1. sayfa
http://forum.hardw-arena.com/index.php?topic=9948.0 Burada CF anakartta Nvidia ve ATI'yi birlikte çalıştıranlar var; ama Win7'nin son sürümlerinde iki kart birlikte çalıştırılmıyor falan diyorlar. İlerde ATI kart alırsam yanınada bir 9500, 9600 koyup fizik işlerini görsün diye çift PCI-ex li bir board almıştım. Umarım ileride Win7 de çift kart çalıştırılır. |
İlk önce nezaketinizden ötürü teşekkür ederim. AMD formundaki Site Admini nin konunun alt tarafında bir mesajı daha var. http://forums.amd.com/game/messageview.cfm?catid=260&threadid=109508&highlight_key=y&keyword1=phsyx "Wrong its done on the CPU still if you dont have a Nvidia card or a physx card." Ati nin tool kit hazırlanma süreci veya "biz hazırladık" diyen kişiler iddiaları gerçekleri yansıttığını pek düşünmüyorum. Çünkü illegal olarak ta olsa en azından "warez" dünyası tarafından piyasaya sürülebilirdi. Orta segment için görüşlerimi zaten yazdım. Pek tavsiye edilebilir olmadığında hem fikiriz. Ama bu daha uygun Sli destekli bir anakartta yapılamayacağı anlamına gelmiyor. [ mesela 8800GT Sli veya 3Way kullananlarda ] CryEngine için forumlarda Nvidia fanı olan bir oyun diye lanse edildi ve suçlandı. son durumu tam olarak bilemiyoruz. bugün desteklemediği yarın da desteklemeyecek veya her oyunun destekleyecek diye kesin bir yargı zaten söz konusu değil. Bunu zaman gösterecek ve hep beraber birlikte göreceğiz. PhysX bir getiridir, götürü değil. Hatırlayalım, "kare şeklinde bir futbol topu" ile maç yaptığımız günleri. Şimdi futbolcuların "stamina" sına kadar girilen detaylar var. Nereden nereye ? Yukarıda dediğim gibi zaman gösterecek herşeyi ancak günümüzdeki en önemli veri, GPU lar CPU lara oranla cidden çok güçlüler... Değerli yorumlarınız için ayrıca teşekkür ederim... |
Bir çok konuda hemfikiriz. Ben Phsyx in kötü olduğunu savunmuyorum. Sorguladığım nokta gerekliliğidir. Alttaki video da Oyun motorunun fizik işleme kabiliyetini görebilirsiniz. CryEngineII Physics http://www.youtube.com/watch?v=mvk-sj2SGQs&feature=related Nvidia Phsyx http://www.youtube.com/watch?v=ok8ThRR-59Q&feature=related Elbetteki GPU ların güçleri etkileyici fakat atlanmaması gereken bir nokta daha var. GPU ların tek işlem için çok hızlı olmalarına karşılık birden fazla işlem yapma kapasiteleri de o derece zayıf. Bu noktadan bakınca Üstünlükler de değişmekte. Tabi tüm bu gelişmeler CPU ve GPU nun birlikte kullanıldığı yazılımların gelişmesiyle birlikte. Çoğu programda atıl durumda kalan GPU nun kullanılması sisteme büyük getiriler sağlayacaktır. Elbetteki biz kullanıcıların tekelleşmeye gidilmeden bu nimetlerden yararlanması gerekmektedir. Bunun için de yazılımda bir standardın olması hem geliştiriciler hem de biz kullanıcılar için çok büyük önem arzetmektedir. Nvidia nın Phsyx Intel/Ati nin de havok diye dikta etmesinden daha büyük bir handikap olmamalı. |
Peki Crysis'de physx açabilen varmı? |
