Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog The Last of Us Part II: Watchtower Escape The exit area to Watchtower's Channel 13 TV Station where the player flees underground through a collapsed parking structure. ------ I owned this level along with Josh Corbin. Responsible for: texturing, set dressing and some modeling. Lighting: Antoine Deschamps Design: Emilia Schatz and Arnaldo Licea < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog The Last of Us Part II: Leah's Tower The midsection of Watchtower where the player discovers Leah inside the Channel 13 tower offices. I owned this level along with Josh Corbin. Responsible for: texturing, set dressing and some modeling. Lighting: Antoine Deschamps Design: Emilia Schatz Additional support by Sharon Bednarek and the ND OS team. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog The Last of Us Part II: TV Station The rest of the playable space inside the Channel 13 TV Station. -------- I owned this level along with Josh Corbin Responsible for: texturing, set dressing, asset integration and additional modeling Lighting: Antoine Deschamps Design: Emilia Schatz Additional support by Sharon Bednarek and the ND OS team. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog The Last of Us Part II: Watchtower Approach The exterior approach towards the Seattle Channel 13 TV Station in the Watchtower section. ------ I owned this level along with Josh Corbin Responsible for: texturing, set dressing and some modeling. Lighting: Antoine Deschamps Design: Emilia Schatz BG Vehicle artist: Matthew Johns Additional support by Sharon Bednarek and the ND OS team < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog The Last of Us Part II: Arcade Bloater The combat space where the player encounters a Bloater and other infected while exploring the interior of Seattle's flooded arcade. -------- I owned the texturing, infected set dressing, asset integration and modeling polish on this area. Much thanks to FG artists: Neilan Naicker (teamwork makes the cabinets-n-cart dream work) and the ND Outsourcing team Additional modeling support by: Sam Bean, Josh Corbin Additional texturing support: Katelyn Johnson Lighting: Scott Greenway, VFX: Elaine Kubik Design: Arnaldo Licea < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog The Last of Us Part II: Lev's Village Lev's home in the Scar Village where he grew up. -------- I owned this level along with modeler Sam Bean. Responsible for: texturing, set dressing and props integration. Additional modeling by Charleen Au Scar look development by: texture artist Jared Sobotta and modeler Anthony Vaccaro Lighting: Val Sinlao VFX: MJ Whiting Design: Michael Barclay < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Sarah Swenson - Environment Artist The Last of Us: Part 2: Wyoming Forest The Last of Us: Part II - Wyoming Museum and Forest Environment Modeler - Sarah Swenson Environment Texture Artist - Brian Beppu Lighting Artist - Scott Greenway Water FX - Kristal Nembhard < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Sarah Swenson - Environment Artist The Last of US: Part 2 - Natural History Museum The Last of Us: Part II - Natural History Museum Environment Modeler - Sarah Swenson Environment Texture Artist - Brian Beppu Lighting Artist - Scott Greenway < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Sarah Swenson - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Wyoming Museum The Last of Us: Part II - Wyoming Museum Environment Modeler - Sarah Swenson Environment Texture Artist - Brian Beppu Lighting Artist - Scott Greenway Additional Environment Modeling - David < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
The Last of Us: Part 2 - Boat Shop - Industrial Yards The Last of Us: Part 2 - Boat Shop - Industrial Yards The Last of Us: Part II - Boat Shop - Industrial Yards Environment Modeler - Sarah Swenson Environment Texture Artist - Brian Beppu Lighting Artist - Steve Cummings Vista Artist - Mitchel Clayton < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Peyton Varney - Environment Texture Artist The Last of Us: Part 2 Flooded City Boat Explore The following is a collection of images of my work from The Last of Us: Part 2. This is an area that my modeler, Nestor Carpintero and I completed for the October 2019 story trailer and later completed for GM. The original beta pass was completed by Jonathon Ruland and Liz Reddington. The work I did consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv’ing, as well as additional modeling and set dressing help. The project as a whole was a team effort that involved additional sharing of props and materials that were made by many artists on the team. Environment Artist: Nestor Carpintero & Jonathon Ruland Texture artist: Peyton Varney & Liz Reddington Lighting artist: Scott Greenway & Bethany Lo Effects: Elaine Kubik & Taylor Duval Design: Arnaldo Licea < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Peyton Varney - Environment Texture Artist The Last of Us: Part 2 Flooded City Sinkhole The following is a collection of images of my work from The Last of Us: Part 2. I was the texture artist for this section in Flooded City alongside my modeler, Nestor Carpintero. The work I did consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv’ing, as well as additional modeling and set dressing help. We took this level from early blockout stage all the way to completion. The project as a whole was a team effort that involved additional sharing of props and materials that were made by many artists on the team. Environment Artist: Nestor Carpintero Texture artist: Peyton Varney Lighting artist: Scott Greenway & Antoine Deschamps Vehicles: Matthew Johns Effects: Elaine Kubik & Taylor Duval Design: Arnaldo Licea Ferris Wheel Wide: Mauricio Sotolongo < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Peyton Varney - Environment Texture Artist The Last of Us: Part 2 Flooded City Convention Approach The following is a collection of images of my work from The Last of Us: Part 2. I was the texture artist for this section in Flooded City alongside my modeler, Nestor Carpintero. The work I did consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv’ing, as well as additional modeling and set dressing help. We took this level from early blockout stage all the way to completion. The project as a whole was a team effort that involved additional sharing of props and materials that were made by many artists on the team. Environment Artist: Nestor Carpintero Texture artist: Peyton Varney Lighting artist: Scott Greenway & Antoine Deschamps Effects: Elaine Kubik Design: Arnaldo Licea < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Peyton Varney - Environment Texture Artist The Last of Us: Part 2 Flooded City Tunnel The following is a collection of images of my work from The Last of Us: Part 2. I was the texture artist for this section in Flooded City alongside my modeler, Nestor Carpintero. The work I did consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv’ing, as well as additional modeling and set dressing help. We took this level from early blockout stage all the way to completion. The project as a whole was a team effort that involved additional sharing of props and materials that were made by many artists on the team. Environment Artist: Nestor Carpintero Texture artist: Peyton Varney Lighting artist: Scott Greenway & Antoine Deschamps Effects: Elaine Kubik Design: Arnaldo Licea Concept: Robby Johnson < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Peyton Varney - Environment Texture Artist The Last of Us: Part 2 Flooded City Lower Rapids The following is a collection of images of my work from The Last of Us: Part 2. I was the texture artist for this section in Flooded City alongside my modeler, Nestor Carpintero. The work I did consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv’ing, as well as additional modeling and set dressing help. We took this level from early blockout stage all the way to completion. The project as a whole was a team effort that involved additional sharing of props and materials that were made by many artists on the team. Environment Artist: Nestor Carpintero Texture artist: Peyton Varney Lighting artist: Scott Greenway & Antoine Deschamps Vehicles: Matthew Johns Effects: Elaine Kubik & Taylor Duval Design: Arnaldo Licea < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
The Last of Us Part II: Santa Barbara Mansion
I assisted with texture polish on assets in the interior of the Santa Barbara Mansion where the player encounters some infected.
Heavy lifting by main level artists: Katelyn Johnson, Sam Bean.
Lighting: Boon Cotter, Design: Emilia Schatz
Assets support by the ND Outsourcing team
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >