Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir, 1 mobil kullanıcı
378
Cevap
5059
Tıklama
4
Öne Çıkarma
Cevap: The Last of Us : Part 2 | Teknik Analiz | Konsept tasarımlar | Ekran Görüntüleri (4. sayfa)
A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Tiffany Nguyen - Environment Artist

The Last of Us: Part 2 - Patrol Scenic Ride

This is the scenic patrol ride down level in The Last of Us: Part 2 that I worked on with my modeling partner, Reuben Shah. In addition to my main role of creating shaders, textures, UV-ing, and vert blending, I supported my partner with modeling and set dressing. I also created/modeled the rock sets used throughout our section along with modeling the snow caps on rocks and snow build up on the terrain mesh. I would like to thank Wataru Ikeda and Steven Tang for support on implementing the snow deformation.
--------
Many thanks to the collaborative efforts of Naughty Dog's entire art departments, design, programming, sound, and QA to bring these levels together.


--------

Modeler: Reuben Shah
Shader/Texture: Tiffany Nguyen
Lighting: Mark Shoaf
FX: Wataru Ikeda
Additional Artists: Jeremy Huxley, Adrian Castro, & Joakim Stigsson
Special Thanks to Tech Artist: Steven Tang (who worked on making the snow deformation look awesome)

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Tiffany Nguyen - Environment Artist

The Last of Us: Part 2 - Farmhouse Interior

This is the farm interior level in The Last of Us: Part 2 that I worked on with my modeling partner, Reuben Shah. In addition to my main role of creating shaders, textures, UV-ing, and vert blending, I also supported my partner on this level with detail modeling and set dressing the farmhouse.
This was a lovely level to work on because I was able to contribute some decor ideas. I had a hand in creating Ellie's room's wallpaper pattern, the curtains, flower wreaths, and drew up some of the sketches and embroidery. The wides, and additional modeling and technical shader work was supported Joakim Stigsson. Naughty Dog's foreground department supported us with every interactable and movable background objects.

--------

Many thanks to the collaborative efforts of Naughty Dog's entire art departments, design, programming, sound, and QA to bring these levels together.

--------

Modeler: Reuben Shah
Shader/Texture: Tiffany Nguyen
Lighting: Danny Braet
FX: Kirsten England
Additional Artist: Joakim Stigsson
Special Thanks to Tech Artists: Steven Tang & Kaleb Goulding & Foreground Team

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Tiffany Nguyen - Environment Artist

he Last of Us: Part 2 - Farmhouse Exterior
This is the farm exterior level in The Last of Us: Part 2 that I worked on with my modeling partner, Reuben Shah. In addition to my main role of creating shaders, textures, UV-ing, and vert blending, I also supported my partner on this level with detail modeling on the buildings and set dressing the farm exterior and barn. The wides, and additional modeling and technical shader work was supported Joakim Stigsson. Naughty Dog's foreground department supported us with every interactable and movable background objects.

--------

Many thanks to the collaborative efforts of Naughty Dog's entire art departments, design, programming, sound, and QA to bring these levels together.

--------

Modeler: Reuben Shah
Shader/Texture: Tiffany Nguyen
Lighting: Danny Braet
FX: Kirsten England
Additional Artist: Joakim Stigsson
Special Thanks to Tech Artists: Steven Tang & Kaleb Goulding & Foreground Team

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Tiffany Nguyen - Environment Artist

The Last of Us: Part 2 - Ending

This is the ending level in The Last of Us: Part 2 that I worked on with my modeling partner, Reuben Shah. In addition to my main role of creating shaders, textures, UV-ing, and vert blending, I also supported my partner on this level with detail modeling and set dressing the farmhouse.
This was my favorite level to work on. I enjoyed modeling and vert painting a bit more damage detail onto the walls and did shader work on the floors to have dusty outlines/debris. Detail work was done on the windows and curtains for close ups. The wides, and additional modeling and technical shader work was supported Joakim Stigsson. Naughty Dog's foreground department supported us with every interactable and movable background objects.

--------
Many thanks to the collaborative efforts of Naughty Dog's entire art departments, design, programming, sound, and QA to bring these levels together.

--------

Modeler: Reuben Shah
Shader/Texture: Tiffany Nguyen
Lighting: Danny Braet
FX: Kirsten England
Additional Artist: Joakim Stigsson
Special Thanks to Tech Artists: Steven Tang & Kaleb Goulding & Foreground Team


< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Mauricio Sotolongo - Environment Artist

The Last of Us: Part 2 - Burning Haven

I worked as an Environment Artist on the vistas for the burning scar village sections. I was in charge of creating the vista/wide levels, mids, and lows. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, terrain sculpting, bug fixing, and general optimization.

Lighting Artist: Mark Shoaf & Val Sinlao
FX: MJ Whiting

Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Mauricio Sotolongo - Environment Artist

I worked as an Environment Artist on the flooded Seattle area creating the vistas. I was in charge of creating the vista/wide levels, mids, and lows all around flooded city. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, terrain sculpting, bug fixing, and general optimization.

Texturing support: Kathy Ray & Jeff Parker
Lighting Artist: Scott Greenway
FX: Taylor DuVal & Elaine Kubik

Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library.


< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Mauricio Sotolongo - Environment Artist

The Last of Us: Part 2 - Haven

I worked as an Environment Artist on the scar island area creating the vistas for the other side of the island. I was in charge of creating the wide levels, mids, and lows. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, terrain sculpting, bug fixing, and general optimization.

Lighting Artist: Val Sinlao
FX: Taylor DuVal & Elaine Kubik

Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Mauricio Sotolongo - Environment Artist

The Last of Us: Part 2 - Island Arrival

I worked as an Environment Artist on the scar island arrival area creating the vistas. I was in charge of creating the wide levels, mids, and lows. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, bug fixing, and general optimization.

Lighting Artist: Val Sinlao
FX: Taylor DuVal & Elaine Kubik
Main level artists: Charleen Au, James Jenkins, Katherine McGinley

Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Mauricio Sotolongo - Environment Artist

The Last of Us: Part 2 - Aquarium Approach

I worked as an Environment Artist on the flooded Seattle area creating the vistas. I was in charge of creating the wide levels, mids, and lows. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, bug fixing, and general optimization.

Lighting Artist: Scott Greenway & Mark Shoaf
FX: Taylor DuVal & Elaine Kubik

Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library.


< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Mauricio Sotolongo - Environment Artist

The Last of Us: Part 2 - Rooftops

I worked as an Environment Artist on the flooded Seattle area creating the vistas. I was in charge of early creation of the wide levels, mids, and lows. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, bug fixing, and general optimization. Artists Jeff Parker and Ryan Burke were in charge of finishing and polishing these scenes.

Lighting Artist: Bethany Lo

Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Mauricio Sotolongo - Environment Artist

The Last of Us: Part 2 - Prologue

I worked as an Environment Artist on the Prologue episode of the game. I was in charge of creating the vista levels with a few other smaller tasks on the main level. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, bug fixing, and general optimization.

Environment Artist: Mark Shepard
Vehicles: Matthew Johns
Lighting Artist: Boon Cotter

Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Mauricio Sotolongo - Environment Artist

The Last of Us: Part 2 - Watchtower

I worked as an Environment Artist on Watchtower creating the vista levels. I was in charge of creating the wides, mids, and lows around Watchtower. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, bug fixing, and general optimization.

Other Wide Artists involved: Jeff Parker, Mitchel Clayton, Kathy Ray, Ryan Burke
Lighting Artist: Antoine Deschamps

Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Mauricio Sotolongo - Environment Artist

The Last of Us: Part 2 - Coastline

I worked as an Environment Artist on the flooded Seattle area creating the vistas. I was in charge of creating the wide levels, mids, and lows. My responsibilities included modelling, composition, shader creation, bug fixing, and general optimization.

Lighting Artist: Val Sinlao
FX: Taylor DuVal & Elaine Kubik

Naughty Dog is a very collaborative studio and as such, various assets, textures and materials are sampled from a shared library.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Katelyn Johnson - Environment Texture Artist

Last of Us Part 2 Flooded City Approach

Collection of my work from Last of Us Part: II Flooded City section. Work consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv'ing, set dressing and additional modeling work. First essential passes were done by Tiffany Chu and Sam Bean. I took the level to final with additional modeling both from Sam and Josh. Being that games are a large team effort a lot of textures and assets are shared throughout the game made by various artists. Additional thanks to Kaleb Doulding for getting all the wind tech integrated into the storm and Mauricio Sotolongo for the awesome wide work!

Environment Artist: Sam Bean & Josh Corbin
Texture Artist: Katelyn Johnson
Wide Environment Artist: Mauricio Sotolongo
Environment Tech: Kaleb Doulding
Lighting Artist: Scott Greenway & Mark Shoaf
Design: Arnaldo Licea
Foreground: Doug Schieber
VFX: Taylor DuVal & Elaine Kubik
Additional Texture: Tiffany Chu

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Katelyn Johnson - Environment Texture Artist

Last of Us Part 2 Flooded City Arcade

Collection of my work from Last of Us Part: II. Work consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv'ing and some additional set dressing/modeling work. Sam and I took this level from alpha to beta while Tiffany was the main texture artist taking it from beta to final from texturing to modeling assisted by Josh Corbin and myself. I assisted mostly with arcade machines and set dressing for final polish. Being that games are a large team effort a lot of textures and assets are shared throughout the game made by various artists. Additional call out to the foreground team for getting the arcade rigs working great!

Texture Artist: Tiffany Chu & Katelyn Johnson
Environment Artist: Sam Bean & Josh Corbin
Lighting Artist: Scott Greenway
Concept Artist: Robby Johnson
Design: Arnaldo Licea
Foreground: Nelian Naicker
VFX: Taylor DuVal & Elaine Kubik

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
5 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Katelyn Johnson - Environment Texture Artist

Last of Us Part 2 - Santa Barbra Upper

Collection of my work from Last of Us Part: II. Work consisted of texturing, creating shaders, blend work, uv'ing, set dressing and addtional modeling work. While both Sam and I took this level from block-out to beta I continued on taking it to final working both on textures and some portions of modeling with assisted help by multiple artist listed below. Being that games are a large team effort a lot of textures and assets are shared throughout the game made by various artists.

Environment Artist: Sam Bean
Texture Artist: Katelyn Johnson
Lighting Artist: Boon Cotter
Design: Emilia Schatz
Additional Environment Artist: Josh Corbin, Sharon Bednarek & Mark Sheppard
Additional Texture: Tiffany Chu

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >