Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
496
Cevap
17618
Tıklama
3
Öne Çıkarma
Star Wars Outlaws | PS5 | ANA KONU
A
3 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Star Wars Outlaws | PS5 | ANA KONU
< Resime gitmek için tıklayın >




The Empire Strikes Back ve Return of the Jedi olayları arasında geçen ilk açık dünya Star Wars™ oyununu deneyimleyin. Galaksideki hem ikonik hem de yeni farklı gezegenleri keşfedin. Yoldaşı Nix ile birlikte özgürlüğü ve yeni bir hayata başlamanın yollarını arayan bir alçak olan Kay Vess olarak her şeyi riske atın. Galaksinin en çok arananlarına katılırken galaksinin suç örgütleriyle savaşın, çalın ve onları alt edin.




Eğer risk almaya istekliysen, galaksi fırsatlarla dolu.




< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >






Geliştirici : Ubisoft Massive


Yayıncı : Ubisoft


Çıkış Tarihi : 30 Ağustos 2024


Resmi Site :






Duyuru Fragmanı :




https://www.youtube.com/watch?v=ymcpwq1ltQc







< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 9 Nisan 2024; 19:16:16 >

Su oyun ortalama çıksa bile iyi satsın adamlar single oyun basıyor sürekli piyasaya iyi kötü devam etmesini isterim
Yoruma Git
Bati-Wan_Kenobi - geçen yıl +7
Artık beğendiğin bir oyunu bile beyan etmek sorun olmuş, insan korkuyor artık bir şeyi beğendiğini ifade etmeye.

Bu oyunu beğenmeyenlerin söylediği ve benim katılmadığım iki mesele var.

Bi...
Yoruma Git
Yorumun Devamı SolidRock - geçen yıl +5
keyifli oyundu 👌🏻


&
Yoruma Git
Yorumun Devamı byvolcan - geçen yıl +5
A
3 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Ubisoft'un "Open World" Star Wars oyunundan yeni detaylar açığa çıktı!

Yayıncılığını Ubisoft'un yaptığı geliştiricliğini ise The Division'dan tanıdığımız Massive Entertainment'ın yaptığı açık dünya Star Wars oyunu geçtiğimiz günlerde duyuruldu.

Duyurulan oyunun bir açık dünya oyunu olduğu ve henüz geliştirme sürecinin çok başında olduğu söylendi. Hatta o kadar başında ki hâlâ işe alım yapılıyor. Bu işe alım ilanları sayesinde de oyunun bazı detayları ortaya çıkmış oldu. Dediğimiz gibi oyunun yalnızca açık dünya oyunu olduğu biliniyordu şimdiye kadar.
İş ilanlarına bakıldığında ise oyunun hikaye odaklı olacağı gözüküyor. Ayrıca kıdemli oyun tasarımcısı pozisyonu için de özellikle RPG ve aksiyon-macera oyunlarında tecrübeli biri aranıyor. Büyük ihtimalle oyun saf bir RPG olmayıp onun yerine RPG mekanikleri barındıracaktır. Star Wars Jedi Falen Order'a yakın bir tarz diyebiliriz. Son olarak kıdemli yazar pozisyonu için de mevcut bir IP içerisinde araştırma yapabilen ve gerçekliğe dayalı senaryo yazabilecek biri aranıyor.

 Oyunun yaratıcı yönetmenliğini The Division 2 ve The Crew yönetmeni olan Julian Gerighty üstleniyor ve oyun Snowdrop Engine grafik motorunu kullanacak. Çıkış tarihi henüz bilinmiyor. Bir süre de öğrenemeyeceğiz gibi duruyor.

