Xbox, Bethesda'yı satın almadan önce yapılan bir anlaşma olduğu için hocam.6 aydı galiba timed exclusive olayı, kendimi ilk günden Game Pass'e gelecek olmasıyla avutuyorum vallahi.
Oyun Performans modunda yağ gibi akıyor, grafikler çok hoş! Hikaye merak ettiriyor, karakterler de baya bi eğlenceli. Oynadığımız Colt karakteri baya bi sevilecek bence :)
Aksiyon mekanikleri güzel, Dualsense'i de etkili kullanmışlar. Özellikle tetik tuşlarında Cold War'dan daha çok keyif aldım.
Platform mekanikleri Dishonered gibi, hatta bir adım öteye taşımışlar. Oyun 60 fps olunca karakteri oradan oraya zıplatmak, yerde kaymak bile keyif veriyor.
Mis gibi oyun olmuş arkadaşlar! Bu yoklukta şifa gibi geldi :)
bu oyun için izlerken çöp diyordum kendi kendime yanıldım :) baya iyi puan almış . Ancak hikayesini anlamayacağım bir oyunu oynamaya gerek yok tr altyazı olsa belki sec yada pri hak alıp oynardım oyun dili ingilizce olduğu için oyunda olup bitenleri anlamadan oynayınca keyif vermiyor fiyatlarda ateş pahası zaten oyunu satın alan arkadaşlara iyi oyunlar.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi helll_599 -- 14 Eylül 2021; 1:47:21 >
Oyun gerçekten güzel olmuş. İki elde silah kullanımı, kafandan plan kurup düşmanı alt etmeye çalışmak.. Can barını doldurmak çok garip. Offline modda sadece Colt olarak oynanılabiliyor. Diğer karakter için Online şart. Hassaslık ayarları bana biraz fazla geldiği için hafid kıstım. Öyle hikaye vanasının açık kaldığı, her tarafından hikaye püskürdüğü oyun da beklemeyin. Oturup izlemediğini hatırlatıyor oyun devamlı sana. Mesela gittiğiniz yerlerde dinlenmek, hafif "oh be!" Çekebilmemiz için safe roomsular eklenmiş oyuna. Ama nafile. Ayağa kalktığınızda acaba düşman içeri girer mi diye gerim gerim geriliyorsunuz (ben henüz 1.5 saat kadar deneyim edebildim. Safe rooumsulara girebilip giremediklerini tam bilmiyorum o yüzden) Evet oyun roguelike anımsatıyor. Henüz çok erkenken tekrardan canlanabilme hakkı elde ettim oyunda. Onu da henüz kullanamadan bölümü bitirdim. Kesinlikle "no aim" olarak oynamamanızı tavsiye ediyorum. DualSense ve benzeri oyun kollarında FPS deneyimi gerçekten zor olabiliyor. Zaten oyun manuel olarak kendisi de "no aim"e almamış. Düşmanlarla karşı karşıya kaldığınızda yapay zeka geride kalmıyor pek. Belki siz kaçmaya başladığınız da takip seyirleri o kadar ultra değil ama yine de düşmanların toplandığı yerlere "ya ben zıplayayım da hallederim bir şekilde" şeklinde olmuyor işte. Hiç affetmiyorlar insafsızlar Ben devam edip bitirmeyi hedef edindim. O da henüz fazla ölmediğimden. Eğer o kadar ilerleyip tekrar bölüm başına gönderir ve düşmanları da tamamen spawn ederse olmaz işte. Maalesef ben de henüz Souls sabırı yok Oyunun başında elde edilen cihaz sayesinde Hack yapıp, sizi algılayabilecek eşyaları kontrol altına vs. alabiliyorsunuz. Her şeyi bir anda düşünmek zorunda kalıyorsunuz. İki elinizde de silah tutacaksınız diye bir zorunluluk koşulmamış oyunda. O hack aletini de stealth kasma anlarında bolca kullanabiliyorsunuz. Ve oyunun stealth kısmı da bana zevk verdi. Gerçekten o Dishonored havasını aldım. Arkadan gizlice düşman öldürmeler, grafiklerin birbirine benzerliği falan Oyundaki loot can sıktıran şekilde değil. Silahlar veya kendinize kazandırmayı hayal ettiğiniz ürünler ya karşınıza çıkıyor ya da düşmanları öldürüp üstlerinden silah toplayabiliyorsunuz. Karakterimiz Colt'un sesi çok sempatik ve sağduyumlu
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi SIE Santa Monica -- 14 Eylül 2021; 3:40:52 >
Oyunu 4 saat kadar oynadım, gayet keyifliydi. Mooncrash'daki roguelite mantığını, muazzam bölüm tasarımlarıyla bir araya getirip Hitman'deki gibi her köşeyi detaylar, avantaj sağlayan ipuçlarıyla doldurmuş ve bunları oyuncuya sunarak harika bir harman çıkarmışlar ortaya. Oyun hem bir Immersive Sim havası veriyor hem bir roguelite hissi veriyor hem de Hitman'deki gibi bölüme hakim olup avucunun içine almana olanak sağlıyor. Prey'in DLC'si Mooncrash'da roguelite hissini bence muazzam vermişlerdi, inanılmaz keyifliydi o da. Deathloop'da da Mooncrash'dan edindikleri tecrübeleri kullanıp en iyi yaptıkları iş Immersive Sim'e yedirmişler ve ortaya shooter da sayılabilecek çok kaliteli bir oyun çıkarmışlar. Oyunu güzel kılan şey; birçok şeyi bir araya getirmiş ve bunları tam kararında birleştirmiş olmaları.