@X-Files Derleme için teşekkürler bilmeyen veya az bilgiye sahip arkadaşlar için gayet yararlı bilgiler olmuş..![]() Yanlız konuya bende başka bir açıdan bakmak isterim Nvidianın,cuda ve fizik leri, hakkında bahsediyoruz hatta x-files kardeş sen bir yazında demiştinki"aynı paraya daha fazlasını almak varken (fizik ve cudayı kastederek) neden ATİ" yanlışta hatırlıyor olabilirim kusura bakma tam emin değilim. ![]() ama kaçırdığımız bir nokta var şu anda Nvidia nın Cudasına karşılık ATİ ında ATİ Stream teknolojisi var cudayla aynı özelliklere sahip aynı işi görüyor. Şu anda Cuda ya destek veren tüm uygulamalar ATİ Stream'a da sessiz sedasız destek veriyorlar. http://www.donanimhaber.com/CyberLink_ATi_Stream_destekli_PowerDirector_7_versiyonunu_hazirliyor-12429.htm şimdi nvidianın 2 artısından 1 i olan cuda düşmüş oldu şimdi geldik tek artısı olan fizik Ati de Havok fizik motoru ile fiziğe destek verecek şimdi bu yazdıklarımın işiğinda insanın içinden "Neden hala Nvidia" demesi içten bile değil (driver konusu hariç).... bence fizik ve cuda e.kartı alırken belirleyici bir etken şimdilik olmamalı çünkü Cudanın karşılığı Ati de varken ve fizikte gelmek üzereyken pekte mantıksız görünüyor. Bunalar benim düşüncelerim kimse benle aynı fikirde olmak zorunda değildir Saygılar.... ![]() |
Buda benim Crysis Sandbox 2'de 1000 varille yaptığım test; http://www.youtube.com/watch?v=I-wVsSB1H-U @Tiestorn Fizik kavramı tabiki physx den ibaret değil sadece yabancı sitelerde physx aktif ettik gibisinden yazılar okudum ve bu yüzden bunu sordum ![]() |
Bu senin gözlemin diye birşey yok, oyundayken işlemci kullanımına bakıyorumda konuşuyorum. 4 çekirdekli işlemci de kullandım 2 çekirdekli de, hiçbirisinde kullanım oranı neredeyse tek çekirdeği bile geçmedi. Ayrıca google denen bir kavram var, ordan da araştırabilirsin istersen buyur; http://www.google.com.tr/search?q=crysis+no+quad+core+support&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:en-GB:official&client=firefox-a |
Her sahnede değişiyo olması lazım cpu core kullanımı. Yoğun sahnelerde ekstra işleri diğer 2-3 core yapıyor diye biliyorum. EKstra işler derken engine fizik hesaplamaları , sesler, efektler, AI hesaplamaları, partical hesaplamaları vs. Her core eşit çalışmasada corelara mutlaka iş düşüyor olması lazım. Çok yoğun bir sahne fizik hesaplamalar core 3 te mesela , AI sesler efektler core 4 te , partical hesaplamalar core 2 vs. Konuya dönücek olursak , Crysis fizikleri Nvidia PhysX le alakalı değil. Ayrıca cryengine2 fizik hesaplamalarını CPU dan alıp GPU ya veren bir konsol komutuda mevcut. "sys_physics_cpu" . Ayrıca "gpu_particle_physics" komutu da var. @X Files , saol bilgiler için. edit: sanırım en güzel video bu açıklamalar için. Renderlar gerçek zamanlı diil. http://www.youtube.com/watch?v=VaHS-y_mapQ edit: @source >http://img54.imageshack.us/img54/9331/crysiseditorconsole1.jpg ve oyun içinden de girebilirsion konsola. " tuşu |
Bu komtlar nasıl giriliyor sandbox 2de? Yardımcı olurmusunuz? |
İşlemci kullanımını değerlendirmeden önce, şu konudaki ikinci maddede yazanlara da dikkat ettiğinize eminsiniz değil mi?. O tarz bir şey nedeniyle tartışıyor olmayasanız da :) http://forum.donanimhaber.com/m_30968209/mpage_1/key_//tm.htm (Tabii ki, ikinci maddede kullandığım yöntemler örnek verme amaçlı.) Not: Crysis'in işlemci kullanımı ve kimin haklı olduğu hakkında yorum yapmıyorum. Yalnız, geçmişte, 9800 GX2 kullanan bir şahsın 4 GHz E8400'den 3 GHz (ya 3.0-3.5 arası ya da biraz fazlası. En fazla 3.8 ama) civarı Q6600'e geçip Crysis benchmark'ta önemli rahatlama sağladığını(ayarları hatırlamıyorum); yani, E8000 varken rastladığı çok değişken, yer yer aşırı düşen kare/sn gibi durumlara rastlamadığını