Kaynak :
https://www.ign.com/articles/ubisoft-massives-star-wars-game-job-listing-hint-at-game-details



A
3 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Ubisoft Massive'in Geliştirdiği Star Wars'un 2025 Yılına Kadar Çıkmayacağı Bildirildi

Oyun sektöründen Tom Henderson, kısa süre önce Ubisoft'un duyurmadığı ancak geliştirdiği bir dizi oyun hakkında çeşitli bilgiler vermişti. Bu doğrultuda 2.5D olan ve Ori'den ilham alan yeni bir Prince of Persia oyununun geliştirilmekte olduğunu, Immortals Fenyx Rising'in de bir devamının yolda olduğunu bildirmişti. Şimdi ise Ubisoft Massive'in geliştirdiği Star Wars oyunu hakkında çeşitli bilgiler paylaştı.
 
Henderson yayınladığı bir Tweet'te, Ubisoft Massive'in geliştirdiği Star Wars oyununun 2025'e kadar çıkmayacağını belirtti. Ek olarak şunları söyledi: "Ubisoft'un Star Wars oyununu şu anda listelerime dahil etmiyorum. Çünkü bu oyunun çok geç yıllarda piyasaya sürüleceğini düşünüyorum. En erken ihtimalle 2025 yılında gelebilir."
 
Ubisoft Massive'ın Star Wars oyunu hakkında pek bir şey bilinmiyor. Sadece orijinal bir hikayeye sahip olacağı ve daha önce yapılmış Star Wars oyunlarından farklı olacağı belirtiliyor. 

Kaynak : https://www.bolumsonucanavari.com/Haberler-Ubisoft_Massivein_Gelistirdigi_Star_Warsun_2025_Yilina_Kadar_Cikmayacagi_Bildirildi-113176.htm



A
3 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Ubisoft'tan Massive Entertainment, yaklaşmakta olan Star Wars oyunu için oyun testçileri arıyor.

Site : https://massive.se/playtesting/


https://twitter.com/shinobi602/status/1603778517522579457



A
3 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Kotaku, Ubisoft'un şu anda Ubisoft Massive'in (The Division'ın geliştiricileri) Açık Dünya Star Wars Oyununu 2024'ün başlarında piyasaya sürmeyi hedeflediğini bildirdi.

Oyunun bir sonraki Mali Yıla (Nisan 2024-Mart 2025) sarkabileceği söyleniyor ancak mevcut plan 2024 başı

https://www.videogameschronicle.com/news/ubisofts-star-wars-game-is-reportedly-planned-for-release-by-march-2024/





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 22 Mayıs 2023; 21:56:11 >

A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Star Wars Outlaws | Ubisoft Forward


https://www.youtube.com/watch?v=ymcpwq1ltQc



A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Star Wars Outlaws: Resmi Oynanış | Ubisoft Forward



https://www.youtube.com/watch?v=c7K2TA0bBpY





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 12 Haziran 2023; 21:11:7 >

A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Star Wars Outlaws: Meet Kay Vess’ Actor | Ubisoft Forward


https://www.youtube.com/watch?v=Svcy5sR60-0



O
2 yıl (4084 mesaj)
Yarbay

Arkadaşlar şu adresten star wars outlaws oyunun Türkçeleştirme si için yazarsanız sevinirim. Belki sesimiz duyulursa en az Türkçe altyazılı olarak oyunu oynariz. Ps hesabınızdan giriş yaparak yazabilirsiniz.

https://www.ubisoft.com/en-us/help/contact

Oyunu sectikten sonra kafasının üstünde boloncuk olan adamı seçip genel bilgi kısmından yazabilirsiniz. Yada kendiniz bir kategoride secebilirsiniz.

Sonra burdan talebiniz alındı bilgisi geliyor.


Ubisoft Support <no-reply@cs.ubisoft.com>





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi oyungazi -- 14 Haziran 2023; 0:55:30 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

"Star Wars Outlaws'ın ilk açıklamasından bu yana bir hafta geçti İnanılmaz desteğe hayran kaldım.
Şimdiye kadar gördüklerinizden en çok neyi dört gözle bekliyorsunuz? "



https://twitter.com/HumberlyG/status/1670451095959752705



A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Star Wars Outlaws Sinematik Fragman (TÜRKÇE ALT YAZILI)


https://www.youtube.com/watch?v=0HvMlqJVFpg


Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Star Wars Outlaws'ın geliştiricileri ile röportaj. Star Wars'un ilk açık dünya versiyonunun nasıl yaratıldığına ilk elden bir bakış!

