Y

Yüzbaşı
26 Ocak 2009
Tarihinde Katıldı
Takip Ettikleri
1 üye
Görüntülenme (?)
72 (Bu ay: 0)
Gönderiler Hakkında
Y
13 yıl
Nvidia 301.42 - Adaptive V-Sync ve FXAA deneyimleriniz
http://www.geforce.com/whats-new/articles/nvidia-geforce-301.42-whql-drivers-released/

Bu özellikler sonunda betadan çıkarak, WHQL sürücülere geldi. Bu konuda deneyimlerimizi paylaşalım.

FXAA: Control panelden açılıyor. Evrensel olarak açabiliyorsunuz ya da exe'ye özel açabiliyorsunuz. Arkadaşım birkaç oyunda deneme yaptı. X4 MSAA'ya göre performans artışı getiriyor cidden. Ancak söylediğine göre X4 MSAA kalitesi vermiyormuş, kalitesi konusunda bir takım endişeler var yani. Ben henüz denemedim.

Sniper Elite'de GTX 570 ile No AA: 122 fps, x4 MSAA: 109 fps, FXAA: 116 fps aldı arkadaş.

Ama en büyük sorun, tüm uygulamalara açık hale getirdiğinizde Messenger ya da Outlook gibi programlarda da uygulanıyor olması. Bu durumda yazılar bulanık hale geliyor, göz yoruyor. Kısacası exe'ye özel uygulamak gerekecek gibi FXAA'yı. Genel olarak pek tatmin etmedi beni.

Adaptive V-sync: Bu da kontrol panelden açılıyor. D3DOverrider konusunu açtığımdan beri hala bu programı kullanıyordum kaliteli V-Sync için. Adaptive V-Sync gelince uninstall ettim onu. Ancak sonuçlar şimdilik iç açıcı değil. Diablo 3'de ekranımda stuttering oldu, SSFIV'de de aynı şekilde. Demek ki stutteringi tam olarak engelleyemiyor. Hatta oyun içinden V-Sync açıktı her iki oyunda da. Nvidia Control Panel'den Adaptive V-Sync'i force yapınca, bunları muhtemelen geçersiz kıldı. Sonuç olarak, bundan da memnun kalmadım.

Eski D3DOverrider'a dönmeyi düşünüyorum.

Deneyimleri olan varsa yazın. Saygılar.
Y
14 yıl
Nvidia, Crysis 2 DX11 gösterimi
Daha pek birşey belli olmasa da, buradan birkaç şey görülebilir.

Videoyu izlemek için tıklayınız
Y
15 yıl
B3 revizyon SB boardlar piyasaya girdi
Inventus'ta an itibariyle 4 tane ASUS P67 board görünüyor. SB'ye geçmekle Bulldozer'i görüp öyle hareket etmek arasında sıkışanlardansanız sizi de klübe alalım.
Y
15 yıl
Evga\u0027dan 266.77 WHQL sürücüsü, performans patlaması??
Arkadaşlar birazdan kaçacağım House izlemek için, acele yazıyorum.

Evga 266.77 sürücüsü çıkarmış sanırım. Tam performans rakamlarını bilmiyorum ancak forumlarda millet şu tarz sonuçlar almış:

GTX 580 ile Resident Evil 5'de;

266.58 126.3 fps
266.77 183.3 fps!!!

Mafia II - 1080p - No AA/Vsync/Physx - Maxed out:
266.58 - Grade A. 90.3
266.77 - Grade A - 109.3

Nedir ne değildir tam bilmiyorum şu an, Guru3d'ye download linki de gelmiş sürücülerin sanırım.

Söz konusu forum konusuna şu adresten bakabilirsiniz;
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=338970&page=9

Eğer sağlam birşeyse ben de GTX 460'ım için kurmayı düşünüyorum.
Y
15 yıl
Crysis 2, ilki gibi grafiksel bir devrim sunmayacak.
Aslında bugüne kadar yayınlanan oynanış videolarından ve 7800 GTX gücündeki konsollara da çıkacağı düşünülerek, böyle birşeyi tahmin etmek zor değildi. Ama Ocak Oyungezer'deki Crytek dosyasını okuyunca şimdi bundan daha emin oldum.

