Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir, 1 mobil kullanıcı
496
Cevap
17635
Tıklama
3
Öne Çıkarma
Cevap: Star Wars Outlaws | PS5 | ANA KONU (2. sayfa)
A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Star Wars Outlaws için Yeni Çıkış Aralığı Ortaya Çıktı


< Resime gitmek için tıklayın >
Ubisoft tarafından geliştirilen açık dünya aksiyon Star Wars Outlaws için yeni detaylar ortaya çıktı. Disney tarafından paylaşılan yeni bir gönderiye göre oyun "2024'ün sonlarında piyasaya sürülecek." Oyunun daha önce 2024 yılı içerisinde yayınlanacağı belirtilmişti.
 
Star Wars Outlaws için Disney yeni bir gönderi yayınladı 


< Resime gitmek için tıklayın >
IGN tarafından tespit edilen detaylara göre aksiyon macera oyunu Star Wars Outlaws için artık yeni bir çıkış aralığı mevcut durumda. Bu kapsamda Disney tarafından yayınlanan gönderide şu ifadeler yer alıyor: “Star Wars Outlaws bu yılın sonlarında piyasaya sürülecek. Oyun içerisinde hem ikonik alanlar hem de ikonik karakterler karşınıza çıkacak. Burada gezegenleri keşfedebilecek ve yeni bir maceraya hayat vereceksiniz.”
 
Oyun ilk olarak Mayıs ayında resmi olarak duyuruldu. Yayınlanan fragman da bir hayli dikkatleri üzerine çekti ve Star Wars hayranları bu oyunu beklemeye koyuldu. Oyun için yakın zamanda yeni detayların paylaşılması bekleniyor.



G
2 yıl (10845 mesaj)
Yarbay

Ubisoft, Star Wars Outlaws'ın bu yıl, Assassin's Creed Kod Adı "Red"in ise Nisan 2025'ten önce çıkacağını söylüyor.

https://twitter.com/shinobi602/status/1755640435131765073?s=20



A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Star Wars™ Outlaws | Launching with DLSS 3, Ray Tracing & Reflex


https://www.youtube.com/watch?v=yAt1ckAjQjE



A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

"Star Wars Outlaws" Kore Derecelendirme Kurulu tarafından 19+ olarak derecelendirildi!

Belirtilen nedenler şunlardır:

- Spekülatif davranışın gerçekçi simülasyonu

- Oyun içi bahis ve kar payı içerikli bir mini oyun var.

Kaynak : https://www.grac.or.kr/Statistics/GameStatistics.aspx?gameTitle=star%20wars%20outlaws



< Resime gitmek için tıklayın >





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 22 Mart 2024; 12:32:4 >

T
2 yıl (4791 mesaj)
Yarbay

A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Star Wars Outlaws Brezilya'da derecelendirildi, bu da oyunun son birkaç hafta içinde üçüncü kez derecelendirildiği anlamına geliyor ve bu da bir çıkışın yaklaştığını gösteriyor olabilir.


https://twitter.com/InsiderGamingIG/status/1775564922249707599



A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Star Wars Outlaws: Official Story Trailer


https://www.youtube.com/watch?v=tcdKEy-aJ6o



A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Gold veya Ultimate Edition'ları (Star Wars Outlaws temel oyunu ve Season Pass dahil) satın alan kullanıcılar, oyuna üç gün erken erişim hakkına sahip olacaklar.


https://twitter.com/gematsu/status/1777677199438442689



A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Star Wars Outlaws: Resmi Hikaye Fragmanı


https://www.youtube.com/watch?v=tcdKEy-aJ6o



A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Star Wars Outlaws: Story Trailer Developer Breakdown


https://www.youtube.com/watch?v=TT6lHVDts5s



A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

10 Dakikalık Gameplay var hocam izleyebilirsiniz.


https://www.youtube.com/watch?v=c7K2TA0bBpY


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Gaara34
A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Star Wars Outlaws: Kreatif Direktör Julian Gerighty Yeni Hikaye Fragmanını Açıkladı!