12 Haziran 2023'te Star Wars hayranlarının ilk açık dünya oyunu Star Wars Outlaws duyuruldu. Hikaye, Jedi'lar veya Asiler hakkında değil, kötü adam olarak isim yapan bir kadın, Kay Vess hakkında olması bakımından benzersizdir. Oyun, The Division serisinin geliştiricisi Massive Entertainment tarafından geliştiriliyor. Geliştiricilerle röportaj yapma fırsatı bulduk ve onlara bir oyun yazarı ve Star Wars hayranı olarak neyle ilgilendiklerini sorduk.

Tek oyunculu açık dünya aksiyon macerası.

-- Star Wars Outlaws sadece tek oyunculu mu? Yoksa çok oyunculu uyumlu mu?


Karlson Bu tek oyunculu bir açık dünya aksiyon macera oyunu.

--Bir açık dünya oyunu olarak, hikaye odaklı bir aksiyon-macera oyunu mu? Yoksa Grand Theft Auto serisi gibi doğrusal olmayan, hikayesi ve yan aktiviteleri olan bir açık dünya oyunu mu?


KhavariHer ikisinin de unsurlarına sahip. Sadece tek oyunculu bir oyun, bu yüzden kötü adam olarak başlayan ana karakter Kay'in hikayesini anlatıyor, ancak aynı zamanda kötü adam olarak birçok farklı şeyi deneyimlemenize de izin veriyor.

KarlsonKaye, yardımcısı Nix ve diğer önemli karakterlerin kendi hikayeleri var ve sadece kendi ayakları üzerinde değil, aynı zamanda hızlandırıcılar ve uzay gemileriyle de şehirde ve evrende özgürce hareket etmelerine izin veriyor.


< Resime gitmek için tıklayın >
-Bu oyunda kaç tane gezegen ve dış uzay uygulamayı planlıyorsunuz? Lütfen bize her bir gezegenin konseptinden mümkün olduğunca bahsedin.

Geirghty: Otomatik olarak oluşturmadığımız için çok fazla gezegenimiz yok. Yeni tanıttığımız Toshara gibi bazı gezegenlerin yanı sıra bazı ikonik Star Wars yıldızları da uygulanacak.

Her bir gezegeni farklı bir oyun deneyimi düşünerek geliştirdik. Örneğin Toshara'da bir hız motoruyla vahşi doğayı keşfedebilirken, başka bir gezegende şehirde perde arkasında çalışan bir hırsız olabilirsiniz.


< Resime gitmek için tıklayın >
Lucasfilm'in dönem dekoru hakkındaki tavsiyesi

-Sizi dinlediğimde Lucasfilm'in etkisinin çok önemli olduğunu hissediyorum. Röportajdan önceki sunumunuzda Lucasfilm stüdyolarına davet edildiğinizi söylediniz, geliştirme sürecinde size nasıl yardımcı oldular?

Khavari hikaye ekibi hakkındaki izlenimim, ilk toplantıdan itibaren harika bir ilişkimiz olduğu yönünde. Geliştirmeye ilk başladığımızda, hikaye için henüz sağlam bir konseptimiz yoktu ve sonunda sadece kötü adamların hikayesiyle ilgili kısım kesinleşti ve Lucasfilm'e bir taslak sunduk. Bize Bölüm V: İmparatorluk Geri Dönüyor ile Bölüm VI: Jedi'ın Dönüşü arasında, yeraltı suç örgütlerinin çok aktif olduğu bir dönem önerdiler. Oradan itibaren doğal bir ilerleme oldu.