Yazıda Crytek'in CryEngine5'e kadar olan süreci şimdiden planladığı yazılıyor. İlk CryEngine Farcry'da kullanılmıştı. Cryengine 2 ise grafiksel anlamda bir devrim yaparak Crysis'te kullanılmıştı. Crysis 2'te kullanılacak CryEngine 3'ün ise grafiksel anlamda 2. motora bir geliştirme getirmeyeceği söyleniyor. Bu sürümde üzerinde durulan şeyler temel olarak konsol entegrasyonu ve belki bizi ilgilendirecek olan tek yenilik 3d özelliği. CryEngine 4 motorunda ise yine büyük çapta bir grafiksel gelişim olacağı söyleniyor.

Kısacası oyun Crysis benzerli bir motorda, orman yerine şehirde geçen bir Crysis olacak ve grafiksel olarak belki de tek yeni özelliği 3d olacak. Cevat Yerli 3d'den son derece umutlu ve gelecekte tüm oyunların 3d olarak yapılacağını söylüyor. Eğer Crysis frame rate'i 2ye bölmeden 3d verme işini PC'lerimize de getirirse bence 3d olayının sonunda patlama yapacağı oyun olabilir Crysis.

Bir diğer gerçek de Crysis PC raflarına (ya da Steam'e) düşer düşmez orta ve üst segmentte kart satışı ciddi derecede artacaktır. AMD ve Nvidia, Crytek'e ne derece destek oluyorlar bilmiyorum ama ne kadar olsalar azdır gibi geliyor bana.
Y
15 yıl
Oyunlarda tearing ve mouse lag sorununu kökünden halledin: D3DOverrider
Ben LCD kullandığım son 3 yılımı bu program olmadan geçirdiğim için öncelikle kendimi bir güzel kınıyorum ve başlıktaki sorunları hala en az 1 oyunda yaşayan arkadaşların dikkatini çekiyorum.

Forumda eski konulardan yanlızca birisinde denk geldim bu konuya: ATI ve V-Sync açmak (http://forum.donanimhaber.com/m_38812036/tm.htm). Aranızda bu programı duyan ve kullananlar illa ki vardır, ancak elini atsan 500 dolarlık ekran kartına çarpan bir forumda illa ki birilerinin işine yarayacaktır diye düşünüyorum.

Özellikle orta - üst segment bir ekran kartına sahip olanların yaşadığı bir sorundur oyunlarda yırtılma (tearing) problemi. LCD'nizin refresh rate'inden (ki genelde 60dır) fazla FPS aldığınızda ekranda belirgin şekilde kırılmalar gözükür ve görüntü deneyiminin içine edilir.

Bu sorunla baş etmek için geliştirilmiş V-Sync adında bir ayar bulunur ve çoğu oyunda da vardır. Ancak Triple Buffering tekniğini kullanmadan uygulanan V-Sync tabiri caizse yoğurtsuz iskendere benzer. Söz konusu oyun Triple Buffering özelliğinden faydalanmıyorsa (ki piyasadaki oyunların çoğunda bu özellik yoktur), V-sync açtığınızda fps refresh rate'e yani çoğumuz içn 60'a sabitlenir ancak bu sefer de ciddi derecede mouse ve input gecikmesi oluşmaya başlar. Ya da fps'nizde ciddi düşüşler olur, bir anda 60'dan 30'a düşer. Son yıllarda PC'de en az 1 tane PS3 ya da XBOXtan port edilmiş bir action oyunu oynayanlar bunun ne menem birşey olduğunu bilirler. (bkz. Kane and Lynch, Batman, Red Faction, sonu gelmez bu oyunların)