< Resime gitmek için tıklayın >

Macera mı? Heyecan mı? Bir Jedi bunları arzulamaz. Ama bir alçak kesinlikle ister.

Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC için 30 Ağustos'ta çıkacak olan ve merakla beklenen açık dünya oyunu Star Wars Outlaws, hayranlarına galaksinin yeraltı dünyasında yükselen bir isim olan Kay Vess olarak en iyi serseri hayatlarını yaşatmayı vaat ediyor. Büyük kötü adamların, potansiyel müttefiklerin ve daha fazlasının ortaya çıktığı yeni bir hikaye fragmanının gelmesiyle, türünün ilk Star Wars oyunu için heyecan artmaya devam ediyor. StarWars.com biraz daha fazla bilgi edinmek için Ubisoft Massive Entertainment'ın yaratıcı yönetmeni Julian Gerighty ile Star Wars Outlaws'ın tehditkâr yeni suç örgütü, bir ödül avcısı yaratmanın "rüya fırsatı" ve "kapana kısılmış hisseden" herkesin Kay ile nasıl özdeşleşebileceği üzerine sanal bir görüşme yaptı.

Yeni fragman Sliro liderliğindeki suç örgütleri arasındaki bir toplantıyla başlıyor. O ve Zerek Besh oyun için yaratıldı. Onlar ve Star Wars galaksisi için kendi başına ayakta durabilen bir suç örgütü yaratmak hakkında bize neler söyleyebilirsiniz?

Julian Gerighty: Bence bu harika bir gözlem çünkü Star Wars Outlaws 'daki işimiz gerçekten Star Wars'un yeraltı dünyasına odaklanmaktı. Lucasfilm Games ile Ashiga Klanı üzerinde çalıştık ama sadece oyuncu Kay ile sendikalar arasında değil, aynı zamanda sendikaların kendi aralarındaki dinamikleri de gerçekten ilginç kılmak için başka bir suç örgütüne ihtiyacımız vardı. İşte fragmanda bir anlığına gördüğünüz toplantı da bu.

Sliro gerçekten ilginç çünkü etrafında bir suç örgütü kurmuş olağanüstü zengin bir kişi ve Zerek Besh'in diğer örgütlerden çok farklı olduğunu görebiliyorsunuz. Dolayısıyla, siluet veya davranış açısından oyuncu için de son derece farklı hareket edecek bir şey.

Zerek Besh dalgalar yaratıyor ve şimdiden galaksideki en güçlü suç örgütleri arasında yerini alıyor. Kay ile yollarının kesiştiği nokta ise bir işin ters gitmesi ve Kay'in kendini galaksideki en büyük ödüllerden birinden kaçarken bulması. İşte bu dinamiği burada keşfediyoruz.


< Resime gitmek için tıklayın >
Zerek Besh'in görünüşünü sormak istiyorum, çünkü kaskları bir kaynakçı kaskından ilham almış gibi görünüyor ve zırhlılar. Gördüğümüz diğer bazı sendika fedailerinden daha militaristler. Bu tasarımı nasıl buldunuz ve kim olduklarıyla nasıl bir bağlantısı olabilir?

Julian Gerighty: Sanırım mesele de bu. Olağanüstü iyi finanse edilen bir şeye sahip olduğunuzda, normal bir zırhtan biraz daha fazlasına dayanabilecek bir zırh yaratmak için çok fazla zaman, çaba ve maliyet harcayabilirsiniz. Sliro'nun Zerek Besh için bu askeri icat etmesinin ardındaki fikir de buydu.
Bu tür bir militarist davranışı kağıda döktükten sonra, ikonografi ve şekil diline geçtik - miğferlerin Star Wars için ne kadar önemli olduğunu bilirsiniz. Kendi başına da çok ayırt edici bir şey olsun istedik. Bu yüzden gerçekten de bu konuya eğilmeye karar verdik - çok militarist bir profil, artı çok çok benzersiz ve tüm bu ikonik, farklı kasklar arasında göze çarpan bir şey.