Hikaye oyunun başı diye şimdilik bilinmezliğini koruyor ama Colt karakterini sevdim, Julianna ile aralarındaki muhabbetler çok keyifli. Kedi köpek gibi kapışıyorlar tabiri caizse. Etrafta bulunan notlar ve karakterler arasındaki muhabbetler de ekstra detaylar sağlıyor.
Oyun etrafı araştırdığınızda Arkane'in önceki oyunlarında olduğu gibi ödüllendirici bir yapıya sahip, sadece objektif odaklı oyunu oynamazsanız ilerleyişi rahatlatacak birçok şey var. Gizlilik üzerine oynama zamanla Slab'ler elde edip özellikler kazanınca çok daha rahat yapılabilir gibi duruyor ama çatışmaya girmek de gayet keyifli oyunda, shooter olmasının da hakkını veriyor yani.
Kayıt sistemini güzel yapmışlar, Returnal'daki gibi insanı oyuna hapsetmiyor. Her bölge geçişinde oyun kayıt alıyor ve istediğin gibi çıkabiliyorsun. Başlangıçta verilen özellik Reprise ile de 2 ölüm hakkı tanımışlar bu yüzden gayet rahat oynanabilir bir yapısı var.
Silahlardaki, özelliklerdeki, trinketlerdeki çeşitlilik güzel görünüyor, her geçiş noktasında dizilimi tekrar yapma şansı sunmaları farklı farklı şeyler denemeye teşvik ediyor.
Oyun bana çok iyi bir ilk izlenim verdi. Arkane'e güvenim her zaman tam oluyor, ne çıkarsa alınır bu firma gerçekten.
Oyunu 4 saat kadar oynadım, gayet keyifliydi. Mooncrash'daki roguelite mantığını, muazzam bölüm tasarımlarıyla bir araya getirip Hitman'deki gibi her köşeyi detaylar, avantaj sağlayan ipuçlarıyla doldurmuş ve bunları oyuncuya sunarak harika bir harman çıkarmışlar ortaya. Oyun hem bir Immersive Sim havası veriyor hem bir roguelite hissi veriyor hem de Hitman'deki gibi bölüme hakim olup avucunun içine almana olanak sağlıyor. Prey'in DLC'si Mooncrash'da roguelite hissini bence muazzam vermişlerdi, inanılmaz keyifliydi o da. Deathloop'da da Mooncrash'dan edindikleri tecrübeleri kullanıp en iyi yaptıkları iş Immersive Sim'e yedirmişler ve ortaya shooter da sayılabilecek çok kaliteli bir oyun çıkarmışlar. Oyunu güzel kılan şey; birçok şeyi bir araya getirmiş ve bunları tam kararında birleştirmiş olmaları.
Hikaye oyunun başı diye şimdilik bilinmezliğini koruyor ama Colt karakterini sevdim, Julianna ile aralarındaki muhabbetler çok keyifli. Kedi köpek gibi kapışıyorlar tabiri caizse. Etrafta bulunan notlar ve karakterler arasındaki muhabbetler de ekstra detaylar sağlıyor.
Oyun etrafı araştırdığınızda Arkane'in önceki oyunlarında olduğu gibi ödüllendirici bir yapıya sahip, sadece objektif odaklı oyunu oynamazsanız ilerleyişi rahatlatacak birçok şey var. Gizlilik üzerine oynama zamanla Slab'ler elde edip özellikler kazanınca çok daha rahat yapılabilir gibi duruyor ama çatışmaya girmek de gayet keyifli oyunda, shooter olmasının da hakkını veriyor yani.
Kayıt sistemini güzel yapmışlar, Returnal'daki gibi insanı oyuna hapsetmiyor. Her bölge geçişinde oyun kayıt alıyor ve istediğin gibi çıkabiliyorsun. Başlangıçta verilen özellik Reprise ile de 2 ölüm hakkı tanımışlar bu yüzden gayet rahat oynanabilir bir yapısı var.
