|
Verdiginiz örnek Elden Ring zaten oyunun gizli bir zorluk ayarı var.Ruh çağırma,mimic belirli başlı buildlerde oyunu çok daha kolay bir deneyime çevirebiliyorsinuz. Zorluk ayarı derken illa menüden ayarlansın manasında demiyorum.Elden Ring gayet kolay bir oyuncu deneyimi sunabiliyor belirli buildlerle o yönden dengeli bence.Kimi oyunlarda illa ki grind yapmak zorundasın bossun hareketlerini ezberlemek zorundasın vs. ben buna karşıyım. |
|
Saygı duyuyorum.Ben yine de oyunlarda dengeleyici unsurun olması gerektiğine inanıyorum.Kimi oyunlar cidden gameplay uzasın diye tamamen suni bir zorluk formatına sahip ben buna yine de karşıyım. "Oyunun kuralları bellidir ve o kurallar içerisinde oynamak, deneyimin kendisidir."Bu görüşünüze saygı duyuyorum. Benim düşüncem de eğer o oyunu ben deneyimliyorsam kuralları ben belirlemeliyim o özgürlük bana sunulsun istersem seçeyim istersem seçmeyeyim. |
|
https://youtu.be/Ewz6DGzXSJM?si=MKOeURAg8f9034pp Oyun çok iyi duruyor beklendiğine değecek gibi. |
| 27 başı FF7 sonu KH4. Çok çok iyi. Square oyun çıkartıyor ama bunlar bir başka. |
| Cyberpunk’ı çıkış yılında değil de aradan 2 yıl geçince oynamıştım. O zaman bile sorunları vardı. Skill ağacı falan çok gereksiz ve kötüydü. “Bu olmasa da olur” şeyler vardı skill ağacında yani. İyi oyunda başyapıt demem. 2.1 phantom liberty güncellemesinde falan skill ağacını baştan aşağı yenilemişti adamlar. O zaman da oyun tamamen yenilenmişti gerçi. Phantom liberty güzel ama ona bir şey demem. |
| + 1 Zorluk seviyesi yapımcının sunmak istediği oyun deneyiminin bir parcasi olabilir. Yani zorluk seviyesi konulması zorunluluk gibi dusunulmemeli . |
Hocam Switch 2'yi bırakma ha |
Yok bırakır mıyım hiç, Lies of P de eğer çok sinirlenirsem Mario Galaxy e geçeceğim hemen, kumandası var zaten monitörün |
|
İzafi. Elden Ring - bakış açısına göre - açık dünya bir Dark Souls 4. Diğer Souls yapımlarına göre ayrıksı bir üstünlük atfedilecek bir yapım değil. Hatta açık dünya olduğu için bence yer yer bazı kısımları diğer Souls yapımları kadar özenli veya incelikli değil. Kopyala yapıştır mükerrer içerik de hatırı sayılır miktarda var. Yani açık dünya ölçeği (scale) göz boyamasın. Bu arada açık dünya olduğu için bazı konularda biraz daha geri kalması da normal, ki Elden Ring öyle olmamak için birçok yerde kaliteyi yüksek tutup açık dünya durumundan taviz vermeye geçiyor. Bazı kısımları son derece lineer / yalancı bir açık dünya. Elden Ring'ten sonra - zaten daha önceden oynamış olduğum - Dark Souls 3'ü de tekrar oynadım - Bloodborne'u da bir arkadaşta deneme şansım oldu; daha yeni non-Fromsoftware Souls-like yapımlar olarak Wuchang da, AI Limit de, Lies of P de oynadım. Hiçbirisinde Elden Ring'i aramadım. Hatta geriye dönüp bakarsam özellikle Wuchang'ın bölüm tasarımlarından, Dark Souls 3'ün boss'larından, AI Limit'in stamina barındırmayan özgün yakın dövüş sisteminden daha memnun kaldım. Ha, Elden Boy fan olmakta yadırganacak bir şey yok. Anlarım. Dünyası büyüleyici, build'lar çok fazla, estetiği hoş - Dark Souls kadar kasvetli ve daraltıcı değil; daha arada, tam anlamıyla "majestik" denebilecek bir yerde. Ama kategorik olarak bu oyuna diğer Souls-like'lardan daha üstün bir konum biçmem ben. Hatta şunu derim, büyük ölçüde açık dünya bir yapıyla ve ölçekle deneyim kusursuzluğunu biraz takas ediyor bence. Bu takas işinde dengeyi çok iyi kurduğu için milleti büyülüyor. Kabaca Elden Ring biraz daha farklı bir estetikle açık dünya bir Dark Souls olmayı başarabildiği için millet çok seviyor. Miyazaki Souls formülünün işlemesine güvenerek dikkatlice bir kumar oynamış ve tutturmuş. |
Harbiden 2006 da Dark Messiah oynarken kafayı yemiştik ya böyle bir şey olamaz diye. Tekme atıp düşmanı uçurmak müthiş bir histi. Kesinlikle oyun dünyasında çok ama çok yeri ayrı bir oyundur. |
|
Avowed'u gökkuşağı renklerine boyamaya harcayacakları zamanı fragmanda gösterdikleri gibi Dark Messiah'ın ruhani devamı gibi bir oyun yapmaya harcasalardı bugün farklı şeyler konuşuyor olurduk. https://www.youtube.com/watch?v=W3QkO8fy3tg Şu fragmanı izleyince oyuna baya bir yükselmiştim , palyaço gibi birşey yaptılar ! |
Öyle ya Avowed da hiç sevmedim. Hatta yalan yok kendime bile kızdım oynarken Obsidian ın yaptığı rpg yi nasıl sevmem bende bi sıkıntı mı var diye Aşırı sıkıcı gelmişti ya bomboş bi oyundu. |
Yarın 16'da Mortal Shell 2 çıkış yapacak Deluxe alanlar için. Neredesiniz souls fanları Sadece Elden ile olmaz bu işler |
| Diğer tarafın sorunu teknik konular değil zaten. Ne yaptıklarını bilmemeleri. |
Mafia old country dlc ve sinking city 2 bitirdikten sonra ona geçicem |
Mafia'yı bilmem ama Sinking City'i sonra oyna bana güven |
Ben beğendim aslında ya neden sevmedin sen biraz temu resident evil gibi olmuş ama hoşuma gitti benim yine de |
Sevdim ya geçen oyun başlığında da dedim ya. Önceliği az sadece bu oyun bolluğunda. Mortal Shell 2 çok daha öncelikli. Oynayınca sen de böyle düşüneceksin |
Bir oyunu geliştirici nasıl tasarladıysa o şekilde oynamak, oyunun sunduğu deneyimin bir parçası. Bossun 20 kez aynı komboyu yapmanı gerektiriyorsa, o mücadele oyunun tasarımının bir parçasıdır. “Gameplay uzasın diye yapıyorlar” veya “6 saatte kestim” gibi şeyler üzerinden dalga geçmek de bana doğru gelmiyor.
Oyunu daha kolay veya daha zor hale getirmek yerine, geliştiricinin sunduğu deneyimi olduğu gibi yaşamayı tercih ediyorum.
Oyunun kuralları bellidir ve o kurallar içerisinde oynamak, deneyimin kendisidir.
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @lSpartacusl