Massive'de hikâye geliştirmenin dümeninde asıl biz vardık ama Lucasfilm geniş veri tabanına dayanarak yeni yönler önerebilecek olan kişi. Kendi başımıza bulamayacağımız pek çok içerik vardı.

Karlsen: Lucasfilm sadece hikaye ve ortam açısından değil, oynanış açısından da çok destekleyici oldu. Örneğin, biz böyle bir şey yapmak istediğimizi söylediğimizde onlar da bize katıldılar ve öneride bulundular. Onların gözetimi sayesinde giderek daha otantik bir Yıldız Savaşları benzeri hale geldi.

Geirghty'yi ilk geliştirmeye başladığımda Star Wars'u bildiğimi sanıyordum. Ancak Lucasfilm ile çalışmaya ve George Lucas ile filmlerin yaratıcılarının karakterleri, dünyaları ve nesneleri nasıl yarattıklarını öğrenmeye başladıkça Star Wars hakkında hiçbir şey bilmediğimi fark ettim. Hâlâ çok şey öğreniyorum ve sanırım tüm ekip de gelişiyor.


< Resime gitmek için tıklayın >
Yer tabanlı maceralardan uzay savaşlarına kesintisiz geçiş felsefesi.

--Demo, uzay gemisine koştuğunuz ve neredeyse hiç yükleme olmadan yerden uzaya sorunsuz bir şekilde geçiş yaptığınız sahne ile çok sürükleyiciydi. Bu sadece demoya özel bir sahne miydi?

KarlsonBu sahne gerçekten de bizim felsefemizle ilgili. Geliştirmeye başladığımızda Star Wars'un neyle ilgili olduğunu tartıştık ve bunu deneyimin genişliği olarak tanımladık. Kalabalık bir şehirden dışarı atlayabilir, bir tarlada sürat motoruna binebilir, bir uzay gemisine binip uzaya uçabilir ve ardından tek bir seferde başka bir yere hiperuzay yapabilirsiniz. Bu sahneleri yükleme ekranları olmadan sunmaktan gurur duyuyoruz. Ve tam sürümde de böylesine muhteşem ve kusursuz bir deneyim sunmayı umuyoruz.

Kötü adamların hikayesi için Geirghty kasabasından güzel doğanın içinden geçip uzay gemisiyle uzaya gitme deneyimini tek bir deneyime bağlamanın önemli olduğunu düşünüyorum. Bu sayede kötü adam olma, bir komisyonda kaçakçılık yapma ve uzayda it dalaşı yapma fikrini hayata geçirebiliyoruz. Ancak bu sahneyi yükleme ekranı olmadan gerçekleştirmek çok zor bir teknik meydan okumaydı.


< Resime gitmek için tıklayın >
The Division 2'de bir gezegenin haritası Washington DC'den daha büyük
.
--Ben de The Division 2'nin hayranıyım, bu yüzden merak ediyorum, bu oyunda bir yağmacı (hack) unsuru var mı? Ayrıca, The Division 2'deki haritaya kıyasla bu oyundaki harita ne kadar büyük?

Karlson Bu sadece tek oyunculu güçlü bir hikayeye sahip bir aksiyon macera oyunu. Yani yağmacı nişancı unsuru yok.

Geirghty Harita açısından karşılaştırdığınızda, The Division 2'deki Washington D.C.'den çok daha büyük. Toshara tek başına Washington D.C.'den daha büyük. Ayrıca haritayı daha büyük yapmak zorundaydık çünkü speeder bike'ları tanıttık. Bu, hareket etmeyi daha hızlı hale getirdi.

Araç ve silah özelleştirme unsurları da mevcut.

-Kay ve blaster tabancaları gibi özelleştirme unsurları için bir büyüme unsuru var mı?

Karlson Kay için hikayeyle bağlantılı bir büyüme unsuru var. Ayrıca uzay gemisi, speeder bike ve blaster tabanca için özelleştirilebilir unsurlar da var. Örneğin blaster tabanca, ateşlenebilen mermilerin niteliklerini değiştiren farklı modüllere sahip. Duruma uyacak şekilde özelleştirebilirsiniz, örneğin patlayıcı mermiler kalkanlı düşmanlara karşı etkilidir.

