Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 2 misafir, 1 mobil kullanıcı
25346
Cevap
1232988
Tıklama
43
Öne Çıkarma
Cevap: THE LAST OF US: PART II | ANA KONU | TÜM ZAMANLARIN EN ÇOK ÖDÜL ALAN OYUNU (138. sayfa)
N
6 yıl
Yarbay

"ister kabullen ister boşan" demiyor ama benzerini yapıyor yine Sam'e yardım ediyor.Senin yazdıklarını okuyan birisi oyunu oynamamış olsa Nathan karısının sözünden ayrılmayan,Sam'i yüzüstü bırakıp monoton işine devam eden birisi gibi anlar.Kendi kararlarını veremeyen demedim diyorsun da karısından korkan birinin kendi kararlarına uyması mümkün mü?

Aksine;

Videoyu izlemek için tıklayınız

3:32

Elena uçağa yetişmem lazım diyip odadan çıkıyor, Sully peşinden gitsene diyor. Nathan ise burada işimiz bitmedi diyor. Yani çoktan Elenayı gözden çıkardı burada. İşim bitince öyle yanına giderim kafasında. Şu kadar güzel kurgulanmış,duyguları çok iyi aktaran bir sahneyi de anlamadıysan boş boş daha alıntı yapıp ne konuyu ne de karakteri daha fazla kirletme.


Bu arada Lost Legacy'i kastetmedim,standalone bir dlc o. Bend Studio'nun yaptığı Uncharted Golden Abyss den haberin yok galiba.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Nathan - Drake -- 14 Şubat 2020; 13:49:45 >
Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Ultratopkek
T
6 yıl
Yüzbaşı

Kesinlikle hocam, Naughty Dog sıradışı bir firma zaten, Ubisoft, EA, Bethesda gibi büyük firmaların dahi yapamadığı şeyleri yaparak sektöre damga vurmak, uzmanlık alanları, bugün Rockstar ile kıyaslanacak firmaların Ubisoft, Bethesda gibi şirketler olması gerekirken, Sony'nin 500 kişilik ekibinden oluşan Naughty Dog'un piyasayı sallayıp adeta Rockstar'a kafa tutması, aslında Naughty Dog'un ne denli büyük ve saygı duyulası bir firma olduğunu kanıtlamakta, hatta genel değerlendirme yaparsak, Last of Us: Part II'nin Red Dead Redemption 2'den teknik olarak çok daha başarılı bir oyun olacağı aşikar, Açık Dünya ya da Lineer olmaları farkını bir kenara bırakıp kendi içlerinde mukayese edersek, Naughty Dog'un şu an itibarıyla dünyanın en başarılı oyununu geliştirdiğini söyleyebiliriz, peki bunu neden diyorum? Basit, çünkü hiçbir firma Naughty Dog'un yapabildiklerini yapamıyor, mesela bazı kesimler, Last of Us: Part II'nin 12 dakikalık oynanış videosunda ki adamın, Ellie'yi cam'a fırlatması durumunu Script olarak değerlendirip, böyle bir şeyin mümkün olamayacağını iddia ediyor, fakat Naughty Dog, ilk defa Last of Us: Part II ile büyük ölçeklerde kullanılan yeni teknoloji sistemini bu gibi durumlarda kullanmakta, bunu da ilk defa görenler, "inanılmaz" olarak nitelendiriyor, işte tam da bu sebeplerden, sektöre yeni bir soluk getirmesi olası Part II'nin.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Tsushima -- 14 Şubat 2020; 22:54:28 >

< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Dark Saga
A
6 yıl
Yarbay

T
6 yıl
Yüzbaşı

Ps4 neslinin en başarılı oyunu olacak, tıpkı Last of Us'ın Ps3'ün son döneminde çıkıp "En iyi Ps3 Oyunu" seçilmesi gibi :)



< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Raising Kratos
T
6 yıl
Yüzbaşı

Belirtilmesi ve konuşulması gereken detayları paylaşıyorum aslında, bu ayrıntıları forum ya da kendi sayfamda paylaşıyor olmam beni nedensizce mutlu ediyor, sizlerle paylaşmak, duygularımıza birlikte ortak olmak, sevilen bir şey hakkında konuşmak ve tartışmak, bunlar güzel şeyler :)



< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Dark-Samurai
G
6 yıl
Yarbay

Ah şu yeni jenerasyonun en büyük kazığı bu yotuberlar adamlarla foto çektimek için sıralarda bekliyorlar yok pintipandaymış dostmuş vs. allah akıl fikir versin



B
6 yıl
Yarbay

Akşam saat 9'dan sonra en huzurlu an benim için. İnsan yok, telefon yok, whatsapp yok, soru soran müşteri yok. Ya PS4 ya da Netflix açıyorum inan bütün günün yorgunluğu gidiyor.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @NOR0C
A
6 yıl
Yarbay

30 Dakika sonra Yayında..
Efsane Kadro!!

The Last of Us|The Definitive Playthrough-P15(Troy Baker,Nolan North,Neil Druckmann,Ashley Johnson)