söylediğini hatırlıyorum. Doğruluğunu bilemem bunun; ama bu tür konularda öylesine konuşan biri değildi. Belki de o tür SLI-CF sistemlerde ek katkısı vardır Crysis'te, ikiden fazla çekirdeğin. GTX 285'le bir şey değişmeyip 9800 GX2 ile değişirse şaşırmam. İşlemci kullanımı çizelgeleri de bir yere kadar fikir veriyor. İşlemcinin ne biçimde kullanıldığı önemli. Meselâ tek çekirdek, o tür kullanım monitörlerinde genel anlamda %40 kullanılıyor görülür ama o çekirdeğin ekran kartıyla veri alışverişinde yakından ilgili olan bir birimi %100 kullanılıyor olabilir. Ha "bu dediğin ne demek şimdi?" derseniz ona cevap veremem ama bu işlerin tek bir çizelgeyle anlatılacak kadar basit olduğunu hiç sanmıyorum. |
Nvidia 8xxx serisinden sonraki neslin hepsi Physx desteğine sahip oldu sürücülerle. Kartın CUDA destekliyorsa Physx de destekler. Burada desteklenen tüm kartların listesini görebilirsin:http://en.wikipedia.org/wiki/Compute_Unified_Device_Architecture#Supported_GPUs Bu arada konunun açıldığı Mayıs ayı üzerinden oldukça zaman geçmiş. Sadece bu yaz çıkan ve benim oynamış olduğum 5 hit oyunda Physx kullanılıyordu; 1 - Guitar Hero World Tour 2 - Overlord II 3 - Trine (ciddi anlamda kullanılıyor, GPU'yu feci ısıtıyor, diğerlerinde biraz daha sözde) 4 - X-Men: Origins 5 - Bionic Commando Bakın bunlar öyle çöp oyunlar da değil, kalbur üstü oyunlar. Gamespot gibi sitelerden 7 üstü not almayan oyunları oynamıyorum, yani bu tam liste değil, küçük bir parçası sadece. Terminator Salvation'da da varmış mesela ama onu ve filmini pek ciddiye almıyorum bir oyuncu olarak. Sonbahar döneminde çıkacak 20-30 kalbur üstü oyundan en az 10-15 tanesinde Physx desteği olacaktır yine. Demek istediğim eskiden Physx kullanan iyi ve bilinen oyun sayamazdık pek. Geçen sene Mirror's Edge ve Space Siege vardı bir tek mesela. Ama artık bu da değişti, A sınıfı oyunlar yaygın şekilde Physx kullanmaya başladılar ve bu artarak devam edecek. Bir de Batman: Arkham Asylum var tabii Physx'i yüz akı şekilde kullanacak olan. Sektörün yeni Mirror's Edge'i o olacak, Physx bayraktarlığı açısından. İlgili arkadaşlara o oyunu araştırmalarını tavsiye ederim. Ayrıca Crysis'te konsoldan fizik hesaplamalarını GPU'ya yaptırtma çok ilgimi çekti. Kalabalık ortamlarda FPS'ye etkisi nasıl oluyor acaba? |
Batman: Arkham Asylum beni gerçekten şaşırttı, physx ayarı sonda , 8800GT 1680x1050 4XAA banamısın demedi oyun. İlk demoyu denerken physx sonuna kadar açarsam heralde fps 1 2 de gezer diye düşünmüştüm ama öyle olmadı.
Çoğu o gördüğünüz Crysis Physics videosu gerçek zamanlı renderlar diil, ama kısaca örnek vermek gerekirse. fizik cpu dayken 10sn de 2frame render edebiliyorsa , fizik gpu ya verildiğinde 10sn de 3frame render ediyordur anca (bilemedin 4). Biraz olsun rahatlatıyor işlemleri hepsi bu. Yani o cryengine2 deki devasa fizik olaylarını gerçek zamanlı render için 4-5 sene (belki daha fazla) zaman geçmesi gerekicektir sanırım. edit: Batman: Arkham Asylum - PhysX Trailer HD http://www.youtube.com/watch?v=qcWJLLwyAxQ |
1. sayfa
Aslında zaten uzunca bir süredir, Nvidia nın ATI den "farklıyız" diye iddia ettiği teknolojilerini araştırıyordum. Yukarıdaki sözü söyleyen sivri zekalı bir yaklaşım yerine tekrar baştan sona net araştırmalar yaptım ve ortaya çıkan yazıyı sizlerle de paylaşmak istiyorum.
