|
METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 1 https://store.playstation.com/tr-tr/concept/10007607 Gizlilik aksiyonu türünün öncüsü geri dönüyor. METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 1, METAL GEAR oyun deneyiminin başlangıç maceralarını tek bir pakette birleştiriyor. Dünyanın dört bir yanındaki düşman kalelerine sız, görevlerini gizlilik içinde tamamla ve METAL GEAR serisinin bir sinema eseri niteliğindeki heyecan verici öyküsünü deneyimle. Volume 1 paketi orijinal oyunların yanı sıra METAL GEAR serisinin başlangıç macerasını sunuyor: Metal Gear Metal Gear 2: Solid Snake Metal Gear Solid (VR Missions/Special Missions dâhil) Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (HD Collection sürümü) Metal Gear Solid 3: Snake Eater (HD Collection sürümü) Bu koleksiyon, oyunların telif hakkı kapsamındaki içeriğinde yapılan minimum düzeyde düzenlemelerle tamamlanmış klasik sürümlerini içerir. Oyunların bölgesel sürümleri de indirilebilir ek içerik olarak mevcuttur. |
|
Türkçe yama için çalışmalarımız başladı efenim, rezervasyon için konumuza bekleriz https://forum.donanimhaber.com/metal-gear-solid-3-snake-eater-turkce-yama--155956414 |
|
IGN mgs collection vol 2 nin sızıntısını onayladı. Vol 2 ise mgs4 olacak. Yıllardır beklediğim ve en çok sevdiğim mgs oyunudur mgs4 https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/14gjfgd/ign_confirms_mgs_master_collection_vol_2_leak/ |
|
METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER |First In-Engine Look |ESRB https://www.youtube.com/watch?v=DboMtjms2c4 |
| https://tr.ign.com/metal-gear-solid-3-snake-eater/119275/lists/metal-gear-solid-serisinin-kronolojik-siralamasi-snake-kimdir-foxhound-nedir |
|
21:15'den itibaren Oyuna Giriş Kısmı gösteriliyor. Metal Gear Solid Δ: Snake Eater's Main Menu Screen https://www.youtube.com/watch?v=IzHiVn1g6jA |
|
billbil-kun: Metal Gear Solid Delta hakkında yeni bir duyuru: Snake Eater hakkında yeni bir duyuru önümüzdeki 10 gün içinde, muhtemelen 6 Haziran'da yapılacak. “MGS Δ için çıkış tarihi: Snake Eater'ın çıkış tarihi ertelendi mi? Bu makaledeki en önemli bilgi de bu. Gerçekten de, bu yeniden yapım için daha kesin bir çıkış yılı bulduk... 2025! MGS Delta'nın fiziksel kopyaları için sürümler ve fiyatlar: Snake Eater Yine de edindiğimiz bilgilere göre, işte oyunun fiziksel formattaki farklı sürümleri ve Amerika Birleşik Devletleri'nde geçerli olan fiyatları:
Kaynak : https://www.dealabs.com/magazine/metal-gear-solid-delta-snake-eater-sortira-t-il-vraiment-en-2024-51984 |
|
(4K) METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER - Official Trailer #1 | KONAMI https://www.youtube.com/watch?v=j-4liMhPUxg |
|
Karşılaştırmaya göz atmak isterseniz. :) Metal Gear Solid 3 Remake vs Original Early Graphics Comparison https://www.youtube.com/watch?v=Vf_uFQR2410 |
|
17 Kasım'da çıkış yapacağı sızdırıldı. < Resime gitmek için tıklayın > https://x.com/GameStop/status/1800271874590449796 |
|
METAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE #01 with EN subtitles (METAL GEAR OFFICIAL) | KONAMI https://www.youtube.com/watch?v=mXoV47YGV70 |
|
Metal Gear Solid Serisinin Yapımcısı Noriaki Okamura: "Kojima ve Kojima Productions'ın geri kalanıyla bir kez daha çalışmaktan daha iyi bir şey istemediğini söyledi. Ayrıca, eğer bu gerçekleşirse, bunun kendisi için bir rüyanın gerçekleşmesi olacağını belirtti." https://x.com/Genki_JPN/status/1806657004225896759 |
|
Metal Gear Solid Delta vs Metal Gear Solid 3 | Remake Graphics Comparison | All Content so Far https://www.youtube.com/watch?v=Wm-vlWE3Drg |
|