Geirghty speeder bike kovalamaca sahnesinde Kay'in ağır çekimde ateş etmesi, özelleştirebileceğiniz birçok beceriden biridir.

-Blaster tabanca bağlantısında, Kay dövüş sırasında başka bir silah aldı ve hepsini vurduktan sonra attı. Bunun tek kullanımlık bir silah olduğunu düşünmekte haklı mıyım?

Geirghty Gördüğünüz gibi, düşman tarafından düşürülen veya yerleştirilen silahları kullanabilirsiniz, ancak bunlar tek kullanımlıktır. Aslında, 'Nicks'e size düşen bir silahı getirmesini söyleyebilirsiniz.

-ND-5 anahtar resimde Kay ve Nix ile birlikte gösteriliyor. Anahtar resimde "Kay" ve "Nicks" ile ND-5 hakkında bilgi verin.

Khavari ND-5'i tanıttığımız için çok heyecanlıyız. Klon Savaşları animasyon serisinde ortaya çıkan Ayrılıkçı güçlerin komando droidi olan "BX Droid "e dayanıyor. Filmin teması ND-5'in Kay ile bir dostluk geliştirip geliştiremeyeceği. Kay ve Nix arasında güçlü bir aile bağı vardır, ancak ND-5 bir iş ilişkisiyle başlar ve yaklaşan tarihi bir soygun için Kay ile birlikte çalışır. Nix'in silah getirme ve düşmanın dikkatini dağıtma gibi yetenekleri var, ancak şu anda ND-5 hakkında sadece bu kadar söylenebilir.


< Resime gitmek için tıklayın >
Çeşitli sendikalar mevcuttur. Bozulan ilişki değerleri nedeniyle hedef alınabilirler.

-Hikayenin kötü adamlar ve soygunculardan oluşan bir sendika hakkında olduğunu duyduğumda aklıma Han Solo: Bir Star Wars Hikayesi filmi ve Cassian Andor dizisi geldi, ancak ortamın bu filmlere benzerliği kasıtlıydı. Ama öyle mi?

Geirghty Biz de şaşırdık ama bu bir tesadüftü. Ancak konu Sendika'nın hikayesine geldiğinde, mevcut bir Sendika'nın yanı sıra oyun için orijinal bir Sendika yaratmamız gerekiyordu, bu nedenle Lucasfilm bize pek çok tavsiyede bulundu.

Khavari Bu filmlerle benzerlikler var ama bu filmin farklı bir zaman çizelgesi var. Bu film İmparatorluğun en güçlü olduğu, Asilerin kaçtığı ve Suç Örgütünün böyle bir paravan dünyanın arkasında aktif olduğu bir zaman dilimi. Pike Sendikası ve Hut Klanı var. Ayrıca oyuna özgün sendikalar da var. Bu oyun, bu suç sendikalarının yeraltında nasıl aktif olduğunu ve Kay'in sendikaya nasıl dahil olduğunu ve dünyayı dolaştığını anlatıyor.

-Sunum sırasında ismen bahsettiğiniz İtibar sisteminden bahsedin.

Karlson Kay'in oyundaki eylemleri sayesinde her bir sendikaya olan yakınlığı değişiyor. Ancak bu aynı zamanda bir ölüm kalım meselesi ve çok fazla kötü şöhretiniz varsa, hayatınız için hedef alınabilir veya İmparatorluk tarafından aranabilirsiniz. İmparatorluk Subayına bir gösteri ile rüşvet vermeyi seçebilirdik, ancak ona rüşvet vermedik, bu yüzden daha uyanık hale geldi ve saldırıya uğradık. Bu bir örnekti, ancak İtibar da Kay'in hikayesine bu şekilde dahil oldu.

