Yapay zeka olayını çözmeliler. Ps3'te bahaneleri vardı şimdi öyle bir lüksleri yok. Ayrıca oyunun atmosferinden çok şey alıp götürüyor bu yanımızdaki karakterin düşmanların arasında gezmesi olayı. |
Ben E3 grafiklerini göremedim gördüm diyen bize de göstersin kardeş öyle video atıp başkalarının yorumlarını koymaya gerek yok. |
2020 yılının güzelliğine bakar mısın heyt be liste şampiyonlar ligi gibi Ori and the Will of the Wisps - 11 Şubat 2020 The Last of Us Part 2 - 21 Şubat 2020 Final Fantasy VII Remake - 3 Mart 2020 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 - Mart 2020 Cyberpunk 2077 -16 Nisan 2020 Dying Light 2 - 2020 İlkbahar System Shock - 2020 Little Nighmares 2 - 2020 12 Minutes - 2020 Ghost of Tsushima - 2020 |
Videoyu izlemek için tıklayınız Videoyu izlemek için tıklayınız Son sahnede dikkat ederseniz Joelin yüzünde bir pişmanlık var. Bence Ellie ilk oyunun sonunda Joelin yalan söylediğini ve gerçekte neler olduğunu az çok öğrenmiş. Bundan dolayı Joelle arası biraz açık. Bunun üstüne Dinanın da bu sebepten dolayı öldüğünü düşünüyorum. Ellie de Dinanın intikamını alırken Joelde yardım edecek. Bir yandan intikam alırken ateş böcekleri sayesinde Ellienin neden bağışıklığı olduğu konusu da olaya dahil olacak. Geçenlerde Joel daha çok bir villain gibi demişlerdi. Bu şekilde en azından bir villain kimliği de kazanmış oluyor. |
Mutlak.yuvarlak boş yorumlarda bulunma yuvarlanarak başka konuya uza. |
Bu villain muhabbeti hangi haberde geçmişti? Linkini paylaşabilir misiniz ? |
İlk oyunda kötü karakter veya boss diyebileceğimiz bir karakter yoktu, ilk oyunun boss u oyunun kendisiydi zaten. İkinci oyunda Uncharted serilerinde olduğu gibi kötü bir karakter olması gerek bence. Uncharted 2 deki Lazarevic mesela. < Resime gitmek için tıklayın > |
Joel'e düşmanı gizlice düşmanı öldür dediğimde çevredeki diğer düşmanların ve tuzakların belli bir miktarda farkında olması lazım ve en azından gidebilirim, gidemem şurada düşman var görür gibi geri dönüşler yaparak cevap verebilmesi lazım. Yani yapay zekanın sadece düşman odaklı değil aynı zamanda çevreye ve diğer düşmanlara da odaklanması lazım. Ola ki düşmanlar yanımdaki karakteri gördü diyelim, karakterin de düşmanların da reaksiyon vermesi lazım ve karakterin saldırması veya kaçabilmesi lazım. Bahsettiğimiz firma Naughty Dog, bu adamlar yıllardır inanılmaz oyunlar yapıyorlar ve potansiyelleri ortada, yanımızdaki karakterler için gelişmiş bir yapay zeka yapmak bu derecede bir firma için yapılabilir bir şey bence. Komut sisteminin ikili arasındaki bağı hayvan-sahip arasındaki ilişkiye çevireceğini düşünmüyorum. Son zamanlarda her ne kadar kalite olarak aralarında fark olsa da The Last of Us gibi hikaye odaklı ve çizgisel bir oyun olan The Plague Tale'i oynadım ve oyunda basit de olsa Amicia ve Hugo arasında bir komut sistemi vardı ve bu durum iki karakter arasındaki ilişkiyi öldürmüyordu. Amicia ve Hugo'nun kardeşlik ilişkileri gayet iyi gösteriliyordu oyunda. Ayrıca bu durum sadece karakterlerin