![]() Cyberpunk 2'nin Görev Tasarımları Mod Geliştiricilerine EmanetCyberpunk 2077'nin devam oyununda Yardımcı Yönetmen olarak görev alan Pawel Sasko, daha önceki oyunları için mod geliştiren pek çok ismin şimdi stüdyoda Cyberpunk 2 üzerinde çalıştığını belirtti. Sasko'ya göre özellikle oyundaki görevleri hazırlayan ekipte bu mod geliştiricileri büyük bir rol üstleniyor. Hatta Sasko, görev tasarımından sorumlu ekibin yarısının bu modculardan oluştuğunu söylüyor. Ayrıca Bkz.Phantom Blade Zero övgülerle karşılandı: Yılın oyunu olmaya aday Pawel Sasko, oyunlar için mod geliştirmenin oyun dünyasına adım atmak için harika bir yol olduğunu söylüyor. Oyuncuların sevdikleri oyunun nasıl yapıldığını daha iyi anlamasını sağlayan bu hobi, zamanla tam zamanlı bir işe de dönüşebiliyor. Cyberpunk 2 ekibinde çok sayıda eski modcu olması da bunun en somut örneklerinden biri. Cyberpunk 2 henüz yolun başında olduğu için şimdilik çıkış tarihi ya da hikâye detayları gibi somut bilgiler paylaşılmış değil. Ancak bu son açıklamadan da anlayacağınız üzere stüdyo yavaş yavaş yeni Cyberpunk oyununu şekillendirmeye başlıyor. Kaynak:https://gamerant.com/cyberpunk-2-devs-modders-cd-projekt-red/ |
|
Son dönemde gündelik hayatta çok daha yaygın biçimde kullanılmaya başlanan yapay zekâ teknolojileri hızla gelişmeye devam ediyor. Neredeyse her gün bu alanda dikkat çekici bir gelişme yaşanırken, önemli eşikler de bir bir aşılıyor. "AI Günlükleri" serimizde, önümüzdeki dönemde dünyadaki hayatı kayda değer ölçüde değiştirme potansiyeline sahip olan bu teknolojik devrimin gelişimini düzenli olarak kayıt altına almaya devam ediyoruz. Yapay Zekâ Dünyasında Bu Hafta Neler Yaşandı?Her zaman olduğu gibi bu hafta da yeni yapay zekâ araçları hayatımıza girerken, yapay zekânın gelişimine dair tartışmalar da bu hafta da devam etti. İşte yapay zekâ dünyasında bu haftanın öne çıkan gelişmeleri: Yapay Zekâ, Siber Güvenlik Açısından Ciddi Bir Problem Olmaya Başladı![]() Bu olayların ilkinde Microsoft, Çin bağlantılı hackerların AI destekli araçlarla ConnectWise üzerinden yüzlerce kuruluşu hedef aldığını açıkladı. Bir diğer benzer vakada hackerlar Claude ve Grok gibi yapay zekâ modellerini kullanarak Latin Amerika’da 400’den fazla finans kuruluşunu hedef aldı. Saldırılarda müşteri verileri ve hesap bilgileri ele geçirildi. ABD'nin önde gelen bankaları ve finansal kuruluşları, yaşanan bu olaylar ışığında harekete geçerek AI ajanlarının hesaplara erişimini kısıtlamaya başladı. OpenAI, Yapay Zekâ Ajanlarını Kontrol Altında Tutmaya Çalışıyor![]() Ne var ki bu hafta yaşanan bir diğer vaka, bu tarz önlemlerin ne denli yeterli olacağını tekrar tartışmaya açtı. Çünkü OpenAI'ın yapay zekâ ajanları kendi güvenlik sistemlerini devre dışı bıraktı. Üstelik olaylardan birinde ajan, yaptığı değişikliği OpenAI çalışanlarından gizlemeye de çalıştı. OpenAI şimdi bu davranışın kaynağını ve kasıtlı olarak yapılıp yapılmadığını bulmaya çalışıyor. ChatGPT sizi gizlice analiz edip psikolojik profilinizi çıkarıyor![]() Araştırmacılar, bellekte kaydedilen verilerin yüzde 28’inin kişiye ait temel bilgiler (sağlık, ilişki durumu, konum vb.) olduğunu, yüzde 52’sinin ise "psikolojik içgörü" olarak tanımlanan kişisel özellikler, hedefler, motivasyonlar ve ruh hallerinden oluştuğunu tespit etti. ChatGPT, konuşmalarınızdan yola çıkarak size dair