Videoyu izlemek için tıklayınız



Bu mesaja 2 cevap geldi.
V
6 yıl
Çavuş

quote:

Orijinalden alıntı: Tsushima

Bu mesaj silindi.
Arkadaşın çevirisi hatalı. Ilk oyunda ikili arasındaki ilişkiyi nasıl kurduklarindan bahsediyor Druckmann orada. Pitssburg bolumlerinde Ellie'yi koruyup kolladığımızı, winter bölümünde ise Joel'i kolladığımızı anlatıyor. Yani bu dönüşümlü protagonist durumu ilk oyunun hikaye anlatımını ve karakterlerle oyuncunun bağını kuvvetlendiren bir yöntem. Part 2 ile alakalı değil.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Vengeful Spirit -- 26 Şubat 2020; 18:26:19 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
6 yıl
Yarbay

Paylaşım yapma demek yanlış olmuş. Burası bir forum bilgi de paylaştıkça güzeldir. Hatalı veya doğru bu gibi şeyler olabilir ama "düzgün çeviremiyorsan paylaşma lütfen" demek yanlış.

Arkadaş zaten hatalı çeviri için özür dilemiş ki bence özür dilemesine de gerek yok, hatayı başka bir arkadaş görmüş ve düzeltmiş olmuş bitmiş, o görmeseydi ya ben görürdüm yada başka biri görürdü düzeltirdi.

Forumun amacı budur bilgi paylaşmak, yardımlaşmak.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @CoreGame
A
5 yıl
Yarbay

H
5 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: Or-Chan

Ben açıkçası dizide Joel ve Ellie yi görmek istemiyorum . Bu evrende başka bir ton olay var hikayesi anlatılabilecek. Zaten Ellie ve Joel ile ilgili 2 oyun ve 1 DLC geldi. Bu kadar yeterli


Özellikle mantarın çıkışı ve dünyaya yayılması konu edilirse çok güzel olur. Kısaca giriş hikayesi güzel olur

Çernobil'i izledim. Çok güzel diziydi. Çernobil'in senaristini almışsın, HBO 'da yayınlıyorsun. Joel ve Ellie konseptinden çok daha iyi şeyler çıkarabilirler dizide
Aynı fikirdeyim, oyun zaten film gibi ve zaten bildiğimiz olayların tekrar perdeye aktarılmasını istemem. Oyunda işlenmeyen zaman dilimlerinde neler olduğunu anlatan bir dizi olmasını isterim. Ellen Page'in ise dizide rol alma ihtimali %0 çünkü zaten zamanında davalık olmuşlardı.



D
5 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Press a Key

Yıllarca bekledik, şimdi ise sadece sayılı günler kaldı, zaman ilerledikçe vakit'te bir o kadar yavaş akmaya devam ediyor, ama eninde sonunda yaklaşıyoruz o güne :)
Hayırlısıyla disk'i yerleştirip,heyecan ile tv'nin karşısına geçip başlat düğmesine bastığımız o büyük güne kavuşmayı nasip etsin Allah.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
T
5 yıl
Yarbay

fifa 21 türkçe spikerli geliyor olabilir spiker çünkü bu adam ne işi var lou da





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Thejoker58906 -- 12 Mart 2020; 14:59:6 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Bktbkt
B
5 yıl
Yarbay

LoU II'yi mi torrentten çekeceksin? Hayırdır, 7 ve üzeri kırılamamıştı benim bildiğim.




Bu mesajda bahsedilenler: @joof
B
5 yıl
Yarbay

Bu tweet dizisini paylaşan eski bir Naughty Dog çalışanı, animasyon sanatçısı Jonathan Cooper.. Bakın neler demiş;