Sliro ve Zerek Besh ilginç isimler. Nereden geldikleri hakkında konuşabilir misiniz?

Julian Gerighty: Biliyor musunuz, keşke anlatabilseydim. Ama tek isteğim kulağa dünyevi gelmemeleriydi. Sanırım bu isimler Massive'de yardımcı anlatı yönetmeni olan John Björling tarafından bulundu. Pek çok isim verdi ve bazılarına kimse yanıt vermedi ama bu ikisi gerçekten Star Wars'un yeraltı dünyasında yaşadığını düşündüğümüz isimlerdi. Aradığımız şey de buydu.

Ayrıca Sliro'dan hırsızlık yapması için Kay'i işe alan Jaylen ile de tanışıyoruz.

Julian Gerighty: Jaylen biraz sonra geliyor ve Kay'in peşine düşüyor. Onda bir şeyler görüyor ve neredeyse bir akıl hocası gibi. Ona yeteneklerini kullanabileceği bir bağlam, bir çerçeve sunmaya çalışıyor. Ve Jaylen'ın daha iyi günler gördüğünü görebilirsiniz. Biraz şansı yaver gitmiyor ama Kay'le olan ilişkisinden sadece öğretmek için değil, kazanç elde etmek için de bir fırsat görüyor.

Vail, Sliro tarafından Kay'i öldürmesi için tutulmuş bir ödül avcısı. Sanırım bu da yaptığı işte iyi olduğu anlamına geliyor çünkü Sliro'nun muhtemelen herhangi birine gücü yetebilir. Lucasfilm ile Vail'i geliştirme sürecinden bahsedebilir misiniz?

Julian Gerighty: Bu olağanüstü fırsatlardan biriydi, "Tamam, yepyeni bir ödül avcısı bulsak nasıl olur?" dediğimiz bir çocukluk hayali fırsatıydı. Ve elbette belirsiz ahlaki değerleri olan ama son derece kendi kendine yeten, son derece profesyonel, yaklaşımlarında son derece tek fikirli ama aynı zamanda olaylara biraz daha geniş bir açıdan bakabilen birini istedik. Dolayısıyla, durumla, Sliro'nun motivasyonlarıyla ve tüm bu şeylerle ilgili kendine soracağı sorular var ve bu da karaktere normal ödül avcısı karakter tiplemesinde genellikle görmediğimiz bir boyut kazandırıyor.


< Resime gitmek için tıklayın >
Vail'in tasarımına gelince, tipik ödül avcısı zırhı ya da teçhizatından hiçbiri yok. Bunun ilginç bir seçim olduğunu düşündüm çünkü size orada bir insan olduğunu gösteriyor.

Julian Gerighty: Yinelemelerle geldi ve karakterle anlatmak istediklerimizle de geldi. Bu konuda çok fazla ayrıntıya giremem ama ödül avcısının arkasındaki kişinin çok ön planda ve merkezde olmasını istedik ve son halini verdiğimiz tasarıma kadar daha tuhaf tasarımlarla birçok farklı yinelemeden geçtik. Ve sanırım bunu fragmanda görüyorsunuz ama bazı robotik unsurları var. Parmakları mekanik. Onunla ilgili çok zarif ve çok iyi entegre edilmiş, yine de onu bir insan ve oyun sırasında keşfedilecek bir karakter yapan şeyler var.

Dikkatimi çeken bir başka şey de oyunun, en azından kısmen, bir alçak olmanın iplerini öğrenmekle ilgili olduğu. Bu Solo: Bir Star Wars Hikayesi 'nin sevdiğim bir unsuruydu. Bu film Star Wars Outlaws'ın geliştirilmesinde bir mihenk noktası mıydı?

Julian Gerighty: Yüzde yüz. Bence tüm Star Wars filmleri, özellikle de orijinal üçleme, Solo ve Rogue One, kurucu metinlerdi. Ama Lucasfilm'le çalışmaya başladığımızda hep şu soruya geri dönüyorduk: "Alçak nedir? Star Wars galaksisindeki bu arketip nedir? Ama bundan daha da geniş anlamda, bakılması çok ilginç olan pek çok alçak var. Belki Karayip Korsanları ya da Indiana Jones'tur ama temelde küçük bir hırsız olan birinin büyüyüp gerçek bir kanun kaçağı olmasıyla ilgili sahip olabileceğimiz bir hikaye var mı? Solo bu konuda harika bir referans.