Aslında bu sorunun çözümü gayet basittir. Valve gibi PC'nin yüz akı oyun firmalarının içinde olduğu bazı firmaların tüm oyunları V-Sync ve Triple Buffering tekniği kullanarak, yukarıdaki sorunların oluşmasını önler. Valve zaten optimize oyunlar yapar ve 5970 kullanıcısı olup 300 fps alsanız bile görüntüde en ufak bir yırtılma olmaz. Ancak sorun şu ki her firma bir Valve değildir. Çoğu oyun zaten üzerinde pek çalışılmadan direkt konsoldan port edilir ve triple buffering özelliği göz ardı edilerek para kazanmak üzere pazara sunulur. Böylece olan CRT yerine LCD monitör kullanan, sağlam bir ekran kartına sahip oyunculara olur. Eğer benim gibi online ortamlarda rekabetçi bir yanınız varsa ya daha güzel ve kırıksız bir görüntü için V-Sync açıp, mouse lag'in dibine vurursunuz (ki tercih edilmez) ya da 60 fps'nin üzerinde ekranda çizgilerle haşır neşir olursunuz. Eğer ekran kartı kontrol menüsünden triple buffering'i açıp durumu kurtarayım deseniz, fark etmezsiniz ki o sadece OpenGL API'si kullanan oyunlar için geçerlidir. Hani tüm gün Wolfenstein oynuyorsanız ancak o zaman faydasını görürsünüz.

İşte yıllardır bu sorunlardan muzdaripken ve her zaman seçim yapmak zorunda kalırken bir Just Cause 2 grafik rehberinde denk geldim D3DOverrider'a. Bu ufak programcık Rivaturner'ı kurduğunuzda otomatik olarak bilgisayarınıza kuruluyor. İsterseniz ayrı olarak da kurabiliyorsunuz sanırım. Programı bir kez çalıştırdığınızda Windows başlangıcında otomatik çalıştır, triple buffering ve v-sync açık özelliklerini işaretliyorsunuz. Bundan sonra oynayacağınız DirectX API'sini kullanan tüm oyunlar (=oyunların yüzde doksan dokuzu), görüntü deneyimi açısından iyileşiyor, her türlü mouse gecikmesi ve tearing tarih oluyor.

Tam etkiyi almak için oyunun içerisinden varsa V-Sync ve triple buffering ayarlarını kapatmanız tavsiye edilir. Aksi takdirde istenen etki alınamayabilir.

Link:http://downloads.guru3d.com/RivaTuner-v2.09-download-163.html
Y
15 yıl
Steam Ekran Kartı Kullanım Oranları (+30 milyon kullanıcı)
Bugün 1 Şubat itibariyle yeni sonuçlar;
http://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/

Kırmızı takım DX11'de % 73, yeşil takım 27. Nvidia her ay % 2-4 oranında büyütüyor DX11 pazarını. Bu şekilde devam ederse 1 yılda eşitlenecek gibi duruyor.

Ayrıca 5800 ve 4800 seri olmaktan çıkmış, her kart tek tek gözükebiliyor yüzde olarak. Eskiden 5800 ve 4800 serisi diye iki grup vardı. Böyle çok daha anlaşılır olmuş.

Önemli bir yönelim oyunculukta: Görüntü oranında 16:10dan 16:9'a bir geçiş var hızlı şekilde. 1920x1080 standart olmaya başlıyor, 1680x1050de düşüş var. Bir 16:10 kullanıcısı olarak oyunların videolarında ve hatta kimi salak firmaların oyunları içinde (bkz. Ubisuck) ekranın alt ve üstlerinde bant kalmasından son derece rahatsızım. 16:10 monitör almayın bu saatten sonra 16:9'a yönelin.