Zahmet edip okumak isteyen olursa buyursun. Zaten kendi internet sitemde bulgularımı yayınladım. Yayınladığım yazıyımı aynen Copy/Paste yapıyorum. Yazı her zamanki gibi araştırmalarım sonucu edindiğim bilgiler ve yorumlarımla harmanlanmış ve sağdan soldan çalma çırpma değil kendimin kaleme aldığı makaledir.
http://www.xfiles.gen.tr/blog/nvidia-physx-nvidia-physx-nedir.html
Kendi reklamımızı yeteri kadar yaptıktan ve sağa sola laf soktuktan sonra [ huyum kurusun bende böyleyim işte
PhysX Nedir ?
Kısaca PhysX popüler olarak bilinen anlamı ile fizik hesaplamalarının işlemci üzerinden değil ekran kartı üzerinde yapılması için tasarlanmış ve günümüzde Nvidia’ ya ait yeni bir teknolojidir.
Neden PhysX ?
Aslına bakarsanız Nvidia’nın Ceo su Jen-Hsun Huang’ın ve diğer üst düzey Nvidia yöneticilerinin bilgisayar bileşenlerine genel bakış açısı, merkezi işlem birimi olarak ta açılımı yapılabilecek olan CPU’ nun mevcut şartlardaki hesaplama performanslarının ve yeteneklerinin GPU olarak bilinen Grafik işlem birimlerine göre daha kısıtlı olduğunu telaffuz ederek, GPU’nun yakın gelecekte CPU dan daha önemli bir birim haline geleceği söylemleri ile CUDA platformunun masa üzeri dünyasındaki oyun severlere yansıması olarak görebiliriz.
Kısa PhysX Tarihçesi
Kökeni Ageia firmasıdır. 2002 de bu konuda çalışmalara başlayan Ageia, beş kişilik bir teknoloji geliştirici ve girişimci tarafından “nasıl daha gerçekçi fizik hesaplamaları yapan bir sistem geliştirebiliriz” sorusundan yola çıkılarak kurulmuş bir firmadır.
2008 Yılında Nvidia tarafından satın alınan Ageia, Nvidia ya satılmadan önce Novodex adında bir fizik motoru ve fizik kartı sayesinde Unreal Tournament 2007, Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter, Karma (Quantic Dream ), Rise of Nations: Rise of Legends gibi bilgisayar ( masa üzeri ) oyunları yanı sıra Playstation için Killzone2 oyununa da destek vermişti.
PhysX Gerekli Mi ?
Tüm dünyada herkes tarafından kabul edilen bir gerçek var. Buda CPU ların işlem güçleri yani Flops olarak bahsedilen FLoating point Operations Per Second yani saniyede işlenebilen kayan nokta olarak ölçülen matematiksel veri işlem hızı GPU lara göre çok daha düşüktür.
Bu yüzden oyunlardaki bir sahne anında olasılıklar oyunun grafik motoru tarafından işlemciye hesaplattırılıp görüntü olarak aktarılır. Yani bir cam kırılması sonucunda cama uygulanan darbe sonrasında camın kaç parçaya bölüneceği, parçaların şekli ve etrafa nasıl dağılacağı gibi efektler oyun grafik motorları tarafından işlemciye yaptırılır.
İşlemcilerin yetenekleri yeteri kadar gelişmiş olmadığı için, oyun yapımcıları burada ya kısıtlı efektler kullanmak zorunda kalıyorlar veya yeterince gerçekçi efektler sağlanamıyor. Bu örnekleri patlama sahnelerinden tutun, bir rüzgârın esmesi sonucu ağaçların verdiği tepkilere kadar çok geniş bir yelpazede düşünebiliriz.
Tekrar matematiksel hesaplama gücüne dönersek, IBM tarafından 133 Milyon dolar harcanarak oluşturulan ve ABD Enerji Bakanlığının kullandığı yaklaşık 7.000 AMD Opteron ve beraberinde yine yaklaşık 13.000 adet IBM PowerXCell işlemcisinin kullanıldığı Road Runner ın saniyedeki matematiksel hesaplama gücü 1.026 Peta Flops tur.
Diğer yandan NNSA ( Ulusal güvenlik Merkezi ) için yine IBM tarafından hazırlanan BlueGene (MaviGen) de tam 20 PetaFlops gücünde olacak.
Şimdi dönelim ve GPU ile CPU ların işlem güçlerini hesaplayalım.
Fiyatlarını bilmediğimiz için GT300 ve Rv870 GPUları ile karşılaştırmak yerine Süper Bilgisayarları HD4890 ile kıyaslayalım.