Geçen yılın sonlarında Naughty Dog'dan ayrıldığımda, şirket içi sırları paylaşmayacağımı belirten ek evrakları imzalayana kadar son maaşımı ödememekle tehdit ettiler.
Ama sonunda onları bunun yasadışı olduğunu ikna ettim ve insafa geldiler. Gerçek şu ki, korkunç bir "parçalanma"(aşırı fazla çalışma saatleri) hikayem yok.
Bildiğiniz gibi biz "hikaye animatörleri" genellikle haftada ortalama 46 saat çalışırız, şahsen ben asla 55 saatin üzerine çıkmadım.
ND'deki (dahil olduğum)hikaye ekibi o kadar organizeydiki bize ne iş verdilerse üstesinden geldik. Ama bu, başkalarının acı çekmediği anlamına gelmez.
Geçtiğimiz Eylül ayında gösterilen demo için, oyun animatörleri şimdiye kadar gördüğümden çok daha fazla "parçalandılar", hatta öyle ki bu yorgunluğu
üzerinden atmaları haftalar aldı. İyi tanıdığım bir arkadaşım o zamanlar aşırı çalışma nedeniyle hastaneye kaldırıldı. O günden bugüne 6 aydır hastahaneye
gidip gelmeye devam ediyor. O zamandan beri başkaları da aynı sorunları yaşadılar. Benim ayrılma sebebim ise sadece en iyilerle çalışmak istemem.
Ve en iyisi artık Naughty Dog değil. Los Angeles'taki "parçalanma"(aşırı fazla çalışma saatleri) konusundaki şöhretleri o kadar kötü ki, projeyi bitirmek için
gerekli olan animasyon sanatçılarını işe almaları neredeyse imkansızdı. Bu yüzden film sektöründen animasyon sanatçılarını işe aldılar. Bu film animatörleri,
ne kadar yetenekli olurlarsa olsunlar, sahneleri birleştirecek teknik / tasarım bilgi birikiminden yoksundular. Benzer şekilde, tasarım ekibi de anahtar işlerdeki
kötü gidişatı telafi etmek için tecrübesiz gençler ile şişirildi. Bu oyunu bitirmek her yönden zor oldu ve uzun sürdü, çünkü takımdakilerin oyun yapma deneyimleri
azdı. Beni yanlış anlamayın, bu çocukların çoğu harika ve çok yetenekli. Sadece tecrübeli / tecrübesiz oranı dengesiz olduğunda işler gerçekten çığırından çıkıp
işi bitirmek için gerekenden çok daha fazla zaman harcanabilir.(LA ekipleri, bu çocukların sözleşmeleri sona erdiğinde hemen kapın.) Sözleşmeli ekipler,
LA ekosisteminin büyük oyunları yapmak için kullandığı en baskın yöntemdir. Oyun tasarımından öte, burada gelişen bir animasyon endüstrisi var ve deneyimli
animatörler (genellikle) projelerini seçebiliyorlar. Naughty Dog hikaye animatör ekibindeki çoğu kişi geçen yıl işi bıraktı. Bu ayrılan ekip, minimum 2-3 proje
ND'de iş bulamayacaklar (sözleşmesi dondurulmuşlar dahil) ve fazla mesaileri ödense bile asla tam zamanlı bir işin güvenilirliğine sahip olamayacaklar.
Endüstrinin gittiği yol tam olarak budur, bu nedenle işçileri "bir gün tam zamanlı iş sahibi olma" vaadiyle kandırmaktansa onlara daha fazla güvence sunmalıyız.
Aslında, bundan daha kötü ND hikayelerim var ama twitter hesabımdaki her şey gibi bugün de animasyona odaklanıyorum. TLOU2 hayranları merak etmeyin, oyun,
endüstri lideri animasyonlarla harika görünecek. Ben sadece, önceliğini yetenek-tutma(yetenekli animatörlere tam zamanlı iş verme gibi anladım ben)ya vermediği
sürece kimseye Naughty Dog da çalışmasını tavsiye etmiyorum. Nihayetinde, ND'nin lineer oyunlarının bir formülü var ve tüm iyi oyunları bu formülün eseri.
ND yetenekli olmasına rağmen, asıl başarıları Sony'nin parası sayesinde ertelemeleri finanse edebilmelerinden geçiyor.
Daha deneyimli bir ekip, TLOU2'yi bir yıl önce bitirirdi.(Ve gol)
https://twitter.com/GameAnim/status/1238199242256052224

Bu tweetin üzerinden çok fazla zaman geçmedi ki Neil Druckmann aşağıdaki postu attı;

https://twitter.com/Neil_Druckmann/status/1238496735078625281

Tesadüf? Asla! Harika bir ekibim var ve sen bunu bir parçası değilsin diyor. Referans bir iş yaptım, ama altında senin imzan yok diyor eski ekip arkadaşına. Şaşırdık mı? Hayır. RDR2 çıkışından sonra çıkan haberleri hatırladınız mı? Ne kadar benzer değil mi?

Bakın bu da RDR2 yapımında Rockstar'ın "ipliğini pazara çıkaran" Jason Schreier abimizin benzer minvaldeki Naughty Dog haberi;





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi broodofqueen -- 14 Mart 2020; 15:48:58 >

A
5 yıl
Yarbay

G
5 yıl
Yarbay

Naughty Dog hakkındaki güzellemelerin bazı PlayStation haterlarının sinirine dokunuyor ama bu firma tüm güzellemeleri, övgüleri hakediyor.



< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Can't Be For Nothing
A
5 yıl
Yarbay

Aynen "Innerpeace" hocamıza katılıyorum. Bir firma oyunlarının gerçekten hakkını vererek en ince detayına kadar yapıyorsa o övgüler hak edilir cinsten.

Bu zamana kadar yaptıkları ortada iken görememezlik veya çekememezlik olmaması gerek. Bu Sadece bu firma için değil diğer firmalar içinde öyle. :)

Ancak Naughty Dog oyunlarına o kadar çok önem veriyor ki kusursuza yakın olmasını istiyor yeni teknikler yeni animasyon ve yüz taramaları ekliyor.

Cihazın son gücüne kadar kullanabilen bir firma haliyle övgüler az kalabiliyor bazen. :)

@Can't Be For Nothing



A
5 yıl
Yarbay

Düzeltirler hocam Naughty Dog'dan bahsediyoruz. :)




Bu mesajda bahsedilenler: @Y@KI$IKLII