Ekran kartı dışındaki diğer bileşen ve yazılım sonuçları:
http://store.steampowered.com/hwsurvey




(4 Ekim 2010 tarihli Eski mesaj)


http://store.steampowered.com/hwsurvey

* DX10 kartlar daha hala satılmaya devam ediyor ve şu an Steam kullanan 4 kişiden 3'ünde DX10 kart var. En az 2 yıl "DX11 only" oyun görmeyiz bu gidişle.
* Dirext11 pazarı ve Nvidia'nın DX11 payı yavaş yavvaş büyüyor. (Genel DX11 ekran kartı pazar payı; Haziran 2010 % 7, Eylül 2010: % 11
* Ekran kartı giriş segmentinde sanılanın aksine oyuncular Intel'i hemen hemen hiç tercih etmiyor. Dünyada Intelin tümleşik ekran kartlrı tüm ekran kartları pazarında çok yüksek bir orana sahipken (% 40 - 50'lere yakındı sanırım), Steam kullanan oyuncuların bilgisayarlarına baktığınızda bu oran şaşırtıcı derecede düşük. (%6)
* İşlemcilerde Intel üstünlüğü ezici şekilde devam ediyor.

Ayrıca alakasız yan not olarak bu ay Donanım / Yazılım Anketi isteği bana da geldi Steam'den. Önümüzdeki ay sonuçların içerisinde benim de bilgilerim dahil olacak. Buradan çıkartılacak sonuç, tüm Steam kullanıcıları bu ankete dahil değil. 20 milyonun üzerinde kullanıcısı ve herhangi bir anda +/- 2 milyon online kullanıcısı olan bu platformda kaç kişinin bilgileri dahil ediliyor bilmiyoruz. 100 bin? 1 milyon? Ancak sonuçları ay bazında incelediğinizde çok fazla sapma olmaması genel bir fikir vermesi açısından yararlı.

Sonuç olarak PC'ye oyun çıkartan herhangi bir firma muhtemelen bu listedeki donanımları baz alarak oyun geliştirmeye başlıyor.
Y
15 yıl
GTX 465, Newegg\u0027de 279$ + Kullanıcı testi
GTX 465 incelemeleri 31inde yani yarın yayınlanıyor. NDA o zaman kalkıyormuş. Ayrıca yedi adet firmanın Newegg'e fiyatları düşmüş. Hepsi 279$.

Türkiye'ye 500 TL'den ucuza zor gibi ilk parti.

Kaynak:http://www.techpowerup.com/123407/Newegg_Jumps_the_Gun_with_NVIDIA_GeForce_GTX_465.html

ASUS GTX 285 TOP vs. ASUS GTX 465 kullanıcı testi:

http://forum.amtech.com.vn/overclocking-benchmark/72184-review-asus-geforce-gtx-465-a.html#post691389

Edit: TPU'daki test linki yerine amtech'teki testi koydum. Daha ayrıntılı ve daha fazla oyun var. İlk teste bakanlar tekrar bakmak isteyebilir.

Edit 2: Kart 5870 ile aynı gücü çekiyor yük altında. 20 dakikalık Furmark sonucu sıcaklık 70 derecelerde. Ayrıca 5850 hızlarına downclock edilmiş 5870 ve 700 MHZ'ye alınmış GTX 465 oyunlarda hemen hemen eşit gibi. Gerçek reviewlar da böyle olacaksa bu kart çok iş yapar.
Y
15 yıl
ATI + NVIDIA GPU KURULUMLARINDAKİ PHSYX KISITLAMASI MEĞERSEM KALDIRILMAMIŞ
Kaynak:http://www.ngohq.com/news/17916-nvidia-removes-hybrid-physx-blockage.html

Nvidia'nın yeni gelen 257.15 beta sürücüsüyle beraber, ATI kartlar yanına Physx kart olarak takılan Geforce'ların çalışmasını engelleyen kod kaldırılmış. Bundan böyle Radeon + Geforce kullanarak Physx efektlerini görebilmek mümkün olabilecek.

Daha önce GenL adlı bir kullanıcı resmi olmayan bir yamayla bu kodu geçersiz kılmıştı. Yeni gelen beta sürücüyle artık buna gerek kalmadığını söylemiş kendisi.

Nvidia'dan gelen resmi bir açıklama ise yok. Beta sürücüye has birşey olabilir, % 90 ihtimalle ise gözden kaçan bir durum değil.