Geirghty sendikasındaki itibar Kay'in hikayesini değiştirecektir. Ayrıntıları henüz veremem ama sabırsızlıkla bekliyorum.


Kaynak : https://www.famitsu.com/news/202306/19306559.html



A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Star Wars Outlaws | Açık Dünya Detayları

-Şimdiye kadar ortaya çıkan -4 gezegen (5. gezegen büyük ölçüde ima edildi)
-Boyut olarak Assassin's Creed'deki "2 veya 3 bölge" ile karşılaştırılabilir: Odyssey 
-Her biri el yapımıdır, prosedürel olarak üretilmemiştir
-Kalkış + iniş için önceden belirlenmiş alanlar.

Kaynak :
https://www.gamereactor.eu/star-wars-outlaws-has-huge-planets-to-explore-1285813



A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Dünya çapındaki açıklamanın ardından desteğiniz ve pozitifliğiniz çok büyüktü ve ekibimiz #SDCC2023 öncesinde hepinize teşekkür etmek için biraz zaman ayırmak istiyor.

Ekibin mektubunun tamamını ;

Star Wars Outlaws'ı ortaya çıkarmamızın üzerinden bir aydan fazla zaman geçti ve dünya prömiyerinin ardından muhteşem hayran çizimleri, titiz döküm videoları ve daha fazlası şeklinde gelen inanılmaz destek için en derin minnettarlığımızı ifade etmek istiyoruz.  

Ekip olarak bu proje üzerinde yıllarca çalıştık ve geçtiğimiz ay nihayet sevgi ve heyecanla ortaya koyduğumuz çalışmayı tanıtma şansına sahip olduk. Duyuruya kadar olan bekleyiş hem sinir bozucu hem de heyecan vericiydi. Sonunda oyunu açıkladığımızda hepinize sormak istediğimiz tek şey "Peki, ne düşündünüz?" oldu.  

Oyuna ve Star Wars galaksisine yeni eklediğimiz karakterlere - ister Toshara gibi yeni mekanlar olsun, ister Kay, Nix ve ND-5 - gösterilen sevgi seli çok iç açıcıydı.

Lucasfilm Games ile yakın işbirliği içinde tutkuyla beslenen bir yolculuk

Bu muhteşem galakside geçen bir açık dünya oyunu yaratmak, Star Wars'a olan sarsılmaz tutkumuzdan kaynaklanan olağanüstü bir yolculuktur 

Projenin başlangıcından itibaren hedefimiz, bu sevilen serinin özünü yakalayan bir deneyim sunmak ve nihai alçak macerayı yaratmaktı. Bunun için Star Wars'u bu kadar özel kılan şeyin hakkını verdiğimizden emin olmak amacıyla kendimizi Star Wars medyasının ve arşivlerinin derinliklerine daldırmamız gerekti. 

Zengin ve yaşayan açık dünyalar yaratma konusundaki uzmanlığımızdan ve Lucasfilm Games ile olan güçlü işbirliğimizden yararlanarak, heyecan verici yeni mekanlar, karakterler ve deneyimler ortaya çıkarmaya çalışırken, karada speeder bike'ınızla ve uzayda geminiz Trailblazer ile keşfedeceğiniz sevilen ve iyi bilinen simge yapıları otantik bir şekilde yeniden yaratmaya çalışıyoruz.  

Vizyonumuzun çoğunuzda bu kadar güçlü bir yankı uyandırması bizi heyecanlandırıyor. Heyecanınız, sizi Kay Vess ve Nix ile birlikte galaksinin dört bir yanına taşıyacak bir oyun sunma kararlılığımızı körüklüyor ve bu yolculuğu sizinle paylaşmak için sabırsızlanıyoruz. 

Star Wars Outlaws'ın arkasındaki yaratıcı sürece bir göz atacağınız ve oyunumuzdaki çeşitli yerler hakkında daha fazla bilgi edineceğiniz San Diego Comic Con'da sizlerle buluşmayı umuyoruz. Bizi izlemeye devam edin!  