psikolojik bir profil yaratıyor. Örneğin bir iş başvurusu için yapay zekâdan yardım istediğinizde, iş aradığınızı ve bu yüzden kaygılı olabileceğinizi tespit edip bunu profilinize not düşüyor. Ya da aynı konu hakkında birkaç kez benzer sorular sorup kararsız göründüğünde, karar almakta zorlanan bir insan olabileceğiniz sonucuna varıp bunu da profilinize dâhil ediyor. Efsane Zelda oyunu, yapay zekâ yardımıyla iPhone ve iPad'e geldi![]() Kahris, geliştirdiği iOS ve iPadOS sürümünü GitHub üzerinden paylaştı. Ancak oyunu çalıştırmak için orijinal oyuna ait bir ROM dosyası gerekiyor. Ayrıca Bkz.Elon Musk: "Gelecekte paranın yerini fiziksel ölçüler alabilir" Bu Hafta Çıkan Yapay Zekâ AraçlarıAnthropic, yapay zekâ ajanı Claude Duet’i duyurdu. Araç, geleneksel sohbet botlarından farklı olarak kullanıcının kendisine görev vermesini beklemek yerine ihtiyaç duyulan konuları belirleyerek harekete geçebiliyor. DeepSeek, yapay zekâ modellerini daha verimli çalıştıran DeepInfer altyapısını açık kaynak olarak yayınladı. Yazılım, hesaplama maliyetlerini ve enerji tüketimini azaltmayı hedefliyor. Sistem, Nvidia ve Huawei çiplerinde çalışabiliyor. Geliştiriciler yazılımdaki optimizasyon tekniklerini kendi sistemlerine uyarlayabiliyor. https://x.com/deepseek_ai/status/2112476496283775135 60 FPS hızında oyun dünyaları oluşturabilen Matrix-Game 4.0 adlı yapay zekâ, açık kaynak olarak yayınlandı. Üstelik tek bir RTX 5090 üzerinde bile yerel olarak çalıştırılabiliyor. https://x.com/VantaFeed/status/2111033647881208087 Twitter’ın kurucusu Jack Dorsey’nin yeni şirketi Block, insanlarla daha doğal ve gerçek zamanlı konuşmalar gerçekleştirmek üzere geliştirilen Dessa modelini tanıttı. Dessa, metin verileri veya önceden eğitilmiş modeller kullanılmadan, tamamen insan konuşmaları kullanılarak eğitildi. https://x.com/RagavanThurair/status/2113671324400861645 ABD merkezli yapay zeka şirketi Inception, GPT-6 Luna ve Claude Haiku 5.5 gibi en üst modelleri bile bazı testlerde geçtiğini öne sürdüğü Mercury 3 ile dikkat çekmeyi başardı. Diffusion tabanlı bir model olan Mercury 3, NVIDIA ekran kartlarında saniyede 1.000'den fazla token üretebiliyor. https://x.com/StefanoErmon/status/2112222911218291051 Nvidia, yalnızca 4 GB bellek hedefiyle tasarlanan Nemotron 3.5 Bolt E4B modelini yayınladı. Model, robotlar ve küçük cihazlarda internet bağlantısı olmadan çalışabiliyor. https://x.com/NVIDIAAI/status/2113657112408785153 Skyfall, tek bir görüntüden karmaşık mühendislik tasarımları oluşturabilen SKY-001 modelini tanıttı. CAD (Bilgisayar Destekli Tasarım) tarafında SKY-001, bir ürünün tek bir görüntüsünden hareketle önce kaba bir üç boyutlu model hazırlıyor. Ardından nesneyi ana bileşenlerden alt bileşenlere ve tekil parçalara kadar ayrıştırıyor. https://x.com/skyfallai/status/2113338446504776124 Tencent tarafından yayınlanan yeni dünya modeli Hy-Nomas, yazılı komutlar vererek, içinde dolaşıp etkileşime girebileceğiniz interaktif dünyalar oluşturmanıza olanak tanıyor. https://x.com/TencentHunyuan/status/2113676827114053892 OpenAI, eski programlama dillerindeki kodları dönüştürme ve farklı dillere taşıma konusunda modellerinin performansını önemli ölçüde artırdı. GPT-6.1 Sol, eski yazılımların dönüştürülmesini ölçen testte yüzde 97,9 doğruluk oranına ulaştı. https://x.com/OpenAI/status/2112310345863930168 Çinli Unitree, otomobil kaldırabilen, saldırganlara müdahale eden ve insanları tehlikeden kurtaran yeni insansı robotu H2-X'i tanıttı. Kullanıcılardan büyük ilgi gören minik robot MicroDuck, Nvidia'nın teknolojileri sayesinde yeni yeteneklere kavuştu. 