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - Uygulamalı rapor < Resime gitmek için tıklayın > Naked Snake'in merakla beklenen geri dönüşünde yenilenmiş görseller ve zekice yeniden tasarlanmış kontroller şovu çalıyor. Konami Metal Gear Solid Delta'yı duyurduğunda: Snake Eater PlayStation 5 için duyurulduğunda, oyun dünyasının ortak kulaklarında çınlayan ikonik “!” uyarısını neredeyse duyabilirdiniz. Orijinali PlayStation 2'de bulunan gizlilik türü klasiği Metal Gear Solid 3: Snake Eater'ın yeniden yapımı mı geliyor? Çok sayıda güncelleme ve geliştirmeyle mi? Snake'in saklanabileceği bir yer yok - tüm gezegen izliyor... MGS Delta'nın kısa bir demosunu oynamanın yanı sıra oyunun yapımcısı Noriaki Okamura ile oyunun sağlam olmaktan çok daha fazlasını nasıl şekillendirdiği hakkında konuştum. < Resime gitmek için tıklayın > İş için doğru ekip MGS3 gibi saygı duyulan bir klasiği yeniden yapmak küçük bir başarı değil. İşte tam da bu nedenle Komani ve Virtuos Studios'un birleşik geliştirme ekibi, yeni gözleri ve emin elleri birleştirerek orijinaline aşina ve yeni yeteneklerin bir karışımına sahip. “Bazı eski geliştirme belgelerini elemek zorunda kaldık, ancak Snake Eater üzerinde çalışan bazı deneyimli kişilerin uzmanlığı sayesinde hazırlık için çok fazla zaman harcamamız gerekmedi” diyor Okamura. “Ayrıca daha önce tek bir Metal Gear Solid oyunu oynamamış koca bir nesil olduğunun da farkındayız.” < Resime gitmek için tıklayın > Geleneksel seçeneklerle yenilenmiş kontroller Delta'nın herkese hitap etmesini sağlamanın hayati ama zor felsefesini sürdürerek, kontroller üzerinde güçlü bir odak noktası olmuştur. MGS3'ün geleneksel oyuncuları kendilerini evlerinde hissedecekler, ancak modern izleyicilere doğal gelecek bir seçenek de var. Yani sağ çubukta üçüncü şahıs kamerasıyla oynamayı tercih ederken omuz üstü bakış açısıyla aynı anda hareket edebilmeyi ve ateş edebilmeyi tercih ediyorsanız, işte buldunuz. “Başlangıçta amacımız her şeyi orijinaline mümkün olduğunca yakın tutmaktı” diye açıklıyor Okamura. “Ama belli ki 20 yıl boyunca insanların oyun oynama biçimleri gelişti ve değişti. Bu yüzden Delta'nın bunlardan bazılarıyla aynı seviyede olmasını sağlamak için modern aksiyon oyunlarına baktık, böylece deneyimi azaltmadı.” Bu kesinlikle demoyu oynamamda istediğim etkiyi yarattı; Delta'da yapılan değişiklikler, MGS3'ün öyle olmasa bile nasıl kontrol edildiğini hatırladığım konusunda tatmin edici bir yanılsama yarattı. Geçiş doğal, pürüzsüz ve eğlenceli hissettirdi. < Resime gitmek için tıklayın > Erişilebilirlikle ilgili hususlar Yaşam kalitesi iyileştirmelerinin sayısı, modernize edilmiş bir menü tasarımına ve oyunu daha geniş bir kitle için paha biçilmez bir şekilde daha iyi oynanabilir hale getirecek çeşitli erişilebilirlik seçeneklerine de uzanıyor. Bunlar arasında silahlarınızı/teçhizatınızı hazırlama ve kullanma şeklinizi ayarlama, düşmanları yakalarken bir düğmeyi basılı tutma ihtiyacını ortadan kaldırma ve renk düzeltme ve orta nokta ekranı gibi görsel öğeleri değiştirme şansı yer alıyor. < Resime gitmek için tıklayın > Unreal Engine 5 Kullanımı Elbette, genel sunum da yükseltmelerden geri kalmıyor. Unreal Engine 5 Delta'ya inanılmaz bir görsel güç katıyor. Okamura, “Oyuna yeni gelen oyuncuların eski veya retro olduğunu hissetmelerini istemedik” diyor. Bu etkileyici bir başarı. Tselinoyarsk ormanının derin detaylarını ve şaşırtıcı arka plan mesafesini çekmek ya da gerçek zamanlı bir ara sahne sırasında kamerayı Snake'in cildindeki gözenekleri görecek kadar yakınlaştırmak için kullanmak olsun, tüm yönetmenlik süslemeleri devam ediyor. < Resime gitmek için tıklayın > Eski ile yeniyi görsel olarak harmanlama Ancak her Snake görevinde olduğu gibi, bu tür iyileştirmeler kolay olmuyor. “Başlangıçta sadece