Sergio Suarez - Environment Artist Abby Flashback Dad - Lost in Forest - B In this area we had to carefully place foot prints and work with design to get the best layout and lighting to guide the player. We also worked with VFX to implement muddy player footprints which i believe are unique to this area. This was a very collaborative process and it would not be possible without the invaluable help of others. - Environment Artist: Young Jin Jo - Lighting Artist: Mark Shoaf - Game Designer: Arnaldo Licea - This is all a very collaborative process so, naturally there are general assets and textured borrowed and modified from a shared library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Sergio Suarez - Environment Artist Abby Flashback Dad - Restroom This disgustingly dingy bathroom was actually really fun to work on. I love the interior lighting here, and and we could get away with a higher level of detail because of the enclosed space. - Environment Artist: Young Jin Jo - Lighting Artist: Mark Shoaf - Game Designer: Arnaldo Licea - This is all a very collaborative process so, naturally there are general assets and textures borrowed and modified from a shared library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Sergio Suarez - Environment Artist Abby Flashback Dad - Playground This was by far my favorite environment to work on, it was definitely a huge change of pace to work on something sunny and happy for once. - All of those assets and textures for the playground animals were done from scratch since they were pretty unique to this area, so it was also a change of pace to create lots of wacky things and scatter them across the playground. It was fun to see this part go through iterations too, and collaborating with design and lighting here. We had big plastic waves all over the place at one point, and some other animals on springs like a shark, but they were scrapped in the end. - Environment Artist: Young Jin Jo - Lighting Artist: Mark Shoaf - Game Designer: Arnaldo Licea - This is all a very collaborative process so, naturally there are general assets and textures borrowed and modified from a shared library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Sergio Suarez - Environment Artist Abby Fights Militia - Raidio Tower This was another level we took from beginning to end. The radio tower section was particularly fun, since we had a workbench there and a lot of grime and destruction, as well as the burning village wide to look at in the distance. This area took very long to optimize due to the amount of NPCs and the gun fighting going on, these things were very expensive. I set up rain occluders for this whole area and the appropriate shader response to the rain which i thought was very cool to do. - Environment Artist: Young Jin Jo - Game Designer: Michael Barclay - Lighting: Val Sinlao, Mark Shoaf - Vehicle Artist: Matthew Johns - This is all a very collaborative process so, naturally there are general assets and textures borrowed and modified from a shared library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Sergio Suarez - Environment Artist Abby Fights Militia - Streets This was a heavy combat area and pretty difficult to optimize. With the help of the tech artists this was possible though and by creating several low resolution mids and unique low poly buildings all around. - Environment Artist: Young Jin Jo - Game Designer: Michael Barclay - Lighting: Val Sinlao, Mark Shoaf - Vehicle Artist: Matthew Johns - This is all a very collaborative process so, naturally there are general assets and textures borrowed and modified from a shared library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Sergio Suarez - Environment Artist Abby Fights Militia - Taco Place This taco place was very fun to work on indeed. A lot of the decorations and patterns had to be made unique, but sadly we couldn't occupy the space and dress it as we wanted to due to the combat space limitations. We also took this area from a design block-out stage to a full finish. - During the end of the project i picked up the entire area with the horse chase (which belonged to another artist previously) and optimized/polished that. Most of the leg-work would be credited to Mark Sheppard for the horse chase area. After this I did the same to parts of the burning village in collaboration with several other amazing artists. - Environment Artist: Young Jin Jo - Game Designer: Michael Barclay - Lighting: Val Sinlao, Mark Shoaf - Vehicle Artist: Matthew Johns - This is all a very collaborative process so, naturally there are general assets and textures borrowed and modified from a shared library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Brent Griffith - Environment Artist MED Ascent Shrine I was primary Texture and Shader Artist. Model and Layout Artist: David Budlong Lighting Artist: Bethany Lo Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > MED Animation Studio I was primary Texture and Shader Artist. Model and Layout Artist: David Budlong Lighting Artist: Bethany Lo Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Brent Griffith - Environment Artist MED Ascent Data Center I was primary Texture and Shader Artist. Model and Layout Artist: David Budlong Lighting Artist: Bethany Lo Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > MED Ascent Start I was primary Texture and Shader Artist. Model and Layout Artist: David Budlong Lighting Artist: Bethany Lo Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Brent Griffith - Environment Artist MED Crossroads End I was primary Texture and Shader Artist. Model and Layout Artist: David Budlong Lighting Artist: Bethany Lo Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Brent Griffith - Environment Artist MED Crossroads Stores I was primary Texture and Shader Artist. Model and Layout Artist: David Budlong Lighting Artist: Bethany Lo Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Brent Griffith - Environment Artist MED Crossroads Street I was primary Texture and Shader Artist. Model and Layout Artist: David Budlong Lighting Artist: Bethany Lo Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Brent Griffith - Environment Artist Ellie Flashback Patrol End I was primary Texture and Shader Artist. Model and Layout Artist: David Budlong Lighting Artist: Joey Lenz Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Brent Griffith - Environment Artist Ellie Flashback Patrol Lobby I was primary Texture and Shader Artist. Model and Layout Artist: David Budlong Lighting Artist: Joey Lenz Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > Ellie Flashback Patrol Rooms I was primary Texture and Shader Artist. Model and Layout Artist: David Budlong Lighting Artist: Joey Lenz Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın > |
Brent Griffith - Environment Artist Ellie Flashback Patrol Creek I was primary Texture and Shader Artist. Model and Layout Artist: David Budlong Lighting Artist: Joey Lenz Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Brent Griffith - Environment Artist Ellie Flashback Patrol Ride I was primary Texture and Shader Artist. Model and Layout Artist: David Budlong Lighting Artist: Joey Lenz Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Brent Griffith - Environment Artist Ellie Flashback Patrol Ski Lodge I was primary Texture and Shader Artist. Model and Layout Artist: David Budlong Lighting Artist: Joey Lenz Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Brent Griffith - Environment Artist Ellie Flashback Patrol Sniper Ridge I was primary Texture and Shader Artist. Model and Layout Artist: David Budlong Lighting Artist: Joey Lenz Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog The Last of Us Part II: Santa Barbara Upper I assisted with texture and foliage placement polish on the areas before and after the Santa Barbara Mansion where the player encounters some infected. Heavy lifting by main level artists: Katelyn Johnson, Sam Bean. Lighting: Boon Cotter, Design: Emilia Schatz Assets support by the ND Outsourcing team < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Abby Flashback Dad - Lost in Forest - A
We had the advantage of taking this level completely undeveloped and bring it to a final polish from beginning to end. This gave us a lot of creative freedom with many things, and allowed us to take complete ownership of this whole area which is something I believe is very nice about working at NaughtyDog. This was an incredibly collaborative process, working in partnership with Young Jin Jo.
-
Even though it is very subtle in-game these trees in particular have a lot of peeling bark, and there is very tiny moss everywhere to hide seams and help with transitions, which was very hard to pull off due to technical limitations. This is a very open area and we simply couldn't cull things out very easily, especially since the trees are so thin, so we had to heavily rely on making billboards and a lot of other tricks with LOD to fake the openness. We thought about cutting back on these details several times, but thankfully there is always a way! smiling_face
-
I do have to say none of this would EVER be possible without the amazing work of the environment technical artists, providing tools and constant improvements to accomplish all of this in an easy way.
-
Environment Artist: Young Jin Jo
-
Lighting Artist: Mark Shoaf
-
Game Designer: Arnaldo Licea
-
This is all a very collaborative process so, naturally there are general assets and textures borrowed and modified from a shared library.
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >