1. sayfa
| Enter the Matrix oyunu vardı oynayamadım zamanında içimde kaldı şimdi oynasam zevk vermez. |
| Enter the Matrix oyunu vardı oynayamadım zamanında içimde kaldı şimdi oynasam zevk vermez. |
| Yalnız fikir çok iyi yani tutarlılık ve devamlılık üzerine buldukları hibrit çözüm süper. Bu durumda gelecekte açık dünya oyunları için şimdiden GGs diyebiliriz sanırım. Ulen AI iyi hoş da artık araç yerine amaç haline gelince hiçbir şeyin tadı tuzu ve anlamı kalmamaya başlıyor. Bu kadar kolay elde edilen şeyin değeri olmuyor. Şimdi el emeği göz nuru GTA VI yıllarca bekliyoruz, heyecan yapıyoruz, sabırsızlanıyoruz, gelse de oynasak diyoruz, ne hikaye dönecek nasıl bir senaryo olacak diye merak ediyoruz, off grafiklere bak, optimizasyona bak filan diyoruz. Bu AI ve donanım olanakları geliştiğinde kendi istediğimiz oyunu yaptırdığımızda o geliştirici stüdyonun yıllarca uğraştığı ve uzun bir bekleyiş içinde olduğumuz oyunun verdiği hazzı vermeyecektir. Çünkü işler aşırı basitleşince aşırı derecede değersizleşiyor. Ayrıca bu AI oyun sektörüne darbe vuracak diye düşünüyorum. Böyle şeylerde hiç iyimser olamıyorum. |
| Vay be, anılarımı depreştirdin Gün hocam. Hiç unutmuyorum, SiS651 çipseti üzerinde oynamıştım, 5-10 fps falan verirdi. Arabanın lastikleri kare idi. |
| Bu dediğiniz doğrudur ama Mevcut her şey banallaştığında olacak olan şey benzersiz yeni icatların ortaya çıkmasıdır. Player ready one filmindeki teknoloji yapılabilir artık. Ayrıca oyunlardaki mekanikleri de birleştirmeye başlamışlar. iki farklı oyunu alıp birleştiriyorlar. Mesela gta da minecraft gibi eline kazma alıp sağı solu kırmak gibi. Yarın birisi 15 -20 oyunun mekaniğini birleştirse içine mortal combat vs farklı oyunlardan onlarca mekanik eklense gta 6 da finishhim yapsak , sreet fighter teknikleriyle saldırsak, veya bütün döğüş oyunlarındaki mekanikleri birleştirsek vs herkesin ilgisini yeniden kazanmaz mı ? |
|
O teknolojiler yapılır yapılmasına da geçici bir ilgi ve haz olarak kalır bence. Yani sevdiğin bir oyunun başında saatler geçirdiğin gibi geçireceğini sanmam. Yani şunu demek istiyorum filmde elemanın özel bir giysisi var her şeyi elektriksel sinyal olarak hissedebiliyorsun ki bu devrimsel bir şey. Ancak buna ilgi ne kadar uzun olabilir mesela. İşin içine cinsellik ve flört girdi mi orada bir uzun vade sağlarsın ama diğerleri için sonrası yok. İş 3D film olayına döner, baştan büyük bir heves edilir sonra bu hevesin geçici olduğu anlaşılır. Bir de insanların enerjisi de zamanı gibi sınırlıdır. Enerjini çok fazla tüketen bir eylemde uzun süre kalamazsın, tıpkı VR gözlüklerle oyun oynamak gibi. Çok yorucu, kimisinde baş ağrısı da yapabiliyor. Bu şekilde 4 saat aralıksız oyun oynayamazsın ama bir kontrolcüyle yattığın yerden aralıksız 10 saat de oyun oynarsın mesela. Metaverse olarak bakarsak olaya evet bu kısımda bir kalıcılık olabilir. Sosyalleşme vs de var çünkü ama safkan oyun kısmında iş değişir. Evet mekanikleri birleştirme olayından haberim var. Ya bilmiyorum ben o konuda da eski kafalıyım biraz bana ucube bir şey