Şöyle de bir algı oluştu, RDR2 ile Part II'nin kıyaslanmasının mantıksızlığı, "RDR2'nin daha büyük ve daha iyi olduğu" sebebiymiş. Bazıları bunu iddia ediyor.
Bu kıyaslamanın mantıksızlığı olarak bu sebep gösterilmez, "ne işyükü, ne geliştirilme aşaması, ne de yapım maliyetleri aynı değildir, bu yüzden mantıksızdır" diyeceksiniz, doğrusu, objektif bakış açısı budur.
Naughty Dog'da 3000 kişi olsa, projesine 940 milyon dolar harcanabilecek yatırım özgürlüğü bulunsa, 8 yılda zamanları olsa eyvallah, o zaman bu şekilde istenilen gibi kıyaslama yapılabilir.
Part III konusunda, Ps5 konusunda ve bu konunun çok önceki mesajlarında Part II'nin bazı işlerini neden RDR2'den daha başarılı bulduğumu da uzun uzadıya anlattım.
Küçük bir örnek vereceğim, RDR2 açık dünya oyunu, detaylar, ayrıntılar buna göre tasarlanmış ve bu detaylar hiçbir zaman sona ermiyor, zaten senin amacın en iyi açık dünya oyunu yapmak, bunu da nasıl sağlayacaksın? Öncelikli olarak detay kasacaksın tabi ki, oyuncuna, "bu dünyanın yaşadığını" böyle hissettirebilirsin. Öyle ki, hiçbir detay tek seferlik değil ve 300 saat oynamış birisi bu güzelliklerin döngüye girdiğini rahatlıkla söyleyebilir. Kısacası, Rockstar efsane bir oyun yapmış, detaylar üzerinde çalışmış fakat bu detayları kalıcı olarak, "oyuncusunun gözüne sokarak" yapıyor, bakın anlayamayacak için özellikle belirttim, "göze sokarak." Bunu söyleme sebebim Rockstar'ın detayları gözümüzün önüne zorla getirmesi değil, zaten bu açık dünya oyunu olduğu ve bu dünyada da çokça zaman geçireceğin için görme, deneyimleme, hatta döngüye girdiğini bile fark etme durumu.
Last of Us: Part II'de daha üstün gördüğüm durumlardan biri de bu işte, oyun 25 - 30 saat değil mi? Geçip gidiyorsun, detay burada başlıyor aslında, kilit nokta burası, "geçip gidiyorsun" o detaylar orada kalıyor ve %90'nını bir daha görmen mümkün değil, kaçırdın artık o detayları, tekrar oynamazsan bir daha o ayrıntıyı göremeyeceksin, Rockstar, açık dünya yaptığı için doğal olarakta bu detaylar kalıcı şekilde dizayn edilmiş, yani zaten bu detayları oyuncuların büyük bir kısmı öyle ya da böyle fark ediyor, Naughty Dog ise, büyük oranda görülmeme - kaçırılma ihtimali olan detaylara emek vermiş, bu şahsi fikrimdir ve bana göre Naughty Dog'un yaptığı iş daha anlamlıdır.
Bilen bilir, günlerimi verip Part II için çok büyük bir edit yapmıştım, oyunu o güne kadar 3 - 4 kere bitirmeme rağmen o edit programında birçok ayar yapıp sahnelerle oynadığımdan "ilk defa" gördüğüm ayrıntıları fark ettim, hatta bazılarını burada da paylaştım.
Ben Part II'yi de RDR2'yi de ön sipariş vererek aldım ve iki oyunda önceki neslin kendi türündeki iki krallığını temsil ediyor, iki oyunda Şaheser, her oyuncunun mutlaka deneyim etmelerini düşündüğüm projeler bunlar. Lakin, Part II benim için her zaman bir tık önde olacak. Dediğim gibi Part II lineer, RDR2 açık dünya falan bunlara bakmıyorum, genel olarak yaşadığım deneyime bakıp, her oyunun bir bütün olarak kendi içerisinde değerlendirilmesi gerektiğine inanıyorum.
RDR2'yi 300 saat oynadıysam, bunun 100 saati çatışma ve değişik denemelere, 90 saati at üstünde oradan oraya gitmeye, 10 saati sinematik sahnelere, kalan 100 saati de keşif vb. işlere gitmiştir, RDR2'de zaman zaman sıkıldığım yerler oldu, ama Part II'nin her saniyesinden zevk aldım ve bitmesin istedim. Benim için olay budur.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Press a Key -- 29 Mayıs 2021; 15:8:26 >
Güzel resimlermiş hocam ama aşağıdaki daha güzel bence. Zaten sadece 60fps yaması etmişler aklım almıyor bu SONY'yi. Ne hale geldi söylenecek söz bulamıyorum.
Part II oynamasalar bile youtube'da videolardan bakabilirler 100'den fazla mekanik gösteren videolar mevcut. :) Ve Gerçekten basit olarak değil üzerinde çalışılmış olarak. ND zaten ince eleyip sık dokuyan bir firma olarak biliniyor. :)
Hikaye, karakterler (hatta her bir yan karakter), dünya, atmosfer, mekanikler, kurgu, sesler, müzikler, efektler, daha onlarcası sayılabilir bu oyuna hayran kalmak için. Son ana kadar nefessiz geldik eşimle beraber. Platin listesine altın harflerle kazıyacak kendisini. DS desteği alırsa tadından yenmez gerçekten. Vuruş ve atmosfer derinliği tavan yapacaktır böylece. Bakalım dört gözle bekliyoruz.
1 sene sonra 60 FPS güncellemesi de gelince fırsat bulup platinleyebildim sonunda. New Game+ ile en baştan başladığımda ilk kez oynuyormuş gibi heyecanlıydım. Çok farklı çok başka bir seri neresini övsem yetersiz kalır Naughty Dog'un başkanından temizlik görevlisine kadar eline koluna sağlık be.
Benim gibi üç kere bitirmiş ama canı hala oynamak istediği için hiçbir LoU2 içeriğine adeta hiç oynamamış gibi bakmayıp, bir kez daha bitirmek için unutmaya çalışan var mı bu şaheseri?
Last of Us 2'yi her oynayışımda ilk kez oynuyormuş gibi oluyor. Bu hissi ilk kez bu oyunda yaşadım. Çok ilginç. İnsan oynadıkça, oynayası geliyor. İlk kez böyle bir oyun görüyoruz, sanırım sebebi bu. Hiçbir oyun şimdiye kadar bu kaliteye ulaşamadı.
Last of Us 2'yi her oynayışımda ilk kez oynuyormuş gibi oluyor. Bu hissi ilk kez bu oyunda yaşadım. Çok ilginç. İnsan oynadıkça, oynayası geliyor. İlk kez böyle bir oyun görüyoruz, sanırım sebebi bu. Hiçbir oyun şimdiye kadar bu kaliteye ulaşamadı.
aynen öyle hocam hayatımda asla bir oyunu 2 kez bitirmedim fakat bitireceğim tek oyun TLOU2
valla hocam farklı forumlarda yada twitter da cyberçöpcü ler lat of us part 2 nin mekaniklerinden daha iyi olduğunu idda ediyorlar soruyorum hiç last of us serisini oynadın mı diye adam bana ps4 pro var oynadım balonpunk daha iyi mekaniğe sahip diye yalan söylüyor pro su olduğuda yalan tabiki youtube dan karşılaştırma videoları atıyorum hemen engeli basıyor
Bu kıyaslamanın mantıksızlığı olarak bu sebep gösterilmez, "ne işyükü, ne geliştirilme aşaması, ne de yapım maliyetleri aynı değildir, bu yüzden mantıksızdır" diyeceksiniz, doğrusu, objektif bakış açısı budur.
Naughty Dog'da 3000 kişi olsa, projesine 940 milyon dolar harcanabilecek yatırım özgürlüğü bulunsa, 8 yılda zamanları olsa eyvallah, o zaman bu şekilde istenilen gibi kıyaslama yapılabilir.