San Diego Comic Con'da neler yapacağımızı görmek için buraya tıklayın, sizi orada görmeyi umuyoruz.
 
< Resime gitmek için tıklayın >



A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Star Wars Outlaws: Behind The Scenes - Crafting a Galaxy of Opportunity


https://www.youtube.com/watch?v=kP-qOFPg314



A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Yaratıcı yönetmen Julian Gerighty, Star Wars Outlaws'ın şişirilmiş bir deneyim olmayacağını söylüyor.

"Yani kesinlikle 200 veya 300 saatlik epik, bitirilemez bir RPG değil. Bu, insanları bir gezintiye çıkaracak ve çok yönetilebilir olan çok odaklanmış bir aksiyon-macera RPG'si."

Elbette, "çok yönetilebilir" özneldir, ancak geliştirici Massive Entertainment önceki şişirilmiş Ubisoft oyunlarından ders almış gibi görünüyor.

Açık dünya tasarımıyla ilgili olarak Gerighty şunları söyledi: "Açık dünya deneyimi, çimenler, dikkat dağıtıcı unsurlar, karakterler ve kantinler içeren çekirdek miktarda oynanabilir yüzeye ihtiyacınız olduğu anlamına geliyor. Bu yüzden yarattığımız çekirdek alanların dışında tek seferlik egzotik görevler olmayacak."

Röportajda Kay'in karakterinin alçak yönlerine de değinildi - hiç ışın kılıcı alacak mı?

"Buna gerçekten ihtiyacı yok," diyor Gerighty. "İsteyip istemeyeceğini bile bilmiyorum."

Kaynak : https://www.eurogamer.net/star-wars-outlaws-wont-be-a-300-hour-epic-unfinishable-rpg



O
2 yıl (4084 mesaj)
Yarbay

Sevgili konu sahibi ana sayfaya da taşır iseniz sevinirim.

Arkadaşlar şu adresten star wars outlaws oyunun Türkçeleştirme si için yazarsanız sevinirim. Belki sesimiz duyulursa en az Türkçe altyazılı olarak oyunu oynariz. Ps hesabınızdan giriş yaparak yazabilirsiniz.

https://www.ubisoft.com/en-us/help/contact

Oyunu sectikten sonra kafasının üstünde boloncuk olan adamı seçip genel bilgi kısmından yazabilirsiniz. Yada kendiniz bir kategoride secebilirsiniz.

Sonra burdan talebiniz alındı bilgisi geliyor.


Ubisoft Support <no-reply@cs.ubisoft.com>



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

A
2 yıl (28012 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

'Star Wars: Outlaws' Anlatı Yönetmeni Navid Khavari Oyunun Keşif, Suç Örgütleri ve Daha Fazlası Hakkında Daha Fazla Ayrıntı Veriyor'Star Wars: Outlaws' Anlatı Yönetmeni Navid Khavari Oyunun Keşif, Suç Örgütleri ve Daha Fazlası Hakkında Daha Fazla Ayrıntı Veriyor.


< Resime gitmek için tıklayın >


Kotaku'da yayınlanan yeni bir yazıda, Star Wars: Outlaws'ın anlatı yönetmeni Navid Khavari, oyunun açık dünya keşfi, çeşitli suç örgütleri ve oyunun hikayesi hakkında konuştu. Star Wars: Outlaws, Ubisoft'un The Division serisinden ve yakın zamanda çıkan Avatar: Frontiers of Pandora'dan sorumlu geliştirici Massive Entertainment'tan geliyor.