< Resime gitmek için tıklayın >
Alçaklar ahlaki açıdan doğru olanın yanlış tarafında yer alabilecek şeyler yaptıklarına göre, bunu başarmak zor bir denge mi? Oyuncuyu eylemleri konusunda huzursuz hissettirecek bir kahraman yaratmak istediğinizi sanmıyorum.

Julian Gerighty: Biz her zaman yaratıcı bir çerçeveyle işe başladık: Bu bir matine aksiyonu olmalı. Yani cesur bir ton değildi, o tür bir fantezi de değildi. Eğlenceli, neşeli, oyuncunun ikilemler yaşamasını istediğimiz ama asla yumruk atmadığımız bir oyundu. Her zaman yukarıya vuruyordu. Ve bu yaratıcı çerçeveyle, oyuncunun bir sendikaya gidip diğeriyle çalışmak ya da kârı kendilerinden uzak tutmak için her ikisini de arkadan bıçaklamak konusunda her zaman iyi hissedeceği bir şeye sahipsiniz. Deneyimin bu alçakça rol yapma doğasında bir keyif var.

Bu bağlamda, yeraltı dünyası Yeni Bir Umut'tan bu yana Star Wars 'un çok büyük bir parçası oldu. Ancak oyunlarda bu gerçekten az hizmet edilen bir konu oldu. Bu deneyimi tanımlamanın en ödüllendirici yönü ne oldu?

Julian Gerighty: Benim için sendikaları biraz daha iyi tanımak, Star Wars 'u suç örgütlerinin merceğinden tanımak ve bunun arketip için açtığı olasılıklar - üzerinde karar kıldığımız oyuncu fantezi arketipi, yani alçak, kanun kaçağı. Bu tür bir oyuncu deneyimi için mükemmel bir kurulum. Yani itibarınızı farklı sendikalar arasında dengelemek için yapacağınız tüm itibar seçimleri. Benim için en heyecan verici olan olasılık alanı bu.

Peki en zorlayıcı olan neydi?

Julian Gerighty: Tam olarak aynı şey. [Bence bu aynı madalyonun iki yüzü. Sizden [vermenizi] istediğimiz itibar kararlarının bir etkiye sahip olmasını, eğlenceli olmasını ve oyuncuyu, onlara sunduğumuz farklı durumlarda verdikleri kararların merceğinden bakarak diğer herkesin hikayesinden kişisel olarak çok farklı bir hikayeyle baş başa bırakmasını sağlamak.

Star Wars'un bir yaratıcısı olarak, Star Wars hakkında neler öğrendiniz ya da neleri takdir ettiniz?

Julian Gerighty: Bu harika bir soru. En çok öğrendiğim şey, hikaye ve görsel tasarım açısından düşündüğümden çok daha derin ve çok daha rafine bir dünya olduğu. Star Wars üzerinde çalışmaya başlamadan önce onu çok takdir ediyordum. Her bir kareye ve her bir nesnenin, droidin, tabağın, kantina grubunun, kokteylin tasarımına giren sanata bakmak bile aklımı başımdan alıyor. Kay, Nix, Trailblazer, speeder, Kay'in kullandığı blaster ile buna katılabilmek, sadece bir rüyanın gerçekleşmesi.


< Resime gitmek için tıklayın >
Fragman pek çok farklı gezegeni gösteriyor. Oyunda, umarım hakkında konuşabileceğiniz favori bir yeriniz var mı?