Öncelikle şunu da belirtmek lazım, 20PetaFlops gücündeki bilgisayar üzerinde 1 sn de elde edilecek bir matematiksel işlem için bir hesap makinesi kullanılarak günün 24 saati hiç durmadan hesaplama yapıldığında 320 senede bitirilebilecek bir işlem gücünden bahsediyoruz.
HD4890 1.36 TeraFlops gücünde ve Roadrunner için yani 1.026 Petaflops gücüne ulaşılabilmesi için yaklaşık 755 adet HD4890 yeterli olacak. Alttaki tabloya da bakacak olursak korkunç bir gerçek çıkıyor ortaya.
< Resime gitmek için tıklayın >
PhysX FPS [ Frame Per Second] Performansını etkiler mi ?
Aslında evet. Çünkü fizik hesaplamalarının yapılacağı yer işlemci yerine ekran kartı olduğu için Fizik destekli oyunlarda fizik işleminin GPU ya yaptırılması sonucu belirli bir performans düşüşü sağlayacaktır. Bu yüzden özellikle 22 monitör kulacıları için en az GTX260 ve üzeri bir karta sahip olmaları veya PhysX i kapatmalarını tavsiye ederim. Daha düşük çözürnülükler de ise tercih edilebilir bir teknoloji olabilir veya kullanılabilir. Seçim aslında tamamen kullanıcıya bağlı olduğunu söylemek gerekir.
Oyunlarda Nvidia PhysX, ekran kartı alırken tercih etkenlerden birisi mi?
Aslına bakarsanız PhysX şu anda lanse edilen veya fırtınalar kopartılacak kadar çok gelişmiş olduğunu söylemek çok büyük hata olacaktır. Ancak Nvidia nın bu başlangıç ve yatırımların asıl meyvesini önümüzdeki senelerde daha fazla alacağına hiç kuşkum yok. Hatta giderek belirli bir dönemden sonra sektör standartları arasına girmesi içten bile değil. Çünkü daha 2008 başlarında satın alınan Ageia’dan sonra bu zamana kadar ki yaklaşık 15 aylık dönemde birçok oyunda boy göstermesi yanında sadece PC değil diğer birçok platformda da görebiliyoruz. Nvidia Resmi Internet sitesine göre oyun sayısı 83 tane.
http://developer.nvidia.com/object/physx_good_company.html
http://nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html
Bunun yanında birçok oyun ve platform üreticileri için de Nvidia PhysX SDK ( Software Development Kit) larını lisanslamakta.
Buda aslında şunu gösteriyor ki, GT300 lerin gücü ve mimari değişimleri göz önüne aldığımızda PhysX özellikle Windows 7 ve DirectX 11 le beraber ciddi bir belirleyici faktör haline gelecek gibi gözüküyor.
Nvidia PhysX başka GPU lar üzerinde çalıştırılabilir mi ?
Ekran kartı sahiplerinin belki en çok merak ettiği konulardan birisi beklide bu. Nvidia PhysX in sonuçta destek veren bir GPU üzerinde çalıştırılabileceği konusunda internette birçok speküle haber bulunmakta.
Başta TomsHardware olmak üzere Türkçe yayın yapan birçok internet sitesi bu konuda yaptıkları haberlerde bir ATI gpu üzerinde fizik hızlandırmanın yapılabildiğini yazmıştı. Bu konu aslında gerçek miydi yoksa sadece dikkat çekmek için mi yapılan bir haberdi şu an net bir şey söylemek çok zor çünkü haberlerde anlatılan bir Tool Kit veya yama benzeri program 2008 de bir hafta sonra yayınlanacağı ayrıca 4870×2 gibi kartlarla fizik hızlandırma yapıldığı söylenen videolara YouTube ta rastladım.
Belki hukuksal engeller yüzünden böyle bir Tool Kit yayınlanamadı veya belki de sadece TomsHardware e iletilen ekran görüntüleri tam açık değildi gibi teoriler üretilebileceği gibi şu bir gerçek ki ATI GPU ları üzerinde gerçekten çalıştığını gösteren resmi bir kanıt yok.