Part III konusunda, Ps5 konusunda ve bu konunun çok önceki mesajlarında Part II'nin bazı işlerini neden RDR2'den daha başarılı bulduğumu da uzun uzadıya anlattım.
Küçük bir örnek vereceğim, RDR2 açık dünya oyunu, detaylar, ayrıntılar buna göre tasarlanmış ve bu detaylar hiçbir zaman sona ermiyor, zaten senin amacın en iyi açık dünya oyunu yapmak, bunu da nasıl sağlayacaksın? Öncelikli olarak detay kasacaksın tabi ki, oyuncuna, "bu dünyanın yaşadığını" böyle hissettirebilirsin. Öyle ki, hiçbir detay tek seferlik değil ve 300 saat oynamış birisi bu güzelliklerin döngüye girdiğini rahatlıkla söyleyebilir. Kısacası, Rockstar efsane bir oyun yapmış, detaylar üzerinde çalışmış fakat bu detayları kalıcı olarak, "oyuncusunun gözüne sokarak" yapıyor, bakın anlayamayacak için özellikle belirttim, "göze sokarak." Bunu söyleme sebebim Rockstar'ın detayları gözümüzün önüne zorla getirmesi değil, zaten bu açık dünya oyunu olduğu ve bu dünyada da çokça zaman geçireceğin için görme, deneyimleme, hatta döngüye girdiğini bile fark etme durumu.
Last of Us: Part II'de daha üstün gördüğüm durumlardan biri de bu işte, oyun 25 - 30 saat değil mi? Geçip gidiyorsun, detay burada başlıyor aslında, kilit nokta burası, "geçip gidiyorsun" o detaylar orada kalıyor ve %90'nını bir daha görmen mümkün değil, kaçırdın artık o detayları, tekrar oynamazsan bir daha o ayrıntıyı göremeyeceksin, Rockstar, açık dünya yaptığı için doğal olarakta bu detaylar kalıcı şekilde dizayn edilmiş, yani zaten bu detayları oyuncuların büyük bir kısmı öyle ya da böyle fark ediyor, Naughty Dog ise, büyük oranda görülmeme - kaçırılma ihtimali olan detaylara emek vermiş, bu şahsi fikrimdir ve bana göre Naughty Dog'un yaptığı iş daha anlamlıdır.
Bilen bilir, günlerimi verip Part II için çok büyük bir edit yapmıştım, oyunu o güne kadar 3 - 4 kere bitirmeme rağmen o edit programında birçok ayar yapıp sahnelerle oynadığımdan "ilk defa" gördüğüm ayrıntıları fark ettim, hatta bazılarını burada da paylaştım.
Ben Part II'yi de RDR2'yi de ön sipariş vererek aldım ve iki oyunda önceki neslin kendi türündeki iki krallığını temsil ediyor, iki oyunda Şaheser, her oyuncunun mutlaka deneyim etmelerini düşündüğüm projeler bunlar. Lakin, Part II benim için her zaman bir tık önde olacak. Dediğim gibi Part II lineer, RDR2 açık dünya falan bunlara bakmıyorum, genel olarak yaşadığım deneyime bakıp, her oyunun bir bütün olarak kendi içerisinde değerlendirilmesi gerektiğine inanıyorum.
RDR2'yi 300 saat oynadıysam, bunun 100 saati çatışma ve değişik denemelere, 90 saati at üstünde oradan oraya gitmeye, 10 saati sinematik sahnelere, kalan 100 saati de keşif vb. işlere gitmiştir, RDR2'de zaman zaman sıkıldığım yerler oldu, ama Part II'nin her saniyesinden zevk aldım ve bitmesin istedim. Benim için olay budur.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Press a Key -- 29 Mayıs 2021; 15:8:26 >
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle
@matea3535
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @matea3535
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesajda bahsedilenler: @Raising Kratos
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @matea3535
< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Press a Key
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @wntln
Bu mesaja 3 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @melkor23
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @matea3535
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @brnbry