Julian Gerighty: Şu anda çok fazla oyun testi yapıyorum, bu yüzden aklıma birkaç tane geliyor. Ama sanırım favorim Ubisoft Forward'daki oynanış gösteriminde gösterdiğimiz Toshara. Farklı, kötü karakterlerle dolu devasa bir şehir olan Mirogana'nın yanı sıra İmparatorluğun varlığının da bir kombinasyonu. Çok yoğun ve farklı hikâyelerle dolu. Şehrin dış mahalleleri, çok güzel kehribar kayalıkları olan vahşi araziler, rüzgârlı doğa, orada yarattığımız yerleşimler - yaratılışından ve Lucasfilm Games ile yaptığımız işbirliğinden inanılmaz derecede gurur duyuyorum. Bunu Star Wars'a taşımak bence harika bir şey. Bana ikinci bir yer sorarsanız, daha önce sadece Aftermath kitap setinde yer alan Akiva'da oynuyordum. Orada bulunan Alkazar adlı kantindeki atmosfer olağanüstü. Kantinin ortasında kocaman bir ağaç var. Çok güzel bir yer. Orada tanıyacağınız ve iyi tanıyacağınız müşteriler var. Gerçekten özel bir yer.

Bu mekanları ve içlerindeki kantin gibi bir şeyi geliştirirken, "Tamam, bu Star Wars gibi hissettiriyor" dediğiniz noktaya nasıl ulaşıyorsunuz?

Julian Gerighty: Evet, bence her şey niyetle başlıyor. Ve yine Lucasfilm Games ile işbirliğinin bu konuda ne kadar önemli olduğunu anlatamam.

Her şey bir niyetle ve her kantinin bir kimliğe sahip olması gerektiği fikriyle başlıyor. Eğer sadece bir bar yaratıyorsak, bu o kadar da ilginç olmayacaktır, ancak belki de bir uzay istasyonunda Film Noir caz barı gibi bir başlangıç ilhamı kendi başına bir hayat kazanacaktır. Kijimi'de ızgaraları ısıtmak için termal menfezler kullanan bir Kore barbekü mekanı, bu gerçekten ilginç hale geliyor. Daha önce Star Wars 'ta gördüğünüz her şeyden çok farklı bir kimlikle dünyaya inanılmaz derecede iyi entegre olmasını sağlayan farklı şeylerle çalışmak, ancak tanıdık ama yine de garip hissettiren bir şeyin merceğinden. Yani uzay bilimkurgusu ve Star Wars 'un yapmamıza izin verdiği şeylere gerçekten eğiliyoruz. Akiva'daki bu barın ortasında kocaman bir ağacın olması, gerçekten farklı hissettiriyor ve aynı zamanda çok Star Wars hissettiriyor.


< Resime gitmek için tıklayın >
Gemi tasarımı Star Wars'ta çok önemli ve genellikle bu karakterler için ev gibi oluyorlar. Kay ve gemisi Trailblazer için de durumun böyle olup olmadığını merak ediyorum.

Julian Gerighty: Gerçekten de kendi başına bir karakter. Öyle. Kay onu kalıcı olarak "ödünç alıyor" ve evinden uzaktaki evi haline geliyor. Ve tabii ki onu yükseltebiliyor, görsel olarak özelleştirebiliyorsunuz ve "Burası onun ait olduğu yer" hissini veriyor. Oyunda Trailblazer dışında gerçekten bir evi yok. Bu yüzden deneyimin son derece önemli bir parçası.

Kaç tasarım yinelemesinden geçtiğini biliyor musunuz?

Julian Gerighty: Sanırım genel şekline ve genel ruhuna ulaştık, ister inanın ister inanmayın, bir kaplumbağa ile bir kamyonet arası bir şeydi. Ve bu unsurları alıp bir araya getiriyorsunuz, bu ne anlama geliyor? Çok şey taşıyabilir. Sağlam, dayanıklı, sağlam bir makine parçası. Bu yüzden ilk yineleme gerçekten hafızamda oldukça hızlı yer etti, ancak rafine edilmesi uzun, çok uzun zaman aldı. Motorların yerleşimi, gemi hızlandığında nasıl açıldıkları. Gemi yere indiğinde ne tür kutular veya jetler açılıyor, iniş pisti yere indiğinde nasıl dışarı doğru yayılıyor, nasıl geri katlanıyor. Bu küçük şeylerin hepsi çok sayıda yineleme gerektirdi ve sonuçta elde ettiğimiz şeyin kesinlikle yüzlerce olduğunu söyleyebilirim.

