Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir, 1 mobil kullanıcı
378
Cevap
5138
Tıklama
4
Öne Çıkarma
Cevap: The Last of Us : Part 2 | Teknik Analiz | Konsept tasarımlar | Ekran Görüntüleri (8. sayfa)
A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog

The Last of Us Part II: Santa Barbara Mansion

I assisted with texture polish on assets in the interior of the Santa Barbara Mansion where the player encounters some infected.
Heavy lifting by main level artists: Katelyn Johnson, Sam Bean.
Lighting: Boon Cotter, Design: Emilia Schatz
Assets support by the ND Outsourcing team

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog

The Last of Us Part II: Watchtower Escape


The exit area to Watchtower's Channel 13 TV Station where the player flees underground through a collapsed parking structure.
------
I owned this level along with Josh Corbin.
Responsible for: texturing, set dressing and some modeling.
Lighting: Antoine Deschamps
Design: Emilia Schatz and Arnaldo Licea

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog

The Last of Us Part II: Leah's Tower

The midsection of Watchtower where the player discovers Leah inside the Channel 13 tower offices.
I owned this level along with Josh Corbin.
Responsible for: texturing, set dressing and some modeling.
Lighting: Antoine Deschamps
Design: Emilia Schatz
Additional support by Sharon Bednarek and the ND OS team.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog

The Last of Us Part II: TV Station

The rest of the playable space inside the Channel 13 TV Station.
--------
I owned this level along with Josh Corbin
Responsible for: texturing, set dressing, asset integration and additional modeling
Lighting: Antoine Deschamps
Design: Emilia Schatz
Additional support by Sharon Bednarek and the ND OS team.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog

The Last of Us Part II: Newsroom

The main combat space inside Channel 13's newsroom.
-----
I owned this level along with Josh Corbin.
Responsible for texturing, set dressing, asset integration and additional modeling
Early look development by modeler Andres Rodriguez and texture artist Chad Russ.
Lighting: Antoine Deschamps
Design: Emilia Schatz
Additional support by Sharon Bednarek and the ND OS team.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog

The Last of Us Part II: Watchtower Approach

The exterior approach towards the Seattle Channel 13 TV Station in the Watchtower section.
------
I owned this level along with Josh Corbin
Responsible for: texturing, set dressing and some modeling.
Lighting: Antoine Deschamps
Design: Emilia Schatz
BG Vehicle artist: Matthew Johns
Additional support by Sharon Bednarek and the ND OS team

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog

The Last of Us Part II: Arcade Bloater

The combat space where the player encounters a Bloater and other infected while exploring the interior of Seattle's flooded arcade.
--------
I owned the texturing, infected set dressing, asset integration and modeling polish on this area.
Much thanks to FG artists: Neilan Naicker (teamwork makes the cabinets-n-cart dream work) and the ND Outsourcing team
Additional modeling support by: Sam Bean, Josh Corbin
Additional texturing support: Katelyn Johnson
Lighting: Scott Greenway,
VFX: Elaine Kubik
Design: Arnaldo Licea

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog

The Last of Us Part II: Flooded Arcade

A flooded arcade the player encounters while exploring Seattle that contains some surprises.
--------
I owned the texturing, set dressing, asset integration and modeling polish on this area.
Additional modeling support by: Sam Bean, Josh Corbin
Additional texturing support: Katelyn Johnson
Much thanks to FG artists: Neilan Naicker and Doug Schieber, and the ND Outsourcing team
Lighting: Scott Greenway
VFX: Elaine Kubik
Design: Arnaldo Licea

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog

The Last of Us Part II: Lev's Village

Lev's home in the Scar Village where he grew up.
--------
I owned this level along with modeler Sam Bean.
Responsible for: texturing, set dressing and props integration.
Additional modeling by Charleen Au
Scar look development by: texture artist Jared Sobotta and modeler Anthony Vaccaro
Lighting: Val Sinlao
VFX: MJ Whiting
Design: Michael Barclay