olacakmış gibi geliyor. Yani biri pizza, biri pasta, biri menemen, biri aşure. Hepsini de severim hepsi de kendi alanında güzel lezzetler ama bunların hepsini bir arada boca ettin mi o şeyin tadı rezil olur. Bu mekanik birleştirmeye de böyle bakıyorum ben. Mortal Kombat kendi içinde güzel, yarış oyunları kendi içlerinde, RPG oyunları kendi içlerinde. Oyunların kendi ruhları var, onları fütursuzca birbirine boca edince ortaya kişiliksiz ucube bir şey çıkıyor bence. Böyle bir oyuna ben şahsen ısınamazdım. Tamam bir oyunun içinde başka tür oyunlardan birkaç mekanik olabilir oyunun doğasıyla, senaryosuyla, atmosferiyle uyumlu ve bunlar oyunun geliştirilme aşamalarındayken baştan ve doğal olarak tasarlanmış olabilir. Bunları sever desteklerim ancak sonradan alakasız bir şekilde modcuların damdan düşer gibi iki kel alaka oyundan mekanikleri birbirine yapıştırıp ortaya Frankenstein oyunu çıkarınca bu benim ağzımda bir acı çekirdek tadı bırakıyor. Zaten bu mekaniklerin de ayrı ayrı müptelaları ayrı türler severleri var. Adam Minecraft seviyorsa bunun için neden GTA oynasın, tamam hepsi bir arada olunca kulağa gayet herkese hitap eder bir şey gibi geliyor kağıt üstünde süper duruyor. Ancak Minecraft oynayacak adam yine Minecraft oynar ya. Yarış oynamak isteyen adamın başvuracağı ilk yer GTA'dak yan görevlerdeki yarışlar veya modcuların yaptıkları yarışlar olmaz ya da Fortnite. Veya FPS oynamak isteyen adamın uğrayacağı ilk adres modcuların bu yaptığı Frankenstein oyunları olmaz bence. Benim olmazdı şahsen. Buna önyargı da diyebilirsiniz veya sabit fikirlilik de diyebilirsiniz. Aynı hissi vermiyor. GTA gibi dev bir oyunda bile oyunu FPS modunda da oynasanız o COD veya Battlefield hissini veremeyecektir veya o his sınırlı kalacaktır. |
| Oyun bug cenneti olduğu için zaten oynanamıyordu :) Sonrasında Matrix Path of Neo çıkmıştı o da öyleydi. |
1. sayfa
Yapay zekânın geleceğinde önemli bir yer tutması beklenen dünya modelleri (world model), başı sonu belli videolar üretmenin ötesine geçerek, kullanıcılara anlık olarak etkileşime geçebilecekleri interaktif dünyalar sunuyorlar. Son dönemde dikkat çekici örneklerini görmeye başladığımız bu dünya modellerine bu hafta dikkat çekici bir model daha katıldı. Tamamen açık kaynak olarak yayınlanan Matrix-Game 4.0, hem görece mütevazı sistemlerde bile çalıştırılabilmesi, hem de son derece tutarlı dünyalar yaratmasıyla dikkat çekmeyi başardı.
Yapay zekâ, bir oyun motoruyla birlikte çalışıyor
Çin merkezli Kunlun Tech'in geliştirdiği Matrix-Game 4.0, bir oyun motoru tarafından anlık olarak oluşturulan görüntüyü yapay zekâ destekli video üretimiyle birleştirerek kullanıcıların ilgi çekici dünyalar yaratıp içinde dolaşmasına olanak tanıyor. Sistem, tüm oyun dünyasını doğrudan yapay zekâya emanet etmek yerine fizik kurallarını, nesnelerin konumlarını ve oyuncu etkileşimlerini geleneksel bir oyun motoruyla yönetiyor. Oyun motoru, dünyayı düşük poligonlu ve basitleştirilmiş grafiklerle oluştururken yapay zekâ modeli bu görüntüleri daha ayrıntılı ve gerçekçi karelere dönüştürüyor.
Bu yaklaşımın önemli bir avantajı var. Tüm dünyanın doğrudan yapay zekâ tarafından yaratıldığı dünya modellerinde, kadraj dışına çıkan bir nesnenin durumu ve oyun dünyasındaki diğer nesnelerle ilişkisi zamanla kaybolabiliyor. Ayrıca modelin her yeni karede oyun kurallarını yeniden çıkarmaya çalışması zamanla dünyadaki tutarsızlıkların artmasına yol açıyor. Matrix-Game 4.0 ise oyun dünyasının durumunu ayrı bir oyun motorunda tutarak bu sorunların önüne geçiyor ve tutarsızlıkları minimuma indiriyor. Çünkü işin angarya kısmını basit bir oyun motoru üstleniyor. Böylece yapay zekâ da dünyayı olabilecek en iyi şekilde oluşturmaya odaklanabiliyor.
Sistem, oyuncunun komutlarına göre oyun kurallarını değiştirebilen bir kodlama ajanından da yararlanıyor. Bu ajan, doğal dille verilen talimatları önce yapay zekâ modeline iletilecek istemlere, ardından da yeni oyun mekaniklerine dönüştürüyor. Bu sayede oyuncu yalnızca dünyayla etkileşime girmekle kalmıyor, aynı zamanda dünyada gerçek zamanlı değişiklikler de yapabiliyor.
Tek bir RTX 5090 ile 60 FPS performans sunuyor
https://x.com/VantaFeed/status/2111033647881208087
Kunlun Tech'in paylaştığı verilere göre Matrix-Game 4.0, tek bir Nvidia RTX 5090 ekran kartıyla 480p çözünürlükte saniyede 60 kare hızında çalışabiliyor. Sistem, oyuncunun girdiği komut ile ekranda buna karşılık gelen sonucun ortaya çıkması arasındaki gecikmeyi de 112 milisaniyeye kadar düşürüyor. Şirket, video üretim hızının uygun koşullarda saniyede 83,4 kareye ulaşabildiğini belirtiyor.
Bunun mümkün olmasının en önemli sebebi yapay zekânın her kareyi sıfırdan üretmemesi. Matrix-Game 4.0, nedensel (önceki karelerden yararlanarak yeni görüntüler üreten) bir video üretim modeli olan DiT (Diffusion Transformer) mimarisinin damıtılmış bir sürümünü kullanıyor. Bu sayede geleneksel video üretim modellerine kıyasla daha az işlemle yeni kareler üretebiliyor.
Ayrıca Bkz.Amazon, yapay zeka için nükleer santral kuruyor: 12 reaktör devreye alınacak
Kunlun Tech, Matrix-Game 4.0'ı üçüncü şahıs nişancı oyunları, yarış oyunları ve hava muharebesi senaryoları gibi farklı türlerde test etti. Geliştiriciler, yeni oyun türleri oluşturmak için video modelini baştan eğitmek yerine oyun motorundaki kuralları ve kodu değiştirebiliyor. Zaten projenin kodları, model ağırlıkları, çıkarım kodu, oyun varlıkları ve tarayıcı üzerinden çalışan demosu da açık kaynaklı olarak paylaşıldı. Bu sayede geliştiriciler sistemi inceleyebiliyor ve kendi projelerine uyarlayabiliyor.
Bu noktada Matrix-Game 4.0'ın en büyük handikapı 480p çözünürlükte çalışması. Ama zaten şu aşamada bu tarz modellerin asıl hedefi günümüzün yüksek grafik kalitesine sahip oyunlarıyla yarışmak değil. Yapay zekâ ile etkileşimli oyun dünyaları yaratmanın ve tutarlı şekilde çalıştırmanın mümkün olduğunu ortaya koymak. Bu modeller yıllar içinde daha da geliştikçe, sadece oyun dünyasında değil, pek çok alanda dengeleri değiştirme potansiyeline sahip. Matrix-Game 4.0 gibi modellerle, yaklaşan bu yeni dönemin bir tür fragmanını izlemiş oluyoruz.
Kaynak:https://matrix-game-v4-0.github.io/page/
Haberi Portalda Gör