Trailblazer 'ın gerçekten hoşuma giden yanı, ne kadar basit bir şekle sahip olduğu. Millennium Falcon'a benzemiyor, Hayalet'e benzemiyor. Kay'in gemisi olarak benzersiz duruyor ve bence bu yüzden başarılı.

Julian Gerighty: Yine, bu projenin Star Wars konusunda bana öğrettiği bir şey varsa o da çok basit şekillerin gücü ve kuvvetidir. X-wing, A-wing, AT-ST - bunların hepsi inanılmaz derecede akılda kalıcıdır ve sadece bir siluet çizerseniz, bunun ne olduğunu anlayabilirsiniz. Hedeflediğiniz şey budur ve buna ulaşmak son derece zordur, ayrıca nasıl davrandığının ve animasyonlu bir sekansta nasıl tasvir edildiğinin rafine edilmesi de gerekir. Oyunun karmaşıklığı daha sonra geliyor.

Fragman Kay için daha büyük bir görevin ipuçlarını veriyor. "Özgür yaşamak istiyorum" diyor. Oyunun sonunda hayranların onun yolculuğundan ne çıkarmasını umuyorsunuz?

Julian Gerighty: Bu da başka bir harika soru. Bence hepimiz bir zamanlar kendimizi kapana kısılmış hissetmişizdir ve bu da tamamen açılabilmenin ve dünyayı ya da galaksiyi istiridyeniz olarak görebilmenin ruhu. Tamamen özgür olmak. Ne yapacağınıza, nerede yapacağınıza ve kiminle yapacağınıza karar vermekte özgürsünüz. Başlangıç noktası budur, bu arzu. Ve son nokta da bu açılma ve bunun getirdiği olanaklardır. Aradığımız asıl konu ve tema her zaman buydu. Bunun dışında, sizi götürdüğümüz farklı yerler boyunca yaşadığınız rollercoaster yolculuğu.

Bir soru daha ve bu son zamanlarda düşündüğüm bir şey. Benim 9 yaşında bir oğlum ve 15 yaşında bir yeğenim var. Video oyunları onları Star Wars hayranı haline getiren en önemli şeylerden biri oldu. Bence oyunların kültür için önemi hiç olmadığı kadar yüksek. Star Wars Outlaws üzerinde çalışırken bunu düşünüp düşünmediğinizi ve bunun yeni hayranlar kazanma ve onları Star Wars ile tanıştırma konusunda yaratabileceği etkiyi merak ediyorum.

Julian Gerighty: Bu çok ilginç. Umarım öyle olur. Bence video oyunlarının diğer medyalara kıyasla izin verdiği tek şey eylemlilik, karar verme, karar verme özgürlüğü ve bu kararları verirken gerçekten eğlenmek. İşte bu yüzden geçen sefer de bahsettiğimiz açık dünya deneyimini yaratmak istedik. Temalar, oyuncu fantezisi, kanun kaçağı olmak ve aynı zamanda bir araç olarak video oyunlarının potansiyeli ile çok bağlantılı.


Kaynak : https://www.starwars.com/news/star-wars-outlaws-story-trailer-interview



G
2 yıl (2982 mesaj)
Yarbay

oyunu Massive Entertainment üstleniyor daha öncesinde 

Ground Control' - Tom Clancy's The Division serisi ve son oyun Avatar: Frontiers of Pandora yaptıklarını görülmekte 

iş birliğinde oldukları oyunlar'da 

Assassin's Creed: Revelations

Far Cry 3'

oyunun hikeye onayıda Lucasfilm Games tarafından verilmiş

The Empire Strikes Back ile Return of the Jedi arasında geçen bir hikaye olacak





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Gamer007_ -- 10 Nisan 2024; 13:30:13 >

A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Star Wars Outlaws | Yeni Detaylar 

- Oyundaki "çeşitli sistemleri ne kadar manipüle edebileceğiniz konusunda heyecanlıyım".
Tatooine, Kijimi ve Akiva gibi bilinen yerlerin yanı sıra Toshara ayı (Massive tarafından sıfırdan yaratıldı) gibi yeni yerleri de ziyaret edeceksiniz.