1 GÜN SONRA GELEN EDİT: Anandtech'in haberine göre beta sürücülerdeki bir hata buna neden olmuş. Nvidia ile yaptıkları görüşmeye göre kısıtlama yerinde kalacakmış. UPS.
Y
15 yıl
AMD-ATI\u0027nin Physx\u0027e saldırmasına Nvidia\u0027nın yanıtı
Bildiğiniz gibi geçen günlerde AMD-ATI, Nvidia'nın Physx'i kullandırtmak için geliştiricilere para verdiğini söylemişti. Nvidia'nın buna yanıtı gecikmemiş. PCGames Hardware Nvidia, Physx Ürün Yönetimi Müdürü Nadeem Mohammed ile bir röportaj yapmış.

Kısa röportajı şuradan bulabilirsiniz.

http://www.pcgameshardware.com/aid,706466/AMD-vs-Nvidia-Nvidia-responds-to-AMDs-attack-on-Physx/News/

İngilizce bilmeyenler için kısa bir özet geçeyim.

Nvidia yetkilisi, geliştiriciler bir kez Physx kullanma kararı verdiklerinde, oyunun PC versiyonun sorunsuz, optimize olması için her türlü mühendislik ve teknik yardımı sağlıyoruz diyor. Ancak Physx seçmeleri için herhangi bir para vermediklerini söylüyor. Onun yerine zamanlarını, bilgilerini ve uzmanlıklarıyla projeye "yatırım yaptıklarını", ayrıca bir bina dolusu beta tester ile her oyunu yoğun şekilde test ettiklerinden bahsediyorlar. Amaçlarının, çoğunluğu Geforce sahibi olan PC oyuncuları için en iyi ve sorunsuz oyun deneyimi sunmak olduğunu ve bunun için yapımcılarla yakından çalıştıklarını söylüyorlar. AMD PC oyuncuları için ne yapıyor diye eklemeyi de ihmal etmiyor.

İkinci sorulan soru ise daha ilginç. AMD Physx'in Nvidia'ya özgü bir propriety (mülkiyet) olduğunu iddia ediyor. Yani demek istedikleri sahiplikten başka birşey, Nvidia Physx'in tekelcisi konumunda tarzında bir iddia bu. Nvidia Yöneticisi ise Physx'in PS3, XBOX360, Wii, Intel veya AMD CPU ile çalışan PC'lerde, Geforce Kartlarda ve hatta IPhone'da çalıştığını ve en fazla platformda çalışan fizik çözümü olduğunu söylüyor. Yani Propriety dendiği zaman, 3dfx Glide örneğini veriyor ve Glide'ın sadece 3dfx kartlarda çalıştığını söylüyor. Physx ise tüm geliştiricilerin erişimine açık (hatta bedava sanırım lisansı) bugüne kadar 240 oyunda kullanılmış ve Batman, Mirror's Edge gibi örnekleri saymazsak aslında pek çok PC oyununda GPU'ya ihtiyaç duymadan, hatta biz farkında olmadan CPU yardımı ile çalışıyor. Tabii ki GPU ile çok daha fazla şey yapılabiliyor o ayrı.

Ayrıca altta yorum yapaan bir kişiden alıntı yapayım: "Physx, PPU, Cuda, x86 ve Power mimarisinde çalışıyor ve diğer pek çok mimariye de dahil edilebilir. ATI'nin de Physx'i dahil etmek için gerekli olan Radeon'lardaki bilgileri açması gerekir".

Tekrar başa dönüyoruz. ATI kartlarda şu an zaten halihazırda Physx çalıştırılabiliyor üçüncü parti yazılımlarla. Sorun şu: ATI'yi Nvidia mı engelliyor (hiç sanmıyorum, olay engelleme meselesi değil, Physx tüm geliştiricilere bedava olarak açık, donanımda ise engelleme gibi birşey olamaz?), yoksa ATI Physx için destek sunmuyor ve driver çıkartmıyor mu? Bildiğim tek şey varsa Physx'i kullanamayan Radeon sahipleri olduğu. Tabi konuyu biraz daha yakından takip ederseniz Physx gerekli mi tarzındaki mundarlıkları birazdan gülerek izleyebilirsiniz :))
DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.