399 dolara satılan MicroDuck, Nvidia'nın robotik simülasyon ve yapay zekâ eğitimine yönelik araçları sayesinde sonradan da eğitilebiliyor. Geliştiriciler, kendi istedikleri davranışları veya hareketleri robota öğretebiliyor. https://x.com/NVIDIARTXSpark/status/2112952375929397595 Chery, Çin’de düzenlediği global lansman etkinliğinde ev yaşamına yönelik geliştirdiği ilk insansı robotu Mobo’yu tanıttı.
Yapay Zekâ Dünyasından Kısa Kısa
|
![]() Moonshot AI, kodlama ve karmaşık görevleri yerine getirme konusunda epey iddialı olan bu modelin siber güvenlik açısından sorun yaratmaması için, siber saldırılarda kullanılabilecek yeteneklerini sınırlandırdığını söylüyor. Şirket, bunun için eğitim verilerinde bazı spesifik değişikler yaptıklarını belirtiyor. Kimi K3.1 Pro, 2.8 Trilyon Parametreye Sahip Devasa Bir ModelTemmuz ayında yayımlanan Kimi K3 modelinin geliştirilmiş sürümü olan Kimi K3.1 Pro, toplam 2,8 trilyon parametreye sahip bir Mixture of Experts (MoE) modeli. Bu tarz devasa modellerde artık neredeyse standart hâline gelen bu MoE mimarisi, bir istek sırasında sadece gerekli parametrelerin devreye girmesini sağlıyor. Nitekim Kimi K3.1 Pro da her istekte yaklaşık 104 milyar parametreyi aktif olarak kullanıyor. Öte yandan model, 1 milyon tokenlık bağlam penceresiyle uzun belgeler ve büyük kod tabanları üzerinde rahatça çalışabiliyor. Moonshot AI, yeni modelin geliştirilmesinde pekiştirmeli öğrenmeye daha fazla kaynak ayırdığını ve bunun farklı görevlerde performans artışı sağladığını belirtiyor. Kimi K3.1 Pro Performans Testlerinde Zirveyi ZorluyorŞirketin paylaştığı sonuçlara göre Kimi K3.1 Pro, yazılım geliştirme becerilerini ölçen Terminal-Bench 4.0 testinde 65,7 puan aldı. Bu sonuç, OpenAI'ın GPT-6 Astra modelinin 58,2'lik skorunu geride bırakırken Claude Opus 5.5'in 66,4'lük sonucuna da epey yaklaşıyor. ![]() Kimi K3.1 Pro ücretsiz kullanılabiliyorKimi K3.1 Pro şu anda Kimi.ai internet sitesi, mobil uygulamalar, Kimi Work masaüstü uygulaması, Kimi Code kodlama aracı ve Kimi API üzerinden kullanılabiliyor. Kimi'nin internet sitesinde ve Kimi Work'te kullanıcılara sınırlı kapasitede de olsa ücretsiz kullanım imkânı sunuluyor. Ancak ücretsiz kullanımın limitleri henüz tam olarak paylaşılmış değil. Diğer yandan daha yüksek hız sunan Kimi K3.1 Pro Highspeed sürümünü kullanmak içinse Pro veya üzeri abonelik gerekiyor. Ayrıca Bkz.Efsane Zelda oyunu, yapay zekâ yardımıyla iPhone ve iPad'e geldi Moonshot AI, modelin tüm ağırlıklarının 4 Kasım 2026'da yayınlanacağını açıkladı. Böylece geliştiricilerin modeli indirip yerel olarak çalıştırmasının da önü açılmış olacak. Ancak 2,8 trilyon parametreli bu ölçekte bir modeli yerel olarak çalıştırmak, sıradan bir bilgisayarın karşılayabileceği donanım gereksinimlerinin çok ötesinde kaynaklar gerektirecek. Kaynak:https://www.kimi.ai/blog/kimi-k3-1-pro |
![]() Çin merkezli S-Game tarafından geliştirilen Phantom Blade Zero, özellikle dövüş mekanikleri ve akıcı animasyonlarıyla oldukça iddialı görünüyordu. Nitekim yayınlanan ilk yorumlardaki övgüler de tam olarak bunu ön plana çıkarıyor. Oyunun hikâye konusunda ve teknik tarafta bazı eksikleri olsa da epey başarılı bulunan dövüş mekanikleriyle bunları fazlasıyla telafi ettiği söyleniyor. Phantom Blade Zero Son Derece Yüksek Puanlar AldıPhantom Blade Zero'yu deneyip değerlendirme şansı bulan yayınların eleştirmen puanları da bu övgüleri yansıtıyor. IGN oyuna 9/10 verirken, GameSpot ise oyunu 8/10'luk bir yapım olarak değerlendiriyor. Bugün itibarıyla oyunun MetaCritic'teki eleştirmen puanı 88 ki bu da Phantom Blade Zero'yu 2026'nın en yüksek puan alan oyunlarından biri yapıyor. Ayrıca Bkz.Gears of War: E-Day'in dudak uçuklatan bütçesi ortaya çıktı
Phantom Blade Zero, karanlık ve politik entrikalarla dolu bir wuxia-punk evreninde geçiyor. Phantom Blade Zero’nun dünyası, geleneksel Çin dövüş sanatlarını steampunk ve gotik dokunuşlarla harmanlayan özgün bir atmosfere sahip. Hikâyenin merkezinde, örgütü tarafından ihanete uğrayan ve ölümcül şekilde yaralanan bir suikastçı olan Soul bulunuyor. Soul, kendisine tanınan sınırlı süre içinde hem adını temize çıkarmaya hem de arkasındaki komplonun sorumlularını bulmaya çalışıyor. Kaynak:https://www.polygon.com/phantom-blade-zero-review-roundup-score/ Kaynak:https://www.notebookcheck.net/Phantom-Blade-Zero-emerges-as-potential-Game-of-the-Year-contender-despite-technical-shortcomings.1433848.0.html |
![]() H2-X tanıtım videosunda bir saldırganı etkisiz hâle getiren, otomobilin kapısını kıran ve aracın altında sıkışan bir kişiyi kurtarmak için otomobili kaldıran süper güçlü bir robot fedai olarak sunuluyor. Bu da yetmezmiş gibi esnek hareketleriyle kung-fu yeteneklerini de sergiliyor. Ancak robotun bu görevleri ne ölçüde bağımsız gerçekleştirebildiği ve gerçek dünyada kullanılmaya ne kadar hazır olduğu henüz bilinmiyor. Bunun için H2-X'i gerçek dünya koşullarında görmemiz gerekiyor. Unitree H2-X, 8 Saat Boyunca Ayakta KalabiliyorŞirket, H2-X'in yaklaşık sekiz saat boyunca ayakta kalabildiğini belirtiyor. Ancak bu sürenin hangi koşullarda ölçüldüğü ve robotun yoğun fiziksel aktiviteler sırasında ne kadar çalışabildiği detaylı şekilde açıklanmış değil. Yürüme, zıplama ve ağır nesneleri kaldırma gibi görevler, robotun daha hızlı enerji tüketmesine neden olabilir. Bu nedenle sekiz saatlik çalışma süresinin, robotun sekiz saat boyunca kurtarma veya güvenlik görevlerini yerine getirebileceği anlamına gelmediğini belirtmek gerekiyor. H2-X'in teknik özellikleri konusunda da henüz fazla bilgi bulunmuyor. Robotun boyutu, ağırlığı, batarya kapasitesi ve motorlarının gücü açıklanmadığı gibi önceki H2 modelinden hangi noktalarda ayrıldığı da bilinmiyor. Unitree'nin mevcut H2 modeli yaklaşık 1,8 metre boyunda ve 70 kilogram ağırlığında. Bu modelde 31 serbestlik derecesi bulunuyor. Serbestlik derecesi, bir robotun birbirinden bağımsız olarak gerçekleştirebildiği hareketleri ifade ediyor. Örneğin kolların, bacakların, belin ve başın farklı yönlerde hareket edebilmesi, robotun yürümesini, dengesini korumasını ve nesneleri hareket ettirmesini sağlıyor. H2-X'in bunların üstüne neler koyduğu Unitree teknik detayları açıkladığında belli olacak. Ayrıca Bkz.Chery, insansı robotu Mobo'yu tanıttı: Küresel ön sipariş süreci başladı Unitree, H2-X'in bu kabiliyetleri nasıl kazandığı konusunda ayrıntı paylaşmış değil. Tanıtım videosunda gösterilen hareketlerin önceden programlanmış komutlarla mı gerçekleştirildiği, uzaktan bir operatör tarafından mı kontrol edildiği, yoksa robotun yapay zekâ destekli sistemlerle kendi kararlarını mı verdiği bilinmiyor. Bu ayrım özellikle önemli çünkü önceden belirlenmiş bir senaryoyu başarıyla tamamlamak ile daha önce karşılaşılmamış bir tehlikeye bağımsız şekilde müdahale etmek birbirinden oldukça farklı yetenekler. Teknik özellik, fiyat, çıkış takvimi gibi detaylar şimdilik detaylandırılmadığı için bu videoyu sadece bir teknoloji demosu olarak değerlendirmek gerekiyor. Ancak o hâliyle de epey etkileyici olduğu söylenebilir. Kaynak:https://interestingengineering.com/ai-robotics/unitree-showcases-h2-x-humanoid-robot |
![]() Kahris, OpenAI'ın Codex 5.6 Sol modelinden yararlanarak bu klasik oyunu iPhone ve iPad'lerde yerel olarak çalışabilecek duruma getirdi. Üstelik ortaya çıkan sürüm, dokunmatik kontrollerin yanı sıra yüksek çözünürlüklü geniş ekran görüntüsü ve 60 FPS desteği de sunuyor. Yapay zekâ, The Legend of Zelda: Ocarina of Time'ı iPhone ve iPad'e taşıdıBuradaki önemli ayrıntılardan biri, oyunun bir emülatör aracılığıyla çalıştırılmaması. Emülasyon, bir cihazın başka bir platformun donanımını veya çalışma ortamını yazılımla taklit etmesine dayanıyor. Yerel port işleminde ise oyunun kodu, hedef platformun mimarisine ve teknolojilerine uyarlanıyor. Kahris'in geliştirdiği sürüm, Apple cihazlarında kullanılan ARM64 mimarisini temel alıyor ve grafik işlemleri için Apple'ın Metal teknolojisinden yararlanıyor. Böylece oyun, iPhone ve iPad'lerde platformun kendi donanımına uygun bir uygulama olarak çalışabiliyor. Projenin temelinde ise Ship of Harkinian adlı çalışma bulunuyor. The Legend of Zelda: Ocarina of Time'ın kaynak kodunun tersine mühendislik ve kod çözümleme yöntemleriyle yeniden oluşturulmasına dayanan bu proje, oyunun Nintendo 64 dışındaki platformlara taşınmasını mümkün kılıyor. C programlama diliyle hazırlanan bu kaynak kodu, yapay zekânın oyunu iOS ve iPadOS için yeniden oluştururken yararlandığı temel altyapıyı sağladı. Ship of Harkinian projesinin arkasındaki ekip, orijinal oyunun kodunu çözümlemek ve yeniden oluşturmak için yaklaşık 21 ay boyunca çalışmıştı. Codex 5.6 Sol ise daha önce hazırlanmış kaynak kodunu kullanarak platforma özgü bir sürüm oluşturulmasına yardımcı oldu Ayrıca Bkz.AI Günlükleri: Yapay zekâ dünyasında bu hafta (20 Ekim 2026) Kahris, geliştirdiği iOS ve iPadOS sürümünü GitHub üzerinden paylaştı. Ancak oyunu çalıştırmak için orijinal oyuna ait bir ROM dosyası gerekiyor. Bunun nedeni, kaynak kodunun yeniden oluşturulmasının oyunun telif hakkıyla korunan görsellerini, müziklerini ve diğer içeriklerini otomatik olarak sağlamaması. Dolayısıyla kullanıcıların bu varlıklara ayrıca sahip olması gerekiyor. Kaynak:https://www.tweaktown.com/news/112920/ai-ports-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-to-iphone-and-ipad/index.html |
![]() Puck News tarafından aktarılan bilgilere göre Netflix, kısa süre önce kayda değer bir teklifle Xbox'ın kapısını çalmış. Şirket, popüler oyunlarını alıp film ve dizilere dönüştürmek için Xbox'a 500 milyon dolar teklif etmiş. Ne var ki Xbox bu teklifi geri çevirmiş ve bunun yerine 800 milyon dolar istemiş. Bu da iki taraf için de epey kârlı olabilecek bu ortaklığın gerçekleşmesine engel olmuş. Ayrıca Bkz.Bugüne kadar çekilmiş en iyi video oyun uyarlamaları Xbox ve Netflix Arasındaki Görüşmeler Durduİki taraf arasında görüşmelerin artık devam etmediği belirtiliyor. Bunun tek sebebi aradaki 300 milyon dolarlık fark değil. Netflix bu teklifi yaptığında şirketin içerikten sorumlu yöneticisi Bela Bajaria'ydı ve hangi içeriklerin alınacağına o karar veriyordu. Ancak aradan geçen sürede kendisiyle yollar ayrıldı. Bajaria'nın ayrılığıyla birlikte Xbox'a yönelik planlar da rafa kalkmış oldu. Kaynak:https://www.gamesradar.com/entertainment/netflix/netflix-reportedly-wanted-a-usd500-million-film-and-tv-deal-with-xbox-but-the-counter-offer-was-usd800-million/ |
![]() Prometheus ve Alien: Covenant ile aynı serinin parçası olarak hazırlanan bu yeni devam filminin senaryosunu yazması için Aaron Guzikowski görevlendirildi. Guzikowski, Denis Villenueve'ün Prisoners filminin senaristi olarak tanınıyor. "Alien: Awakening"in David Karakterine Odaklanacağı SöyleniyorDaha önce paylaşılan duyumlara göre bu yeni proje Alien: Awakening adını taşıyacak ve Michael Fassbender'ın hayat verdiği David karakterine odaklanacak. Kontrolden çıkıp kendi çıkarlarına hizmet etmeye başlamış bir android olan David, kendisi için "cesur yeni bir dünya" kurmaya çalışacak. Ayrıca Bkz.Avengers: Doomsday için yeni bir tanıtım videosu yayınlandı Alien: Awakening'in serinin korku tarafından ziyade bilim-kurgu tarafını ön plana çıkarması bekleniyor. Zira Ridley Scott, yapay zekânın doğası üzerine bir film yapma niyetinde olduğunu söylüyor. Kaynak:https://www.worldofreel.com/blog/2026/10/23/new-alien-movie-hires-prisoners-writer-tied-to-ridley-scotts-prometheus-and-covenant |
![]() Gears of War: E-Day'in Bütçesi Yaklaşık 500 Milyon DolarStüdyo içinden bilgi alan birden fazla kaynağın aktardığı bilgilere göre yeni Gears of War oyununun sadece yapım maliyeti 500 milyon dolar civarında. Buna bir de tanıtıma harcanan bütçe de eklenince Gears of War: E-Day'e harcanan para yarım milyar doların üzerine çıkıyor. Bu bütçenin ne kadarının oyunun kendisine, ne kadarının Ar-Ge'ye ve Unreal Engine 5 teknolojilerini geliştirmeye gittiği tam olarak bilinmiyor. Ancak ortaya çıkan bu tablo, artık AAA oyunlar yapmanın ne kadar maliyetli hâle geldiğini gözler önüne seriyor. Giderek artan bu maliyetler, oyun dünyası için ciddi bir probleme dönüşmüş durumda. Üstelik yeni nesil konsollara geçişle birlikte bu maliyetlerin daha da artacağından korkuluyor. Ayrıca Bkz."Yeni Mass Effect" olarak nitelendirilen Exodus'un fragmanı yayınlandı Daha ilk günden Game Pass'e de gelen Gears of War: E-Day'in ilk haftasında yaklaşık 42 milyon dolar topladığı belirtiliyor. Tabii ki oyunun Game Pass tarafında yarattığı etkiyi de göz önüne almak gerekiyor ama oyunun çıkış haftasında bütçesinin 10'da birini bile karşılayamamış olması endişe verici bir tablo ortaya koyuyor. Kaynak:https://www.tweaktown.com/news/114248/gears-of-war-e-day-reportedly-had-a-whopping-dollars500-million-production-budget/index.html |
Rocket Lab, yüzde 31,5 verimlilik sunan yeni güneş hücresini tanıttı
Bugün yaygın olarak kullanılan geleneksel silikon tabanlı güneş hücrelerinin verimliliği yaklaşık yüzde 20 seviyesinde. Uzay araçları için germanyum kullanılarak geliştirilen özel güneş hücrelerinde ise bu oran yüzde 32'ye çıkıyor. Böyle bakınca, Rocket Lab'in germanyum olmadan elde ettiği yüzde 31.5'luk verimlilik yeterli bulunuyor.
Güneş enerjisi dönüşüm verimliliği, bir hücrenin üzerine düşen güneş ışığının ne kadarını elektrik enerjisine çevirebildiğini ifade ediyor. Dolayısıyla yüzde 31,5 verimlilik sunan bir hücre, aynı miktarda güneş ışığı altında yüzde 20 verimlilik sunan bir hücreye kıyasla çok daha fazla elektrik üretebiliyor. Uzay araçlarında kullanılabilir yüzey alanı ve ağırlık önemli kısıtlamalar oluşturduğu için bu fark büyük önem taşıyor.
Yüzde 40 Daha Hafif Olması da Dikkat Çekiyor
Rocket Lab'in yeni hücresi, aynı sınıftaki mevcut güneş hücrelerinden yüzde 40 daha hafif olmasıyla da öne çıkıyor. Üstelik şirket, IMM Apex'in mevcut güneş paneli sistemlerine büyük tasarım değişiklikleri yapılmadan entegre edilebileceğini söylüyor. Bu özellik, yeni teknolojiye geçiş sırasında ortaya çıkabilecek mühendislik maliyetlerini ve geliştirme süresini kayda değer ölçüde azaltabilir.
Ayrıca Bkz.Çinli mucit, Green Goblin’in uçan kaykayını gerçeğe dönüştürdü
Germanyum krizi uzay sektörünü zorluyor
Germanyum, yalnızca uzay tipi güneş hücrelerinde kullanılmıyor. Fiber optik sistemler gibi farklı teknolojilerde de önemli bir yere sahip olan bu element, sınırlı arzı ve farklı sektörlerden gelen talep nedeniyle stratejik bir ham madde olarak öne çıkıyor. Üstelik germanyum tedarikindeki sorunlar, son yıllarda ülkeler arasındaki ticari ve siyasi gerilimlerle daha da belirgin hâle geldi.
Çin, germanyum üretiminde ve küresel tedarikinde başlıca ülkeler arasında yer alıyor. ABD'nin bu alandaki ithalatında da önemli bir paya sahip olan Çin, 2023-2025 döneminde uyguladığı ihracat kısıtlamalarıyla malzemenin erişilebilirliğini etkiledi. Bu süreçte yaşanan arz endişeleri, malzemenin fiyatına da yansıdı. Avrupa kaynaklı germanyumun kilogram fiyatı Ocak 2025'te 3.150 dolar seviyesindeyken, aynı yılın ekim ayında 5.000 doların üzerine çıktı.
Bu gelişmeler, özellikle yüksek verimli ve radyasyona dayanıklı güneş hücreleri üretmek isteyen şirketler açısından alternatif teknolojileri daha önemli hâle getiriyor. Rocket Lab'in IMM Apex hücresi de performanstan önemli ölçüde ödün vermeden germanyum kullanımını ortadan kaldırmayı hedeflemesiyle bu noktada öne çıkıyor.
Kaynak:https://www.bgr.com/2293704/rocket-lab-solar-cell-solve-spacecraft-bottleneck/