Bu dökümanı hazırlarken AMD&ATI ye bu konuda resmi bir cevap vermesi konusunda e-mail atmaya hazırlanıyorken, ATI forumlarında araştırmalarım sonucu şu sonuca ulaştım.
http://forums.amd.com/game/messageview.cfm?catid=260&threadid=109508&highlight_key=y&keyword1=phsyx
ATI nin Fizik hızlandırması konusundaki soruya karşılık sanırım AMD&ATI nin resmi görevlisinin yanıtı [ Site Admini olarak gözüküyor ] verdiği cevap bir Fizik Hızlandırma kartı almalarını tavsiye ediyor.
Yukarıda TomsHardware in haberindeki “Evet ATI GPU ları üzerinde PhysX çalıştırdık” iddiası da burada bir nevi çürümekte. Yazıyı lütfen dikkatlice takip edin.
Yine internet sitesi haberlerinde Nvidia nın ATI ye isterse PhsyX i kullanabileceğini, yani isterlerse PhysX in ATI GPU ları üzerinde de çalıştırabileceklerini belirttiğini okuduk.
Aksine bu tür speküle haberler çok yaygın yer bulmasına rağmen şu gerçeklere ulaştım.
http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=7771&Itemid=65
Fudzilla da çıkan haberde Roy Taylor [The Way It’s Meant To Be Played Genel Başkanı ] ile 2008 Haziran Computex Fuarında yapılan konuşmaya göre “AMD&ATI nin isterlerse physx i kullanabileceklerini belirtmiş. Ve haberin devamında Roy Taylor gpuların CUDA desteği olması gerektiğini söylerken ATI nin R600 ve üzeri GPU larını ve Shader ünitelerine dikkat çekmiş.
Zaten yapılan haberlerin dayanağı olarak bu haber gösterilmekteyken aslında Nisan 2009 da yine Fudzilla da çıkan habere göre aslında Nvidia hiçbir zaman gerçek anlamda resmi yollar ile PhysX i kullanabileceklerini belirtmemiş olduğunu AMD & ATI nin Grafik Bölümü Teknik Market Yönetmeni Godfrey Cheng tarafından yapılan açıklamada açıkça gözükmekte.
http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=12977&Itemid=1
Haberde “Nvidia sadece gazetecilere PhysX isteyen herkese açıktır diye açıklama yaptılar, direkt olarak ATI ile resmi yollardan herhangi bir şekilde iletişime geçilmedi” deniliyor. Ayrıca eklenmiş, “PhysX e adepte olabilmek için GPU ların CUDA ya destek vermesi gerekiyor, kaldı ki CUDA bir Open Source [ Halka ve geliştiricilere açık, geliştirilebilir ve değiştirilebilir yazılımlara verilen genel tanım ] değil. Bizde bu tür standartların sevdalısı değiliz”
Bu haberlerden aslında iki sonuç çıkıyor.
GPU ların CUDA ya destek verebilen bir yapıda olması ve masa üzerinde çalışan kartların Shader üniteleri dikkate alındığında teorilerim;
1 ATI gpu ları üzerinde gerçekten PhysX çalıştırılamadı.
2 İstenirse aslında ufak tefek gpu üzerinde yapılacak revizyonlar ile çalıştırılabileceği yönünde.
Bir ATI kart sahibi PhysX için sistemine bir Nvidia kart alıp sadece Nvidia kart ile de PhysX hızlandırması yapabilir mi?
Evet, Windows 7 üzerinde her iki kartı sistem üzerine takıp çalıştırabilir. Bunun için sadece PhysX programını yüklemesi [ aslında programın beraberindeki PhysX driverlarını ] yeterli olacağı söyleniyor.
Bunu birisinin denemesini isterdim çünkü bende henüz deneyebileceğim bir sistemim yok.
http://forums.amd.com/game/messageview.cfm?catid=260&threadid=107497&highlight_key=y&keyword1=phsyx
http://www.youtube.com/watch?v=0DmHTH7zdpo
http://www.youtube.com/watch?v=KWvKmrXdwHY&feature=channel_page
Bu makale hazırlanırken;
http://www.nvidia.com
http://www.google.com
http://www.wikipedia.org
http://www.tomshardware.com
http://www.fudzilla.com
http://www.amd.com
sitelerinden yararlanılmıştır.
Makale içerisindeki birçok bilgi web sitelerindeki bilgiler, çıkan haber ve yorumlardan kaynak alınmıştır. Ayrıca yer yer konu içerisinde görüş ve yorumlarım bulunmaktadır.
Soru ve görüşleriniz için internet sitesi iletişim formumu da kullanabilirsiniz.
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.