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog

The Last of Us Part II: Scar Farm

Build it and they shall come.
The stealth-able Scar Farm combat space before entering Lev's Village.
--------
I owned this level along with modeler Sam Bean.
Additional modeling by Charleen Au
Scar look development by: Texture artist Jared Sobotta and modeler Anthony Vaccaro
Lighting: Val Sinlao
VFX: MJ Whiting
Design: Michael Barclay
BG vehicle artist: Matthew Johns

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Peyton Varney - Environment Texture Artist

The Last of Us: Part 2 Flooded City Boat Explore

The following is a collection of images of my work from The Last of Us: Part 2. This is an area that my modeler, Nestor Carpintero and I completed for the October 2019 story trailer and later completed for GM. The original beta pass was completed by Jonathon Ruland and Liz Reddington. The work I did consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv’ing, as well as additional modeling and set dressing help. The project as a whole was a team effort that involved additional sharing of props and materials that were made by many artists on the team.

Environment Artist: Nestor Carpintero & Jonathon Ruland
Texture artist: Peyton Varney & Liz Reddington
Lighting artist: Scott Greenway & Bethany Lo
Effects: Elaine Kubik & Taylor Duval
Design: Arnaldo Licea

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Peyton Varney - Environment Texture Artist

The Last of Us: Part 2 Flooded City Sinkhole


The following is a collection of images of my work from The Last of Us: Part 2. I was the texture artist for this section in Flooded City alongside my modeler, Nestor Carpintero. The work I did consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv’ing, as well as additional modeling and set dressing help. We took this level from early blockout stage all the way to completion. The project as a whole was a team effort that involved additional sharing of props and materials that were made by many artists on the team.
Environment Artist: Nestor Carpintero
Texture artist: Peyton Varney
Lighting artist: Scott Greenway & Antoine Deschamps
Vehicles: Matthew Johns
Effects: Elaine Kubik & Taylor Duval
Design: Arnaldo Licea
Ferris Wheel Wide: Mauricio Sotolongo

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Peyton Varney - Environment Texture Artist

The Last of Us: Part 2 Flooded City Convention Approach

The following is a collection of images of my work from The Last of Us: Part 2. I was the texture artist for this section in Flooded City alongside my modeler, Nestor Carpintero. The work I did consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv’ing, as well as additional modeling and set dressing help. We took this level from early blockout stage all the way to completion. The project as a whole was a team effort that involved additional sharing of props and materials that were made by many artists on the team.

Environment Artist: Nestor Carpintero
Texture artist: Peyton Varney
Lighting artist: Scott Greenway & Antoine Deschamps
Effects: Elaine Kubik
Design: Arnaldo Licea

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Peyton Varney - Environment Texture Artist

The Last of Us: Part 2 Flooded City Tunnel

The following is a collection of images of my work from The Last of Us: Part 2. I was the texture artist for this section in Flooded City alongside my modeler, Nestor Carpintero. The work I did consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv’ing, as well as additional modeling and set dressing help. We took this level from early blockout stage all the way to completion. The project as a whole was a team effort that involved additional sharing of props and materials that were made by many artists on the team.

Environment Artist: Nestor Carpintero
Texture artist: Peyton Varney
Lighting artist: Scott Greenway & Antoine Deschamps
Effects: Elaine Kubik
Design: Arnaldo Licea
Concept: Robby Johnson

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Peyton Varney - Environment Texture Artist

The Last of Us: Part 2 Flooded City Lower Rapids

The following is a collection of images of my work from The Last of Us: Part 2. I was the texture artist for this section in Flooded City alongside my modeler, Nestor Carpintero. The work I did consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv’ing, as well as additional modeling and set dressing help. We took this level from early blockout stage all the way to completion. The project as a whole was a team effort that involved additional sharing of props and materials that were made by many artists on the team.

Environment Artist: Nestor Carpintero
Texture artist: Peyton Varney
Lighting artist: Scott Greenway & Antoine Deschamps
Vehicles: Matthew Johns
Effects: Elaine Kubik & Taylor Duval
Design: Arnaldo Licea

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >