| Bu iyi haber değil bu arada. Separate Ways çok iyi bulmadığım DLClerden biri. Yani şöyle ki, elinizde Ada Wong gibi mükemmel bir karakter var. Bunu farklı silahlarla, hareketlerle çok iyi bir DLC yapıp ana oyunun önüne bile geçirebilirsiniz ama oyunu aşırı yüzeysel yapmışlar. Ana oyunlarda Ada daha bir gizemli ve atletik bir oynanış sergilerken kendi DLCsinde ben karakteri çok egzantrik bulmadım. Dümdüz bir DLC yani. Normalde ana oyunları en az 4-5 kez bitiren ben Ada Wong DLCsini ki Ada'yı çok severim RE evreninde ama 2 kere zor oynadım. Yani Separate Ways DLCsi çok daha güzel yapılabilirdi. Bence üstünkörü ve yüzeysel bir şekilde yapılmış, sıradan bir DLC olmuş. Ada karakterine daha özenilerek bir DLC yapılabilirdi oysa ki. |
|
Separate Ways bence yüzeysel değil ve genel olarak da beğenildi ama Ada'nın acayip "under-utilised" yani potansiyelinden çok az istifade edilen bir karakter olduğuna katılıyorum. Ada'dan biraz dikkat ve özenle ne spin-off'lar veya DLC'ler çıkar ama Capcom bence kullanamıyor. Capcom genel olarak karakterlerini iyi kullanamıyor zaten. Bu biraz da - aslında epey şekilde - tutucu Japon mantalitesi yüzünden, ondan 1990'lardan beri Japonlar böyle stagnant, sıkışıp kalmış haldeler. Çok muhafazakarlar, kendilerini çok geride ve aslında risk alıyormuş gibi göründüklerine bakmayın, hep "risk-free" tutuyorlar. O sebeple Japon bir iş yaptı mı genelde kaliteli oluyor ama potansiyelini aslında gerçekleştiremiyor. Steril ve kasten sınırlandırılmış bir deneyim oluyor. Separate Ways de öyle. Daha kısa olmasına rağmen en az ana oyun kadar hatta bence ana kampanyadan daha kaliteli bir iş ama elinde Ada Wong gibi karakter varken Separate Ways veya Ada'yı oynanabilir yapan bir herhangi bir RE teoride daha neler neler olabilirdi insan kesinlikle düşünmeden edemiyor. Bu haliyle de güzel - özellikle speed-running veya other personal challenge playthrough oynanış için çok iyi - ama işte insan daha fazlasını istiyor ve dikkatli olunursa yapılabileceğini, daha büyük zirvelere tırmanabileceğini öngörüyor. Son zamanlarda eğlence sektörlerinde ciddi yükselişte olan Çinliler mesela Japonları bu geriye çeken kusurdan azade gibi. Her şeyi deniyor adamlar. Where Wind Meets'i denedim geçen. Yok yok. Çinli Japon'un aksine oyunu güzelleştirebilecek her mekaniği oyuna yerleştirmiş. Japon (Capcom) ne yapıyor? Geçmişte iki formül tuttu. Sanki yeni bir şey deniyormuşçasına tek bir oyunda birleştiriyor. Requiem daha çıkmadı tabii, konuşmak için erken ama mevcut bilgiler yukarıda bahsettiğim gibi sıkıntılı çıkabileceğine veya potansiyelinin altında kalacak daha steril bir deneyim olacağına dair işaretler veriyor. Leon'un bir zombiyi 6 metre tekmeyle savurması veya testereyle biçmesi hoşuma gider ama büyük resimde buna bakmam. |
|
Mesela Leon bu yeni oyunda hasta olacak ve hikayenin ana bir teması bu olacak gibi duruyor. Arkadaşım, sizin en son yaptığınız oyunlar Village'ı saymazsak RE3R ile RE4R ve Separate Ways değil mi? Orada Jill Nemesis yüzünden hasta olmuyor mu? Leon ise en baştan kurtarması gereken Ashley'le beraber hasta olmuyor mu? Ada gene en başından U-3 yüzünden hasta olmuyor mu? Hikaye olarak niye gene aynı şeyi işliyorsun, ne zoruna yani? :D Village'da bile Ethan'ın mold bir yaratık olduğunu yani teknik olarak aslında RE7'den beri "hasta" olduğunu öğreniyoruz. Tasarım yaratıcılığınıza ve tüm iç dekorasyonuyla gotik saraylar üretebilen genel kültürünüze bir şey demem ama senaryo yazımda bu kadar mı hayal gücünden ve beceriden yoksunsunuz? :D Tutun düzgün profesyonel bir yazar, size güzelce tatmin edici orijinal senaryolar bina etsin. Kendi klişelerinizde takılı kalmayın bu kadar. Dünkü röportaj için konuşuyorum, Leon'un Raccoon City ile bağlantılı gizemi diyorsunuz mesela. Leon'un daha ne gizemi olabilir, bilakis Leon karanlıkta bırakılmış ve bunun da sıkıntılarını yaşayan bir karakter. Bu noktada mesela Ada devreye giriyor çünkü esas Leon'u ilgilendiren gizemler onun etrafında dönüyor/bir kendisi biliyor. Hani illa hikaye olarak "gizem çözümlemesi" işleyeceksen Leon'a değil, Ada'ya odaklanman gerekir; daha doğrusu Ada-Leon ilişkisine odaklanman ve gariban Leon'u aydınlatman gerekir (Separate Ways'te de zaten Ada'nın plot'unu artık iyiden iyiye açmışsın, karakterinin gizem perdesinin kişisel kısmışını açıp artık anlaşılır kılmışsın, devamını getirmek gerekir, hem Ada hem de Leon için). Chris'te bile Leon'dan daha çok gizem vardır çünkü başından beri özel operasyonlarda görev alan ve Wesker'la birebir kapışıp Wesker'ı yenmiş bir asker. Dünkü röportaj hikaye konusunda biraz hype'ımı ve beklentilerimi düşürdü maalesef. Oynanış konusunda emin değilim, tempo ve segment uyumu önemli ve bu konuda Capcom'un sicili parlak, RE4R ve Separate Ways'te rol oynamış birisi Requiem'i yapan ekibin başında yapımcı. Bekleyip göreceğiz. |
| Ada DLC'inde kişisel olarak şöyle şeyleri beklerdim. Mesela geçmişe dönük flashbackler. Artık kimin adına çalışıyorsa. Yani Wesker olur veya bir başkası olur. Geçmiş oyunlara dönük bazı flashbackleri çok aradım oyunda ama yok. Mesela bu büyük eksiklik. Onun harici sonuçta Ada'da Leon'un gezdiği mekanlarda geziyor oyunda ve Ada'ya da daha farklı boss fightlar tasarlayabilirlerdi. Bu da bence oyunun büyük eksisi. Ayrıca Ada'nın kişilik ve karakter yapısını çok da çözemeden oyunu yalapşap bir anda bitiriyorlar. Leon ile bi taraflarımızdan ter aka aka geçtiğimiz zombiler, yaratıklar ve bosslar Ada'ya o denli ağırlıklı gelmiyor. Umarım RE9'da bu tarz eksiklileri görmeyiz. RE2 ve RE4 remakelerdeki kaliteli ve aksiyonlu oynanışa benzer tatta bir oyun olur. |
RE9'da RE4'teki gibi bir satıcı olacak mı acaba, merak içerisindeyim. https://www.youtube.com/watch?v=HTzTf5uRmBU |
|
RE fan topluluğunun önde gelen içerik üreticilerinden Suzi Grek mitolojisi sembolizmi üzerinden Requiem'deki senaryoya dair ilginç teoriler öne sürmekte ve Charites ve Moirai üçlü kız kardeşler üzerinden ana hatlarıyla betimlediği senaryo kulağa tam da Capcom'un sapacağı türden bir senaryo gibi gelmekte. RE yapımcılarının Japon arkaplanlarına uygun olarak sembolizme başvurdukları ve hikayelerini sembollerle kurdukları çok iyi bilinen bir şey, bu oyun yapımlarının temel bir karakteristiği ve hikayeyi anlatmayıp tamamen sembolizme sapan Fromsoftware kadar bu konuda aşırıya gitmeseler de semboller RE oyunlarında senaryonun ve karakterlerin gelişme doğrultusunu sağlayan alt metinlerin oluşmasını sağlayıp hikayeye derinlik kazandırmakta. Videoyu izlemek için tıklayınız |
| Umarım RE8 gibi saf aksiyon oyunu olmaz. Re8 bir yerden sonra bildiğin call of duty'e bağlıyor. 3 saat oynayıp silmiştim |
|
Mutlu Yıllar 🤗🤗 < Resime gitmek için tıklayın > |
| Aksiyon oyunu olduktan sonra hikayeyi kim sallar ? |
|
Resident Evil Requiem için 4 Milyon'dan fazla istek listesi gönderilmiş. < Resime gitmek için tıklayın > |
| Ocak ayinda bir şeyler gösterilecek diyorlardı hangi gün acaba |
| Evet bir CAPCOM Showcase 2026 yapılacak Ocak ayı içerisinde ama henüz tam tarihi açıklanmadı.. |
https://www.youtube.com/watch?v=K2d_HKwqjdM
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Naughty Dog -- 19 Aralık 2025; 12:44:56 >