düşmanlara görünür/görünmez olmasıyla da alakalı değil. Hem Uncharted serisinde hem de The Last Of Us'da yanımdaki karakterler ateş ediyor, saldırıyor fakat öldürebildikleri düşman sayısı ya 1 oluyor ya 2 oluyor, yani saldırıyorlar ama nafile çok az etkileri var. Elbette oyundaki tüm düşmanları öldürsünler ya da benim için yolu temizlesinler gibi bir isteğim yok zaten öyle olsa oyun bir strateji oyununa dönüşür fakat oyunda düşmanla temas halindeyken yanımdaki karakterin de bana bir miktar yardımı olmalı. İlk oyunda Ellie'yi oynattığımız karlı bölümde yanımızda David vardı ve bir kulübede sıkışmıştık, orada 10'dan fazla düşman saldırmıştı ve kaçış yoktu, David denen yararsız 1 düşman ya öldürdü ya öldürmedi. ND yanımıza karakterleri veriyor fakat bu karakterler çok etkisiz kalıyorlar, benim yakındığım nokta bu. Yanımızdaki karakterler hikayede kendilerine verilen diyalogları söylemek için yanımıza verilmişler ve oynanış anlamında çok az katkıları var. |
https://screenrant.com/last-us-part-2-joel-morals-villain/ Burdan aklımda kalmış ki bu da Troy Baker villain olduğunu düşünüyormuş. Çok official bir şey yok yani. |
+1000 Bende bekliyorum hocam |
Videoyu izlemek için tıklayınız |
https://www.youtube.com/watch?v=_-c0JhTI1WE&app=desktop sizce ana karakterleri kimler seslendirmeli 🙂 özellikle ellie ve joeli |
Öncelikle, istemiş olduğun tarzda bir yapay zeka mümkün değil. Neden değil, eğer yanımızdaki karakter söylediğin şekilde bir yapay zekaya sahip olursa, teknik olarak o yapay zeka olmaz. Çünkü ortada yaratılmış sanal bir karakter var, gerçek bir zekası olmadığından o bahsettiğin şeyleri yapabilmesi için tüm bölümü, tüm düşmanları, tüm konumları vs. o karaktere kodlamak zorunda kalacaklar, bu da yapay zekadan ziyade script bir yapı oluşturur, yani bir nevi resmi hile. He kodlama işini sınırlaya da bilirler, ama bu defa da bazı noktalarda hata yapacağı için yine oynanış mekaniğini etkileyecektir. Yapıldı varsayalım, Joel için yapılan her şey aynı şekilde düşmanlara da yapılması gerekecek. Bu etki tepki olayı, bir tarafı arttırırken diğer tarafı sabit tutamazsın. Fakat o zaman da başka bir sorun ortaya çıkıyor. Tam hatırlamıyorum birkaç sena önceydi, sanırım Uncharted için söylenmişti. Yapımcı ekip yapay zeka ile alakalı olarak, düşman yapay zekasının belli bir seviyenin üzerine çıkarılabildiğini ama bu yapıldığında da oyunun tüm yapısını bozduğunu, dengesinin olumsuz yönde etkilendiğini, keyifli olmaktan çıktığını söylemişti. Pratikte kulağa hoş geliyor olabilir ama iş uygulamaya gelince o dengeyi tutturamazlar, tutturamıyorlar da zaten. İnsan bile oynarken hata yapıyor, yapay zeka ise bir kod, tüm yetkiyi ona veremezsin, oyundaki dengeyi bozmayacak şekilde sınırlandırman lazım. Bahsettiğimiz "görünmüyor, yeteri kadar efektif değil" gibi durumlar hep bununla alakalı. O yüzden bence bu tip beklentilere girmemek gerekiyor. |
