Katherine McGinley - Contract 3D Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Environment Art - Hotel Bar I was the texture artist in charge of this section. -Placed much of the Foliage -Full texture pass -Created signage -Developed Shaders < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Katherine McGinley - Contract 3D Environment Artist The Last of Us Part 2: - Environment Art - Seraphite Village I was responsible for Shader/Texture Work and blends, from Gold to Lock -Developed Shaders -Blended surfaces -Clean up work and optimization -Adjusted and detailed props -Added finished texture details < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
The Last of Us Part II - DJ Kim / Cinematic Lighter Spoiler içerebilir.. Çeviridir : Bu aydınlatma makarası, Naughty Dog'da "The Last of Us Part II" için sinematik çakmak olarak katıldığım sinematik çekim koleksiyonunu temsil ediyor. Yaramaz Köpek'teki sinematik aydınlatma sanatçısı için, bana atanan her çekim bir karakter, bir çevre, bir seviye aydınlatması, bir grafik mühendisi, bir oyun tasarımcısı, bir teknik sanatçı ve bir QA gibi tüm departmanları iletmek zorunda kaldı. Yaramaz Köpeğin bir üreticisi yok, bu yüzden her departmandan düzeltmek ve düzeltmek için atış yapmak zorunda kaldım. Onlara yoğun ortamdan sormak kolay değildi, ama herkes benimle çalıştı, yardımsever, kolay ve hassastı. Harika bir ekip çalışmasıydı. Makaranın açıklaması hakkında, birkaç farklı Naughty Dog özel yapım programlarını ve araç kitlerini kullanarak birleştirmem gereken tüm çekimler. Sanat yönetmeni John Sweeney ile yönünü takip ederek sürekli iletişim kurmak zorunda kaldım. Son noktaya ulaşmak için muazzam “denemelerden ve başarısızlıklardan” yaratılan tüm çekimler, ancak onlardan çok fazla bilgi öğrendim. Atışa ışık tutması ya da atmamasının etkilerini daha önce ve sonra göstermesi için "Işık Açık" ve "Işık Kapalı" olarak gösterdim. Çekimleri işlemeyle ilgili daha derin bir açıklama için, seviye çakmaklarından oluşturulan pişmiş seviye aydınlatma ile başladım. Seviye çakmakları arasındaki iletişim son derece önemliydi, çünkü seviye çakmakları çekimlerin veya sahnelerin bir değerini veya tonunu değiştirdiyse, çekimler üzerinde hemen etkili oldular ve ışıklandırdığım ve birleştirdiğim bir değeri değiştirdim, bu yüzden güncellemeliydim ve seviye aydınlatma değerini izleyerek değiştirmek. Hızla değişti, adapte etmek zorunda kaldım. Ve sonra, çekimler için daha dramatik sahne aydınlatması vermek için Yaramaz Köpek spot ışığı yaptım. Kesinlikle ekip çalışması ve iş sanatını yapma çabalarıdır. Naught Dog'da aşırı yetenekli insanlarla çalışabildiğim için şanslıydım. |
Jeremy Yates [Lead Animator] - Animation Reel 2020 - The Last of Us Part II Çeviridir : Projeye harcanan zamanımın çoğu Yaramaz Köpek'teki animasyon ekibini yönetirken, yapım sırasında kendi animasyonlarımda sıkabildim. Bu makaradaki animasyonların çoğu orijinal hareket yakalamada çok ağır değişiklikler gerektirdi ve bazıları tamamen sıfırdan kilitlendi. Bu projenin bir parçası olduğum için inanılmaz gurur duyuyorum. Videoyu izlemek için tıklayınız |
Jose Vega - Environment Artist Watchtower- Olive St. Interiors The Last of Us Part 2 - Watchtower Olive St. Environment Artist: Jose Vega Shader/Texture Artist: Jonathan Schmidt Lighting: Antoine Deschamps < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Jose Vega - Environment Artist The Last of Us Part 2 - Watchtower Environment Artist: Jose Vega Shader/Texture Artist: Jonathan Schmidt Lighting: Antoine Deschamps < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Jose Vega - Environment Artist @ Naughty Dog The Last of Us Part 2 - Prologue Environment Artist: Jose Vega Shader/Texture Artist: Jonathan Schmidt Lighting: Boon Cotter < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Jose Vega - Environment Artist The Last of Us Part 2- Seattle Hub Street Environment Artist: Jose Vega Shader/Texture Artist: Jonathan Schmidt Lighting: Antoine Deschamps < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Jose Vega - Environment Artist The Last of Us Part 2 - Seattle Hub Freeway Environment Artist: Jose Vega Shader/Texture Artist: Jonathan Schmidt Lighting: Antoine Deschamps < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Jose Vega - Environment Artist The Last of Us Part 2 - Serevena Hotel Environment Artist: Jose Vega Shader/Texture Artist: Jonathan Schmidt Lighting: Antoine Deschamps < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >