Kesinlikle hocam, Naughty Dog sıradışı bir firma zaten, Ubisoft, EA, Bethesda gibi büyük firmaların dahi yapamadığı şeyleri yaparak sektöre damga vurmak, uzmanlık alanları, bugün Rockstar ile kıyaslanacak firmaların Ubisoft, Bethesda gibi şirketler olması gerekirken, Sony'nin 500 kişilik ekibinden oluşan Naughty Dog'un piyasayı sallayıp adeta Rockstar'a kafa tutması, aslında Naughty Dog'un ne denli büyük ve saygı duyulası bir firma olduğunu kanıtlamakta, hatta genel değerlendirme yaparsak, Last of Us: Part II'nin Red Dead Redemption 2'den teknik olarak çok daha başarılı bir oyun olacağı aşikar, Açık Dünya ya da Lineer olmaları farkını bir kenara bırakıp kendi içlerinde mukayese edersek, Naughty Dog'un şu an itibarıyla dünyanın en başarılı oyununu geliştirdiğini söyleyebiliriz, peki bunu neden diyorum? Basit, çünkü hiçbir firma Naughty Dog'un yapabildiklerini yapamıyor, mesela bazı kesimler, Last of Us: Part II'nin 12 dakikalık oynanış videosunda ki adamın, Ellie'yi cam'a fırlatması durumunu Script olarak değerlendirip, böyle bir şeyin mümkün olamayacağını iddia ediyor, fakat Naughty Dog, ilk defa Last of Us: Part II ile büyük ölçeklerde kullanılan yeni teknoloji sistemini bu gibi durumlarda kullanmakta, bunu da ilk defa görenler, "inanılmaz" olarak nitelendiriyor, işte tam da bu sebeplerden, sektöre yeni bir soluk getirmesi olası Part II'nin. |
Ps4 neslinin en başarılı oyunu olacak, tıpkı Last of Us'ın Ps3'ün son döneminde çıkıp "En iyi Ps3 Oyunu" seçilmesi gibi :) |
Belirtilmesi ve konuşulması gereken detayları paylaşıyorum aslında, bu ayrıntıları forum ya da kendi sayfamda paylaşıyor olmam beni nedensizce mutlu ediyor, sizlerle paylaşmak, duygularımıza birlikte ortak olmak, sevilen bir şey hakkında konuşmak ve tartışmak, bunlar güzel şeyler :) |
Ah şu yeni jenerasyonun en büyük kazığı bu yotuberlar adamlarla foto çektimek için sıralarda bekliyorlar yok pintipandaymış dostmuş vs. allah akıl fikir versin |
Akşam saat 9'dan sonra en huzurlu an benim için. İnsan yok, telefon yok, whatsapp yok, soru soran müşteri yok. Ya PS4 ya da Netflix açıyorum inan bütün günün yorgunluğu gidiyor. |
30 Dakika sonra Yayında.. Efsane Kadro!! The Last of Us|The Definitive Playthrough-P15(Troy Baker,Nolan North,Neil Druckmann,Ashley Johnson) Videoyu izlemek için tıklayınız |
|
Paylaşım yapma demek yanlış olmuş. Burası bir forum bilgi de paylaştıkça güzeldir. Hatalı veya doğru bu gibi şeyler olabilir ama "düzgün çeviremiyorsan paylaşma lütfen" demek yanlış. Arkadaş zaten hatalı çeviri için özür dilemiş ki bence özür dilemesine de gerek yok, hatayı başka bir arkadaş görmüş ve düzeltmiş olmuş bitmiş, o görmeseydi ya ben görürdüm yada başka biri görürdü düzeltirdi. Forumun amacı budur bilgi paylaşmak, yardımlaşmak. |
The Last of Us Part II (European Steelbook) < Resime gitmek için tıklayın > |
![]() |
|
fifa 21 türkçe spikerli geliyor olabilir spiker çünkü bu adam ne işi var lou da ![]() |
LoU II'yi mi torrentten çekeceksin? Hayırdır, 7 ve üzeri kırılamamıştı benim bildiğim. |
Bu tweet dizisini paylaşan eski bir Naughty Dog çalışanı, animasyon sanatçısı Jonathan Cooper.. Bakın neler demiş; Geçen yılın sonlarında Naughty Dog'dan ayrıldığımda, şirket içi sırları paylaşmayacağımı belirten ek evrakları imzalayana kadar son maaşımı ödememekle tehdit ettiler. Ama sonunda onları bunun yasadışı olduğunu ikna ettim ve insafa geldiler. Gerçek şu ki, korkunç bir "parçalanma"(aşırı fazla çalışma saatleri) hikayem yok. Bildiğiniz gibi biz "hikaye animatörleri" genellikle haftada ortalama 46 saat çalışırız, şahsen ben asla 55 saatin üzerine çıkmadım. ND'deki (dahil olduğum)hikaye ekibi o kadar organizeydiki bize ne iş verdilerse üstesinden geldik. Ama bu, başkalarının acı çekmediği anlamına gelmez. Geçtiğimiz Eylül ayında gösterilen demo için, oyun animatörleri şimdiye kadar gördüğümden çok daha fazla "parçalandılar", hatta öyle ki bu yorgunluğu üzerinden atmaları haftalar aldı. İyi tanıdığım bir arkadaşım o zamanlar aşırı çalışma nedeniyle hastaneye kaldırıldı. O günden bugüne 6 aydır hastahaneye gidip gelmeye devam ediyor. O zamandan beri başkaları da aynı sorunları yaşadılar. Benim ayrılma sebebim ise sadece en iyilerle çalışmak istemem. Ve en iyisi artık Naughty Dog değil. Los Angeles'taki "parçalanma"(aşırı fazla çalışma saatleri) konusundaki şöhretleri o kadar kötü ki, projeyi bitirmek için gerekli olan animasyon sanatçılarını işe almaları neredeyse imkansızdı. Bu yüzden film sektöründen animasyon sanatçılarını işe aldılar. Bu film animatörleri, ne kadar yetenekli olurlarsa olsunlar, sahneleri birleştirecek teknik / tasarım bilgi birikiminden yoksundular. Benzer şekilde, tasarım ekibi de anahtar işlerdeki kötü gidişatı telafi etmek için tecrübesiz gençler ile şişirildi. Bu oyunu bitirmek her yönden zor oldu ve uzun sürdü, çünkü takımdakilerin oyun yapma deneyimleri azdı. Beni yanlış anlamayın, bu çocukların çoğu harika ve çok yetenekli. Sadece tecrübeli / tecrübesiz oranı dengesiz olduğunda işler gerçekten çığırından çıkıp işi bitirmek için gerekenden çok daha fazla zaman harcanabilir.(LA ekipleri, bu çocukların sözleşmeleri sona erdiğinde hemen kapın.) Sözleşmeli ekipler, LA ekosisteminin büyük oyunları yapmak için kullandığı en baskın yöntemdir. Oyun tasarımından öte, burada gelişen bir animasyon endüstrisi var ve deneyimli animatörler (genellikle) projelerini seçebiliyorlar. Naughty Dog hikaye animatör ekibindeki çoğu kişi geçen yıl işi bıraktı. Bu ayrılan ekip, minimum 2-3 proje ND'de iş bulamayacaklar (sözleşmesi dondurulmuşlar dahil) ve fazla mesaileri ödense bile asla tam zamanlı bir işin güvenilirliğine sahip olamayacaklar. Endüstrinin gittiği yol tam olarak budur, bu nedenle işçileri "bir gün tam zamanlı iş sahibi olma" vaadiyle kandırmaktansa onlara daha fazla güvence sunmalıyız. Aslında, bundan daha kötü ND hikayelerim var ama twitter hesabımdaki her şey gibi bugün de animasyona odaklanıyorum. TLOU2 hayranları merak etmeyin, oyun, endüstri lideri animasyonlarla harika görünecek. Ben sadece, önceliğini yetenek-tutma(yetenekli animatörlere tam zamanlı iş verme gibi anladım ben)ya vermediği sürece kimseye Naughty Dog da çalışmasını tavsiye etmiyorum. Nihayetinde, ND'nin lineer oyunlarının bir formülü var ve tüm iyi oyunları bu formülün eseri. ND yetenekli olmasına rağmen, asıl başarıları Sony'nin parası sayesinde ertelemeleri finanse edebilmelerinden geçiyor. Daha deneyimli bir ekip, TLOU2'yi bir yıl önce bitirirdi.(Ve gol) https://twitter.com/GameAnim/status/1238199242256052224 Bu tweetin üzerinden çok fazla zaman geçmedi ki Neil Druckmann aşağıdaki postu attı; https://twitter.com/Neil_Druckmann/status/1238496735078625281 Tesadüf? Asla! Harika bir ekibim var ve sen bunu bir parçası değilsin diyor. Referans bir iş yaptım, ama altında senin imzan yok diyor eski ekip arkadaşına. Şaşırdık mı? Hayır. RDR2 çıkışından sonra çıkan haberleri hatırladınız mı? Ne kadar benzer değil mi? Bakın bu da RDR2 yapımında Rockstar'ın "ipliğini pazara çıkaran" Jason Schreier abimizin benzer minvaldeki Naughty Dog haberi; |
Naughty Dog hakkındaki güzellemelerin bazı PlayStation haterlarının sinirine dokunuyor ama bu firma tüm güzellemeleri, övgüleri hakediyor. |
Aynen "Innerpeace" hocamıza katılıyorum. Bir firma oyunlarının gerçekten hakkını vererek en ince detayına kadar yapıyorsa o övgüler hak edilir cinsten. Bu zamana kadar yaptıkları ortada iken görememezlik veya çekememezlik olmaması gerek. Bu Sadece bu firma için değil diğer firmalar içinde öyle. :) Ancak Naughty Dog oyunlarına o kadar çok önem veriyor ki kusursuza yakın olmasını istiyor yeni teknikler yeni animasyon ve yüz taramaları ekliyor. Cihazın son gücüne kadar kullanabilen bir firma haliyle övgüler az kalabiliyor bazen. :) @Can't Be For Nothing |
Düzeltirler hocam Naughty Dog'dan bahsediyoruz. :) |
Aksine;
Videoyu izlemek için tıklayınız
3:32
Elena uçağa yetişmem lazım diyip odadan çıkıyor, Sully peşinden gitsene diyor. Nathan ise burada işimiz bitmedi diyor. Yani çoktan Elenayı gözden çıkardı burada. İşim bitince öyle yanına giderim kafasında. Şu kadar güzel kurgulanmış,duyguları çok iyi aktaran bir sahneyi de anlamadıysan boş boş daha alıntı yapıp ne konuyu ne de karakteri daha fazla kirletme.
Bu arada Lost Legacy'i kastetmedim,standalone bir dlc o. Bend Studio'nun yaptığı Uncharted Golden Abyss den haberin yok galiba.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Nathan - Drake -- 14 Şubat 2020; 13:49:45 >
Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Ultratopkek