- Ekip, Mirogana'da (Toshara'nın başkenti) yapılacak çok fazla şey olmayan geniş bir şehir yaratmak yerine, çok sayıda etkinlik içeren kompakt ve yoğun bir şehir deneyimi yaratmaya odaklandı.
Mağazalar, atari oyunları, bahis alanları ve Sabacc masaları (evren içi kart oyunu) var.

- Her şehirde bilgi almak ve iş bulmak için merkezi alan olarak hizmet veren bir kantin vardır.

- İtibar Sistemi: Suç örgütleri arasındaki konumunuzu temsil eder, "Korkunç" ile "Mükemmel" arasında değişebilir.

- Herhangi biriyle iyi ilişkiler kurmanın, açık dünyada başınız sıkıştığında yardımınıza koşmak, özel stoklar sunmak veya bölgelerinde özgürce dolaşmanıza izin vermek gibi faydaları olabilir.

- Yaratık yoldaşınız "Nix" muhafızların dikkatini dağıtmak, onları etkisiz hale getirmek ve etrafta gizlice dolaşmak için kullanılabilir.

- Gizliliği kullanmak, fark edilmeden bir yerlere girip çıkarsanız itibarınızın darbe almasını önlemeye yardımcı olabilir.

- Tespit edilmekten kaçınmak için alarm sistemlerini, güvenlik kameralarını vb. devre dışı bırakın (tespit edilmek itibarınızı düşürecektir).

- Seçim örnekleri: Bir işte bulduğunuz zarar verici bilgileri bir sendikaya karşı diğerine verin, itibarınızı etkiler.

- Hız aracınız anında çağrılabilir, etrafta dolaşmak için "mükemmel" ve "pürüzsüz" hissettirir.

- Yeni alanlara erişmek için silahlarınızı yeni yeteneklerle yükseltebilirsiniz.


Kaynak : https://www.gameinformer.com/preview/2024/04/10/exclusive-hands-on-impressions



G
2 yıl (2982 mesaj)
Yarbay

ben oyunun kötü olacağını düşünmüyorum ubisoft adını ortada olabilir fakat arka planda bu işi yapan bir firma ve onay vermeden hiçbir işlem yapamayacakları ve işin içinde olan Lucasfilm Games var
ilk projede hikaye'nin seyrini Lucasfilm'e sorulmuş ve onların seyrine göre tekrar şekillenerek üzerinde bazı değişiklikler yapılmış

diyalog tercihlerine ve belirli görevlerde incelikli veya agresif bir yaklaşım seçmek gibi diğer kararlara dayalı olarak dünyayı küçük şekillerde şekillendiren bir grup itibar sistemi vardır.
Kay Vess'in eylemleri bireylerin/grupların ona nasıl tepki vereceğini belirleyecek

Birde bu yapayzeka motoru ile ilgili şehir içinde daha aktif npc ler olacağı söylentisi var ki daha atmosferik bir ortam görebiliriz



A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Yaratıcı yönetmen Julian Gerighty, Star Wars Outlaws'da haritanın kilidini açmak için tırmanılacak herhangi bir kule bulunmayacağını söylüyor. 

Sisli haritalar, siz her bir dünyayı keşfettikçe normal bir şekilde açılacak.


https://www.gamesradar.com/are-we-sure-star-wars-outlaws-is-a-ubisoft-game-its-director-says-there-are-no-map-towers-to-climb-out-in-the-open-world/



A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Exclusive Interview: The Making Of Star Wars Outlaws


https://www.youtube.com/watch?v=68eNAM01uzU



A
geçen yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Exclusive Interview: Inside Star Wars Outlaws' Reputation System


https://www.youtube.com/watch?v=Uj3fZRJQZTk