Tiffany Nguyen - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Opening Ride to Wheat Fields (1/2) < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Tiffany Nguyen - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Opening Ride to Jackson Town (2/2) < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Tiffany Nguyen - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Patrol Scenic Ride This is the scenic patrol ride down level in The Last of Us: Part 2 that I worked on with my modeling partner, Reuben Shah. In addition to my main role of creating shaders, textures, UV-ing, and vert blending, I supported my partner with modeling and set dressing. I also created/modeled the rock sets used throughout our section along with modeling the snow caps on rocks and snow build up on the terrain mesh. I would like to thank Wataru Ikeda and Steven Tang for support on implementing the snow deformation. -------- Many thanks to the collaborative efforts of Naughty Dog's entire art departments, design, programming, sound, and QA to bring these levels together. -------- Modeler: Reuben Shah Shader/Texture: Tiffany Nguyen Lighting: Mark Shoaf FX: Wataru Ikeda Additional Artists: Jeremy Huxley, Adrian Castro, & Joakim Stigsson Special Thanks to Tech Artist: Steven Tang (who worked on making the snow deformation look awesome) < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Tiffany Nguyen - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Farmhouse Interior This is the farm interior level in The Last of Us: Part 2 that I worked on with my modeling partner, Reuben Shah. In addition to my main role of creating shaders, textures, UV-ing, and vert blending, I also supported my partner on this level with detail modeling and set dressing the farmhouse. This was a lovely level to work on because I was able to contribute some decor ideas. I had a hand in creating Ellie's room's wallpaper pattern, the curtains, flower wreaths, and drew up some of the sketches and embroidery. The wides, and additional modeling and technical shader work was supported Joakim Stigsson. Naughty Dog's foreground department supported us with every interactable and movable background objects. -------- Many thanks to the collaborative efforts of Naughty Dog's entire art departments, design, programming, sound, and QA to bring these levels together. -------- Modeler: Reuben Shah Shader/Texture: Tiffany Nguyen Lighting: Danny Braet FX: Kirsten England Additional Artist: Joakim Stigsson Special Thanks to Tech Artists: Steven Tang & Kaleb Goulding & Foreground Team < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Tiffany Nguyen - Environment Artist he Last of Us: Part 2 - Farmhouse Exterior This is the farm exterior level in The Last of Us: Part 2 that I worked on with my modeling partner, Reuben Shah. In addition to my main role of creating shaders, textures, UV-ing, and vert blending, I also supported my partner on this level with detail modeling on the buildings and set dressing the farm exterior and barn. The wides, and additional modeling and technical shader work was supported Joakim Stigsson. Naughty Dog's foreground department supported us with every interactable and movable background objects. -------- Many thanks to the collaborative efforts of Naughty Dog's entire art departments, design, programming, sound, and QA to bring these levels together. -------- Modeler: Reuben Shah Shader/Texture: Tiffany Nguyen Lighting: Danny Braet FX: Kirsten England Additional Artist: Joakim Stigsson Special Thanks to Tech Artists: Steven Tang & Kaleb Goulding & Foreground Team < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Tiffany Nguyen - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Ending This is the ending level in The Last of Us: Part 2 that I worked on with my modeling partner, Reuben Shah. In addition to my main role of creating shaders, textures, UV-ing, and vert blending, I also supported my partner on this level with detail modeling and set dressing the farmhouse. This was my favorite level to work on. I enjoyed modeling and vert painting a bit more damage detail onto the walls and did shader work on the floors to have dusty outlines/debris. Detail work was done on the windows and curtains for close ups. The wides, and additional modeling and technical shader work was supported Joakim Stigsson. Naughty Dog's foreground department supported us with every interactable and movable background objects. -------- Many thanks to the collaborative efforts of Naughty Dog's entire art departments, design, programming, sound, and QA to bring these levels together. -------- Modeler: Reuben Shah Shader/Texture: Tiffany Nguyen Lighting: Danny Braet FX: Kirsten England Additional Artist: Joakim Stigsson Special Thanks to Tech Artists: Steven Tang & Kaleb Goulding & Foreground Team < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Mauricio Sotolongo - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Burning Haven I worked as an Environment Artist on the vistas for the burning scar village sections. I was in charge of creating the vista/wide levels, mids, and lows. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, terrain sculpting, bug fixing, and general optimization. Lighting Artist: Mark Shoaf & Val Sinlao FX: MJ Whiting Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Mauricio Sotolongo - Environment Artist I worked as an Environment Artist on the flooded Seattle area creating the vistas. I was in charge of creating the vista/wide levels, mids, and lows all around flooded city. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, terrain sculpting, bug fixing, and general optimization. Texturing support: Kathy Ray & Jeff Parker Lighting Artist: Scott Greenway FX: Taylor DuVal & Elaine Kubik Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Mauricio Sotolongo - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Haven I worked as an Environment Artist on the scar island area creating the vistas for the other side of the island. I was in charge of creating the wide levels, mids, and lows. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, terrain sculpting, bug fixing, and general optimization. Lighting Artist: Val Sinlao FX: Taylor DuVal & Elaine Kubik Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Mauricio Sotolongo - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Island Arrival I worked as an Environment Artist on the scar island arrival area creating the vistas. I was in charge of creating the wide levels, mids, and lows. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, bug fixing, and general optimization. Lighting Artist: Val Sinlao FX: Taylor DuVal & Elaine Kubik Main level artists: Charleen Au, James Jenkins, Katherine McGinley Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Mauricio Sotolongo - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Aquarium Approach I worked as an Environment Artist on the flooded Seattle area creating the vistas. I was in charge of creating the wide levels, mids, and lows. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, bug fixing, and general optimization. Lighting Artist: Scott Greenway & Mark Shoaf FX: Taylor DuVal & Elaine Kubik Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Mauricio Sotolongo - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Rooftops I worked as an Environment Artist on the flooded Seattle area creating the vistas. I was in charge of early creation of the wide levels, mids, and lows. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, bug fixing, and general optimization. Artists Jeff Parker and Ryan Burke were in charge of finishing and polishing these scenes. Lighting Artist: Bethany Lo Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Mauricio Sotolongo - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Prologue I worked as an Environment Artist on the Prologue episode of the game. I was in charge of creating the vista levels with a few other smaller tasks on the main level. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, bug fixing, and general optimization. Environment Artist: Mark Shepard Vehicles: Matthew Johns Lighting Artist: Boon Cotter Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Mauricio Sotolongo - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Watchtower I worked as an Environment Artist on Watchtower creating the vista levels. I was in charge of creating the wides, mids, and lows around Watchtower. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, bug fixing, and general optimization. Other Wide Artists involved: Jeff Parker, Mitchel Clayton, Kathy Ray, Ryan Burke Lighting Artist: Antoine Deschamps Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Mauricio Sotolongo - Environment Artist The Last of Us: Part 2 - Coastline I worked as an Environment Artist on the flooded Seattle area creating the vistas. I was in charge of creating the wide levels, mids, and lows. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, bug fixing, and general optimization. Lighting Artist: Val Sinlao FX: Taylor DuVal & Elaine Kubik Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Katelyn Johnson - Environment Texture Artist Last of Us Part 2 Flooded City Approach Collection of my work from Last of Us Part: II Flooded City section. Work consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv'ing, set dressing and additional modeling work. First essential passes were done by Tiffany Chu and Sam Bean. I took the level to final with additional modeling both from Sam and Josh. Being that games are a large team effort a lot of textures and assets are shared throughout the game made by various artists. Additional thanks to Kaleb Doulding for getting all the wind tech integrated into the storm and Mauricio Sotolongo for the awesome wide work! Environment Artist: Sam Bean & Josh Corbin Texture Artist: Katelyn Johnson Wide Environment Artist: Mauricio Sotolongo Environment Tech: Kaleb Doulding Lighting Artist: Scott Greenway & Mark Shoaf Design: Arnaldo Licea Foreground: Doug Schieber VFX: Taylor DuVal & Elaine Kubik Additional Texture: Tiffany Chu < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Katelyn Johnson - Environment Texture Artist Last of Us Part 2 Flooded City Arcade Collection of my work from Last of Us Part: II. Work consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv'ing and some additional set dressing/modeling work. Sam and I took this level from alpha to beta while Tiffany was the main texture artist taking it from beta to final from texturing to modeling assisted by Josh Corbin and myself. I assisted mostly with arcade machines and set dressing for final polish. Being that games are a large team effort a lot of textures and assets are shared throughout the game made by various artists. Additional call out to the foreground team for getting the arcade rigs working great! Texture Artist: Tiffany Chu & Katelyn Johnson Environment Artist: Sam Bean & Josh Corbin Lighting Artist: Scott Greenway Concept Artist: Robby Johnson Design: Arnaldo Licea Foreground: Nelian Naicker VFX: Taylor DuVal & Elaine Kubik < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Katelyn Johnson - Environment Texture Artist Last of Us Part 2 - Santa Barbra Upper Collection of my work from Last of Us Part: II. Work consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv'ing, set dressing and addtional modeling work. While both Sam and I took this level from block-out to beta I continued on taking it to final working both on textures and some portions of modeling with assisted help by multiple artist listed below. Being that games are a large team effort a lot of textures and assets are shared throughout the game made by various artists. Environment Artist: Sam Bean Texture Artist: Katelyn Johnson Lighting Artist: Boon Cotter Design: Emilia Schatz Additional Environment Artist: Josh Corbin, Sharon Bednarek & Mark Sheppard Additional Texture: Tiffany Chu < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
The Last of Us Part 2 : Rooftops
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >