyle mi acaba böyle mi filan. Muhtemelen Ng+ olur ilk oyunda olduğu işin muhtemelen bunda da olur. Bu arada bu trailer’ın 5 günde 900bin izlenmesi beni şaşırttı Sayının çok daha fazla olması gerekmiyormu ![]() Videoyu izlemek için tıklayınız |
Spoiler yok, 5 sn çevreyi göstermiş. https://gfycat.com/pepperydamageddwarfrabbit-the-last-of-us-part-ii-playstation-4-ps4 |
https://www.instagram.com/accounts/login/?next=/p/CBFP2SXCl2J/%3Figshid%3D1ilvjri6x084p |
https://twitter.com/IGN/status/1270342776878751745?s=19 Neil Druckmann, henüz yeni oyunlarını belirlememiş. |
Last of us ile ilgili tablo alayım diyorum. İki seçenek arasında kaldım. Sizce hangisi daha iyi? 1- 1. Oyun Tablosu =>https://urun.n11.com/ahsap-tablo/the-last-of-us-poster-mdf-tablo-P418729131 2- 2. Oyun Tablosu =>https://urun.n11.com/ahsap-tablo/ahsap-tablo-the-last-of-us-posteri-P367697782 |
< Resime gitmek için tıklayın >
Malum, birkaç hafta önce The Last of Us Part II oyununun birkaç saatlik oynanış görüntüleri ve hikaye detayları sızdırılmıştı. Bu detaylardan tabii ki bahsetmeyeceğim ama özetle, oyunun en önemli noktaları belli olmuştu. Bu önemli noktalardan bir tanesinin de final olduğu belirtiliyordu ama şimdi oyunun yönetmeninden gelen açıklamalara göre sızdırmalara maruz kalan oyuncular, oyunun finalini bilmiyor. Bu yönetmen, internet alemindeki teorilerin tamamen yanlış olduğunu ve kimsenin bu oyunun finalini bilmediğini belirtiyor. Böylece, detaylara maruz kalmış olsanız bile finalin sürpriz olacağını düşünebiliriz.
The Last of Us Part II oyunu nasıl bitecek?
Bahsi geçen video oyununun yazarı ve yönetmeni, Neil Druckmann. Bu kişinin Eurogamer tarafına verdiği bilgilere bakacak olursak, oyunun önemli detayları sızdırıldı ama final, o detaylardan bir tanesi değil. Neil Druckmann aynı zamanda nelerin yanlış olduğunu da açık bir şekilde söylemek istemiyor; bu şekilde de aslında oyunun heyecanı kaçırılabilecek. Neil Druckmann, Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu ve orijinal The Last of Us oyunlarında da benzer olayların yaşandığını ve o olaylarla da oyunun finali hakkında herhangi bir detayın verilemediğini de herkese hatırlattı. Yani, yine bu yönetmene güvenmemiz gerekiyor.
Haberimizi sonlandırmadan önce Brezilya tarafından gelen bir bilgiyi de sizlere sunmak istiyoruz. Ortaya çıkan yeni bilgilere göre haberimizin temel oyunu, Brezilya sınırları içerisinde en çok ön sipariş verilmiş olan PlayStation oyunu gibi görünüyor. Bu oyunun ön siparişleri, God of War ve Marvel’s Spider-Man gibi yapıtları da geride bırakıyor ki zaten Avrupa genelinde bu oyuna, Marvel’s Spider-Man oyunundan daha fazla ön sipariş verildiği resmi olarak açıklanmıştı. Yalnız bu oyunun God of War ile yarıştığı bilinmiyordu. Aslında Avrupa tarafında yine durum değişmedi ama en azından sadece Brezilya’da böyle bir şey oldu.
Kaynak:https://www.mavikol.com/the-last-of-us-part-ii-finali-bilinmiyor/