Silahlardaki, özelliklerdeki, trinketlerdeki çeşitlilik güzel görünüyor, her geçiş noktasında dizilimi tekrar yapma şansı sunmaları farklı farklı şeyler denemeye teşvik ediyor.
Oyun bana çok iyi bir ilk izlenim verdi. Arkane'e güvenim her zaman tam oluyor, ne çıkarsa alınır bu firma gerçekten.
oyunda 8 tane boss öldürmek lazım mış .benim merak ettiğim bunlardan 1 tanesini öldürünce ve diğerlerini aynı gün öldüremeyince herşey sıfırlanıyor mu yoksa geriye 7 tane boss mu kalıyor?
Oyundaki 8 Visionar'ı bir gün içerisinde öldürmek şart döngüyü kırabilmek için, eğer 7 tanesini öldürüp 1 tanesini kaçırırsan bile döngüyü kıramıyorsun ve günün sonunda tekrar başa dönüyorsun. Her bölgenin günün her farklı periyodunda sunduğu avantajlar ve fırsatlar oluyor, oyuna zamanla hakim olup alıştıkça bu detayları bir araya getirip 8 Visionar'ı bir gün içerisinde öldürmek nihai amaç. Ama bu demek değil ki döngüyü kıramadığın her sefer boşa gidiyor, bir Visionar'ı öldürdüğünde sahip olduğu Slab'i alıyorsun ve yeni bir özellik ediniyorsun, gün sonunda döngüyü kıramasan bile bu özellik sende kalıyor ve bir sonraki sefer de oyunu çok daha rahat oynuyorsun.
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesajda bahsedilenler: @console-master
< Resime gitmek için tıklayın >
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
https://www.youtube.com/watch?v=yNZUmRtkhiw&ab_channel=ElAnalistaDeBits
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Wight Lord -- 13 Eylül 2021; 22:38:14 >
Aksiyon mekanikleri güzel, Dualsense'i de etkili kullanmışlar. Özellikle tetik tuşlarında Cold War'dan daha çok keyif aldım.
Platform mekanikleri Dishonered gibi, hatta bir adım öteye taşımışlar. Oyun 60 fps olunca karakteri oradan oraya zıplatmak, yerde kaymak bile keyif veriyor.
Mis gibi oyun olmuş arkadaşlar! Bu yoklukta şifa gibi geldi :)
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi helll_599 -- 14 Eylül 2021; 1:47:21 >
https://www.hepsisony.com/deathloop-ps5-oyun
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesajda bahsedilenler: @console-master
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi SIE Santa Monica -- 14 Eylül 2021; 3:40:52 >
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Basın Kiti:
https://www.youtube.com/watch?v=B1zhqb5rSlc
Bu mesajda bahsedilenler: @SIE Santa Monica
Jeton yeni düştü bu oyunu şimdi Microsoftmu yaptı bize
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi ArdaTuranizmo -- 14 Eylül 2021; 10:26:6 >
Hikaye oyunun başı diye şimdilik bilinmezliğini koruyor ama Colt karakterini sevdim, Julianna ile aralarındaki muhabbetler çok keyifli. Kedi köpek gibi kapışıyorlar tabiri caizse. Etrafta bulunan notlar ve karakterler arasındaki muhabbetler de ekstra detaylar sağlıyor.
Oyun etrafı araştırdığınızda Arkane'in önceki oyunlarında olduğu gibi ödüllendirici bir yapıya sahip, sadece objektif odaklı oyunu oynamazsanız ilerleyişi rahatlatacak birçok şey var. Gizlilik üzerine oynama zamanla Slab'ler elde edip özellikler kazanınca çok daha rahat yapılabilir gibi duruyor ama çatışmaya girmek de gayet keyifli oyunda, shooter olmasının da hakkını veriyor yani.
Kayıt sistemini güzel yapmışlar, Returnal'daki gibi insanı oyuna hapsetmiyor. Her bölge geçişinde oyun kayıt alıyor ve istediğin gibi çıkabiliyorsun. Başlangıçta verilen özellik Reprise ile de 2 ölüm hakkı tanımışlar bu yüzden gayet rahat oynanabilir bir yapısı var.
Silahlardaki, özelliklerdeki, trinketlerdeki çeşitlilik güzel görünüyor, her geçiş noktasında dizilimi tekrar yapma şansı sunmaları farklı farklı şeyler denemeye teşvik ediyor.
Oyun bana çok iyi bir ilk izlenim verdi. Arkane'e güvenim her zaman tam oluyor, ne çıkarsa alınır bu firma gerçekten.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi CheKD -- 14 Eylül 2021; 12:43:32 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi CheKD -- 14 Eylül 2021; 11:41:22 >
Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @console-master