modellerin temel dış iskeletini değiştirebileceğimizi düşündük,” diye gülüyor Okamura. “Ancak oyunda eski karakter hareketleriyle hareket ettiklerini gördüğümüzde, artık o kadar da iyi uyum sağlamadıklarını fark ettik. Bu yüzden ince ayar yapmamız gerekti - oyuncuyu deneyimin içinde tutmak ama aynı zamanda karakterlerin orijinal hareket ve nefes alma biçimlerine yakın olmak ve yine de bunu kusursuz hale getirmek önemliydi.” < Resime gitmek için tıklayın > Savaş hasarı sistemi gösteriliyor Tanıdık hissettiren yeni görünümler yaratmak sadece kozmetikle de sınırlı değil. Konami, Snake'in görevleri sırasında aldığı yaraların oyun boyunca görülebileceğini zaten vurgulamıştı, bu da beni Snake'in bazı muhafızlar tarafından keşfedildikten sonra ne kadar kanlı olabileceğini görmeye yöneltti. Cevap ne mi? İşim bittiğinde Snake neredeyse kıpkırmızı olmuştu diyelim. Bunun oynanışa ne kadar yansıyacağı konusunda ketum davranan Okamura, bunun Snake'i belirgin bir şekilde etkileyeceğini ve orijinalin savaş hasarı sistemini vurgulayacağını doğruladı. Snake'i keskin tutmak mı istiyorsunuz? Kırıklarını ve çatlaklarını tedavi etseniz iyi olur... < Resime gitmek için tıklayın > Camo Index kirinde oynamak Ve bir de her zaman karmaşık olan Kamuflaj İndeks Sistemi var. Farklı üniformalar, yüz boyaları ve kılıklar Snake'in görevi sırasında görünmez olma şansını artırmaya yardımcı olur, ancak bu, geliştirilmiş görsellerle yeni bir boyut kazanmıştır. Toprak ve çamurda yuvarlandığınızda Snake inandırıcı bir şekilde çamura bulanacak ve kamuflajı artacak. Orijinal MGS3'e olan gelişmiş sadakatini test etmek için Snake'i Dremuchij Swampland çamuruna batırdım ve onu tamamen sardım (kuşkusuz, bu onu daha önceki bir denemede yanlışlıkla boğduktan sonraydı). Tüm yüzü ve vücudu ıslak kahverengi oldu, saçları çamurlu ve kaygan... ve Kamuflaj İndeksi en üst düzeye çıkarak onu yakındaki timsahlar için neredeyse görünmez hale getirdi. < Resime gitmek için tıklayın > Eski ve yeni beklentilerle mücadele Metal Gear Solid Delta'nın bazı iyileştirmeleri kadar açık olan son bir şey varsa, o da Okamura ve ekibinin Snake Eater'ı canlandırma görevini ne kadar ciddiye aldıklarıdır. “Her gün, her zaman baskı var” diyor. “Elimizde çok sayıda deneyimli personel var ama onlar da yaşlanıyor, bu nedenle bazı kritik üyelerin hala şirketteyken bu oyunlar üzerinde çalışmak için son şansları olabilir. Ancak bu oyunların sadece mevcut oyuncular için değil gelecek nesiller için de oynanabilir olmasını sağlamak bizim görevimiz.” < Resime gitmek için tıklayın > Demo, efsanevi Boss köprüsü sahnesinde çok hızlı bir şekilde bitmiş olsa da, Metal Gear Solid Delta'nın orijinalinin ve kendisinden beklenenlerin hakkını vereceğinden emin olmam için yeterliydi: Snake Eater'ın orijinalinin ve ona yüklenen yüce beklentilerin hakkını vereceğinden emin olmak için yeterliydi. Çıkış tarihi bu yılın sonlarına doğru açıklanacak olan oyunu PS5'te kendiniz deneyimleyebileceksiniz. Blog : https://blog.playstation.com/2024/08/26/metal-gear-solid-delta-snake-eater-hands-on-report |
|
Metal Gear Solid Delta Snake Eater için oldukça olumlu ön incelemeler geliyor! - “Hayranların yıllardır istediği yeniden yapım” - GameSpot - “Çok sadık bir yeniden yapım” - VGC - MGSV gibi oynuyor. - UE5'te harika görünüyor. - Güncellenmiş kontroller ve QoL özellikleri. - D-pad ile kamuflajı anında değiştirin. - Görünüşte koleksiyonluk ördekler. - 60 fps performans moduna sahip olacak. - “Oyunun orijinal yaratıcı yönünü bozmak istemedik” - Yapımcı, Noriaki Okamura - Çıkış tarihi Bu yılın sonlarında açıklanacak. https://x.com/Genki_JPN/status/1828014548663853451 |
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle