|
Süreyya Hanımın hanımın müthiş değişimi & |
|
Süreyya Hanımın hanımın müthiş değişimi < Resime gitmek için tıklayın > |
|
Bence ram krizi dunyada suni olarakta pompalaniuor daha cok kar elde etmek icin. Bir ara konsollar stok yok sorunuyla yok satiyordu fahis fiyatlara satiyorlardi.Bu durumda boyle gibime geliyor. |
|
Özet: Xbox yeni nesil konsol değil, Steam gibi oyun bilgisayarı çıkartacak. Adına konsol diyecekler. Halihazırda zaten oyunlar UWP olarak hem PC hem konsolda mevcut. Hatta konsol ilk ... |
|
Özet: Xbox yeni nesil konsol değil, Steam gibi oyun bilgisayarı çıkartacak. Adına konsol diyecekler. Halihazırda zaten oyunlar UWP olarak hem PC hem konsolda mevcut. Hatta konsol ilk çıktığı günlerde bile UWP oyunlar vardı. Bir youtuber SSD'Yi bilgisayara bağlayıp dosya sistemi ve oyun dosyalarını göstermişti. |
| 2026 sonu gelebilir :) |
| Senelerdir epic'de oyun toplayanlar için day1 kütüphane hazır bir konsol olacak |
|
Yeni Xbox Sony'nin neredeyse tüm özel oyun külliyatını oynatacak. https://www.playstation.com/tr-tr/pc/pc-games/ |
| Beklemeye başladık, bakalım. PC benzeri olması çok hoşuma gitmese de yine ana platformum olacak. :) |
|
Ben size bir şey söyleyeyim bu konsol 2026 sonunda çıkacak. Not alın |
| bakalım nasıl bir şey olacak.Playstation PC ye oyun çıkarmama olayı bununla bağlantılıdır. |
Sorum saçma mı olacak bilmiyorum ama PC oyunlarını oynatacaksa eğer Pc'deki Lastofus, Hzd gibi sony oyunlarını oynatabilecek mi |
Buyuk surpriz, 2026 holiday season GTA 6'ya yetisirse ortalik karisir... |
| Microsoft 2.Xbox 360 çıkışı peşinde. Yıl sonu çıkacak bak gör :) |
| Bomboş bir cihaz daha steam machine ile birlikte unutulup gidecek cihaz geliyor. Hali hazirda PC sahibi olanlar zaten bu cihazlari almayacak konsol desen fiyat yuzunden oda mantiksiz olacak komple sacma bir urun. PS tekel olacak bu Microsoft ve beceriksiz departmani yüzünden. |
|
Mini Pc değil bence bu. Hem steam epic vb pc kütüphanene erişebileceksin hem de yeni nesil konsol olacak işte. Örneğin Gta 6'yı da açacak ama istediğin zaman konsoldan steam hesabına girip başka bir oyun da oynayabileceksin. Bu açıdan bakınca çok iyi bir fikir ama akıllarında ne var zamanla göreceğiz. Gta 6 çıkışına yetiştirirlerse ortalık çok karışır Ps5 Pro tarafında. Şu an iki firma da oyunu "Best in Xbox" veya "Best in Ps5 Pro" sloganı ile çıkarmak isteyecektir. |
|
GTA 6'yı çıkışında açabilecek kaç tane Pc gördünüz ? Ayrıca birilerinin algı operasyonunun aksine elimizde Windows Pc gibi birsey olmayacak. Arayüzü ve yan özellikleri ile taş gibi bir konsol olacak sadece isteyenler Pc tarafına da erişebilecekler. Konsolun bu kadar erken konuşulmaya başlanması erken çıkacağına işaret ediyor . Ps5 Pro'dan 3 kat daha güçlü donanımı 100 - 200 dolar daha pahalıya satarlarsa Helix almamak için tek neden su katılmamış bir Sony fani olmak olur. Düşünsenize Microsoft yaptı yapacağını ve cihaz GTA 6'dan önce Ps6'dan iki yıl önce çıktı. Ortalık karışır ve Microsoft'un böyle bir hamlede ihtiyacı var . Bu durumda olan Ps5 Pro'ya oldu. Amaçsız bir biçimde geldi amaçsız bir biçimde gitti gibi bir durum olacaktır nitekim Sony bu durumda Proyu tamamen salıp ps6 çıkışını erkene almak için bütün kaynaklarını oraya aktaracaktir . |
| Ps5 pro dan 3 kat daha güçlü olacak ama 100 dolar daha pahalı olacak mükemmel bir hayal gücü |
< Resime gitmek için tıklayın >
https://x.com/Xbox/status/2029646886408515623?s=20
< Resime gitmek için tıklayın >
https://www.youtube.com/watch?si=iAk1InVo6LvZsiTH&v=87voLIYudw8&feature=youtu.be
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
GÜNCELLEME 10.14 PT: Jason Ronald, Next Generation Başkan Yardımcısı, GDC'nin yılın en heyecan verici zamanlarından biri olduğunu çünkü sektörün bir araya geldiği bir zamandır diyerek başlıyor. Ronald, oyunların her zaman Microsoft'un DNA'sında olduğunu ve Microsoft Flight Simulator'un Microsoft tarihindeki en eski franchise olduğunu ekliyor. 1982'de, Windows'un piyasaya sürülmesinden üç yıl önce başladı.
Ronald devam ediyor, o yılların 25'inde Xbox var. Ve Xbox, nesiller arası insanları bir araya nasıl getirebileceğimize odaklandı, diye ekliyor. "Xbox'un 25. yılını kutlarken, aslında insanları kutlamakla ilgili." Topluluğa destekleri için teşekkür ediyor.
GÜNCELLEME 10.24 PT: Şimdi sulu konulara geçelim... Proje Helix! Ronald, yeni nesil Xbox'un Xbox konsol oyunları ve PC oyunları oynadığını tekrar vurguluyor. Hatta erken dönem Project Helix özelliklerimiz bile var:
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
GÜNCELLEME 10.27 PT: Project Helix'in alfa versiyonlarının 2027'de geliştiricilere gönderileceğini doğruluyor, Ronald doğruluyor. Microsoft, "oyunun geleceği" ve oyuncu davranışlarına yöneliyor, diye ekledi. "Kendilerini (konsol/PC/mobil oyuncu) olarak tanımlayan insanlar artık gerçekten var değil." Ronald, oyuncuların birden fazla cihazda oynayabileceği araçları nasıl geliştireceğini düşünüyor.
GÜNCELLEME 10.34 PT: Ronald, oyuncu davranışlarının nasıl değiştiğine dair bir slayt gösteriyor. Ekranlar arasında oynuyoruz, parçalı kütüphanelerle. Ronald, oyuncuların medyalarının herhangi bir ekranda erişilebilir olduğu bir dünyada büyüdüğünü, konsolların PC oyunlarından ayrıştığına kıyasla bunu belirtti.
"Gerçekten öğrendiğimiz şey, PC'nin Xbox deneyiminin giderek daha önemli bir parçası haline gelmesi," diyor. "Xbox'un en iyisini Windows'a getiriyoruz ve Windows'u oyunlar için harika bir işletim sistemi haline getiriyoruz."
Ronald, bunun başka bir versiyonu olarak ROG Xbox Ally'yi gösteriyor. (20 yıldır el konsolu ekosistemine girmesi isteniyor, ancak ekosistemin gelişim şekliyle şu anda zaman hissediliyor).
ROG Xbox Ally'nin zaten kütüphanenizde bulunan tüm oyunları oynamanıza nasıl olanak sağladığından bahsederken, Ronald Microsoft'un oyuncu geri bildirimlerini ve Xbox'tan öğrendiklerini ("Gelişmiş Shader Teslimatı" gibi) ROG Xbox Ally'ye uygulamak üzere dinlediğini söylüyor. Shader'ların derlenmesi ve ne kadar sürebileceği hakkında şaka yapıyor. Advanced Shader Delivery (ROG Xbox Ally'de zaten bulunan bu sisteme geliştiricilere erişimi genişletmek) hakkında Ronald şöyle diyor: "Kuzey yıldızımız, oyuncuların eğlenceye mümkün olan en kısa sürede dahil olmasını istememizdir."
Varsayılan oyun profillerini, Microsoft'un ROG Xbox Ally için elde taşınan cihazda pil kullanımı ve performansını optimize etmeye yardımcı olmak amacıyla geliştirdiği bir özellik olarak belirtiyor. "Aldığımız geri bildirimlerden biri, herkesin bilgisayarında aynı deneyimi yaşamak istemesiydi," diyor.
GÜNCELLEME 10.37 PT: Ronald, "Xbox Modu"nun Nisan ayından itibaren "seçilmiş pazarlarda" Windows 11'e geleceğini duyurdu. Xbox Ally'de bulunan özellikleri PC ve dizüstü bilgisayarınıza ekliyor. Ronald, "Xbox hissi" hissi için Xbox moduna geçebilecek ve oyuncuların "içeriklerinin ön planda olmasını istediklerini" ve her zaman 2-3 oyun oynayabilmelerini belirtiyor.
Bir kez daha etrafta dolaşıyor ama PC'de hızlı bir özgeçmişi doğrulamıyor; Microsoft'un "tutarlı bir deneyim", "nerede oynamayı seçerseniz seçerseniz seçin, belirgin bir Xbox deneyimi" sunmak istediğini tekrar belirtiyor. Ronald, bir oyuncu olarak cihazlar arasında zıplayan biri olarak her seferinde yeni bir düzen öğrenmek zorunda olduğunuzu ekledi. Microsoft bundan sonra bunu istemiyor ve deneyimi kolaylaştırmak istiyor.
GÜNCELLEME 10.41 PT: Ronald şimdi Xbox Play Anywhere'den bahsediyor, çapraz ilerlemeye odaklanıyor. "Buna odaklanmak ve modern oyuncuların oynadığı gibi oyunlar inşa etmeye başlamak için büyük bir fırsat var," diyor Ronald, aşağıdaki slaytla.
GÜNCELLEME 10.46am PT: Ronald şimdi av koruma konusuna geçiyor. "Bu sadece bizim için derinlemesine kişisel bir şey değil, aynı zamanda geçmişin oyunlarını koruma konusunda derin bir sorumluluk hissediyoruz," diyor Ronald, Microsoft'un eski oyunları "yeni şekillerde" oynamak için "en son teknolojiyi" kullanmak istediğini ekliyor.
Ve sonra, Fuzion Frenzy'den bahsedilir! Bu, HD yokken çıkan bir oyuna örnek, ne akıllı telefonlar ne de oyun yayını yok, ama şimdi insanlar böyle oynayabiliyor ve oynabiliyor.
Ronald, Microsoft'un "el taşınabilir pazarında muazzam bir büyüme" gördüğünü ve "aksesuar alanında çok sayıda yenilik geldiğini" söyledi. Bu, Ronald'ın yeni nesil Xbox kontrolcüsündeki DualSense tarzı özelliklere/yeniliğe göndermesine biraz benziyordu.
GÜNCELLEME 10.50 PT: Ve bu kadar! Microsoft'tan şaşırtıcı derecede güçlü bir açılış konuşması, Project Helix ile diğer birkaç yeni özellik ve girişimin erken detaylarını ortaya koydu. Microsoft'un GDC konuşmasında duyurduğu her şeyi öğrenmek için aşağıya kaydırın.
GÜNCELLEME 10.52 PT: Ronald'ın açılış konuşması, geliştirme topluluğuna Xbox ile çalışmayı düşünmeleri çağrısında bulunan bir tanıtım videosuyla sona eriyor. Double Fine şefi Tim Schafer ve Hideo Kojima gibi isimlerin kısa görünümleri yer alıyor.
"This is an Xbox" (Bu bir Xbox'tır) pazarlama kampanyasına dair tüm izleri internetten sessizce silmeye başladı.
Microsoft, 2024 yılında başlattığı ve büyük tartışma yaratan "This is an Xbox" (Bu bir Xbox'tır) pazarlama kampanyasına dair tüm izleri internetten sessizce silmeye başladı.
Olayın detayları ve arkasındaki sebepler şunlar:
* Kampanyanın Amacı: Microsoft, Xbox'ın sadece bir konsol değil; televizyonlar, telefonlar, VR başlıkları ve PC'ler dahil her yerde olan bir "platform" olduğunu vurgulamak istiyordu. "Her şey bir Xbox olabilir" mesajını veriyorlardı.
* Ters Tepmesi: Bu strateji sadık hayran kitlesi tarafından pek hoş karşılanmadı ve markanın kimliğini zayıflattığı gerekçesiyle eleştirildi. İnternet dünyasında bir şaka malzemesi haline geldi; insanlar ekmek kızartma makinelerini veya saç kurutma makinelerini gösterip "Bu da bir Xbox" diyerek kampanyayla dalga geçmeye başladı.
* Yönetim Değişikliği: Phil Spencer’ın emekliliği ve Sarah Bond’un ayrılışı (iddialara göre bu kampanyanın başarısızlığı ayrılıkta rol oynadı) sonrası göreve gelen yeni lider Asha Sharma, bu stratejiyi tamamen sonlandırma kararı aldı.
* Temizlik Operasyonu: Şu an itibarıyla bu kampanyaya dair eski haber bültenleri, blog yazıları ve ilgili tüm web sayfaları kaldırılmış durumda; linklere tıklandığında "404 hata sayfası" ile karşılaşılıyor.
Özetle Microsoft, markayı "her yerdeki bir uygulama" olarak konumlandırmaya çalışan ve konsol kimliğini geri plana atan bu tartışmalı dönemi tamamen unutturmaya çalışıyor. Bunun yerine, "Project Helix" gibi yeni nesil hibrit donanım projelerine odaklanılacağı konuşuluyor.
https://insider-gaming.com/this-is-an-xbox-marketing-campaign-removed-microsoft
GÜNCELLEME 10.22 PT: Ronald soruyor: "Oyuncular ne yapmalı, ne deneyimlemeli ve sizin gibi geliştiricilerin platformumuzda başarılı olmasını nasıl sağlayabiliriz?" Ray tracing'in "her zaman bilgisayar grafiklerinin kutsal kasesi olduğunu" ve Microsoft'un Xbox Series X ve S'de doğrudan depolama geliştirmeye yöneldiğini söylüyor.
Ronald, Microsoft'un oyun geliştiricileri için güvenle tasarım yapıp optimize edebilmenizi sağlayacak ortak bir platform sağlamaya çalıştığını ekliyor.
GÜNCELLEME 10.20 PT: Ronald şimdi Microsoft'un çeşitli konsollarını inceliyor ve orijinal Xbox'u "gerçekten yıkıcı" olarak nitelendiriyor. Örneğin, sabit diske sahip ilk konsoldu. Xbox 360, çevrimiçi dijital pazar yeri olan ilk konsoldu ve Xbox Live'ın "kullanıcı deneyiminin dokusuna derinlemesine entegre olmasına" sahipti. Xbox One, Microsoft'un Xbox One X ile 4K tanıtmak için ilk kez konsol ortasında bir güncelleme yayınladığı zamandı. Ronald ayrıca geriye doğru uyumluluktan bahsediyor. Xbox Series X ve S iki ünite, biri daha uygun fiyatlı, ama ikisi de aynı oyunu oynuyor.
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
Bu görseller, "Helix Support" adlı bir platformun "Kullanıcı Ortamı SSS" (Sıkça Sorulan Sorular) sayfasından ve geliştirici konsolu ayarlarından alınan ekran görüntüleridir. Özetle şu bilgiler yer alıyor:
1. Helix Konsol ve Modlar (Oyun Modu vs. Windows Modu)
Konsolun iki ana çalışma modu olduğu anlaşılıyor:
* Oyun Modu (Game Mode): Standart konsol deneyimi. Steam ve Epic Games kütüphaneleri buraya entegre edilebiliyor.
* Windows Modu (System OS): Konsolu bir PC gibi kullanmanıza olanak tanıyor.
Önemli Detaylar:
* RAM Kullanımı: 32 GB RAM'in neden 24 GB göründüğü açıklanmış; sistem fonksiyonları için bir kısmının ayrıldığı belirtiliyor.
* Abonelikler: Windows Modu'nda çevrimiçi oyun oynamak için "Xbox Game Pass Core" gerekmiyor, ancak Oyun Modu'nda (ücretsiz oyunlar hariç) bu abonelik gerekiyor.
* Kütüphane Geçişi: Oyun kütüphaneniz her iki modda da görünüyor ancak bazı Xbox oyunları Windows Modu'nda çalışmayabiliyor.
* Kontrolcü ve Aksesuarlar: Xbox kontrolcüleri, klavye, fare ve kulaklıklar her iki modda da destekleniyor.
2. Steam ve Epic Games Entegrasyonu
* Satın Alma: Oyun Modu içinden doğrudan satın alma yapılamıyor; Windows Modu'na geçmek veya başka bir cihaz kullanmak gerekiyor.
* Modlar (Mods): Oyunlara mod yüklemek isteyenlerin Windows Modu'nu kullanmaları öneriliyor.
* Kayıtlar (Saves): Bulut destekli oyunlarda ilerlemeler senkronize oluyor.
* DRM: Bazı oyunların DRM (koruma) sistemleri, Oyun Modu ve Windows Modu'nu farklı cihazlar gibi algılayıp ek aktivasyon isteyebilir.
3. Teknik Sorunlar ve Çözümler
* Eğer konsol Windows Modu'nda açılmıyorsa, ayarlar kısmından "Windows Repair" (Windows Onar) seçeneğinin kullanılması öneriliyor.
* Windows Modu'nu tamamen yeniden kurmak kütüphanenizi silmez ancak o moddaki kişisel dosyalarınızı silebilir.
4. Geliştirici Ayarları (Console & Windows Settings)
* Görsellerde konsolun hangi modda başlayacağını (Game OS, Dev Home veya Windows) seçebileceğiniz bir panel bulunuyor.
* SDK sürümleri, ağ ayarları, otomatik başlatma seçenekleri ve hata ayıklama (debug) araçları gibi teknik yapılandırmalar bu kısımdan yapılıyor.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Source -- 16 Mayıs 2026; 9:53:37 >