|
RE4 Leon RE9 Leon < Resime gitmek için tıklayın > |
|
|
https://forum.donanimhaber.com/mesaj/yonlen/162685864 Oyundan bazı negatif sinyaller yayılıyor evet. RE4R tarzı oynanışı çok sevmeme ve sıcak karşılamama rağmen beni de kaygılandırıyor. Birbirinden çok farklı iki oynanış modeli yerine tek bir oynanış modeline odaklanmaları kulağa daha sağlıklı geliyor. Birbirinden bu kadar farklı iki oynanış tipinin aynı anda bulunması oyundaki RE2R/Grace oynanış segmentlerinin zevkini baltalayacaksa RE4R/Leon aksiyon korku dinamikleri dışarıda bırakılabilirdi ve Capcom RE2R tarzı bir oynanışa yoğunlaşabilirdi. Capcom'un güncel RE sicili parlak ama kusursuz da değil. |
Evet Capcom'un RE sicili çok da temiz değil. Ama RE batılı stüdyolardayken oyunu Call of Duty gibi yapma yoluna gitmişti. RE5 ile başlayan değişimde RE6'da sıçmık bir oyuna dönüştü ve oldum olası sevmem RE6yı. Ama oyunu batılı stüdyolardan geri aldıklarından beri özellikle RE7 ile birlikte bir öze dönüş yaşandı. Ben kendi adıma RE9 ile ilgili beklentim şudur sadece. Hadi RE5 seviyesinde aksiyona da varım ama RE6 seviyesi sıçmık patlamalı, çatlamalı Hollywood filmi gibi bir oynanış yaparlarsa Leon'da o zaman bende eleştiririm. Ancak dediğim gibi bende limit max RE5 seviyesi aksiyon. Ne yapın edin RE6 gibi saçma salak bir şey ortaya çıkartmayın der, oyunun çıkmasını beklerim ki şurada bir şey kalmadı oyunun çıkmasına, bekleyelim görelim. |
Eminim ilk projeye başlandığında (Requiem) direk Leon la oynanıyordu full oyun ; sonra dediler yeni nesil yotuber tayfayıda çekmemiz lazım diyererek Grace karakterini oynanabilir yaptılar birde FPS eklediler ( güçsüz bayan karakter FPS ve korku teması tam karışım ) öyle bir tema istesem Fatal Frame oynarım zaten hertürlü oynanır kaçmaz orası ayrı tabi :)) |
| Fan yapımı olduğundan emin miyiz, mükemmel tasarlamışlar. :D |
umarım dediğiniz gibi olur ve RE 4 ve RE 2 tadında bir oyun olur 2 ay daha sabır |
| Hocam RE 6 da karakter çeşitliliğinden başka hiçbir şey yoktu karakterlerin animasyonları oynanış vs nerdeyse birbirinin tıpatıp aynısıydı mekan tasarımları kötü, animasyonlar kötü, vuruş hissi zayıf, envanter kötü vs çoğu şeyiyle kötü bir oyundu RE 9 da sıkıntı olabilecek tek şey Leon oynanışından sonra Grace in sıkıcı gelmesi |
|
RE1 Remake oynayabilirsiniz. Orada Jill rolündeki oyuncu dönerek uçan tekme atmıyor. Çoğunlukla kaçıyor, bulmaca çözüyor, azıcık kaynakla idare etmeye, stratejik kararlar almaya çalışıyor. Beğenin, beğenmeyin; RE serisinin kökleri böyle. Hatta orijinalinde seri - RE1 Remake'de görebileceğiniz gibi - sabit kameradır. Bu arada bu benim sınıflandırmam ve söylemim değil; serinin hayran topluluğuna ait. Genel bir anlatı/söylem yani. Hiç duymamış olmanıza şaşırdım. |
Agresifleşmeye gerek yok; ilgili kısmı aldım. Hayatta kalma korku (survival horror) dediğiniz kısım zaten, oyun bittikten sonra devam oyununda sınırsız mermi vb bunlar eğlencesine şeyler. Grace'in segmentlerinde ağır silahlara erişip erişmeyeceğimizi bilmiyoruz. Daha ortada oyun yok ki. Korkuluk safsatasına sapmışsınız bence çünkü Grace - özellikle ilerideki aşamalarda - ağır silahlarla oynamıyor veya Jill de ilerideki bazı kısımlarda ağır silahlar yok gibi ifadem yok ama genel ton belli. Oyun sonlarına doğru 2 tane bomba veya 15 saniye alev atabilme elde edince oyun korku hayatta kalma yapısını yitirmiyor. Onlar zaten boss'lara, mini-boss'lara ve benzerine karşı. Zombilere vs ziyan edince bitiyorsun. Kaynaklar çok sınırlı. RE insanı en çok buradan çok boğuyor. Kaynaklarla. Serinin en uçuk kaçık yapımı RE6'da bile insan devamlı mermi arıyor; mermi kıt olduğu için. Chris'in kampanyasında bir bölümde mermisiz kalıp tıkandığımı ve eski save'e dönmek zorunda kaldığımı hatırlıyorum. :D Ayrıca aktardığım gibi bu benim söylemim değil; toplulukta neredeyse artık klişe olarak söylenen şeyler. Bundan dolayı Capcom'un RE6'dan sonra RE7'de sert bir U dönüşü yaptığı söylenir ve bu olay camiada serinin "köklerine dönüş" anlatısıyla çevrelendi. Kabul ederseniz etmezsiniz. Öyle. Klasik RE4 için bile üçüncü şahıs aksiyon odağından dolayı acaba seriyi özünden koparttı mı tartışmaları çok yapıldı. Kendi gözlerimle gördüm hepsini. Bu tartışmaları ben başlatmadım. @melkor23 |
| Evet çok güzel yapmışlar Ada'yı. Twitter'da öyle dediler ama bilemiyorum, belki sızıntılardan elde etmiş de olabilirler. Oyun çıkmadan önce Ada genelde gösterilmez. Ada'yı çok çok büyük ihtimalle oyunda görebileceğiz. :) |
| Yine oynayasım geldi. Şu özel hareketleri yapmak için oyunu bitirmek gerekiyor sanırım. |
|
Düşmanları yakın fiziksel saldırıya açık/stun yemiş hale getirmek yeterli. Kafalarına veya bacaklarına ateş edin. Melee komutu çıkıyor. Ondan sonra karakterin ne tür bir hareket yapacağı bulunduğu açıya, momentumuna vs göre değişiyor. Bir de bazı saldırılardan kaçınma komutu var; onda da eğiliyorlar ya da takla atıyorlar. Ada ile Leon'un melee'si biraz farklı, bayağı bayağı avantajları dezavantajları var. Leon daha fazla hasar vererek vuruyor ama Ada kendisini kancayla uzaktaki düşmana dahi fırlatabiliyor. Gerçekten bunları sık ve etkin kullanınca kaynaklardan inanılmaz tasarruf ediliyor. Profesyonel zorlukta yapmak daha riskli ve sıkıntılı çünkü o zorlukta kolay kolay stun yemezler. Ama daha altı zorluklarda şiddetle tavsiye edilir. Özellikle TMP denen bir makineli tabanca ile bacaktan stun yemeleri çok kolay. Birkaç kez bıçakla savuşturma (parry) yerlerse de stun yerler. Anlık perfect parry yapabilirsen tekte stun yer. Oyunun parry muhabbeti bu arada klasik oyunda yani eski RE4'de mevcut değildi; Sekiro gibi çağdaş yapımlardan alınma bir mekanik ve orijinali de melee barındıran RE4 oynanışına ilave bir boyut katmış. |
| Özel hareket dediğim takla atıyor ve çifteliyi elinde döndürüyor kamera slow mo'da Leon'a odaklanıyor. Bu ben de hiç olmamıştı. |
| Takla bazı saldırılarda ekranda çıkan kaçma komutuyla, o elinde çevirdiği tüfek ise ayrıca mağazadan alınan bonus bir şey olması lazım, slow motion muhtemelen sonradan video editlemesidir; bildiğim kadarıyla Max Payne serisi gibi oyunda olan bir özellik değil. Dramatik etki için koymuştur. |
Bu mesajda bahsedilenler: @alpalp84