Şahsen dublajlı tercih etmiyorum , Uncharted serisinin dublajı bence efsanedir onu ayrı tutarım. Bazen bir kaç kesit dizi-film-oyun önüme çıkıyor,dublajlı haline bakıyorum ama onlarda da hep aynı sesler. Şu sektöre yepyeni sesler lazım, belki o zaman dublajlı içerik tüketenler artar. Aksi halde tonla farklı karakteri aynı adam seslendirince bağ kuramıyorsun. Ama her ne olursa olsun kesinlikle orjinali tercih ediyorum,isteyen dublajlı oynayabilir ona lafımız yok tabii ki. |
Oynanış olarak en çok katkının olduğu oyun God of War'dir.Atreus inanılmaz bir şekilde bize yardım edebiliyordu.Tabi ki biz istersek.Oynanışın önemli bir parçasıydı Atreus.Umarım Tlou 2 de böyle etkisi olur yan karakterlerin |
Dediğiniz script olayını yapan oyunlar var hatta zamanında Gears of War yapmıştı diye hatırlıyorum. Dediğiniz gibi olay tamamen kodlar üzerinden düşmanların yerini, devriye rotasını kaydetmek ile olursa buna yapay zeka demek mümkün olmaz. Fakat bugün kullanılan bazı oyun motorlarında yapay zeka karakterinin oyundaki diğer karakterlerin yerlerini görmesini ve seslerini algılamasını sağlayan birleşenler mevcut. Mesela Unreal Engine 4'de Pawn Sensing, AI Perception gibi birleşenler var ve bunlar sayesinde yapay zeka karakterler, etrafındaki sesleri ve belirlenen objeleri fark edip ona göre tepki verebiliyorlar. Yine Unreal Engine 4'de yapay zeka karakterler için davranış ağacı oluşturma ve bu durumlarda ne tepki vereceğini belirleme var. Her karakter için belli bir algı alanı çiziliyor ve karakter bu algı alanı içerisinde motorun izin verdiği imkan dahilinde hedefi hissedebiliyor, duyabiliyor, görebiliyor ve davranış ağacının karmaşıklığına göre tepki verebiliyor. Eminim ki Naughty Dog'un motorunun Unreal Engine 4'den aşağı kalır bir yanı yoktur ve bu tip birleşenler o motorda da vardır. Zorluk dengesinin tutturulması bence de çok önemli, bir oyun gereğinden fazla zor olduğunda çekilemez bir hal alıp keyifsiz bir tecrübeye dönüşüyor. Bunun çözümü ise zorluk ayarı kısmının düşmanların canını ve hasarını artırmaktan ziyade yapay zekayı geliştirmesinden geçiyor. Mesela kolay zorluk seçen bir oyuncu için düşmanın algı alanı azaltılabilir ve yanımızdaki karakterlerin algı alanı artırılabilir, zorluk arttıkça ikisi de ters orantıda değişebilir ve düşmanın algı alanı artarken yanımızdaki karakterin algı alanı düşebilir. Bu durum maalesef bugünkü çoğu oyunda yok, genelde yapımcılar oyunun daha zor halinde düşmanın canını ve hasarını yükseltiyorlar ve kolaya kaçıyorlar bence. Aslında dediğim şeyin mümkün olmasını kılan birleşenler var fakat çok fazla iş yükü gerektiriyor. |
Sağ olun. Troy Baker ilk oyun hakkında Joel'in bir herodan ziyade villain olduğundan bahsetmiş lakin bu teknik olarak pek doğru gelmiyor bana. Kontrol ettiğimiz karakterin bakış açısına sahip olduğumuz için Joel olsa olsa anti-hero olur ki senaryo açısından da bu doğrudur. ( Nitekim kratos ve max payne gibi karakterler de anti-herodur) Eğer Marlene ile oynasaydık Joel için villain diyebilirdik. |
Beyler böyle bir iddia var... Moral bozucu oldu gece gece. < Resime gitmek için tıklayın > |
Bu mesajda bahsedilenler: @ReflexAction