Robert Giampa - Senior Environment Artist The Last of Us: Part 2 -Medicine Rooftops < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Büyük emek. Teşekkürler hocam |
Zak Oliver - Sony Interactive Entertainment The Last of Us Part 2: Stadium Environment Artist: Zak Oliver Shader/Texture Artist: Max Golisiy Lighting Artist: Steve Cummings < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Dev arşiv, paylaşım için teşekkürler. ![]() |
Konsept tasarımlar ise hemen öncesinde paylaşacağım çok güzel Konseptler var Ayrıca Karakter Dizayn ve oluşumu Hayvanların çizimleri de olacak. Hayırlısı yavaş yavaş eklemeleri yapıyorum. :) |
Büyük emek kolay gelsin ![]() |
Kristal Nembhard - Visual Effects Artist at Naughty Dog The Last of Us: Part 2 Ellie's Birthday/Museum Space Capsule Cinematic This cool FX is Ellie's breath on the space helmet she wears in the capsule of the cinematic for the Flashback Museum level. Steven Tang set up the glass shader of the helmet to have a fog texture in the blue channel. I created a FX that wrote to the blue channel of the helmet material and exposed the fogginess of the glass. Every breath FX duration, size, and intensity is hand placed and synced to Ellie's breathing animation/sound. Videoyu izlemek için tıklayınız Ellie's breath on helmet FX Helmet glass shader setup by Steven Tang |
Kristal Nembhard - Visual Effects Artist at Naughty Dog The Last of Us: Part 2 Tracking Waterfall and VFXs I was responsible for environmental and cinematic FXs in the Tracking Level. In this video I show a water mesh I modeled and applied a water shader to. Along with building and forming a series of waterfall FXs. (Core waterfall assets created by Quinn Kazamaki) Videoyu izlemek için tıklayınız Tracking Water Mesh/ Shader/ Waterfall Core waterfall FX assets created by Quinn Kazamaki Videoyu izlemek için tıklayınız Snow cliff Crumble FX Rigged Foreground Environment created by Christophe Desse |
Kristal Nembhard - Visual Effects Artist at Naughty Dog The Last of Us: Part 2 Museum Waterfall I was responsible for environmental and cinematic FXs in the flashback museum Level. In this video I show a water mesh I modeled and applied a water shader to. Along with building and forming a series of waterfall FXs. (Core waterfall assets created by Quinn Kazamaki, Wataru Ikeda, and Taylor Duval) Videoyu izlemek için tıklayınız Ellie's Flash Back Museum Water Mesh/ Shader/ Waterfall Core waterfall FX assets created by Quinn Kazamaki, and Wataru Ikeda Core Drip FX created by Taylor Duval |
Kristal Nembhard - Visual Effects Artist at Naughty Dog The Last of Us: Part 2 Flooded City Mall Water Modeled water mesh and created the water shader for the mall water for the Flooded City level. Videoyu izlemek için tıklayınız Modeled and created water shader for mall water. Algae feature integrated by Wataru Ikeda Area FX Level by Elaine Kubik |
![]() |
Naughty Dog The Last of Us Part II Art Blast John Sweeney – Art Director < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > Eytan Zana – Concept Artist < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > Robby Johnson – Concept Artist < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Sebastian Gromann – Concept Artist < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > Isaac Kim – Concept Artist < Resime gitmek için tıklayın > Winona Nelson – Concept Artist < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > Richard Lyons – Concept Artist < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Uzun süredir üzerinde çalışılan The Last of Us : Part 2'nin artık herşeyi ile gün yüzüne çıktığını söylememiz gerek. Bu içeriği aslında The Last of Us : Part 2 Ana konusunda paylaşılması daha mantıklı olacağını düşünmüştüm başlarda ama o kadar fazla içerik mevcut ki sayfalar yetmeyeceğini düşündüğüm için bu Konuyu açmaya karar verdim.
Naughty Dog Geliştiricilerinin paylaştığı bir çok video, Konsept tasarımları ve ekran görüntüleri mevcut bunları sizlerle paylaşmak istedim.
Ortaya koydukları işçilik ve çıkardıkları oyunun ne kadar kapsamlı olduğunu görmek gerçekten mutluluk verici ve tebrik etmek gerek.
Lafı fazla uzatmadan paylaşımlara başlayayım.. :)
Joseph K. Garrahan - The Last of Us Part II - Project Reel
Karakter Animasyonları ve Öldürüş stilleri.
https://player.vimeo.com/video/433509566
Jeremy Yates Animation Reel 2020 [Lead Animator] - Last of Us Part II
https://player.vimeo.com/video/432004653
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 1 Temmuz 2020; 12:46:24 >