Massive Entertainment bu yılki San Diego Comic-Con'dan bu yana pek yeni bir şey göstermemiş olsa da, o zamandan beri geliştiricilerden başka ek ayrıntılar da ortaya çıktı. Comic-Con'da Jabba the Hutt'ın Star Wars: Outlaws'ta yer alacağı ve ana karakter Kay Vess'in onun için görevler üstlenebileceği ve hatta ona ihanet edebileceği ortaya çıktı. Oyun büyük, açık dünya bir oyun olsa da, yaratıcı yönetmen Julian Gerighty bunun "yönetilebilir" bir oyun olacağını ve "200 veya 300 saatlik epik, bitirilemez bir RPG" olmayacağını söyledi.

Navid Khavari ile yapılan son röportajda, kendisine Star Wars: Outlaws'ın temel oynanış döngüsünün tam olarak ne olduğu soruldu. Khavari, oyuncuların yaşayacağı ve hepsi de keşifle ilgili olan üç farklı deneyim türünü açıklayarak yanıt verdi:

"Bunlardan ilki, faaliyetlerle dolu yoğun şehirler ve suç örgütleri ile yozlaşmış İmparatorluk mensuplarını bir arada bulabileceğiniz canlı kantinler. İkincisi, ister yürüyerek ister Kay'in speeder'ıyla olsun, geniş, gizemli ve çarpıcı açık ortamlarımız. Ve son olarak, oyuncuların Kay'in gemisiyle keşfedebilecekleri uzay."

Khavari ayrıca oyunun amacının araçtan araca kesintisiz bir deneyim sağlamak olduğunu söyledi. Tüm bunların hayranların "galaksiler arası turist" rolünü oynamalarına ve ikonik gezegenleri dolaşmalarına izin vermenin bir parçası olduğunu söylüyor:

"Haydut fantezisinin temel parçalarından biri kendi geminizin olması ve bunun aslında eviniz olması. Haydutlar sürekli seyahat ederler ve her zaman hareket halinde olmaları gerekir - Kay için de durum farklı değil. Yayan, hızlı, geminize gidebilecek ve gezegenler arasında kolayca atlayabileceksiniz ...

Uzay, herhangi bir kanun kaçağı için süper kazançlı ancak çok riskli bir deneyimi temsil ediyor... Alışılmışın dışına çıkarsanız, keşfetme isteğiniz de sürprizler getirecektir. Yani bir İmparatorluk sevkiyatını çalmak için bir kontrat üstlenebilir, ancak daha sonra speeder'ınızda dikkatiniz dağılabilir ve bir eser aramak için Toshara savanasına gidebilirsiniz ve oyun merakınızı ödüllendirecektir."


< Resime gitmek için tıklayın >
Yol boyunca ana karakter Kay Vess, hayatı zorlaştıracak başka grup ve karakterlerle de karşılaşacak. Khavari, bu gruplar ve organizasyonlar ve oyuncuların seçimlerine bağlı olarak onlarla nasıl değişkenlik gösteren kişisel ilişkilere sahip olacakları hakkında daha ayrıntılı bilgi verdi:

"Oyuncular, Kay'in itibarını yönetmek için sendikaların her biriyle görevleri kullanabilirler; bu da sundukları işleri ve hikaye boyunca sahip olacakları etkiyi etkileyecektir. Her oyuncu, yolculuğu boyunca sendikalarla nasıl etkileşim kurduğuna bağlı olarak her bir sendikada farklı bir profile sahip olacak."

Son olarak Khavari, oyunun geçtiği ortam ve Massive'in anlatmaya çalıştığı hikayeyi nasıl etkilediği hakkında daha fazla bilgi paylaştı. Oyun The Empire Strikes Back ile Return of the Jedi arasındaki bir yılda geçiyor:

"İsyancılar geri plandayken ve herkes devam eden sivil kargaşaya kapılmış ve dikkati dağılmışken, yeraltı dünyasının yükselmesi ve İmparatorluk yönetiminin gözünden uzakta güç kazanması için mükemmel bir fırsat yaratan bir boşluk var."


Kaynak : https://www.starwarsnewsnet.com/2023/12/star-wars-outlaws-narrative-director-navid-khavari-provides-more-details-on-games-exploration-crime-syndicates-and-more.html